Forum Discussion

dmitriy_podolny's avatar
17 hours ago

An idea for developing the next installment in the Mass Effect universe.

Dear BioWare Developers!
As a devoted fan of the Mass Effect universe, I’d like to share ideas that, in my view, could elevate the franchise to a whole new level — and unlock its boundless potential.
Core Concept: Cross-Storyline RPG Featuring Shepard’s Team Members
I propose developing a game where players switch between key characters linked to Shepard, but whose stories unfold in different time periods or run parallel to the main storyline. This would allow us to:
• deepen the canon without disrupting Shepard’s canonical journey;
• showcase familiar events from fresh perspectives;
• explore the “blank spots” of the universe (Protheans, geth, Turian politics).
Key Storyline Branches
• Liara T’Soni
• Explore her activities before Mass Effect 1: unraveling Prothean mysteries, confronting shadowy forces threatening the asari.
• Highlight her rise to becoming a political leader fighting for galactic unity.
• Reveal her connections to the Protheans and “crossover” moments that influence the overarching plot.
• Garrus Vakarian
• Trace the rise of “Archangel”: from a C-Sec officer on the Citadel to a rebel challenging corruption within the Turian Hierarchy.
• Include missions on Palaven to uncover family secrets and internal conflicts within the turian race.
• Show how his actions contribute to preparing for the Reaper war.
• Legion (geth)
• Tell the story of geth resistance against the quarians — exploring ethical dilemmas and the fight for synthetic rights.
• Unveil the Prothean legacy embedded in his code, and depict internal conflicts between individual geth and the collective mind.
• Offer alternative endings: integration into society or rebellion.
Gameplay Mechanics
• Switchable Characters — dynamic shifts between teams (Liara’s squad, Garrus’s rebels, Legion’s geth).
• Interconnected Choices — decisions in one branch affect events in others (e.g., allying with the geth changes quarian attitudes toward Garrus).
• Multiplayer — faction-based team battles (geth vs. quarians, turians vs. krogan).
• Visual Style — retain the recognizable Mass Effect aesthetic while emphasizing unique locations (Prothean ruins, turian military bases).
Wishlist: A Game About the Origin of the Reapers and the First Civilization
Separately, I’d love to see a game dedicated to the origin of the Reapers and the galaxy’s first advanced race. This could be a monumental prequel exploring:
• Motivations Behind the Reapers’ Creation. Why did the first civilization take this step? What threats or internal conflicts drove them?
• The Cyclical Destruction of Civilizations. Show how the Reapers first annihilated the original race — and how this established the recurring cycles.
• Alternative Outcomes. Let players influence the fate of the first race: prevent the Reapers’ creation, alter their programming, save remnants of the civilization.
• New Races and Technologies. Introduce unique species and artifacts that are only hinted at in the main storyline.
• Philosophical Questions. Delve into themes of immortality, AI ethics, and the cost of survival.
Why This Matters:
Such a game would not only complement the canon but also explain fundamental mysteries of the universe — e.g., why Reapers return every 50,000 years, and what truly drives the cycles. It would let fans reinterpret the events of the trilogy and grasp the galactic history’s sheer scale.
Summary
The Mass Effect franchise has incredible depth — and these ideas would:
• attract new players interested in the backstory;
• delight longtime fans eager to learn more about beloved characters;
• strengthen the universe’s mythology without disrupting canonical events.
I’m eagerly awaiting your decisions! Thank you for crafting such an inspiring universe.
Sincerely,
Dmitriy podolnyj
Mass Effect Fan
______
Уважаемые разработчики BioWare!
