@all
Hi,
EA oder Ghost Games oder vielleicht auch beide haben mit NFS Heat richtigen Mist gebaut, nicht nur die vielen Bugs sondern auch das Herzstück eines Rennspiels haben sie versäumt, nämlich das Leistungs Balancing und auf dieses Problem möchte ich nun zuerst eingehen:
Ich verstehe nicht nach dem man schon bei Payback die 299er Autos auf 399er Stufe gepatcht hat, da es der Wunsch der Spieler Mehrheit war, das man nun mit Heat den selben Mist wieder einführt, warum können nicht einfach alle Autos auf 400+ kommen auch ohne Ultimate Teile?
Und es kann nicht sein das ein Porsche RSR oder ein VW Käfer solche krassen Hypercar killer sind!
Warum macht ihr es nicht wie in Most Wanted 2012 (Das NFS mit dem besten Leistungsbalancing)!
Das Hypercars die schnellsten sind, dafür aber viel viel schwerer zu Handeln sind!
Auch verstehe ich nicht, dass der alte 65er Ford Mustang auch wieder so OP im Offroad bereich ist und das sage ich als Ford Fan, das geht einem voll auf die Nerven, ich möchte Competition haben, ich möchte mit jedem Auto gewinnen können, bitte führt einfach wieder Speedlists mit Fahrzeugkategorien und macht die Autos in den jeweiligen Kategorien ähnlich gut Balanciert, zum Beispiel ein Auto aus der Kategorie Offroad das eine bessere Beschleunigung hat (aber bitte keine zu übertriebene Beschleunigung) auch einen Nachteil hat, sei es im V Max oder im Handling, ach kuckt euch einfach wie es Criterion Games mit NFS Most Wanted 2012 gemacht hat, und ich gebe euch einen Rat, wenn ihr Leistungsbalancing und Optik tunning nicht gleichzeitig auf die Reihe kriegt, dann streicht das Optik tunning komplett (auch wenn es mich schmerzen würde) aber bitte macht ein faires ausgeglichenes Leistungsbalancing, bitte, damit nicht jeder Käfer, Porsche RSR oder im Offroad Bereich 65er Mustang fährt, die meisten Fahrzeuge haben einfach keine Chance gegen die Drei, selbst ein einigermaßen geübter Noob gewinnt gegen jemanden mit Skills, mit so einem OP, wenn der andere kein OP Auto hat