prlabeille
3 years agoNew Rookie
Petit dico anglais/français pour les CC
Bonjour,
Moi qui suis friande de CC (je serais curieuse de savoir en moyenne combien vous en utilisez, je n'ose pas dire combien j'en ai téléchargé...), je me suis débrouillée sur le tas en naviguant pour comprendre ce monde obscur, mais j'avoue que s'il avait existé un petit lexique ça m'aurait bien aidée ! Chose que je n'ai pas trouvé sur le forum, a priori ! Les modérateurs vous me corrigerez si je me trompe !
J'ai donc pensé qu'on pourrait faire un sujet là dessus, si ça peut aider ceux qui se lancent à la recherche de CC, ce qui permettrait aussi de poser ses questions sur le fonctionnement même des CC.
Je me lance donc à vous parler de ce que j'ai compris moi-même et chacun sera libre de corriger/ajouter.
- alors déjà quand vous trouvez l’anagramme BGC ça veut dire "base game compatible", ce qui veut dire qu'on peut utiliser le CC même si on n'a que la version de base du jeu. Sinon, le créateur précise "requires + le nom du pack requis" (ou le nom du pack + "required")
- "swatches" veut dire coloris. Il est souvent précisé "solid" pour les coloris unis et "pattern" pour les motifs
- pour les éléments du CAS il est généralement précisé les âges auxquels on pourra les trouver (toddler = bambin/infant = enfant/teen = ado/young adult = jeune adulte/adult = adulte (ah bon !!???)/elder = personne âgée) et le sexe (female gender, male gender ou "both gender" pour les 2)
- pour les coiffures il est souvent précisé si elle sera "hat compatible" ou "NON hat compatible", pour savoir si on pourra lui adjoindre ou non un chapeau (ou un élément rangé dans la catégorie des chapeaux en tout cas)
- quand on trouve des indications type "proper tag" c'est pour nous dire que le fichier a bien été étiqueté correctement c'est à dire que si c'est une paire de chaussures vous ne le retrouverez pas parmi les bijoux quoi ! Et parfois précisé s'il a été rangé dans les chaussures de temps chaud/froid etc.
- les accessoires sont souvent trouvables dans la catégories des chapeaux ou des bagues, cela sera précisé (hat category, ring category etc...)
- pour le mot "mesh" qu'on voit absolument partout, j'ai mis du temps à comprendre et je ne sais pas vraiment comment le traduire mais en gros c'est le fichier de base du vêtement ou de la coiffure ou autre. Certains créateurs font surtout de la recoloration d'éléments du CAS déjà existants dans le jeu, d'autres recolorent ou modifient un élément créé par qqn d'autre et ils indiquent donc qu'il faut télécharger le "mesh" avant de télécharger leur fichier de recoloration, en donnant le lien nécessaire. Cela signifie qu'il faudra aller sur le lien du créateur originel pour télécharger sa création (le "mesh") et ensuite télécharger le fichier de recoloration (ou pas forcément d'ailleurs, on peut garder l'élément avec seulement les coloris prévus par le premier créateur si ça nous plaît comme ça, mais en tout cas les recolorations ne fonctionneront pas si on n'a pas ce premier fichier)
- il y a souvent parmi les créations des fichiers "overlay", il s'agit pour les coiffures et pour les vêtements d'un fichier qui permet de modifier séparément les couleurs d'un élément. Par exemple pour les coiffures, vous avez la coiffure de base, et dans les accessoires vous devriez trouver une vignette qui vous permet de rajouter à cette coiffure des mèches d'une autre couleur, souvent avec différentes couleurs au choix. Pareil pour un vêtement, il peut s'agit d'un vêtement de corps entier ("outfit") qu'on ne peut pas modifier dans le jeu de base, par exemple si la robe est verte la ceinture est automatiquement bleue et si vous passez au coloris de robe jaune la ceinture sera forcément orange etc. mais avec ce fichier overlay, vous allez pouvoir choisir de changer la couleur de la ceinture tout en gardant la couleur de la robe que vous voulez (et ça peut marcher avec une autre partie du vêtement, les boutons par exemple, la cravate, ou les motifs d'un ruban ou d'un chapeau. Certains fichiers overlay vont même simplement ajouter un élément qui n'existait pas, par exemple une petite voilette qu'on va pouvoir venir ajouter sur n'importe quelle chaussure etc.)
