5 years ago
[Nouveau challenge] Comme à la ferme | Les Sims 4
Bonjour à tous !
Voici mon premier post sur ce forum ! J'espère qu'il intéressera quelques-un(e)s d'entre vous car je sais que nous sommes nombreux à attendre un contenu en lien avec la ferme dans les Sims 4. 🐄 J'ai donc décidé de faire travailler mon imagination pour créer ce challenge à partir du gameplay existant (pas de CC, ni de mod). Le but est qu'il soit immersif et pas si facile, sinon ce n'est pas drôle. Bien évidemment si vous voulez le tenter, vous pourrez adapter ces règles (argent de départ par exemple), si elles vous semblent trop contraignantes ou difficiles. Le but est de s'amuser ! 😀
Merci de m'avoir lu !
Vous retrouverez ces règles avec des explications complémentaires sur ma chaîne YouTube en vidéo. Je testerai le challenge en plusieurs épisodes :
https://youtube.com/watch?v=C0YzdyJ6mrk&t=29s
N'hésitez pas à me poser vos questions éventuelles ! J'y répondrai avec plaisir. 👍
Amusez-vous bien ! A bientôt. 😉🐄
EpsiPlay
Règles challenge « Comme à la ferme »
Appelé(e) par la nature et le meuglement des vaches, vous avez tout quitté pour construire votre ferme et en vivre. Les débuts ne seront pas simples, mais vous y croyez !
Les packs qu’il est souhaitable de posséder (si vous ne les avez pas, vous pouvez adapter le challenge, le but est de vous amuser !) :
- Extension Saison
- Extension Chiens et Chats
- Extension Ecologie
Le terrain de vos rêves (ou presque)…
Créer un ou une jeune adulte Sims avec le trait « adore la nature » (les deux autres sont libres) et l’aspiration « botaniste indépendant ».
Votre budget est de 5 000 simflouz (hors prix du terrain). Ce sont là toutes vos économies.
Installez-vous sur un terrain 30*40 au minimum avec la caractéristique « hors réseau ». Vous êtes au fin fond de la cambrousse…
Remarque : « Fantastique sol » est bloqué au début de la partie (ce serait trop facile !). Il ne peut être obtenu que par la roue des aléas (voir plus bas).
Jouer comme à la ferme
L’espérance de vie est réglée sur « normale ».
Le challenge se poursuit sur trois générations, le fondateur ou la fondatrice compris(e). Un héritier biologique ou adopté est donc nécessaire. Les générations 1 et 2 devront compléter deux aspirations au minimum (« botaniste indépendant » plus une autre de votre choix).
Aucun Sims ne pourra avoir d’autre métier que fermier/paysan en tant que travailleur indépendant (à déclarer par téléphone au ministère du Travail).
Vos revenus proviendront seulement de la ferme et de ses produits. Vous êtes un(e) pur(e) et dur(e) !
Vous devez atteindre les compétences suivantes au niveau maximal pour être un parfait fermier : jardinage, dressage et pétillerie. Vous serez un(e) pro du bricolage aussi puisque vous réparerez tout par vous-même !
Votre terrain devra à terme comporter les espaces suivants :
- un bâtiment d’habitation (avec deux chambres au minimum),
- une étable et un pâturage attenant pour vos « vaches »,
- une grange pour ranger votre matériel,
- un potager pour planter vos légumes et vos herbes aromatiques,
- un verger,
- un moulin (non fonctionnel, mais qui accueillera une éolienne).
Vous devrez cultiver au moins 5 légumes différents, 5 fruits et 5 herbes aromatiques et vous posséderez deux exemplaires de chacun au maximum. Cependant, vous devrez les récolter dans la nature dans les différents mondes (le Festival des épices est autorisé sauf pour récolter la baie de plante-vache). Il est interdit de commander des graines grâce à un ordinateur. Lors de la Fête des récoltes, vous devez stocker les graines obtenues dans votre inventaire. Attention pour les petits malins : Les toits sont interdits au-dessus des cultures et vous ne pouvez vendre aucune fleur ! Avouez que vous avez pensé aux roses…
Les animaux de la ferme que vous devrez posséder :
- un chien pour garder votre propriété et surveiller le troupeau,
- un chat pour chasser les souris (on ne sait jamais),
- des abeilles dans deux ruches au maximum,
- des insectes dans deux paradis des bestioles – élevage d’insectes,
- deux (plantes -) vaches que vous créerez vous-même par des greffes (donc pas de pêche, pas de récolte à San Myshuno, pas de débogage !).
