The prospect of adding support for languages and control schemes on consoles.
Good day to all BF fans and developers from Battlefield studios. Me, like many other users and loyal fans of the games in the Battlefield series in the territory of the former USSR (CIS) are interested in the prospects for possible implementation of the following functions: First of all, the implementation of language support within the translation of the interface in the game and subtitles in the story campaign. Is there a possibility to use neural network technologies for translation before the release of the game all text in the following languages: Russian language (taking into account the sanctions imposed against criminal Putin regime, the use of neural networks within the framework of localization will allow you to use your time and resources without involving the services of a studio in Russia, but at the same time maintaining and strengthening trust among Russian-speaking audiences around the world; Ukrainian language (as a sign of solidarity and support for the Ukrainian people in this difficult time, plus strengthening the reputation of the EA corporation); and at personal request - Georgian language (since i am georgian myself and according to the synopsis of the story campaign one of the episodes will take place in georgia, this will also raise the level of support among the georgian people in accordance with the bill "Megobari act".) Support for control on game consoles (Playstation and Xbox) using keyboard and mouse (since this topic was ignored during the game support period Battlefield 2042, then at the current moment this issue should be resolved as never before). It is not only about supporting the cross-platform system of the multiplayer mode of the game, but also the ability to play comfortably in the game with high graphics quality and stable FPS for everyone who does not have the skills to play shooters on a gamepad, and does not own computers with high system requirements. I would appreciate feedback from the forum curators from the studio itself, as well as from players and fans who are waiting for a new revival of the game series. Battlefield. Best wishes and success in your endeavors.140Views7likes4CommentsМнение по Стрелам Купидона
Обозначу сразу два тезиса: Мне нравится дополнение "Стрелы Купидона". Я считаю, что оно работает не совсем правильно. Приведу сразу пример. Есть две условные семьи, между которыми я переключаюсь. Будем считать, что в них обоих пары полностью удовлетворены своими отношениями. Первая пара. Допустим, им обоим нравится физическая близость, но они не терпят флирт. При этом они сами являются инициаторами флирта, из-за чего их отношения начинают трещать по швам без должного контроля (отмены их попыток флирта) Переключаемся на вторую пару. Представим, что мы управляли ими семь игровых дней назад и они были полностью удовлетворены. Что мы наблюдаем? Крайнее неудовлетворение отношениями. И если сразу не обратить на это внимание - одно неудачное слово, уведомление о неудовлетворенности, появление страха одиночества/измены и, как следствие, резкое снижение романтических отношений. На моих глазах, из-за появления одного из страхов, прекрасная розовая полоска в режиме реального времени начинала таять на глазах и заполняться красным цветом. Отдельная претензия к романтическим предпочтениям. Огромный минус, что они не проявляются со временем (в отличии от обычных предпочтений, хотя к ним тоже есть вопросики). Возможно я не прав, и влекущие черты проявляются сами при каких-нибудь условиях, но отыгрывая множество семей я ни разу не приметил ничего такого. Немного о страхах. По сравнению с другими, страхи из этого дополнения довольно сложны в избавлении, т.