Je cherche les règles du challenge " Decade " qui commence en 1890 . Si une âme charitable détient celle-ci ( en français si possible car j'ai un peu de mal avec l'anglais ) je suis preneuse :) .
Je me lancerais bien dans ce challenge! :) La conversation date un peu... As-tu pu adapter a l'histoire Francaise @nanachounainai (Par rapport a la guerre du Vietnam, de Corée...)? Je pense que ma génération 1970 serait plutôt influencée par le mouvement hippie... je vais réfléchir et je reviens avec mes idées pour dépoussiérer un peu ce challenge (ou le pimenter)!
Si vous en avez aussi, n'hésitez pas a les suggérer, je sors mon bon vieux fichier Excel pour organiser tout ca!
Je reviens alors après avoir retourner les règles de ce challenge dans tout les sens! Je précise que ce n'est pas par chauvinisme que j'ai voulu adapter le challenge a la France, j’espérais également que ces nouvelles règles permettent de s'amuser davantage... Certaines pourraient sans doute etre améliorées encore, n'hésitez pas a me faire part de vos commentaires. Rien n'est imposé dans ce challenge, et il n'a rien d'officiel mais le principal est de s'amuser!
Challenge des décennies en France
Contexte
Le "Challenge des décennies" est un ensemble de règles qui guident votre façon de jouer. L'objectif est de suivre l'évolution d'une famille sur 13 générations, représentant l'évolution de la société (Française) de 1890 a 2010, . Tout comme le decade challenge américain, mais adapté a l'Histoire de France.
Commencer
Le challenge peut se jouer en espérance de vie courte, normal ou longue mais je testerais en mode normal qui me semble plus approprié. Le choix du quartier est laissé au joueur (sauf San Myshuno qui est trop moderne).
Le mieux à faire quand vous entamez votre challenge est de commencer une nouvelle partie, de supprimer tout les lots (seul le parc peut être laissé pour commencer).
Votre challenge commence dans "Créer un sim". Premièrement vous devez modeler votre fondateur (Un homme). Il peut ressembler à ce que vous voulez, mais il doit porter une moustache (et le jean est interdit)... Vous l'avez compris, il doit correspondre a son époque. Vous devez ensuite créer son épouse (Ils seront forcément mariés en début de partie), qui portera la robe/jupe de rigueur et aura le trait de caractère Tournée vers la famille.
Lorsque vous avez fini votre foyer, faites les emménager sur un terrain suffisamment grand (le déménagement n'est pas permis avant 1970). Leur capital de départ n'est pas énorme, mais il devrait suffire pour l'époque!
Succession
Les règles de succession ne sont pas définies a l'avance, si ce n'est qu'elle doit être filiale (de génération en génération...). La limite est votre imagination.
Règles
-Pas de cheats / hacks / mods qui vous donnent un avantage. Le MC Control Center est tolérée (pour modifier l'apparence des sims notamment) mais sa configuration doit respecter les règles du challenge.
-Pas de redémarrage après des événements négatifs.
-Vous pouvez fusionner d'autres sims dans votre foyer comme bon vous semble, des PNJ créés par vous même ou par le jeu... Peu importe.
-Vous ne pouvez pas utiliser d'objets permettant de rajeunir vos sims.
