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5 days ago

Lista de Correções: próximas correções de bugs – 20 de outubro de 2026

Resumo:

  • A atualização do Jogo Base de The Sims 4 de 27 de outubro é focada em Comida, Refeições e Bebidas, trazendo mais de 150 correções de bugs, ajustes de balanceamento e recursos novinhos para melhorar sua experiência culinária no jogo.
  • Corrigimos o carregamento infinito ao posicionar lotes, as telas brancas ao carregar saves com aluguéis, a impossibilidade de pedir comida/bebidas enquanto os bartenders fazem outras tarefas e o congelamento de Sims.
  • Estamos muito felizes em compartilhar que as cerca de 10 correções de travamentos da nossa atualização de setembro resultaram em uma queda notável na taxa de travamentos em todas as plataformas!
  • Novidade! Opções para ativar/desativar mudanças de músculos e peso, "Receitas de Família" ampliadas com mais de 375 pratos já existentes, interações melhoradas com geladeiras e televisões e muito mais.
  • Participe do nosso Q&A com os desenvolvedores mais tarde, hoje, no Discord de The Sims para mais informações sobre essas mudanças e sobre futuras melhorias de qualidade de vida.

 

Olá, Simmers!

Bem-vindos à Lista de Correções, onde compartilhamos as correções que chegam na próxima atualização do jogo, em 27 de outubro.

A atualização deste mês é toda sobre Comida, Refeições e Bebidas! Temos mais de 150 correções de bugs a caminho, e boa parte desta atualização é focada diretamente em melhorar suas experiências culinárias e de refeições, incluindo várias correções importantes para Dine Out! 

Junte-se a nós mais tarde, hoje, 20 de outubro, para um Q&A especial com os desenvolvedores no Discord de The Sims, onde membros da equipe de desenvolvimento vão falar sobre essas atualizações e responder perguntas ao vivo.

Equipe de The Sims

 

Principais correções da comunidade

  • [Fóruns EA] Corrigimos um carregamento infinito ao posicionar lotes, que acontecia devido ao uso excessivo do cheat Move Objects. Atualizamos a Navmesh (o que diz aos Sims por onde eles podem ou não andar) para ser mais robusta e lidar com isso. (Jogo Base)
  • [Fóruns EA]  Corrigimos um problema que causava uma tela branca infinita ao tentar carregar certos saves afetados. Embora alguns detalhes dos lotes nesses saves possam precisar ser reconstruídos, agora você poderá voltar aos seus mundos com segurança e reencontrar suas famílias. (Jogo Base)
  • [Fóruns EA] Agora os Sims conseguem Pedir Comida ou Bebidas aos Bartenders corretamente enquanto eles fazem outra coisa, como socializar, Praticar Truques ou outros comportamentos de Bartender. (Jogo Base)
  • [Fóruns EA] Ser mordido por um lobisomem agora transforma corretamente Sims Fadas em lobisomens em tempo integral, sem a corrupção visual preta. 
  • [Fóruns EA] Corrigimos um caso de Sims ficando congelados, que podia acontecer depois que um Sim tirava uma soneca ou realizava outras interações. (Jogo Base)
  • [Fóruns EA] Corrigimos um caso de corrupção visual que podia acontecer em um Sim Ativo durante sua transformação em Lobisomem depois de ser mordido por outro Lobisomem. (Werewolves)
  • [Fóruns EA] Corrigimos um problema em que um novo Sim Bebê representando um Sim Renascido não era adicionado à Família existente selecionada nem aparecia no Criar um Sim para personalização. Agora esse Sim Renascido conseguirá concluir o processo de Renascimento com sucesso. (Life & Death)
  • [Fóruns EA] Corrigimos um problema que podia fazer os Sims ficarem presos e congelados enquanto planejavam o trajeto. (Jogo Base)
  • [Fóruns EA] Sims Bebês agora vão adormecer corretamente sem precisar que a necessidade de Energia esteja muito baixa.

 

Comida, Refeições e Bebidas

Com base no feedback dos jogadores, esta atualização é focada em melhorar a experiência com comida, refeições e bebidas, com correções de bugs, ajustes e novos recursos. Muitas melhorias vieram das suas sugestões e relatos de bugs, então obrigado por toda a orientação que vocês nos deram ao longo do caminho!

