Forum Discussion

Safrande24's avatar
Safrande24
Seasoned Novice
4 months ago

Mon retour sur skate.

Salut EA, je sais pas trop où mettre mon feedback, je pose ça là comme ça...

 

Je dois avoir au moins 5000 heures (sinon plus) sur skate 3, ce jeu m'a accompagné durant tout mon lycée et bien plus encore, j'y ai joué de sa sortie jusqu'à il y a quelques mois.

 

Skate. est un vent de fraicheur, je retrouve la même excitation que quand j'ai lancé Skate 3 pour la première fois. J'suis plutôt un joueur "réaliste", et purée ce que les mouvements sont beaux, les tricks crédibles, le tout vraiment smooth - la bonne idée d'avoir mis plein de paramétrage pour ça. Idée de fou qui marche bien aussi pour la vitesse des tricks. Pareil la map est folle, on sait pas où donner de la tête tellement y'a de spots et de possibilités - trop cool d'avoir mis des clins d'oeil aux maps de Skate 2 et Skate 3. C'est pour moi la meilleure map que vous ayez fais jusque là - manque peut-être un léga park, mais j'ai pas tout visité encore... Je sens que je vais y passer mes 15 prochaines années...

 

Si je voulais être un peu tatillon (c'est purement des remarques esthétiques), je dirais que le perso, quand il fait un manual ou un grind, est beaucoup trop statique, pas de mouvement de bras, de jeux d'équilibre, ça fait un peu robotique, ou vraiment chad équilibriste. Pareil il est un peu raide sur la planche quand on tourne, et c'est paradoxal parce que la fluidité de mouvement quand on fait des tricks est vraiment aux petits oignons. Peut-être que les sortie de manuals ou de grind en fliptricks sont un peu trop hauts, même quand on essaye de sauter tout doucement, et en mettant le pop au minimum, mais là je pinaille.

 

Aussi (c'est vraiment des détails, mais ça a pas mal d'importance quand on fait des trucs précis et techniques) il me semble qu'il n'y a pas beaucoup de nuances de poussée comme il y avait dans skate 3 (c'est soit on pousse fort, soit doucement mais ça ne fait que maintenir la vitesse) ; du coup sur les spots on se retrouve souvent à aller trop vite ou trop lentement, et c'est pas possible de faire un entre deux.

 

Et dernier point ça concerne tout ce qui est la pratique du vert. Il me semble que la physique est un peu flottante, imprécise ; on arrive souvent à une vitesse qu'on juge convenable et finalement on saute toute la pyra au lieu de retomber sur le plan incl, un peu pareil pour les transfert ; de même le corps du perso n'est pas souvent bien dans le sens de la pente - si on atterissait comme lui dans la vraie vie ça ferait de méchantes zipettes, il a du mal encore à calculer et à bien s'adapter à la surface dans laquelle il va atterrir. Ouais un peu dur de jauger la vitesse en vert, globalement j'ai du mal à bien ressentir les inclinations des différentes surfaces, on dirait qu'elles n'opposent pas beaucoup de résistance à la vitesse de notre perso, mais c'est sans doute un coup de main à prendre, et des réglages à faire (ce point là c'était un gros point fort de Skate 3 qu'aucun autre jeu de skate n'a jamais égalé, ça semblait tellement naturel, c'était vraiment intuitif). Aussi la caméra panique un peu quand on est en vert, mais ça j'imagine que ça va se régler.

 

Ça fait d'immenses pavés tout ça, mais c'est pour expliquer des menus ressentis, c'est des montagnes pour pas grand chose. Pareil j'ai l'impression que toutes les surfaces sont waxées à balle, on a l'impression de glisser partout comme sur le rail d'un skate park sur lequel un pro est en train de s'acharner ^^

 

Bon aller je m'arrête là, c'est bien assez ; trop bien aussi d'avoir inclu les tricks sur les copings, c'est tellement des trucs que je rêvais de faire sur Skate 3 ; les sauts par dessus les barrières qui ne bugs plus ; f'in tout est beaucoup mieux, bien joué, joli taff ! 

8 Replies

  • BiscuitPoilu's avatar
    BiscuitPoilu
    Seasoned Newcomer
    4 months ago

    Hello Safran , nice feedback +

    Ce jeu a aussi suivi mes premières sorties skate Irl, quel plaisir de pouvoir à nouveau lancer des tricks en folies !