Как преданный фанат вселенной Mass Effect, я хотел бы поделиться идеями, которые, на мой взгляд, способны вывести франшизу на новый уровень — и раскрыть её безграничный потенциал.
Основная концепция: кросс-сюжетная RPG с героями из команды Шепарда
Предлагаю создать игру, где игрок переключается между ключевыми персонажами, связанными с Шепардом, но развивающимися в разные временные периоды или параллельно основному сюжету. Это позволит:
• углубить канон, не нарушая каноничный путь Шепарда;
• показать знакомые события с новых перспектив;
• раскрыть «белые пятна» вселенной (протеане, геты, турианская политика).
Ключевые сюжетные ветки
• Лиара Т’Сони
• Исследовать её деятельность до Mass Effect 1: разгадывание протеанских загадок, противостояние теневым силам, угрожающим азари.
• Показать её путь к роли политического лидера, борющегося за единство галактики.
• Раскрыть связь с протеанами и «кроссоверные» моменты, влияющие на глобальный сюжет.
• Гаррус Вакариан
• Проследить становление «Архангела»: от полицейского Цитадели до мятежника, противостоящего коррупции в турианской иерархии.
• Включить миссии на Палавене — раскрыть семейные тайны и внутренние конфликты расы.
• Показывать, как его действия влияют на подготовку к войне с Жнецами.
• Легион (гет)
• Рассказать историю сопротивления гетов кварианцам — этические дилеммы, борьба за права синтетиков.
• Раскрыть протеанское наследие в его коде, показать внутренние конфликты между индивидуальными гетами и коллективным разумом.
• Дать альтернативные концовки: интеграция в общество или восстание.
Игровые механики
• Переключаемые персонажи — динамичный переход между командами (отряд Лиары, мятежники Гарруса, геты Легиона).
• Взаимосвязь выборов — решения в одной ветке влияют на события в других (например, союз с гетами меняет отношение кварианцев к Гаррусу).
• Мультиплеер — командные бои между фракциями (геты vs кварианцы, турианцы vs кроганы).
• Визуал — сохранение узнаваемого стиля Mass Effect с акцентом на уникальные локации (протеанские руины, турианские базы).
Пожелания: игра о создании Жнецов и первой цивилизации
Отдельно мечтаю увидеть игру, посвящённую происхождению Жнецов и первой развитой расы галактики. Это могло бы стать грандиозным приквелом, раскрывающим:
• Мотивы создания Жнецов. Почему первая цивилизация пошла на такой шаг? Какие угрозы или внутренние конфликты подтолкнули их?
• Цикличность уничтожения рас. Показать, как Жнецы впервые уничтожили первую цивилизацию — и как это заложило механизм повторяющихся циклов.
• Альтернативные исходы. Дать игроку возможность влиять на судьбу первой расы: предотвратить создание Жнецов, изменить их программу, спасти часть цивилизации.
• Новые расы и технологии. Познакомить с уникальными существами и артефактами, которые позже будут лишь упоминаться в основном сюжете.
• Философские вопросы. Исследовать темы бессмертия, этики искусственного интеллекта, цены выживания.
Почему это важно:
Такая игра не только дополнит канон, но и объяснит фундаментальные загадки вселенной — например, почему Жнецы возвращаются каждые 50 000 лет, какова истинная природа циклов. Это позволит фанатам по-новому взглянуть на события трилогии и почувствовать масштаб галактической истории.
Итог
Франшиза Mass Effect обладает невероятной глубиной — и предложенные идеи позволят:
• привлечь новых игроков, заинтересованных в предыстории;
• порадовать давних фанатов, жаждущих узнать больше о любимых персонажах;
• укрепить мифологию вселенной, не нарушив каноничные события.
Буду с нетерпением ждать ваших решений! Спасибо за то, что создаёте столь вдохновляющую вселенную.
С уважением,
Дмитрий Подольный.
Фанат Mass Effect

No RepliesBe the first to reply

Featured Places

Node avatar for Mass Effect Franchise Discussion

Mass Effect Franchise Discussion

The fate of the galaxy lies in your hands. Join the Mass Effect community forums and tell us how you'll fight for it.Latest Activity: 11 hours ago
19,313 Posts