к. являются многоступенчатыми. Например, страх одиночества. Персонажу, при появлении желания, необходимо проводить самоанализ у зеркала, искать одобрения у второй половинки, ходить на парные консультации. И если случайно пропустить один из пунктов - придется начинать с самого начала. А если этот страх появляется сразу у обоих партнеров, то избавление от него становится практически невозможным (привет, зелья за БУ), потому что поход на парную консультацию засчитается только одному партнеру в избавление от страха (Парадокс!). Что касается мобильного приложения? К нему претензий почти нет. Разве что к персонажам из галереи. Довольно часто в приложении встречаются симы для различных челленджей (например по исправлению уродства через поколения), полностью пустые (без волос и одежды) симы или "коты в мешке" (мужчины с женскими голосами и наоборот). Напоследок, немного про функционал романтических вещиц. На плед можно поставить коробку конфет и бутылку с нектаром, но нельзя ими пользоваться сидя на нем. Разливая нектар в два бокала, не контролируя второго персонажа, довольно тяжело заставить его пригубить бокал. Я не считаю дополнение "Стрелы Купидона" плохим, оно, можно сказать, перевернуло романтику в игре, но именно из-за таких мелочей, портится все впечатление.72Views4likes4CommentsФункционал, который игре НЕ нужен (личное мнение)
Увидел вчерашним вечером новости с тизером тизера грядущего дополнения для четверки. Моё сердце сразу же закололо. Из названия темы, можно сразу предположить, что стало триггером для написания этой темы. наивно надеялся, что тему фей в четвертой номерной части обойдут стороной, но, видимо, мечты останутся мечтами. Не скажу, что я имею что-то против темы фэнтези или топлю за гиперреализм, но есть вещи, которые не хотелось бы иметь в игре. (повторюсь еще раз, этот пост - мое личное мнение, которое может отличаться от вашего или даже от большей части комьюнити игры). Пожалуй начну. Феи. Сразу о наболевшем. Ещё в подростковом возрасте, когда вышло дополнение для третьей части "В Сумерках", лично для меня феи стали настоящим бельмом на глазу. Не самый интересный функционал в сравнении с другими сверхами и ужасные крылья, от которых глаза кровоточили. Даже тогда для меня этого было достаточно, чтобы невзлюбить фей. Спасибо, что тогда их можно было отключать, потому что в любых других городах, кто-то из неигровых семей обязательно становились феями (Да-да, Блэр Вейнрайт, я о тебе говорю!). Единственное, на что я надеюсь, что в будущем дополнении можно будет отключить самих фей, либо у них будет человеческая форма, как у многих сверхов (Вампиры/Оборотни/Русалки/Пришельцы). Открытый мир. Споры об открытости мира в четвертой части идут с самого её выхода, но не многие понимают, что именно открытый мир в третьей части стал причиной того, что с последними аддонами играть без костылей в тройку было практически нереально. Помимо технических огрехов открытого мира, в тройке так же были проблемы с наполненностью заведений и логикой поведения горожан. Странно было видеть, как при посещении парка, со всех сторон города в него начинали ломиться жители города, чтобы создать хоть какую-то видимость жизни. Но есть нюанс. Хоть в четверке и нет открытого мира (спасибо большое!), хотелось бы в будущем иметь возможность перемещаться между участками одного района без загрузочных экранов, ведь мы все равно не видим, что происходит внутри, пока не постучим в дверь. Ну или хотя-бы между квартирами ("Жизнь в городе" и "Сдаётся"), ведь у нас уже есть подобный функционал в крайнем дополнении "Любимое дело", в котором, при посещении заведения малого бизнеса, мы видим, что происходит в жилых помещениях участка. Транспорт. Тяжело представить при всей камерности районов, что когда-нибудь появятся функциональные автомобили, на которых, как в предыдущих частях, персонажи будут отправляться по своим делам. Думаю, что по больше части я вписал этот пункт, потому что довольно часто вижу на различных форумах и сообществах, как игроки жаждут их появления, не понимая, как это должно быть реализовано. Увеличенный реализм в плане человеческой биологии. Никогда не понимал людей, которые заявляют, что игре не хватает такого функционала, как менструальные циклы, тяжелые беременности, тяжелые болезни и т.