-Vous faites ce que vous voulez des aspirations de vos sims (dans la limite des règles ci-dessous)
Années 1890
Les mariages mixtes (entre sims de couleurs différentes) ne sont pas autorisés. L'homosexualité non plus. Les filles ne peuvent pas épouser de chômeur (vérifier l'emploi du prétendant avant) Les accouchements ont lieu a la maison Essayer de faire un bébé sera toujours utiliser, au lieu de faire Crac-Crac
Emplois permis(pour les hommes adultes seulement, les jeunes adultes sont dispensés pour le moment) Affaires
Les femmes s'occupent de la maison, de la cuisine, des enfants et peuvent jardiner Les hommes ne peuvent pas cuisiner eux-meme Pas de congés parentaux Pas de congés (vacances)
Les toilettes doivent être en dehors de la maison Il n'y a pas d’électricité (utiliser les lanternes et les chandelles au lieu des lampes) Seuls les fournitures en bois sont acceptées Les frigidaires et le four doivent être a l'ancienne Aucune douches: seulement des bains Planchers et murs en bois/pierre La maison peut être décorée seulement avec des peintures classiques et impressionnistes Pas de lecteur de musique Pas de Télé
Les filles obtiennent toutes le trait tournée vers la famille Les filles doivent rester a la maison jusqu’au mariage
La robe/Jupe est obligatoire pour les femmes La moustache est obligatoire pour les hommes
Seuls les hommes peuvent devenir héritier, si il n'y a aucun garçon, le mari d'une des filles peut hériter
Parc débloqués
1900 Belle époque
Emplois permis(pour les hommes adultes) Affaires Peintre
La plomberie intérieure est possible(a condition d'occuper un poste de niveau 6 ou plus) Le papier peint est dorénavant permis
Les jeunes reçoivent un des traits suivant : Joyeux Bienveillant
Cafés débloqués
1910 1ère Guerre Mondiale
Les hommes peuvent se faire a manger Les hommes vont à la guerre a partir du stade jeune adulte(chaque dimanche on roule les dés pour savoir s'ils survivent ou non) Les gendres doivent aller à la guerre (chaque dimanche on roule les dés, après avoir utiliser l'interaction Essayer de faire un bébé…)
Emplois permis pour les hommes Affaires Peintre Médecin Criminel (Patron) Agent secret (Méchant)
Emplois permis pour les femmes en tant de guerre Criminel (Patron) Médecin Cuisine (Mixologue)
La plomberie intérieure est possible (sans condition) Tapisserie permise(sur les sofas, chaises, canapés) Les tapis sont autorisés
Les jeunes adultes reçoivent un des traits suivants dû aux traumas de la guerre Glouton Sang-chaud Maladroit Fou Paresseux Délicat Méchant Réticent à s'engager
Bibliothèques débloquées
1920 Années folles
Un instrument de musique est obligatoire dans chaque foyer (violon ou piano) Alterner l'interaction Essayer de faire un bébé/Crac-Crac
Emplois permis pour les hommes Affaires Peintre Médecin Scientifique Cuisine (Mixologue) Artiste
Emplois permis pour les femmes avant l'arrivée du 1er enfant Cuisine (Mixologue) Artiste Peintre
L'éclairage électrique est désormais accessible (plafonniers uniquement) Les maisons peuvent être décorées de toiles Surréaliste
Les femmes peuvent quitter la maison sans se marier Les femmes peuvent devenir héritières
Bars a cocktail débloqués
1930 La grande dépression
Tous le monde perd son emploi (sauf 1 Sim au choix) Perte de 5000 simfloues (vendre des objets s'il faut) Chaque maison doit cultiver des légumes
Emplois permis pour un seul Sim par foyer Peintre Médecin Scientifique Cuisine (Mixologue) Artiste Athlète
Emplois permis pour les femmes avant l'arrivée du 1er enfant Cuisine (Mixologue) Artiste Peintre
Seul le Lecteur de musique a l'ancienne Mamiphone est permis pour les radios (Jazz) a condition d'occuper un emploi de niveau 6 ou plus
Tous les sims atteignant l'âge de jeune adulte durant cette période doivent prendre un des traits suivants Glouton Réticent à s'engager Méchant
La moustache n'est plus obligatoire
Piscines/salle de sport débloqués
1940 la seconde guerre mondiale
Chaque maison doit posséder une radio et un membre de la famille doit l'écouter pendant au moins une heure par jour La maison subit de gros dégâts (bombardements) et la moitié du terrain est détruits. Interdiction de reconstruire cette partie a l'identique (Le but étant qu'il y est un avant et un après). Si aucun membre du foyer ne travaille en tant qu'agent secret ou criminel : Adopter un enfant (En référence aux familles qui cachaient des enfants juifs pendant la guerre).
Emplois permis pour les hommes Affaires Peintre Médecin Scientifique Cuisine Artiste Athlète Criminel (Patron) Agent secret (Méchant)
Emplois permis pour les femmes en tant de guerre Criminel (Patron) Médecin Cuisine Agent secret (Méchant)
L'éclairage électrique est désormais accessible (tous)
Seul le Lecteur de musique a l'ancienne Mamiphone est permis pour les radios (Jazz)
Les enfants de sexe masculins devenant jeunes adultes doivent choisir un des traits suivants(du aux traumas de guerre): Glouton Sang-chaud Maladroit Fou Paresseux Délicat Méchant Réticent à s'engager
1950 Essor Économique
Gain de 5000 simfloues Les filles peuvent épouser un chômeur
Les accouchements ont lieu a l’hôpital
Emplois permis pour les hommes Affaires Peintre Médecin Scientifique Cuisine Artiste Athlète Criminel Agent secret Détective
Emplois permis pour les femmes avant l'arrivée du 2eme enfant Criminel Médecin Cuisine Agent secret Artiste Peintre Affaires
Congés autorisés
Les frigidaires et cuisinières se modernisent Les maisons peuvent être décorées de Pop Art Seul le Lecteur de musique a l'ancienne Mamiphone est permis pour les radios (Jazz/pop) Choisir la télé la moins chère.
