Multi-System Issue Report: Netcode Desync, Broken Spawns/Physics
Kategorie: Netcode, Movement Physics, Gadget Functionality, Map Flow & Matchmaking Logic
Betroffene Modi: Multi, BR, Tactical Playlists
Hier ist eine Auflistung massiver technischer und logischer Game-Breaking-Bugs, die das Spiel aktuell im Core- und Comp-Bereich unspielbar machen:
Netcode / Matchmaker: Desync & Zero Ping-Clamping
Bug: Das Matchmaking matcht Spieler mit 10 ms Ping in dieselben Instanzen wie Spieler mit 150–200+ ms. Hat ja funktioniert 6 Monate lang. Man konnte als Österreicher gegen die Welt spielen, ohne das man sagen konnte wer oder von WO ist der Gegner da die 60hz ausgekostet wurden. Jetzt, mit Laggcompensation die ein Hirnloser eingesetzt hat, es spielt sich wie CoD und wisst ihr wann ich CoD das letzte mal gespielt habe? 2019 ihr gesichter!
Symptom: Massiver Server-Desynchronisations-Fehler. Hit-Registration versagt komplett, Bullet-Dampening schlägt fehl und Kills/Deaths werden 1–5 Meter tief hinter solider Deckung serverseitig registriert (Desync-Trades).
Physics Engine Exploit: Supergliding & Broken Hitboxes (BR)
Bug: Movement-Physics-Exploit ähnlich wie in Apex Legends.
Symptom: Soldaten können durch Slideoff- und Jump-Inputs die Maximalgeschwindigkeit der Engine überschreiten („Superglide“). Die Hitbox des Modells desynchronisiert währenddessen mit der visuellen Animation, was zu massiven Framerate-Drops und Lags auf den Servern führt, gleichzeitig wird man niedergeschossen von einen SPRINGENENDEN SUPERSOLDATEN.
Gadget Logic Failure: Interception / APS Bug
Bug: Falsche Kollisionsabfrage und Instabilitäten bei defensiven Gadgets.
Symptom: Ausrüstung wird durch simplen Explosive-Splash-Damage hinter Deckung zerstört oder despawnt fehlerhaft, sobald Teammates Medic-Kisten/Ammo-Boxes in den gleichen Radius werfen. Explosive-Spam (Launcher, Noobtubes, Panzerfäuste) geht ungefiltert durch.
Spawn-System & Boundary Logic Loophole (Spawn-Trap Exploit)
Bug: Spawn-Protection und Spawn-Flip-Algorithmus greifen nicht.
Symptom: Teams können an den äußersten Map-Rändern stehen, um gegnerische Spawns dauerhaft abzufarmen (40:3 Stats), ohne dass die Map-Spawns flippen oder das Objective-System das matchverzerrende Verhalten sanktioniert. Ihr seht doch bitte selbst ganz genau welche Spieler jetzt wieder wie, dominieren. Ihr seht das doch per Daten. Wenn ihr seht das Leute nur noch abusen, durch position und nicht das Objektive spielen - dann habt ihr versagt denn es ist kein Spiel mehr sondern eine Mechanik, die von Menschen mit weniger Hirnleistung im sozialen Areal wahrscheinlich bevorzugt werden.
Playlist- / Map-Routing Error
Bug: Verschwinden von Kernmodi und Inkompatibilität von Objective-Modi mit Basis-Maps.
Symptom: Taktische Modi wie Strikepoint und Search/Defuse-Varianten auf Maps wie Bazaar wurden fehlerhaft aus den verfügbaren Pools entfernt oder blockiert. Reef und Bazar können nicht als Tactical Obliteration gespielt werden obwohl die Playlist immer voll war. Neue Maps - keine Modis die man spielen kann.
Bitte priorisiert diese technischen Mängel und behebt die Spawns, Netcode-Limits und Gadget-Bugs im nächsten Hotfix oder am besten Sofort. Investiert mit Werbung, um Spieler zu bekommen. Anstatt die Spieler die da sind, auf das billigste aus zu Melken.
Das Spiel war von launch gute 6 Monate unschlagbar. Veränderungen gehören dazu, ich stimmte allem zu.
Die Laggcompensation aber so anzudrehen das man glaubt man spielt Call of Duty anstatt einen FPS shooter mit 60hz geht mir durch den strich.
Playlisten - wie wäre es mal mit voting system.
So funktioniert es nicht, man startet Battlefield 6 und weiß nicht welche halbvollen Server man auswählen soll.