п.. Вся франшиза - своеобразный кукольный дом, в котором нет места такому функционалу. Я даже не знаю, что еще по этому пункту можно добавить, тут все понятно само собой. DLC на подобии "Вперёд в будущее". Для меня последнее DLC для третьей части было чем-то, что абсолютно не вписывалось в игровой мир. Трубы для перемещения между этажами, принтер для блюд, джетпаки, хай-тек кровати - всё это должно было оставаться только в пределах Оазиса Приземления, без возможности покупать все это в оригинальной временной линии игры. Я понимаю, что можно было пройти мимо всего этого, но считаю, что это явно не то, что нужно было тройке и явно не то, что нужно в будущем четвертой части. Фестивали. В игре слишком много фестивалей, которые слишком сильно нагружают игровой календарь. Я не против самих фестивалей в игре, мне они даже нравятся, особенно когда персонажу звонят с предложением сходить. Но я считаю, что они не должны отображаться в таком количестве в календаре (далеко не каждая семья собирается ходить на сельскую ярмарку/выступление группы поддержки/слияние миров и т.п.. Как пример, мне нравится реализация таких ивентов на Сулани (оповещений нет вообще) и в Нордхавене (оповещение только при выборе интересующего), они ненавязчивы, не занимают места в календаре, но про них забываешь, потому что на них тебя никто не приглашает. Способы быстрого заработка. На данный момент в игре уже присутствует достаточно много способов разбогатеть без особых усилий. На ум сразу приходят колодцы желаний и лотерея. Пост я писал под влиянием эмоций от тизера будущего дополнения. Сейчас я уже остыл и явно начал высасывать последние тезисы из пальца, хотя все равно их придерживаюсь. Может в будущем я напишу тему о желанном функционале для игры, но не сегодня. Можете дополнить своими тезисами или тыкнуть пальцем в мою неправоту, ведь весь этот список был основан только на моем личном мнении и на двадцатилетнем игровом опыте во вселенной The Sims, всем счастья 😘89Views3likes8CommentsМаленькая боль от вечеринок и праздников. (и не только)
Не помню, в каком обновлении произошло это изменение, но с каких-то пор в игре запрещено устраивать целевые вечеринки, если на этот же день запланирован какой-нибудь праздничный день. Исключениями являются только похороны или свадьба. С того момента пропало всякое желание создавать какие-либо праздники, кроме предоставленных игрой, но проблема ведь не только в этом. Из-за ограничения на события теряет всякий смысл устраивать "Жуткую" или "Костюмированную" вечеринку, если уже есть праздничный аналог Хэллоуина или же устраивать "Званый обед" в Праздник Урожая. Но ведь проблема не только в этом. Ограничения на целевые вечеринки так же привязаны к некоторым мероприятиям из "Старшей школы", например в день экзаменов и день профориентации. И если праздники, например, можно отменить в календаре, чтобы устроить целевую вечеринку, то вот со школьными мероприятиями дела обстоят гораздо хуже. Если у члена вашей семьи стоит день рождения в один из этих дней, то вы не сможете закатить ему целевую вечеринку. Да, вы все еще можете устроить любую вечеринку в любой день, но вне зависимости от того, какой тип вечеринки вы выбрали, от нее будет одно лишь только название, без каких-либо задач, что довольно сильно снижает желание устраивать какие-либо вечеринки в будущем. А учитывая, что школьные экзамены проходят каждую пятницу, можете забыть о каких-либо вечеринках, пока у вас в семье есть подростки. Раз я затронул тему Старшей школы, то можно и о ней поговорить. С какого-то момента, при попытке отправить под своим контролем сразу двух (или больше) подростков на учебу, игра решает, что второму подростку не надо ставить никаких целей, а так же продвигать его оценки по учебе, потому что оценки от экзаменов просто не учитываются на второго подростка. К тому же, по завершению учебного дня, всех "лишних" подростков довольно проблематично отправить домой, ведь у них не появляется соответствующей кнопки на портрете персонажа, да и с другого участка их вызвать не получится ведь они "В ШКОЛЕ". И даже если у этих несчастных есть какая-нибудь внешкольная деятельность (работа/кружки), они не смогут напрямую отправиться на "работу" со школьного участка, пока вы не выберете пункт "Вернуться домой" через самого подростка или телефон. Если вы вдруг дочитали этот пост "Нытья", можете поделиться своим мнением по данному вопросу, или же подкинуть дров в костер негодования)134Views3likes14CommentsИгра постоянно отправляет меня на рабочий стол
