Authentic Gameplay Feedback – Smarter Fußball statt einfach stärkerer CPU
Hallo EA SPORTS FC Team,
ich möchte gerne mein Feedback als Offline-Spieler teilen, der FC vor allem als möglichst realistische Fußballsimulation spielt.
Mir geht es dabei nicht darum, das Spiel einfacher oder schwieriger zu machen. Ich möchte auch nicht, dass die CPU einfach aggressiver, schneller oder stärker wird, nur damit die Spiele schwieriger werden.
Ich möchte einfach, dass sich der Fußball auf dem Platz glaubwürdiger anfühlt.
Ich spiele FC schon seit vielen Jahren und es gibt einige Dinge, die mir immer wieder auffallen.
- GRUNDSTAFFELUNG UND POSITIONIERUNG
Das ist wahrscheinlich mein größtes Problem im Moment.
Ich möchte, dass Mannschaften kompakt stehen, aber gleichzeitig auch richtig gestaffelt sind.
Im echten Fußball stehen die defensiven Mittelfeldspieler nicht ständig fast auf einer Höhe mit den offensiven Mittelfeldspielern, während die Außenspieler gleichzeitig schon auf Höhe des Stürmers stehen.
Idealerweise sollte man ungefähr so etwas sehen:
Abwehr → Mittelfeld/6er → offensive Mittelfeldspieler/Außenspieler → Stürmer
mit kleinen, aber deutlich erkennbaren Abständen zwischen den Linien.
Die Abwehr muss dafür nicht einfach tiefer stehen. Viel wichtiger wäre für mich, dass die KI den Raum zwischen den Linien versteht und die Spieler entsprechend positioniert.
Kompaktheit sollte nicht bedeuten, dass alle Spieler auf derselben vertikalen Linie stehen.
Das macht für mich einen großen Unterschied, weil man es während des gesamten Spiels ständig wahrnimmt.
2. MEHR BEWEGUNG UND ANSPIELSTATIONEN IN DER OFFENSIVE
Ein weiteres Problem ist für mich, dass sich die Offensive teilweise sehr statisch anfühlt.
Manchmal habe ich den Ball und es gibt einfach nicht genügend sinnvolle Anspielstationen. Die Mitspieler stehen entweder herum oder machen einen sehr vorhersehbaren Lauf geradeaus.
Ich würde gerne mehr Situationen sehen, in denen die Spieler wirklich auf die Spielsituation reagieren:
- ein Außenspieler bewegt sich in den freien Raum, anstatt einfach geradeaus zu laufen
- ein Mittelfeldspieler kommt bei Bedarf zum Ball
- ein Stürmer startet einen verzögerten Lauf
- Über- und Unterläufe
- diagonale und gebogene Läufe
- Spieler bewegen sich aus bereits überfüllten Bereichen heraus
Ich möchte nicht, dass jeder Spieler ständig hinter die Abwehr läuft.
Ich möchte einfach, dass meine Mitspieler mir mehr glaubwürdige Optionen geben.
Die neue offensive Bewegung, die bisher für FC 27 gezeigt wurde, sieht in dieser Hinsicht sehr vielversprechend aus. Ich hoffe wirklich, dass sie auch im tatsächlichen Spiel konstant funktioniert.
3. CPU-VERTEIDIGUNG – INTELLIGENTER, NICHT STÄRKER
Das ist für mich ebenfalls ein wichtiger Punkt.
Manchmal fühlt sich die CPU-Verteidigung etwas „magnetisch“ an. Man hat einen normalen Zweikampf und plötzlich gehört der Ball automatisch der CPU. Oder ein KI-Verteidiger fängt einen Ball ab, obwohl es sich fast wie eine automatische Aktion anfühlt.
Ich würde viel lieber sehen, dass die CPU durch gute Positionierung und Entscheidungen verteidigt.
Gebt mir mehr echte 50/50-Situationen.
Lasst die CPU manchmal einen Zweikampf falsch timen.
Lasst lose Bälle wirklich lose sein.
Und bitte gleicht defensive Schwächen nicht einfach dadurch aus, dass die CPU aggressiver, schneller oder stärker wird.
Intelligentere KI macht für mich viel mehr Spaß als stärkere KI.
4. ZWEITE BÄLLE UND LUFTDUELLE
Das hängt für mich mit dem vorherigen Punkt zusammen.
Im echten Fußball gibt es unglaublich viele unvorhersehbare Situationen bei zweiten Bällen.
Nach einem Kopfball, Zweikampf, geblockten Schuss oder einer Torwartparade sollte der Ball wirklich für beide Mannschaften erreichbar sein.
Manchmal sollte die CPU den Ball gewinnen. Manchmal ich. Manchmal sollte ihn zunächst niemand kontrollieren können.
Ich möchte nicht das Gefühl haben, dass automatisch dieselbe Mannschaft den zweiten oder sogar dritten Ball gewinnt.
Genau diese kleinen chaotischen Situationen machen Fußball für mich realistisch.
5. TORHÜTER
Ich würde mir bei den Torhütern ebenfalls mehr Abwechslung wünschen.
Gerade bei 1-gegen-1-Situationen sollte der Torwart intelligent entscheiden, wann er herauskommt und wie weit er herauskommt, um den Winkel zu verkürzen.
Auch bei Paraden sollte nicht immer dieselbe Animation bzw. dasselbe Ergebnis entstehen.
