Forum Discussion
LinetteMJ Merci à vous d'avoir pris le temps pour cet échange !
L'idée de l'escalier ce n'est pas bête mais je n'en ai pas. C'est un appartement plein pied à Dambélé. L'appartement 17. Sachant que j'ai visité à de multiples reprises l'appartement d'en face (en mode jeu avec ma simette) et le problème de lumière n'y est pas. Et dans les autres pièces de l'appartement où vit ma simette (chambre, salle de bain, balcon), il n'y a aucun soucis avec les luminaires non plus. J'ai même refait les pièces avec des murs et remis de "mêmes" nouvelles portes mais rien n'y fait. Durant la nuit, la lumière de la pièce principale s'éteint une fois sur deux. Même quand les luminaires sont "notés comme éteint", la pièce est éclairée comme en plein jour mais les meubles restent sombres.
Enfin voilà. Les bugs dans les Sims ont connait. On a l'habitude de faire avec et j'avoue que je suis plutôt chanceuse, d'habitude à niveau là je n'ai pas trop à me plaindre. Mais celui là, je ne sais pas pourquoi, il m'agace particulièrement ! Merci encore pour vos réponses précises et rapides.
- LinetteMJ25 days agoHero+
Bonjour 11012014
Ah mince pas d'escalier non plus je vois! Ce bug ne permet aucune piste à évaluer dans le but de le faire disparaître je crois 😉
Il ne me reste peut-être comme piste à explorer que les Options du jeu. Dans l'onglet Affichage nous avons l'option "Effets post-traitement" et dans l'onglet Autres l'option "Activer l'éclairage dynamique".
Sur certaine configuration système il peut arriver que cela ne soit pas l'idéal recherché au niveau visuel, alors en fonction du rendu initialement obtenu quand le jeu est affiché sur l'écran, il peut être préférable de soit activer ou bien désactiver l'une de ces options voir les deux.
Les effets de post-traitement quand ils sont activés produisent certains effets de lumière et d'ombre, ainsi que le flou à l'arrière-plan, et la gestion de ces effets peut être aussi selon la configuration système installée sur l'ordinateur, soit il est nécessaire de l'activer ou bien non parce que le rendu final n'est pas celui auquel on s'attendait visuellement.
Et l'éclairage dynamique quand à lui c'est un système d'éclairage qui met à jour en temps réel des zones sur l'écran de jeu. Dans certains jeux l'utilisation de l'éclairage dynamique est un moyen de susciter du suspense et de l'intrigue dans les explorations de paysages et de donjons. Et en fait dans ces jeux il y a alors une surcouche sombre voir noire qui recouvre des zones dans l'image sur l'écran de jeu et le joueur déplace le curseur souris sur l'écran pour faire apparaître dans la lumière une zone de son choix afin de la visualiser au grand jour, d'aller l'explorer ou bien pour pouvoir saisir/récupérer des butins ou objets cachés.
Peut-être que cette option "Activer l'éclairage dynamique" dans le jeu Les Sims 4 serait parfois à dysfonctionner et qu'elle provoquerait un peu de sombritude dans certains espaces sur l'écran de jeu(!?). Alors peut-être si c'est le cas, un dysfonctionnement sur certaines configurations système, soit on l'active ou bien tout bonnement il n'est peut-être pas nécessaire de l'utiliser cette option (?!)
Ce matin, en cherchant sur le forum anglais je suis tombée sur ce sujet-ci : Lighting issues on objects that use the 'Cabinet' shader.
Serait-ce ce qui se produirait dans cette pièce chez vous, des meubles qui restent sombres parce qu'aucun éclairage semble les atteindre, et en fait ce serait éventuellement un défaut dans le jeu, un problème d’éclairage sur des objets utilisant le shader « Cabinet »? Le shader contribue à la gestion de l'application des textures, de l'éclairage, des ombres et des effets de post-traitement.
Si c'est similaire, n'hésitez pas à aller faire part de votre souci dans le sujet anglais pour un complément d'informations qui viendrait s'ajouter à ce qui a déjà été signalé, et cliquer sur le bouton "Vote" en haut de page.