Les piscines privées sont autorisées
Les pantalons sont autorisés pour les femmes (sauf Jeans)
Restaurants débloqués
1960 Sixties
Le mariage interethnique est permis Peut utiliser l'interaction Crac-crac sans restriction
Emplois permis pour les hommes Affaires Peintre Médecin Scientifique Cuisine Artiste Athlète Criminel Agent secret Détective Journaliste
Emplois permis pour les femmes Criminel Médecin Cuisine Agent secret Artiste Peintre Affaires Athlète
Les femmes peuvent prendre un congé parental
Les douches sont permises La chaîne Hifi évoluée apparaît (le RocknRoll aussi) Choisir l'ordinateur le moins cher:seulement les journalistes
Le bikini est autorisé Le jean est autorisé
Cinéma débloqués
1970 Mouvement Hippie
L'aspiration liée a la nature est obligatoire La guitare est obligatoire dans le foyer Les cheveux longs sont obligatoires
Le mariage n'est plus obligatoire Les relations homosexuelles sont permises (mais pas le mariage) Toujours utiliser l'interaction Essayer de faire un bébé au lieu de Faire Crac-Crac
Emplois permis pour les hommes Affaires Peintre Médecin Scientifique Cuisine Artiste Athlète Criminel Agent secret Détective Journaliste Astronaute
Emplois permis pour les femmes Criminel Médecin Cuisine Agent secret Artiste Peintre Affaires Athlète Journaliste
Le folk et blues arrivent D'autres modèles de télé apparaissent (sauf écrans plats)
Déménagement autorisé
Mouvement environnementaliste-chaque enfant doit posséder un de ces traits: Actif(ve) Sûr de lui\elle Aime la nature Extravertie Végétarien
Les cheveux longs sont obligatoires durant cette période
1980 No future
Un des adultes du foyer doit être un investisseur
Possibilité d'utiliser l'interaction Crac-crac sans restriction
Emplois permis pour les hommes Affaires Peintre Médecin Scientifique Cuisine Artiste Athlète Criminel Agent secret Détective Journaliste Astronaute Politique
Emplois permis pour les femmes Criminel Médecin Cuisine Agent secret Artiste Peintre Affaires Athlète Journaliste Politique
Le papier peint est délaissé pour la peinture La New wave arrive Vous pouvez vous servir des ordinateurs un peu plus puissants(pas au dessus de 3000$) seulement pour les jeux vidéo et pour l'écriture
Les enfants reçoivent l'un de ces traits: Sûr de lui Gourmand Ambitieux Matérialiste Snob
Discothèques débloqués
1990 Le numérique
Emplois permis pour tous Affaires Peintre Médecin Scientifique Cuisine Artiste Athlète Criminel Agent secret Détective Journaliste Astronaute Politique Critique
Les femmes peuvent occuper les memes postes que les hommes
Le Rap arrive Tous les ordinateurs sont disponibles pour les jeux vidéo et l'écriture seulement Vous pouvez utiliser votre cellulaire
les enfants reçoivent l'un de ces traits: Geek Membre d'un groupe de potes Glouton
2000
Emplois permis pour tous Affaires Peintre Médecin Scientifique Cuisine Artiste Athlète Criminel Agent secret Détective Journaliste Astronaute Politique Critique Gourous des technologies
Les deux parents peuvent prendre des congés familiaux
Les télés a écran plats sont autorisées Les ordinateurs n'ont aucune restrictions Les consoles sont autorisées
Déménagement autorisé
Spas débloqués
2010
Le mariage homosexuel est légal
Emplois permis pour tous Tous
La tablette numérique est autorisée Stands de nourriture débloqués
Voila, j'espère que ce n'est pas trop confus :D je mets ici le fichier qui regroupe toute ces informations.