Уже если честно надоело, ваша игра постоянно вылетает на рабочий стол, пол дня надо потратить чтобы зайти в саму игру, два дня работает месяц проблем, параметры компьютера очень хорошие, драйвера последние, все игры остальные работают все хорошо, ваша игра во первых вход в игру минут 5, потом пол тайма играешь и все вылетает, я понимаю вы там заняты очередной версией которая выйдет в сентябре, но люди вам деньги заплатили, игру переустановил, я не знаю что еще можно сделать для хорошей работы вашего приложения, и вообще почему я что то должен делать26Views2likes1CommentНе работает ускорение
В матче УТ чемпионы играл с соперником ник ПК: _4ntei во время матча не работала кнопка бега и соперник легко забивал мне голы. Странно, что в матче до и после кнопка ускорения работала исправна. Сотрудники EA прошу прокомментировать данную ошибку и дать полноценную информацию по её устранению. Видео могу отправить куда скажете42Views1like2CommentsТайна семейства Виллареаль
Я уже читала и смотрела видео с разъяснениями о том какие страшные секреты прячет это семейство. Поэтому, давайте сразу опустим все банальности! В мире симс есть много семей, которые мне не нравятся и которых не хочется развивать. Виллареаль одна из них. Однако участок размером в 64х64 клетки не дает мне покоя. Поскольку мой стиль в игре это скорее "ванильный" как принято называть, или гуманный, как называю это я сама, то появляется вопрос, а что собственно с этой семьёй делать и почему там всё не так как надо? Первый раз я попала туда вместе с одним парнишкой, которого подселила в качестве, почти квартиранта. Первое, что меня удивило, это маленький дом относительно большого участка не заполненного ничем, кроме сорняков и булыжников. В доме довольно много комнат. Больше чем требовалось бы для семьи из четырёх человек. Эти хозяйские комнаты на втором этаже - одна для родителей, а вторая для кого? Для партнёра, который захотел побыть один? Эти комнаты похожие на детские на первом этаже. Слишком пустые и слишком просторные. Холодные и неуютные, кроме разве что комнаты Макса. В семье нет никаких упомнинаний о матери этих детей! Если Жак её убил, как говорят симмеры, то она как минимум должна была оставить надгробие и как максимум, стать семейным неупокоенным призраком! Но ничего такого близко нет!!! Ни в родословной, ни в портретах, ни в предметах мебели! Вообще!!! Мы даже не знаем как ее звали. Когда я пожила в их доме какое-то время, то узнала что старший сын любит готовить, но при этом никто его еду не ест! Зато жаренные плантаны плохого качества, которые готовит Луна, едят все! Морщатся, плюются, но едят! А ведь пранишка подрабатывает в общепите! Жак в своем возрасте уже пенсионер и понятно, нигде не работает. Его пенсии не хватает на оплату за неделю! Когда заходишь в их семейство в начале, у них настолько мизерный бюджет, что его хватает лишь на несколько недель, учитывая стоимость содержания участка. Даже если все дети будут работать, плюс пенсия этого всё равно не хватает на оплату жилья!!! Куда, спрашивается делись все бабки? Либо откуда у них такой огромный участок? Напомню, в семействе трое детей и один пенсионер! Возможно Жак в прошлом работавший в научной лаборатории проводил какието сложные опыты, а потом случилась авария и он потерял память. И ему объяснили что свою жену он сам убил а тело закопал в колодце. Ну или он сам так решил. Не знаю. Мне идея с колодцем и с убийством вообще кажется притянутой за уши! Тут ещё есть одна непонятная деталь. Возле участка есть пещера через которую можно попасть на участок Утёсы. Зачем она там? Откуда появилась? С чем это связано? Игроку если надо, то и без пещеры легко попасть на Утёсы. И как многие помнят, только на Утёсах можно увидеть монстра, огромную водяную змею Эмили. Пару раз моего перса пытались убить в этом доме. Его словно заперли в туалете откуда он не мог сам выбраться. Выглядело как баг, но я уже видела нечто подобное в семействе Готов. И это явление повторилось позже и с другими персонажами. Однажды там застрял Хьюго. Я даже немного надеялась что он сам откинется. Но нет, вот ему ничего не страшно. Просто упали потребности. Если включить случайные смерти, то тоже всё происходит неоднозначно. Например, вместо Жака погибла одна из моих симочек. И не на участке, а во время свидания. С другим персонажем... Ну и главный вопрос - что делать дальше с этой семейкой? И их участком? Кто унаследует землю и дом и чем будет заниматься? Что хорошего можно построить на этом месте, чтобы это было и красиво и логично? Уместно и привлекательно. Логично в том смысле, что история семейства покрыта мрачным мраком. Пока что у меня есть только одно желание - поставить там Тёмную Академию.113Views1like2CommentsПредложение по улучшению режима камеры в игре FC 25 (Клубы 11 на 11)