- concernant les couleurs d'yeux ou de peaux (peut-être d'autres choses je ne sais pas), j'ai souvent vu "default" ou "non default" et là j'ai un doute. Je pense avoir compris que les fichiers "default" indiquent que cette palette de nouvelles couleurs s'appliqueront à tous les personnages du jeu par défaut, alors que si on a téléchargé un fichier "non default" on pourra appliquer la palette de couleurs seulement aux sims qu'on choisit. Je ne me suis pas encore lancé dans ce type de CC donc merci de me corriger si ce n'est pas ça ! J'ai vu aussi parlé de "standalone" mais kesako ?
- après il y a souvent des éléments plus techniques, je ne les ai pas tous compris et je ne sais pas si ça a une importance, on parle souvent de LOD, il s'agit des "levels of details", je pense que c'est pour indiquer si l'élément a bien été travaillé pour qu'il ait la même qualité visuelle à tous les niveaux de zoom ou qqch comme ça, ça restera à préciser par ceux qui en créent parmi vous ! Il y a aussi les poly, je pense pour indiquer la taille du fichier, des histoires de maps... là on rentre dans du détail !
- les fichiers maxis match doivent être ceux qui ont été sortis par Maxis au départ donc officiels, les fichiers alpha doivent être ceux qui ont été créés, si j'ai bien suivi
Enfin voilà, j'espère que ce petit lexique en aidera certains et surtout que vous serez nombreux à venir le corriger et le préciser !
Une petite question pour finir, j'ai trouvé pas mal de sites qui proposent des palettes de couleurs quasiment à l'infini notamment pour les cheveux et les yeux mais aussi pour les vêtements. Je pensais que ça fonctionnait avec les histoires de mesh c'est à dire qu'il fallait forcément télécharger le fichier de base correspondant + la recoloration comme je l'expliquais plus haut, donc je ne m'étais jamais lancée à le faire car j'ai téléchargé peut-être déjà 300 coiffures, je ne me voyais pas rechercher le nom de chacune pour voir ensuite sur internet si qqn l'avait faite en recoloration. MAIS, j'ai cru comprendre que certaines palettes de couleurs seraient utilisables directement sur n'importe quelle coiffure juste en téléchargeant la palette, je ne sais plus si j'ai rêvé, pourriez-vous me dire si en effet cela existe et si oui qui l'a fait ? Merci !!!
Moi qui suis friande de CC (je serais curieuse de savoir en moyenne combien vous en utilisez, je n'ose pas dire combien j'en ai téléchargé...), je me suis débrouillée sur le tas en naviguant pour comprendre ce monde obscur, mais j'avoue que s'il avait existé un petit lexique ça m'aurait bien aidée ! Chose que je n'ai pas trouvé sur le forum, a priori ! Les modérateurs vous me corrigerez si je me trompe !
J'ai donc pensé qu'on pourrait faire un sujet là dessus, si ça peut aider ceux qui se lancent à la recherche de CC, ce qui permettrait aussi de poser ses questions sur le fonctionnement même des CC.
Je me lance donc à vous parler de ce que j'ai compris moi-même et chacun sera libre de corriger/ajouter.
- alors déjà quand vous trouvez l’anagramme BGC ça veut dire "base game compatible", ce qui veut dire qu'on peut utiliser le CC même si on n'a que la version de base du jeu. Sinon, le créateur précise "requires + le nom du pack requis" (ou le nom du pack + "required")
- "swatches" veut dire coloris. Il est souvent précisé "solid" pour les coloris unis et "pattern" pour les motifs
- pour les éléments du CAS il est généralement précisé les âges auxquels on pourra les trouver (toddler = bambin/infant = enfant/teen = ado/young adult = jeune adulte/adult = adulte (ah bon !!???)/elder = personne âgée) et le sexe (female gender, male gender ou "both gender" pour les 2)
- pour les coiffures il est souvent précisé si elle sera "hat compatible" ou "NON hat compatible", pour savoir si on pourra lui adjoindre ou non un chapeau (ou un élément rangé dans la catégorie des chapeaux en tout cas)
- quand on trouve des indications type "proper tag" c'est pour nous dire que le fichier a bien été étiqueté correctement c'est à dire que si c'est une paire de chaussures vous ne le retrouverez pas parmi les bijoux quoi ! Et parfois précisé s'il a été rangé dans les chaussures de temps chaud/froid etc.
- les accessoires sont souvent trouvables dans la catégories des chapeaux ou des bagues, cela sera précisé (hat category, ring category etc...)