Il me reste plus qu'a tester... N'hésiter pas a me dire ce que vous en pensez! et bon jeu :)
Hello! Super, on commence a peu près en même temps :) On va surement évoluer plus ou moins ensemble, même si j'avoue avoir pris mon temps dans le CAS... (Pas facile d'enfiler les costumes d'époque :wink: )
Félicitations @nanachounainai pour ta première décennie terminée! C'est chouette les familles nombreuses :) Mais que s'est-il passé pour les 3 pauvres sims décédés? :/
Pour répondre a tes questions @AlicePa je dirais que non, on ne fait pas vieillir les sims avant le jour de leur anniversaire. Ca permettrait de passer plus vite a l'époque suivante et faciliterait le challenge... Par contre, il y a la possibilité de jouer en espérance de vie courte. Ca peut etre un compromis, non?
Et je suis un peu embetée pour la carrière affaires :mrgreen: C'est en jouant que j'ai réalisé le problème moi aussi. Je doute qu'on puisse obtenir un jour une promotion sans jamais effectuer la tache du jour... Et c'est logique de ne pas avoir accès aux ordinateurs en 1890. Cependant, dans le Decade Challenge original (celui traduit en première page), aucune carrière n'est autorisé au début. On peut voir ca comme un progrès et se contenter du poste de niveau 1, non? (avec le jardinage, la pêche, le bricolage...)
Merci en tout cas pour vos retours, on va pouvoir l'améliorer ensemble!
Je vous présente Émile et Georgette Macquart, mes recrues de 1890 ;)
Leur emménagement s'est bien passé, même si la vie semble parfois longue pour Georgette quand son époux s'absente.
Trop délicate, elle n'est pas la maitresse de maison idéale, et Émile est un peu froid, le nez toujours plongé dans ses bouquins (Quand il n'est pas a la pêche)
Mais le couple semble bien partit pour devenir une famille (D'après le nouveau tour de taille de Georgette)
Merci à @Squadprunella d'avoir ouvert ce sujet, merci à @nanachounainai pour la traduction et un grand merci à @Seokai de l'avoir adapter à notre histoire, j'avoue que je trouve ça plus simple et plus drôle ainsi. J'ai commencé ce challenge d'après les règles de @Seokai et je m'amuse bien. <3
J'ai fait une première erreur, j'ai créé mon couple mais j'ai oublié de choisir adulte donc ils étaient jeunes adultes en début de défi. J'ai choisi d'utiliser l'ordinateur pour qu'Oscar puisse faire ses tâches du jour puisqu'il ne peut pas faire autrement. Mais dès qu'il a terminé, je remets l'ordi dans l'inventaire de la famille sinon, ils se précipitent tous dessus (les voisins y compris). Ceci dit ma fille a commencé le challenge hier et elle n'avait pas assez de sous pour l'ordi et son fondateur a tout de même eu une promotion donc je vais peut-être supprimer le PC de mon foyer. Mes sims ont déjà 3 enfants et le quatrième est en route ( à part le crac-crac ils n'ont pas beaucoup de distractions :* ) . En général Oscar n'aide pas à la maison (il faut que je supprime l'autonomie) et ne change jamais la couche sale des bébés. Il aide parfois les enfants pour leurs devoirs.
- Sinon, en ce qui concerne les règles, je trouve ça bien que les femmes occupent les boulots des hommes dans les années 40 (guerre, il faut peut-être faire de même pour le 1ère guerre) mais je me demandais s'il ne fallait pas imposer plus de contraintes (par exemple ne pas faire les tâches demandées pour le travail + compétences car elles doivent s'occuper en plus, des enfants et de la maison le soir) et moins de métiers disponibles après et jusqu'aux années 60. Je verrais bien une égalité complète dans les métiers à partir des années 90 (même si ce n'est pas vrai dans la réalité).
- Sinon tu écris :
"1910 : 1ère Guerre Mondiale
Les hommes vont à la guerre a partir du stade jeune adulte(chaque dimanche on roule les dés pour savoir s'ils survivent ou non) Les gendres doivent aller à la guerre (chaque dimanche on roule les dés, après avoir utiliser l'interaction Essayer de faire un bébé…)"
Est-ce qu'ils restent dans le foyer ou pas s'ils survivent et/ou est-ce qu'ils reviennent uniquement le dimanche ? Je n'ai pas bien compris.
- Autre souci, je n'ai pas bien compris comment on choisit le successeur et ce qu'on fait du reste de la fratrie. Ils restent tous dans le même foyer?
- Autre question, pour les filles, vont-elles à l'école une fois ado? Je pensais ne pas les inscrire au lycée jusqu'en 1940 mais je pense que ça dépendra aussi du niveau de vie des parents.
