Forum Discussion

FreddaVerita's avatar
FreddaVerita
Seasoned Newcomer
3 months ago

Quando il problema non è più il gioco, ma l’intero sistema

A questo punto il problema principale di EA Sports FC non è nemmeno più il gameplay in sé, ma l’intero ecosistema che ruota attorno al gioco: forum ufficiali, comunicazione, gestione della community, aggiornamenti e modello di monetizzazione.

Partiamo dal forum ufficiale, che teoricamente dovrebbe rappresentare il ponte tra community e sviluppatori. Nella pratica, invece, dà sempre più l’impressione di essere soltanto un filtro che decide accuratamente quali discussioni meritano attenzione e quali devono essere lasciate morire nel silenzio.

Thread che parlano di problemi seri, meccaniche rotte, gameplay incoerente o criticità presenti da mesi vengono ignorati sistematicamente. Nessun aggiornamento, nessuna risposta concreta, nessuna reale interazione. Al contrario, quando si parla di modalità monetizzate, eventi, contenuti collegati alla spesa o argomenti economicamente convenienti per EA, le risposte arrivano con una rapidità quasi immediata.

La giustificazione del “siamo impegnati su altre discussioni” smette di essere credibile nel momento in cui esistono post aperti da mesi, ancora pieni di feedback e segnalazioni, completamente abbandonati. A quel punto non si parla più di carico di lavoro: si parla di moderazione selettiva.

Passando invece alla società stessa, la situazione appare altrettanto grave.

EA continua a dare l’impressione di pubblicare prodotti venduti a prezzo pieno — spesso vicino o superiore ai 100 euro considerando edizioni e contenuti aggiuntivi — senza un livello di testing adeguato agli standard che ci si aspetterebbe da una delle aziende più grandi del settore.

Ogni aggiornamento sembra seguire sempre lo stesso schema: viene corretto un problema e contemporaneamente ne emergono altri due. Bug, glitch, delay, animazioni rotte, difese passive, contrasti casuali e meccaniche segnalate fin dal lancio continuano a ripresentarsi update dopo update, dando l’impressione che il controllo qualità sia insufficiente oppure completamente scollegato dall’esperienza reale dei giocatori.

Anche l’infrastruttura online è indegna di un titolo che pretende di essere competitivo. Lag, instabilità, input delay e partite completamente incoerenti compromettono continuamente l’esperienza. Troppe volte le partite sembrano decise più dalla qualità imprevedibile dei server o del netcode che dall’abilità effettiva dei giocatori.

C’è poi un altro argomento che sul forum sembra praticamente proibito affrontare apertamente. Ovviamente certe parole non si possono usare, quindi per evitare problemi chiamiamolo pure “il Fantasma Dinamico™”.

È corretto precisare che EA abbia pubblicamente negato l’esistenza di qualunque sistema di manipolazione dinamica delle partite o del gameplay, dichiarando di non supportare discussioni basate su questa teoria. Tuttavia, il problema è che per una parte enorme della community le parole ufficiali dell’azienda hanno ormai perso quasi completamente credibilità.

E questo non nasce dal nulla. Nasce da anni di comunicazione percepita come evasiva, da problemi ignorati, da feedback lasciati senza risposta e da un rapporto con la community che molti utenti considerano ormai profondamente tossico. Quando la fiducia tra azienda e giocatori viene erosa per così tanto tempo, le semplici dichiarazioni ufficiali non bastano più a chiudere una discussione.

Perché, al di là delle parole, i giocatori continuano a sperimentare dinamiche che ai loro occhi appaiono inspiegabili: partite in cui il gameplay cambia radicalmente senza motivo apparente, giocatori che sembrano improvvisamente incapaci di eseguire movimenti basilari, input che smettono di rispondere coerentemente e sensazioni di totale incoerenza competitiva.

La cosa più assurda è che queste esperienze vengono raccontate da anni da migliaia di utenti diversi, spesso con descrizioni incredibilmente simili tra loro. Eppure il tema viene sistematicamente evitato, minimizzato oppure reso impossibile da discutere apertamente.