Manchmal sollte der Torwart:
- den Ball festhalten
- ihn zur Seite abwehren
- ihn nach vorne abklatschen
- eine schwierige zweite Parade machen
- noch eine Hand an den Ball bekommen und trotzdem geschlagen sein
Was mich besonders stört, ist, wenn ein Torwart einen Schuss abwehrt und der Ball durch die Animation fast ins eigene Tor geht.
Mehr Variation würde Torhüter für mich deutlich lebendiger machen.
6. SCHÜSSE
Ich mag es grundsätzlich, mehr Kontrolle darüber zu haben, wohin ich schieße.
Wenn ich ins lange Eck ziele, möchte ich, dass der Ball auch in Richtung langes Eck geht.
Das bedeutet aber nicht, dass jeder Schuss perfekt sein muss.
Ich würde mir mehr natürliche Variationen wünschen:
- knapp vorbei
- etwas zu hoch
- Pfosten
- Latte
- gute Parade
- Abpraller
- perfekter Abschluss
Der Input sollte die Absicht des Schusses bestimmen, aber nicht das Ergebnis garantieren.
Genau das würde Schüsse für mich realistischer machen.
7. ELFMETER
Auch bei den Elfmetern könnte sich das Spiel für mich deutlich natürlicher anfühlen.
Was ich besonders vermisse, ist die Möglichkeit, einen Elfmeter einfach mit der Innenseite flach in eine Ecke zu schieben.
Wenn ich sehr wenig Kraft verwende und tief in die Ecke ziele, erwarte ich, dass der Ball auch wirklich sehr flach bleibt.
Momentan hebt der Ball selbst bei solchen Versuchen immer wieder vom Boden ab.
Auch bei den Torhütern würde ich mir mehr realistische Variation wünschen.
Ein langsam geschossener Elfmeter, der sehr nah am Pfosten platziert ist, sollte nicht automatisch gehalten werden, nur weil der Torwart die richtige Ecke erraten hat.
Manchmal sollte es eine starke Parade sein. Manchmal sollte der Ball reingehen. Manchmal den Pfosten treffen. Manchmal sollte der Torwart noch eine Hand dran bekommen und der Ball wieder ins Spiel springen.
Mehr Variation würde Elfmeterschießen deutlich spannender machen.
8. SEITENWAHL VOR DEM SPIEL
Das ist nur eine kleine Sache, aber ehrlich gesagt stört sie mich mehr, als sie wahrscheinlich sollte. 😅
Ich würde mir eine richtige Seitenwahl bzw. einen Münzwurf vor dem Spiel wünschen.
Im echten Fußball ist die Angriffsrichtung in der ersten Halbzeit schließlich nicht immer automatisch festgelegt.
Warum nicht:
Münzwurf → Gewinner wählt die Seite → Anstoß
Oder einfach eine Option, mit der man auswählen kann, auf welches Tor man zuerst angreifen möchte.
Ich spiele gerne mit Vereinen, bei denen die Heimkurve und die Atmosphäre eine große Rolle spielen. Wenn ich selbst entscheiden könnte, in der ersten Halbzeit auf die Heimkurve zu spielen, würde das für mich erstaunlich viel zur Atmosphäre beitragen.
Es ist nur ein kleines Feature, würde aber viel Immersion schaffen.
9. MEHR AUTHENTISCHE POKAL-PRÄSENTATION IM ANSTOSS-MODUS
Ich würde mir außerdem mehr wettbewerbsspezifische Präsentation im Anstoß-Modus wünschen.
Zum Beispiel könnte man im DFB-Pokal einfach ein Rundenspiel mit der richtigen DFB-Pokal-Präsentation und dem passenden Overlay auswählen.
Dafür braucht es nicht einmal einen kompletten Turniermodus.
Etwas so Einfaches wie:
DFB-Pokal → Rundenspiel / Finale
würde mir schon völlig reichen.
Das Gleiche könnte man später auch für die Europa League und Conference League machen.
Gerade für Offline-Spieler machen solche kleinen Details einen großen Unterschied.
WAS ICH MIT „AUTHENTIC GAMEPLAY“ MEINE
Ich glaube, all diese Punkte laufen letztendlich auf dasselbe hinaus.
Ich möchte nicht, dass die CPU einfach schwieriger wird, nur damit sie schwieriger ist.
Ich möchte keine perfekte KI.
Ich möchte nicht, dass jeder Pass, jeder Schuss und jeder Zweikampf perfekt funktioniert.
Ich möchte glaubwürdige Fehler, glaubwürdige Entscheidungen und glaubwürdige Situationen.
Manchmal möchte ich ein wunderschönes Tor schießen.
Manchmal möchte ich den Pfosten treffen.
Manchmal soll der Torwart eine unglaubliche Parade machen.
Manchmal soll er einen Fehler machen.
Manchmal möchte ich einen Zweikampf verlieren.
Manchmal möchte ich einen Zweikampf gewinnen, bei dem ich eigentlich nicht damit gerechnet habe.
Manchmal soll mein Außenspieler einen perfekten Lauf machen, ohne dass ich ihn dazu auffordere.
Und manchmal soll er die falsche Entscheidung treffen.
Das ist Fußball.
Für mich ist die beste Version von FC nicht die, die sich am schwierigsten anfühlt.
Es ist die Version, bei der ich manchmal für einen Moment vergesse, dass ich überhaupt ein Videospiel spiele.
Ich hoffe wirklich, dass FC 27 sich weiter in diese Richtung entwickelt.
Danke fürs Lesen und dafür, dass ihr das Spiel weiterhin verbessert.