    Je me permet d'ajouter mes remarques à ton com ; 

    1. Manque les OUT dans les affrontements punaise !!!
    2. On pourrait croire qu'il y a assez de défis mais non... Faut attendre 
    3. Les skins payants ne sont pas accessibles via farming-try hard...
    4. Les missions coop obligatoires ppur avancer les quêtes principales, très problématique quand le jeu sera délaissé...
    5. Pas de mode histoire, seulement une découverte de la ville avec des Guides reconnus des précédents volets, dommage, moins d'attache...
    6. Une map pas immense mais conçue au petit soin, pourquoi pas une liste de collectibles comme on adore dans tous les jeux (lol) ? Ça nous ferait pousser le délire Parkour dans tous les recoins...
    7. Les darkslides disparus ?
    8. Possibilité de s'accrocher aux voitures pour prendre de la vitesse 
    9. Les effets d'os brisés quand on se slam comme skate 3/4
    10. Pouvoir créer plusieurs perso ?

     

    Feedback in progress, tout comme le jeu et les devs j'espère 🤞

    Merci , bonne sess à tous !!

  • Safrande24's avatar
    Safrande24
    Seasoned Novice
    4 months ago

    J'te rejoins sur l'accrochage aux voitures (mais j'imagine compliqué à mettre en place avec un jeu en ligne, sachant que dans skate 3 quand tu t'accrochais la voiture accélérait), et les darkslides (ainsi que tous les autres tricks qui ont disparut, notamment en grab - genre plus possible de faire des flips en étant en grab). Mais les tricks ils ont annoncé qu'il y en aurait des nouveaux, j'suis pas inquiet. Petite suggestion peut-être : inclure les flips grab, c'est à dire faire en sorte que quand on grab après un flip le perso rattrape la board en l'air à une main après qu'elle a fini de tourner, et la remette sous ses pieds ; ça fait parti des tricks que tous les pratiquants de vert chérissent, et c'est très très beau à voir. Actuellement le perso catche la board et grabe après - mais je vois qu'il y a un effort dans le sens que je propose, parce que si on maintient r2 ou l2 pendant un flip on voit bien le perso qui se prépare à graber pendant le flip, c'est déjà plus fluide qu'avant.

    Sinon biscuit poilu, j'suis pas trop d'accord sur le reste, surtout sur le mode histoire : qui en a eu quelque chose à faire de l'histoire de skate 3, de skate 2, qui s'en souvient, qui pourrait me citer des moments marquants ? Quand on joue à un jeu de skate c'est pour skater, et j'suis content qu'ils se soient focus sur cet aspect. Y'a peut-être Tony Hawk où y'avait un intérêt à l'histoire (je pense à underground 2), mais parce que c'était con et barré. Là ce jeu c'est pas le but, ça se voit il a été conçu pour chiller, pour se réunir, pour faire ses vidéos, qui finiront en montages, etc.

    Par contre ça serait cool de répondre EA, pour s'avoir au moins si vous m'avez bien lu, que j'ai pas fais mon retour pour rien - j'imagine que c'est pas trop possible pour vous de dévoiler des trucs, mais lâchez au moins un vu 😁

  • x8eb04looymu's avatar
    x8eb04looymu
    Seasoned Newcomer
    4 months ago

    Pas vraiment d'accord avec toi safrande24 sur le mode histoire même si certes il n'était pas incroyable dans le 2 et le 3 comparé a certains THPS il avait le mérite d'être la de poser les bases , bref d'exister !

    Soyons clair ça fait plaisir de retrouver Skate après tant d'années et skater dans cte ville plutôt bien fichue est super agréable car le gameplay est toujours la et toujours bon mais a l'heure actuelle c'est un downgrade a mes yeux , tout n'est pas a jeter et le jeu va évoluer donc y a de l'espoir mais sérieusement pas un seul de mes potes qui y joue ne s'est pas retrouvé avec un bug , ça va du plus insignifiant au soft lock total avec une mission validé mais qui ne débloque pas la suite des missions (moi je croise les doigts j'ai eu un misérable bug corrigé après relancement du jeu)  ... Alors oui retrouver Skate c'est cool mais le jeu a l'heure actuelle est pas opti pour un sou !

    Qu'en est il des mode "horse" , en équipe ,  bon "boucherie" c'est mort vu leur système de cascade un peu flingué la and co ?