Здравствуйте, уважаемая команда EA Sports и участники сообщества! Меня зовут Ярослав, и я вместе с друзьями активно играю в режим «Клубы 11 на 11» в серии FC. Прежде всего, хотелось бы поблагодарить вас за отличную игру, которая каждый год становится всё более интересной и насыщенной. Хотелось бы предложить улучшение, которое, как нам кажется, может значительно повысить комфорт и гибкость игрового процесса — особенно в командных матчах. Суть предложения: Добавить возможность использовать две активные камеры, между которыми можно переключаться двойным нажатием на тачпад (на геймпаде PlayStation или аналогичной кнопкой на других платформах). Как это может работать: Первая камера (например, «Кооп») — активна по умолчанию. Одинарное нажатие на тачпад переключает между режимами «Игрок» и «Мяч», как это реализовано сейчас. Вторая камера (например, «Телекамера — близкая») — активируется двойным нажатием на тачпад. После переключения, одинарное нажатие также работает в рамках этой камеры (между «Игрок» и «Мяч»). Таким образом, игрок сможет гибко адаптировать камеру под конкретный момент в матче — например, использовать кооперативную для обзора поля и стратегического позиционирования, и быстро переключиться на телекамеру для точного контроля и дриблинга. Мы уверены, что такая настройка будет полезна многим игрокам и поможет сделать игровой процесс ещё более увлекательным и тактически насыщенным. Заранее благодарим за внимание к нашему предложению. Надеемся, оно будет рассмотрено и, возможно, реализовано в будущих обновлениях. С уважением, Лукьянов Ярослав74Views1like3Comments"EA" как грамотно "слить" своих клиентов
Сегодня весь день посветил корпорации "ЕА". Я давний поклонник серии игр Фифа и любил покупать игру на дисках но пришло время когда цифровой век начал диктовать свои условия которые очень удачно смогли применить в данной корпорации, дабы получать денюжку клиентов, и при этом очень грамотно сливаться от ответственности! Так вот до фифа 16 я покупал лицензионные диски с фифа 14 началось требования регистрации на платформах и по началу это был пресловутый Origin... Будучи подростком я купив Фифа 14 побежал устанавливать изучая новые принципы установки.. Уже тогда я понял что все нововведения явно усложнят жизнь пользователям, потому как создавая несколько слоёв манипуляций чтобы просто установить игру это путь в деградацию... Но тогда подростком я всё таки в первую очередь хотел насладится поскорее игрой. И к моему сожалению при регистрации фифа 14 совершил опечатку и привязал игру к почте к которой не имел доступа... (забыл добавить пару цифр к имени почты). Но фишка в том что ключ продукта у меня был на диске и по этому тогда ненужно было взаимодействие с почтой.. По этому долго не знал о своей ошибки.. И вот с выходом фифа 17 узнал! тогда я просто создал второй аккаунт и купил уже в ориджин саму игру, а не на диске... К моему сожалению играть в последующие фифа не хотел так как явно в игру начали вмешиваться "заложенные" скрипты уничтожая логику игры (нанося по 20 ударов не забивал при этом 1 удар противника и я пропускал) таким образом моя нервная система не смогла смирится с этим и я решил вернуться к фифа 16 в ту фифу где ещё с удовольствием мог поиграть... Но меня ждал неприятный сюрприз... после ребрэндинга в ЕА оказалось что зная свой индификатор и помня пароль я как честно купивший игры всё равно не имею право поиграть в них... Так как нужно было потвердеть почту... Разумеется которую подтвердить из за пресловутой ошибки я не могу. Ок через какое то время я решил принципиально восстановить доступ и начал лазить на всех этих сайтах от корпорации ЕА пытаясь найти помощь... Создавал обращения (при этом русскоязычная версия сайта настолько ужасно написано) через череду догадок я кое как смог выйти в чат со специалистом который я думал сможет мне помочь... Вопросов конечно к нему нету он просто работник. Но увы правила корпорации на которую он работает гласит видимо "НЕТ ПРОЯВЛЕНИЯ ЧЕЛОВЕЧНОСТИ" т.