Pour disposer d’eau et d’énergie puisque le terrain est « hors réseau », il va falloir investir dans des récupérateurs de rosée, des générateurs, des éoliennes ou des panneaux solaires.
Vous pourrez vendre vos productions en organisant un vide-grenier à l’aide de la table Entreprise prometteuse.
Si vous possédez le kit Jour de lessive, il est préférable de laver votre linge à la main et de le faire sécher dehors.
Le calendrier sera réglé sur une saison = une semaine. Pour corser le gameplay, vous devrez tourner la roue des aléas (cette roue peut être créée sur Internet ou vous pouvez tirer des « petits papiers » si vous préférez !) chaque mercredi qui vous apportera un événement favorable ou défavorable :
1) « Fantastique sol » : fertilité obtenue/fertilité perdue.
2) Récolte exceptionnelle : vous pouvez acheter un sac de graines de votre choix.
3) Vente des lots de graines : Vous pouvez vendre les lots de graines présents dans votre inventaire.
4) Augmentation des prix 50% : vous pouvez augmenter vos prix de vente de 50%.
5) Augmentation des prix 100% : vous pouvez augmenter vos prix de vente de 100%.
6) Baisse des prix 50% : vous devez diminuer vos prix de vente de 50%.
7) Baisse des prix 100% : vous devez diminuer vos prix de vente de 100%.
8) Attaque d’insectes sur les fruits : 50% des plantations sont détruites.
9) Maladie des légumes : 50% des plantations sont détruites.
10) Mauvaises herbes : 50% des plantations sont détruites.
Les 3 objectifs pour réussir votre challenge :
Pour être le roi ou la reine des fermier(e)s, vous devez atteindre les objectifs suivants :
- parvenir à la troisième génération avec un héritier jeune adulte qui a complété l’aspiration « botaniste indépendant »,
- posséder tous les animaux et cultures demandés,
- avoir aménagé et construit tous les bâtiments et espaces attendus dans la ferme.
Voici mon premier post sur ce forum ! J'espère qu'il intéressera quelques-un(e)s d'entre vous car je sais que nous sommes nombreux à attendre un contenu en lien avec la ferme dans les Sims 4. 🐄 J'ai donc décidé de faire travailler mon imagination pour créer ce challenge à partir du gameplay existant (pas de CC, ni de mod). Le but est qu'il soit immersif et pas si facile, sinon ce n'est pas drôle. Bien évidemment si vous voulez le tenter, vous pourrez adapter ces règles (argent de départ par exemple), si elles vous semblent trop contraignantes ou difficiles. Le but est de s'amuser ! 😀
Merci de m'avoir lu !
Vous retrouverez ces règles avec des explications complémentaires sur ma chaîne YouTube en vidéo. Je testerai le challenge en plusieurs épisodes :
https://youtube.com/watch?v=C0YzdyJ6mrk&t=29s
N'hésitez pas à me poser vos questions éventuelles ! J'y répondrai avec plaisir. 👍
Amusez-vous bien ! A bientôt. 😉🐄
EpsiPlay
Règles challenge « Comme à la ferme »
Appelé(e) par la nature et le meuglement des vaches, vous avez tout quitté pour construire votre ferme et en vivre. Les débuts ne seront pas simples, mais vous y croyez !
Les packs qu’il est souhaitable de posséder (si vous ne les avez pas, vous pouvez adapter le challenge, le but est de vous amuser !) :
- Extension Saison
- Extension Chiens et Chats
- Extension Ecologie
Le terrain de vos rêves (ou presque)…
Créer un ou une jeune adulte Sims avec le trait « adore la nature » (les deux autres sont libres) et l’aspiration « botaniste indépendant ».
Votre budget est de 5 000 simflouz (hors prix du terrain). Ce sont là toutes vos économies.
Installez-vous sur un terrain 30*40 au minimum avec la caractéristique « hors réseau ». Vous êtes au fin fond de la cambrousse…
Remarque : « Fantastique sol » est bloqué au début de la partie (ce serait trop facile !). Il ne peut être obtenu que par la roue des aléas (voir plus bas).