  • Safrande24's avatar
    Safrande24
    Seasoned Novice
    4 months ago

    Ah oui là j'suis d'accord qu'il est pas opti le jeu - moi même j'suis bloqué dans une mission que j'ai réalisé mais qui se valide pas. C'est le principe de l'accès anticipé : on peut jouer au jeu alors qu'il n'est pas fini ; les devs l'ont mis à la porté de tous justement pour récolter des avis et voir ce qui ne va pas.

    Boucherie c'était marrant deux jours... ça participait à l'esthétique du jeu mais bon, à mon sens ça s'arrête là ; à la limite je préfère un ragdoll rigolo - dans Skate 3 le perso était trop raide par exemple. Mode "horse" me souviens même plus ce que c'est. Perso je faisais les missions dans skate 3 uniquement pour gagner des vêtements, c'était souvent des défis pas folichons qui te permettaient de découvrir un peu la ville et les spots, mais ça s'arrêtait là, c'était tout aussi basique que les missions de Skate.

    Après j'imagine que j'ai une pratique un peu particulière des jeux Skate, pour moi c'était vraiment soit pour faire des vidéos réalistes, avec du montage etc, être créatif avec le mobilier urbain et les mécaniques de jeu (comme une vraie pratique de skate quoi, ce qui est bien plus possible dans Skate. que dans Skate3), soit pour faire des trucs absurdes, des coffins entre deux poteau à 100 kmh et 200 mètres de haut, chiller dans l'ultra méga park, à faire des lignes moins de skate que de snow, le tout en écoutant de la musique, des podcasts, etc. 

  • Bonjour Safrande24​ x8eb04looymu​ BiscuitPoilu​ 

    Merci pour votre feedback, je suis assez d'accord avec la plupart de vos remarques.

    Comme le jeu est encore en phase de test, on ne sait pas encore s'il y aura un mode histoire, il est peut-être caché en attendant la sortie officielle, qui sait...

    S'accrocher aux voitures ce serait top pour se déplacer différemment, car j'avoue que les arrêts de bus ça casse un peu le rythme.

    Quand on try hard le jeu, on arrive très vite au bout des missions, j'ai fait le tour moi aussi, mais heureusement chaque jour il y en a des nouvelles.
    Le reste du temps, c'est peut-être l'occasion de créer des groupes / communautés sur les réseaux et s'amuser ensemble en se rejoignant 😉

  • WimpyGreg's avatar
    WimpyGreg
    Seasoned Newcomer
    4 months ago

    Bonjour,

    Déjà ça fait plaisir de trouver un thread où les gens ne crachent pas du venin à tout va sur le jeu par simple biais de nostalgie.

    J'ai une 60aine d'heures sur le jeu et ça me permet surement de vous rejoindre sur la plupart des points, et en faire remonter de nouveaux si ça peut contribuer à l'amélioration de ce jeu car il me renvoie à mon collège et mes sensations sur S3 qui étaient revolutionnaires pour l'époque. A défaut d'un nouveau jeu skate j'ai découvert Skater XL, une fois modé, on a accès à une floppée de paramètres pour tailler un gameplay sur mesure, des packs de sons, des vêtements / maps créées par la communauté bref. C'est vraiment la personnalisation à des fins de réalisme qui m'a marquée ici.


    Côté Skate :
    - Implémenter diff. largeur de planches (voire formes ! un cruiser ou une planche vintage)
    - choix de roues +/- dures ET trucks +/- serrés
    - Différentes options/jauges pour la posture / l'attitude / l'agressivité
    L'essence du skate c'est ça, le choix de ces paramètres ont une influence directe sur la manière de rouler

    - Mettre une option en accès rapide pour pas être concerné par les modules de personnalisation rapide des autres joueurs,
    trop de fois on se fait troll par des petits rigolos ou on se fait déplacer nos item car on derange (legit) le spot de quelqu'un.

    - Un peu un plan sur la comète mais sur une grosse maj, avoir une touche à maintenir avant le pop type RB/R1 pour lancer une variante de trick, où un pop plus vertical. ça peut concerné que les tricks qui s'y pretent.Par exemple, le 360 shuvit devient un impossible. Ou le treflip qu'on fait à la pelle, ça ajouterait une variante où on catch avec le pied avant seulement ou une rotation bcp plus verticale.