La maison des Macquart a l'air très belle et tu as choisi des vêtements tip-top. <3
@nanachounainai , déjà 3 morts en 1900 , de vieillesse ?
Merci @katnat2 pour ton retour. Ca fait plaisir de savoir que le challenge te plait et que ta fille aussi te suit dans l'aventure :)
Le fait de commencer adulte ou jeune adulte ne change rien finalement... Mon idée de départ était que les jeunes adultes ne pouvait pas travailler mais je me rends compte que ce n'est pas très réaliste (au contraire, selon les milieux, les hommes pouvaient travailler très jeunes). C'est un point que je vais corriger : on peut donc commencer avec un couple de jeunes adultes ;) De mon coté, Émile Macquart a augmenté sa performance au travail sans avoir effectué sa tache donc ca ne m'a pas trop inquiété et si @AlicePa me confirme que l'on peut être promu comme ca, ca me va (C'est me permet de vraiment changer mes habitudes de jeu, le temps d'une décennie, je trouve ca sympa :) ).
- Je vais modifier les emplois disponibles pour la femme. L'idée principale c'est que la femme s'occupe de son intérieur jusqu'a la Première Guerre. La, elle peut travailler dans certains domaines uniquement (Criminel (Patron), Médecin, Cuisine (Mixologue)). Entre les deux Guerres, elle ne travaille qu'a condition de ne pas avoir d'enfant (en tant que peintre, cuisinière ou musicienne). Quand la 2ème Guerre arrive, les emplois disponibles sont les mêmes qu'en 1910, seule la carrière Agent Secret (Méchante) s'ajoute. En 1950, les femmes arrêtent de travailler après la naissance du 2eme enfant. Et a partir de 1960, cette restriction est enlevée, et de plus en plus de métiers sont disponibles pour les deux sexes. (Promis, j'essaie de rendre ca plus clair dans le poste ou j'ai mis les règles :mrgreen: ).
- "1910 : 1ère Guerre Mondiale
Les hommes vont à la guerre a partir du stade jeune adulte(chaque dimanche on roule les dés pour savoir s'ils survivent ou non) Les gendres doivent aller à la guerre (chaque dimanche on roule les dés, après avoir utiliser l'interaction Essayer de faire un bébé…)"
Je m'explique : Prenons un foyer exemple, Lucien Dupont, sa femme Ginette, leur fille Marie et le gendre Charles (Jeune adulte). Marie est devenue Jeune adulte, nous sommes donc passé a la génération 1910. La Guerre est déclarée. Lucien garde son emploi et reste dans le foyer, mais le dimanche venu, je roule les dés (ou n'importe quoi qui permette de tirer son sort...). Lucien a de la chance et il survit. Mais Marie épouse Charles (Elle est fille unique, alors elle reste sur le terrain). Les dés doivent aussi etre lancé pour Charles. Celui-ci manque de chance. Pour le tuer 2 possibilités : la plante vache comme dans le Decade Challenge original (Mais il faut pour cela avoir cultivé la plante vache...), les codes testingcheats true puis sims.add_buff buff_death_elderexhaustion_warning (censé le faire mourir de fatigue / a tester). Libre a vous de les tuer autrement... Je préfère ne pas rentrer dans les détails :cold_sweat:
- Pas d'obligation de garder tout le monde dans le même foyer. Et l'héritier est celui que le joueur choisi, parmi les décendants.
- Je ne sais pas s'il est possible d’empêcher les ados d'aller au lycée. Je trouvais ca trop contraignant (devoir annuler l'action d'aller au lycée tout les jours)... mais cela peut rajouter du piment le temps d'une décennie peut-être?
Edit : J'ai ajouté une règle pour 1890 et 1900 qui dit que les hommes ne peuvent pas cuisiner eux-même durant ces décennies. La femme est seule aux fourneaux.
C'est sympa chez tes sims @AlicePa , tu risques de bien galérer si Jean ne travaille pas. Merci @Seokai pour les explications, je crois que j'ai compris maintenant :) . J'ai le temps de voir la guerre arrivée, j'en suis encore à la première génération. La fille aînée vient de devenir ado, elle a manqué une journée d'école pour le moment. Du coup, elle aide sa mère pour le ménage, la cuisine et le jardinage. Elle s'est mise à la peinture aussi pour apporter de l'argent au foyer car j'ai du mal à agrandir la maison (c'est cher les murs :o ) @nanachounainai , je n'ai pas encore de plante vache, il faudrait que mes sims aillent pêcher, il me semble que c'est presque le seul moyen d'en avoir une non?
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