Questo crea un paradosso evidente: tutti vedono le stesse dinamiche, tutti le sperimentano, tutti sanno di cosa si sta parlando… ma ufficialmente non esiste nulla.

E il motivo per cui il tema continua a essere così sensibile è altrettanto evidente: ignorarlo conviene perfettamente al modello economico del gioco.

Perché se un giocatore viene portato a credere che il problema siano sempre e soltanto i propri calciatori, la conseguenza naturale sarà cercare continuamente nuove carte, nuovi eventi, nuovi pack e nuovi upgrade nel tentativo di “sistemare” una squadra che magari non è nemmeno il vero problema.

In modalità come FUT, costruite attorno all’apertura compulsiva di pacchetti e alla rincorsa continua alla carta migliore, alimentare la sensazione che la propria squadra sia improvvisamente diventata lenta, inutile o superata crea inevitabilmente pressione psicologica verso la spesa.

Più il gameplay appare incoerente, più alcuni utenti finiscono per convincersi di avere bisogno dell’ennesimo upgrade o dell’ennesimo giocatore “meta”. E considerando quanto il sistema dei pack sia basato su dinamiche casuali e ripetitive, è inevitabile che molti percepiscano questa struttura come estremamente vicina a meccanismi di azzardo mascherati da progressione videoludica.

Arrivati a questo punto, però, la sensazione dominante non è nemmeno più la rabbia. È la rassegnazione.

Dopo anni passati a vedere sempre gli stessi problemi, le stesse polemiche e le stesse promesse, è difficile credere che EA abbia davvero interesse a cambiare direzione. Il sistema attuale continua a generare profitti enormi e, nel tempo, ha costruito un’utenza sempre più assuefatta a dinamiche che ormai vengono considerate “normali” anche quando normali non dovrebbero esserlo affatto.

Da utente ormai profondamente deluso, sinceramente non riesco più ad augurarmi un semplice miglioramento. Mi auguro invece che prima o poi questo modello crolli sotto il peso delle proprie contraddizioni, lasciando spazio ad aziende più serie e più oneste nei confronti dei giocatori.

Nessuno pretende che una società non punti al profitto. Sarebbe ingenuo pensarlo. Le aziende esistono per guadagnare. La differenza sta nel modo in cui scelgono di farlo.

C’è una distanza enorme tra monetizzare offrendo un prodotto valido e monetizzare alimentando artificialmente frustrazione, dipendenza dal grinding e continue sensazioni di inadeguatezza della propria squadra. E in un gioco che si presenta come simulazione calcistica realistica e competitiva, certe dinamiche risultano semplicemente inqualificabili.

Perché il competitivo dovrebbe premiare abilità, strategia e costanza. Non la sensazione costante di stare giocando contro qualcosa di invisibile che tutti percepiscono ma di cui nessuno può parlare apertamente.

6 Replies

  • Bellissimo post..  Io purtroppo sono uno di quelli che in questi mesi ha scritto tanto sui problemi che tu hai citato.. Purtroppo vengo sempre ignorato dai moderatori... Mi sto rassegnando ormai.. Ogni tanto abbandono il gioco.. Ogni tanto lo riprendo perche purtroppo l unico gioco di calcio è questo... Anche provando UfL.. E football... Ti rendi conto che gli altri sono molto indietro.. Ma nutro speranze su Ufl.. Con gli anni supererà il sistema EA... Lo spero..  EA ormai ha toccato il fondo sotto l aspetto gameplay.... Ma di soldi ne fanno a palate... 

  • Quando capirete che l’unica cosa che seguono sono gli obiettivi per monetizzare, sarà troppo tardi. Sarebbe bello un gameplay più simulazione che rende difficilissimo fare skills e più facile difendere. Ma gli haters sono le stesse persone che si accaniscono nello shoppare. Il sistema per loro funziona alla grande. Anch’io vorrei una gestione tattica manuale tale da risolvere ogni cosa ma non si può. Ho una lista di cose infinita. 