    Côté Cosmétiques :
    - possibilité d'avoir plusieurs personnages / skins
    - plus de variation dans les modifications corporelles, ça reste une contre-culture (coiffures, bijoux, tatouages, piercings)
    - dans le même genre, mettre 2-3 manières de porter les item (casquette à l'envers, chemise ouverte, capuche, lunettes sur la tete, **bleep**, walkman, mousqueton avec les clés du loft de papa à la ceinture, fin vous voyez l'idée)


    Côté Parkour :
    Pour moi c'est un aspect super interessant du jeu mais il est encore trop peu développé. Alors qu'il pourrait vraiment être une partie majeure. C'est un jeu qu'on fait clairement pas pour l'histoire, en tout cas selon moi, mais pour cruiser, pour se butter sur un spot à en avoir les yeux qui saignent.

    Et ce qui fait que je retourne sur des open world que j'ai platine c'est souvent la map et les déplacements, ça contribue à l'immersion et à l'envie de revenir. Je donne des exemples très parlants sur ces points : AC Origins, Spiderman PS4 et Dying Light 2. J'allais juste d'un point A à un point B sans raison pcq c'était smooth de se déplacer. Ici on le ressent en skate, les mouvements de cam sont fluides, on passe de la board aux pieds naturellement, on ressent la vitesse et on peut ponctuer ça de tricks dès que ça nous démange.

    Concernant le parkour donc, c'est déjà mieux que dans beaucoup d'open world ou jeux de la franchise et c'est une bonne initiative mais c'est pas fluide : on doit tout replaquer sur les pieds, on pilote un cadavre, zero assistance de rotation, pas de roulade pour amortir ou transitionner. En gros c'est tout l'inverse du skate où on sent les heures de motion capture.

    C'est plus un regret qu'un point d'amélioration à ce stade de développement mais ça rendrait le jeu tellement plus durable et addictif d'avoir la même fluidité sur les déplacements à pied. Là c'est très arcade alors que le skate à un plus large spectre de realisme/arcade selon le choix du joueur. ça ajouterait même d'autres manières de penser les lignes.
    Si on a l'option heritée du mode boucherie et des defis de cascade de pouvoir lacher sa planche, faire des postures de con et replaquer en caveman, c'est dommage de pas pouvoir le faire avec plus d'intention créative sur du street. 

    Ce sont de petits détails mais c'est ce qui rendra le jeu classique et aussi durable que ces ancêtres. Désolé pour le pavé , merci de m'avoir lu, je serais curieux d'avoir vos avis sur les points qui vous parlent !

  • x8eb04looymu's avatar
    x8eb04looymu
    Seasoned Newcomer
    4 months ago

    Bien sur sur ça je suis d'accord c'est un accès anticipé et ça fait partie du jeu les bug et les plantages bien évidemment , je n'étais pas en mode full énervé non plus haha , d'ailleurs je reviens sur le jeu tous les jours donc comme je disais le gameplay et les sensations sont toujours aux petits oignons sur ça RAS ! Le jeu ne peut qu'évoluer positivement !

    Après clairement il faut de tout pour faire un jeu  et aucun de nous n'aura la même manière de jouer ni même les mêmes affinités c'est ça qui est cool et j'ai (sans doute par nostalgie bien sur) de supers souvenisr sur le mode boucherie surtout de Skate 2 , pour la petite histoire j'avais un pote qui ne jouait pas aux jeux vidéo donc autant te dire que quand il venait toute la partie skate fallait quasiment oublier donc on se faisait des mode boucherie et franchement c'était fun ! Et le mode "horse" était un peu sous coté il est vrai que je me retrouvais un peu avec les même chaque soir mais j'aimais bien)

    En tout cas la ou on est tous d'accord c'est que purée  ça fait du bien de voir la lincence revenir arès tant d'attente et comme le dit "WimpyGreg" ça fait du bien de voir des avis sans prise de tête !

  • Safrande24's avatar
    Safrande24
    Seasoned Novice
    4 months ago

    Je plussoie l'avis bien détaillé de WimpyGreg, surtout côté skate et parkour, et j'suis d'accord avec vous deux, content de voir ce que devient le fil, un truc safe et dépassionné, mais plein d'enthousiasme pour le jeu à venir : t'as raison Wimpy, ils ont tout ce qui faut entre les mains pour nous pondre un classique, y'a plus qu'à maintenir encore un peu l'effort !

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