е. просто тупо отвечай шаблонами и не смей сворачивать с дороги шаблонов, хотя я всячески надеялся что он поймёт. По итогу час я отвечал на его по шагово заданные вопросы (по одному в сообщение) я был терпелив так как зная пароль от своего ИД и имея диски с ключами которые только к этому ИД привязаны я был уверен что по итогу получу доступ. НО! по итогу оператор сообщил мне что есть ошибка в моих ответах (возможно при ответе на вопросы "последнее посещение") и что не может предоставить доступ. Я офигел в ту секунду и начал допрашивать его по тому как логика просто разбилась об стену шаблонов правил этой конторки ЕА... Конечно где я совершил ошибку он не сказал, но как я понял ошибка точно была на вопросах которые сложны и уж точно ЕА работая давно на рынке должна понимать что человек в принципе может совершить ошибку на такие вопросы, и что по итогу принимать решение предоставить снова доступ к аккаунту пользователю нужно отталкиваться от его ответов на более важные вопросы! Но самой корпорации пофиг на такой подход ведь зачем заморачиваться и искать решение проблемы к которым в том числе привела политика самой компании (я про то что сначала ненужно было не кому подтверждения почты а теперь без этого категорически не обойтись!) ведь денюшки уплочены а за повторное восстановление они нечего не получат и по этому решили пойти по простому ужесточив тупо политику и при одной ошибки ДАЖЕ ЕСЛИ У ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ ИМЕЮТСЯ НЕ ОСПОРИМЫЕ ДОКАЗАТЕЛЬСТВА ПРАВА НА АККАУНТ всё равно отказывать. *для администрации ЕА всё что описано выше вы можете проверить в моих диалогах с вашими операторами где я предоставлял фотки даже ключей от игр и пароль точно зная что он правильный! Заявка #204731637 Заявка #204736146 ну а на третья Заявка #204738987 и вовсе до сих пор не появился оператор хотя уже 3 часа прошло... ПО этому я не искажаю данные а говорю как есть... Почему имея точный пароль от аккаунта сфоткав игры и их "ключи" которые привязаны только к данному аккаунту "goldtatarin" я не могу получить доступ? Ведь не я не как не мог получить сведения к каким аккаунтам привязаны ключи... почему данный факт уже не даёт право+ точный пароль? Почему (хотя я не программист но знаю) нельзя допустим запросить файл определённый который точно хранится на компе где явно вы сами убедитесь что данный пользователь действительно запускал игры под этим аккаунтом на этом компе, и хоть я не знаю всей конкретики но уверен что есть такие данные ? Почему одна ошибка на череду вопросов является основанием отказать в доступе и проигнорить другие важные факторы доказательства ? И последнее. Почему же вы такие большие дядьки работая в индустрии игр, а значит большинство ваших клиентов это дети не учитываете что ребёнок может совершить ошибку поспешив побыстрее поиграть в игру ? Почему проводя ребрэндинг своих "кривых" платформ вы нагло режете права пользователей? ведь ваше упущение что не правильно привязана была почта несколько лет так как тогда не было так категорически пройти верификацию почты чтобы поиграть в купленный законно продукт. P/S буду рад получить ответы на свои вопросы от корпорации ЕА. А пока я оставляю полное право считать вас "Мошенниками обманывающие детей" и это моё сугубо личное мнение! я потратил весь день на вас пробираясь через череду как то криво либо переведённого текста на вашем русскоязычном версии сайта либо просто нету не каких уточнений что мол "диалоговое окно появится как только освободится оператор" и порой тупо заходишь в тупик но при этом сам сайт тебя ловко гоняет по кругу а диалоговое окно оператора то само появляется то исчезает.. И при этом имел неоспоримые улики доказывающие (если чуть чуть вдуматься) права на то что этот аккаунт принадлежит мне.. В итоге всё равно впустоту потратил время.64Views1like3Comments