  • ricsilver063's avatar
    ricsilver063
    Seasoned Veteran
    3 months ago

    Complimenti, ottima disamina!

    Io purtroppo sono pessimista...  Credo che questo gioco non migliorerà mai. Questo è l'unico gioco COMPLETO di calcio esistente sul mercato e hanno fatto tabula rasa di licenze ed esclusive. Gli altri due giochi di calcio disponibili non sono all'altezza e a loro volta sono aflitti da diversi problemi e comunque sono in concorrenza fra di loro perchè molto simili come concetto. Molti me compreso nutrivano molte speranze sul nuovo gioco della FIFA, ma a quanto si è capito sarà un pseudogioco per il mobile... Quindi per concludere finchè non ci sarà una concorrenza degna di tale nome, ma visti i presupposti la vedo molto dura,  questo gioco continuerà a sopravvivere sulle ceneri di bei ricordi passati.

  • Protti83's avatar
    Protti83
    Rising Scout
    3 months ago

    Negli anni 90 quello che speri successe per davvero. Fifa era pensato(nonostante l’obsoleta tecnologia a confronto con oggi)come gioco in cui spingevi tasti a caso e saltavi gli avversari. Poi arrivò Konami e fu una svolta. Qualcosa poi andò storto, nelle modalità online. Eppure basterebbero non troppe accortezze per migliorare l’attuale situazione. Ma se dovessero ridurre il mare delle skills ad esempio andrebbero contro un altrettanto mare di utenti haters. Onestamente mi sono perso il periodo in cui Konami ha perso clamorosamente quel vantaggio. Cosa è successo?

  • Anonymous's avatar
    Anonymous
    Not applicable
    3 months ago

    Bravo👏. Ormai fatta una due partite mi passa la voglia di giocarci. E un gioco irritante per quanto è incoerente. Ho provato a fare le squad battle cercando di fare un punteggio più alto ed ho provato a giocare estremo contro i 66 ho un van de ven che ha 94 di velocità perdeva i duelli con un kumar giocatore indiano 54 di overall 70 di velocità ma inspiegabilmente correva più di van de ven. Per non parlare dei contrasti del fatto che la CPU continuamente cerca un possesso e i giocatori sono costantemente di spalle impedendomi di intervenire. Ho sancho 96, 99 di velocità non riusciva a superare un terzino 66 di velocità non scherziamo. Questo giusto per fare un esempio recente del perché apro e dopo due partite richiudo il gioco. Giocatori tossici anche nelle chat una roba indecorosa gente che va in vantaggio e stacca la connessione. Dire irritante è anche poco. Dire profondamente deluso e riduttivo. Bug su bug. Cerchi un passaggio in una direzione lo fa in un altra. Giocatori che non rispondono hai comandi, ieri vincevo 3 a 0 primo tempo in una partita a rivals secondo tempo avevo la netta sensazione di non aver più il controllo totale della squadra le risposte dei calciatori erano cambiate lenti poco reattivi e addirittura si mettevano fuori posizione in difesa impedendomi di poter chiudere gli spazi perché magari erano scivolati lontano dalla zona di competenza.creare  un gioco così è offendere lntelligenza delle persone.  Avete rotto il calcio. 

  • 3 giorni fa ho aperto un post riguardo a una cosa che succede e che spesso non viene trattata per come si deve. E cioè che quando si perde un contrasto o perdi palla subito la palla finisce a un altro giocatore avversario e da li parte un azione che spesso porta a subire il gol. La EA mi ha bannato per 72 ore.. Forse perche involontariamente avranno capito che io parlassi di altro. Volevo solo far notare questo e se magari c'è possibilità che con un aggiornamento si riesce a limare un po questa cosa. Tutto qui. 

    Spero che la EA e i moderatori capiscono il mio discorso. Credo purtroppo di essere stato bannato per un incomprensione