Um novo recurso e melhorias de qualidade de vida

  • Com base no feedback dos nossos Q&As com desenvolvedores no Discord, adicionamos novas Opções de Jogo para Ativar/Desativar mudanças de Músculos e Peso dos Sims em todo o save, além de novas autointerações nos Sims para Ativar/Desativar essas mudanças individualmente para cada Sim. Essas configurações são totalmente independentes entre si, ou seja, você pode manter as mudanças de peso ativas e desativar as de músculos, mas observe que essas opções não se aplicam a pets como Gatos e Cães. Esperamos que esses novos recursos deem ainda mais liberdade para você personalizar o jogo e jogar do seu jeito.
Texto alternativo: Captura de tela do menu Opções de Jogo mostrando as novas opções “Permitir mudanças de peso” e “Permitir mudanças de músculos”, incluindo uma dica que explica como a opção funciona.Texto alternativo: Captura de tela das novas interações “Físico do Sim” no menu de interações dos Sims, mostrando as interações “Desativar mudanças de músculos” e “Desativar mudanças de peso” para um Sim individual.
  • Agora os Sims devem preferir, de forma autônoma, comer Sobras (na Geladeira ou no balcão) quando estiverem com fome, em vez de preparar uma nova refeição do zero. 
  • Com base no feedback dos Q&As com desenvolvedores no Discord, movemos a interação "Abrir" para o início do menu de interações das Geladeiras. Isso deve economizar muito tempo. Ótima sugestão!
Texto alternativo: Uma geladeira verde-menta mostrando várias interações em um menu de interações. A interação “Abrir” está no início, em vez de escondida em “Mais opções”.
  • Fizemos uma revisão completa de balanceamento, atualizando preços e calorias de todas as comidas e bebidas do Jogo Base e de todos os pacotes. Queríamos que preços e calorias fossem mais consistentes e fizessem mais sentido. 
  • Trabalhamos muito para ampliar o recurso "Receitas de Família" de Business & Hobbies! Temos o prazer de anunciar que adicionamos mais de 375 pratos já existentes (muitos deles pratos culturais) à lista de receitas válidas do Jogo Base e de todos os pacotes. Alguns poucos itens ficaram de fora (por problemas técnicos ou porque não se encaixavam bem nos critérios de "prato de família", como biscoitos de maisena), mas você verá quase todas as suas receitas favoritas incluídas! (Business & Hobbies)
  • Adicionamos uma interação "Decorar rapidamente" nos itens feitos com a Habilidade Confeitaria, que usa uma animação de deslizar quando esses doces não estão no centro de um balcão. Antes, os Sims não conseguiam chegar até eles, e não ficava claro o motivo. (Get to Work)
Texto alternativo: Um Sim que fez uma fornada de Biscoitos de Açúcar usando a Habilidade Confeitaria está em frente a um balcão, mas os biscoitos estão no fundo do balcão, fora de alcance. O menu de interações está aberto e a nova interação “Decorar rapidamente” está visível.

Correções de bugs

  • Agora os Sims têm mais chances de continuar sentados enquanto comem à mesa. Corrigimos alguns problemas de multitarefa entre comer e conversar que faziam eles se levantarem ao tentar socializar enquanto comiam. Ainda existem motivos para eles se levantarem, mas essa experiência deve estar melhor.
  • Os Sims não vão mais colocar comida em lugares inadequados em geral (incluindo vitrines). Fizemos com que mesas de jantar e balcões sejam os principais lugares onde os Sims querem colocar os pratos. 
  • Agora os Sims podem arrastar para a geladeira comida que foi preparada por outro Sim. 
  • Os Sims não devem mais usar churrasqueiras de forma autônoma quando estiver nevando, chovendo, congelando ou com tempestade. (Seasons)
  • Os Sims não vão mais usar a Panela de Pressão obsessivamente, o que fazia eles ignorarem outras comidas. (For Rent)
  • + Mais

E o Dine Out? 

  • Corrigimos um problema em que os Sims às vezes não apareciam para o turno de Garçom em um Restaurante ou em que certos Sims Clientes não interagiam com os Funcionários do Restaurante. Isso acontecia porque alguns dos Sims Funcionários afetados eram Sims especiais com funções únicas em outros pacotes. 
  • Os clientes agora devem querer socializar menos antes de serem acomodados. Isso fazia com que eles ficassem conversando sem parar em vez de se sentarem. Que tagarelas! 
  • Investigamos Sims interrompendo o fluxo e não fazendo a refeição corretamente, e descobrimos que isso era causado por uma VARIEDADE de interações diferentes em vários pacotes. Eliminamos o máximo que conseguimos, mas provavelmente ainda deixamos passar algumas. Fizemos rodadas de testes e corrigimos o que encontramos, mas continuem relatando que continuaremos corrigindo. No geral, porém, está muito melhor. As notas da atualização vão incluir um detalhamento (algumas soam meio engraçadas). 
  • Os clientes não devem mais deixar comida ou bebida pela metade em um Restaurante antes de pagar a conta. 
  • + Mais

 

BÔNUS: melhorias de qualidade de vida

Essas melhorias extras não são exatamente correções de bugs, nem se encaixam no tema desta atualização, mas são importantes o bastante para serem mencionadas! 