- pour le mot "mesh" qu'on voit absolument partout, j'ai mis du temps à comprendre et je ne sais pas vraiment comment le traduire mais en gros c'est le fichier de base du vêtement ou de la coiffure ou autre. Certains créateurs font surtout de la recoloration d'éléments du CAS déjà existants dans le jeu, d'autres recolorent ou modifient un élément créé par qqn d'autre et ils indiquent donc qu'il faut télécharger le "mesh" avant de télécharger leur fichier de recoloration, en donnant le lien nécessaire. Cela signifie qu'il faudra aller sur le lien du créateur originel pour télécharger sa création (le "mesh") et ensuite télécharger le fichier de recoloration (ou pas forcément d'ailleurs, on peut garder l'élément avec seulement les coloris prévus par le premier créateur si ça nous plaît comme ça, mais en tout cas les recolorations ne fonctionneront pas si on n'a pas ce premier fichier)
- il y a souvent parmi les créations des fichiers "overlay", il s'agit pour les coiffures et pour les vêtements d'un fichier qui permet de modifier séparément les couleurs d'un élément. Par exemple pour les coiffures, vous avez la coiffure de base, et dans les accessoires vous devriez trouver une vignette qui vous permet de rajouter à cette coiffure des mèches d'une autre couleur, souvent avec différentes couleurs au choix. Pareil pour un vêtement, il peut s'agit d'un vêtement de corps entier ("outfit") qu'on ne peut pas modifier dans le jeu de base, par exemple si la robe est verte la ceinture est automatiquement bleue et si vous passez au coloris de robe jaune la ceinture sera forcément orange etc. mais avec ce fichier overlay, vous allez pouvoir choisir de changer la couleur de la ceinture tout en gardant la couleur de la robe que vous voulez (et ça peut marcher avec une autre partie du vêtement, les boutons par exemple, la cravate, ou les motifs d'un ruban ou d'un chapeau. Certains fichiers overlay vont même simplement ajouter un élément qui n'existait pas, par exemple une petite voilette qu'on va pouvoir venir ajouter sur n'importe quelle chaussure etc.)
- concernant les couleurs d'yeux ou de peaux (peut-être d'autres choses je ne sais pas), j'ai souvent vu "default" ou "non default" et là j'ai un doute. Je pense avoir compris que les fichiers "default" indiquent que cette palette de nouvelles couleurs s'appliqueront à tous les personnages du jeu par défaut, alors que si on a téléchargé un fichier "non default" on pourra appliquer la palette de couleurs seulement aux sims qu'on choisit. Je ne me suis pas encore lancé dans ce type de CC donc merci de me corriger si ce n'est pas ça ! J'ai vu aussi parlé de "standalone" mais kesako ?
- après il y a souvent des éléments plus techniques, je ne les ai pas tous compris et je ne sais pas si ça a une importance, on parle souvent de LOD, il s'agit des "levels of details", je pense que c'est pour indiquer si l'élément a bien été travaillé pour qu'il ait la même qualité visuelle à tous les niveaux de zoom ou qqch comme ça, ça restera à préciser par ceux qui en créent parmi vous ! Il y a aussi les poly, je pense pour indiquer la taille du fichier, des histoires de maps... là on rentre dans du détail !
- les fichiers maxis match doivent être ceux qui ont été sortis par Maxis au départ donc officiels, les fichiers alpha doivent être ceux qui ont été créés, si j'ai bien suivi
Enfin voilà, j'espère que ce petit lexique en aidera certains et surtout que vous serez nombreux à venir le corriger et le préciser !
Une petite question pour finir, j'ai trouvé pas mal de sites qui proposent des palettes de couleurs quasiment à l'infini notamment pour les cheveux et les yeux mais aussi pour les vêtements. Je pensais que ça fonctionnait avec les histoires de mesh c'est à dire qu'il fallait forcément télécharger le fichier de base correspondant + la recoloration comme je l'expliquais plus haut, donc je ne m'étais jamais lancée à le faire car j'ai téléchargé peut-être déjà 300 coiffures, je ne me voyais pas rechercher le nom de chacune pour voir ensuite sur internet si qqn l'avait faite en recoloration. MAIS, j'ai cru comprendre que certaines palettes de couleurs seraient utilisables directement sur n'importe quelle coiffure juste en téléchargeant la palette, je ne sais plus si j'ai rêvé, pourriez-vous me dire si en effet cela existe et si oui qui l'a fait ? Merci !!!