Jouer comme à la ferme
L’espérance de vie est réglée sur « normale ».
Le challenge se poursuit sur trois générations, le fondateur ou la fondatrice compris(e). Un héritier biologique ou adopté est donc nécessaire. Les générations 1 et 2 devront compléter deux aspirations au minimum (« botaniste indépendant » plus une autre de votre choix).
Aucun Sims ne pourra avoir d’autre métier que fermier/paysan en tant que travailleur indépendant (à déclarer par téléphone au ministère du Travail).
Vos revenus proviendront seulement de la ferme et de ses produits. Vous êtes un(e) pur(e) et dur(e) !
Vous devez atteindre les compétences suivantes au niveau maximal pour être un parfait fermier : jardinage, dressage et pétillerie. Vous serez un(e) pro du bricolage aussi puisque vous réparerez tout par vous-même !
Votre terrain devra à terme comporter les espaces suivants :
- un bâtiment d’habitation (avec deux chambres au minimum),
- une étable et un pâturage attenant pour vos « vaches »,
- une grange pour ranger votre matériel,
- un potager pour planter vos légumes et vos herbes aromatiques,
- un verger,
- un moulin (non fonctionnel, mais qui accueillera une éolienne).
Vous devrez cultiver au moins 5 légumes différents, 5 fruits et 5 herbes aromatiques et vous posséderez deux exemplaires de chacun au maximum. Cependant, vous devrez les récolter dans la nature dans les différents mondes (le Festival des épices est autorisé sauf pour récolter la baie de plante-vache). Il est interdit de commander des graines grâce à un ordinateur. Lors de la Fête des récoltes, vous devez stocker les graines obtenues dans votre inventaire. Attention pour les petits malins : Les toits sont interdits au-dessus des cultures et vous ne pouvez vendre aucune fleur ! Avouez que vous avez pensé aux roses…
Les animaux de la ferme que vous devrez posséder :
- un chien pour garder votre propriété et surveiller le troupeau,
- un chat pour chasser les souris (on ne sait jamais),
- des abeilles dans deux ruches au maximum,
- des insectes dans deux paradis des bestioles – élevage d’insectes,
- deux (plantes -) vaches que vous créerez vous-même par des greffes (donc pas de pêche, pas de récolte à San Myshuno, pas de débogage !).
Pour disposer d’eau et d’énergie puisque le terrain est « hors réseau », il va falloir investir dans des récupérateurs de rosée, des générateurs, des éoliennes ou des panneaux solaires.
Vous pourrez vendre vos productions en organisant un vide-grenier à l’aide de la table Entreprise prometteuse.
Si vous possédez le kit Jour de lessive, il est préférable de laver votre linge à la main et de le faire sécher dehors.
Le calendrier sera réglé sur une saison = une semaine. Pour corser le gameplay, vous devrez tourner la roue des aléas (cette roue peut être créée sur Internet ou vous pouvez tirer des « petits papiers » si vous préférez !) chaque mercredi qui vous apportera un événement favorable ou défavorable :
1) « Fantastique sol » : fertilité obtenue/fertilité perdue.
2) Récolte exceptionnelle : vous pouvez acheter un sac de graines de votre choix.
3) Vente des lots de graines : Vous pouvez vendre les lots de graines présents dans votre inventaire.
4) Augmentation des prix 50% : vous pouvez augmenter vos prix de vente de 50%.
5) Augmentation des prix 100% : vous pouvez augmenter vos prix de vente de 100%.
6) Baisse des prix 50% : vous devez diminuer vos prix de vente de 50%.
7) Baisse des prix 100% : vous devez diminuer vos prix de vente de 100%.
8) Attaque d’insectes sur les fruits : 50% des plantations sont détruites.
9) Maladie des légumes : 50% des plantations sont détruites.
10) Mauvaises herbes : 50% des plantations sont détruites.
Les 3 objectifs pour réussir votre challenge :
Pour être le roi ou la reine des fermier(e)s, vous devez atteindre les objectifs suivants :
- parvenir à la troisième génération avec un héritier jeune adulte qui a complété l’aspiration « botaniste indépendant »,
- posséder tous les animaux et cultures demandés,
- avoir aménagé et construit tous les bâtiments et espaces attendus dans la ferme.