  • Agora as Televisões podem ser bloqueadas, assim como os computadores, para garantir que apenas certos Sims usem certas Televisões. Por exemplo: você construiu uma sala de brinquedos para seu Sim Criança, mas os adultos vivem usando… agora, você pode configurar para que só aquela Criança específica use. 
Texto alternativo: Uma Televisão selecionada com o menu de interações aberto. A nova categoria “Bloquear Televisão para…” está aberta, mostrando diferentes tipos de Sims que podem ser impedidos de usar esta televisão.
  • Como melhoria de qualidade de vida, movemos todas as interações consideradas "autointerações" para uma nova categoria "Opções do Sim...", que pode ser acessada clicando no Sim que está selecionado. Alguns exemplos dessas interações: Desativar Atração (Lovestruck), Definir Preferências de Pedra, Papel e Tesoura (Adventure Awaits), Preferência de Talheres (Snowy Escape) e Físico do Sim (Jogo Base). 
Texto alternativo: Um Sim selecionado com o menu de interações aberto. A nova categoria Opções do Sim está aberta, mostrando diferentes interações disponíveis.
  • Melhoramos o sistema de Backup de Saves, que agora faz o cálculo de um jeito um pouco diferente. Antes, ele nem sempre acompanhava tão bem quanto gostaríamos quando o jogador passava muito tempo sem jogar entre uma sessão e outra. Agora, vai acompanhar. 

Correções de travamentos de outubro e novidades sobre as correções de setembro 

Seguindo nosso foco em estabilidade, a atualização de outubro inclui cerca de 10 novas correções de travamentos. Esses problemas são difíceis de rastrear sem os passos exatos para reproduzi-los no jogo, então dependemos muito dos dados de travamento enviados para entender o que deu errado. Estamos muito felizes em compartilhar que as cerca de 10 correções de travamentos da nossa atualização de setembro resultaram em uma queda notável na taxa de travamentos em todas as plataformas! Essa abordagem direcionada está se mostrando eficaz, e vamos continuar trabalhando nesses problemas.  

Ao trabalhar nas correções deste mês, nossos dados mostraram que muitos dos principais relatos de travamento continuam bastante ligados a arquivos de mods desatualizados ou conflitantes. Sempre que possível, implementamos "proteções" no nosso código para ajudar a evitar esses travamentos, mas alguns conflitos estão fora do nosso controle direto. Como o conteúdo personalizado é uma parte tão vibrante da experiência de The Sims 4, queremos dar a você as melhores informações para manter seu jogo funcionando bem. Se você joga com mods, recomendamos muito conferir nosso Guia de Mods e Atualizações do Jogo nos Fóruns EA com boas práticas para atualizar seus arquivos com segurança e voltar a jogar.  

Próximas melhorias de qualidade de vida

Com o fim do ano chegando e nossas equipes se preparando para curtir as festas, a atualização de dezembro vai focar nos principais Problemas da Comunidade, nos relatos de Travamentos Automáticos de maior prioridade e em bugs importantes semelhantes. No momento, há cerca de 25 possíveis bugs que vamos investigar, mas talvez corrijamos apenas uns 10 deles, dependendo de como as investigações forem. Depois disso, voltaremos a trabalhar em uma atualização maior, que será lançada no início do próximo ano. 

Alguns dos problemas sendo investigados para dezembro: 

  • [Fóruns EA] Problemas de desempenho depois de muito tempo de jogo. Um dos nossos principais engenheiros está investigando isso há um tempo, e o problema tem se mostrado especialmente complicado. Vamos continuar trabalhando nele.
  • [Fóruns EA][Fóruns EA] Investigações sobre relatos de tempos de carregamento maiores em várias plataformas. Estamos acompanhando alguns bugs sobre isso e já começamos a investigar. Estamos reproduzindo o problema de algumas formas diferentes em algumas plataformas diferentes, então as correções provavelmente virão em abordagens diferentes.
  • [Fóruns EA] Controles que param de funcionar depois de alguns minutos de jogo.
  • [Fóruns EA] Código de Erro 801 ao um Sim viajar para outro lote.
  • [Fóruns EA] Um bug com relações de irmãos indevidas. Já corrigimos problemas parecidos antes, mas alguns aspectos disso ainda estão sendo investigados. Temos quase certeza de que isso acontece por causa de mods, mas queremos encontrar uma forma de evitar.
  • E alguns relatos de Travamentos Automáticos. Um deles é uma correção potencialmente bem impactante para jogadores de PS4, que já está sendo testada. 

Para ficar por dentro de todas as novidades, siga o Sims Direct no X e entre na nossa comunidade no Discord. Vamos compartilhar atualizações assim que estiverem disponíveis.

Obrigado pela paciência e por todos os relatos úteis. Continuem publicando os problemas que encontrarem nos Fóruns EA de The Sims 4. Vamos continuar acompanhando e, juntos, vamos fazer deste jogo o melhor possível.

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