Чокнутая семейка Бъёргсенов и нянька пэдэфайл
Визит в это семейство я откладывала до последнего! Всё из-за их дочери Софии. Она мне очень нравится, но я не могу принять черту характера "клептоман". Мне это кажется скучным и дурно пахнущим. Однако, Бьорн похоже выдумал свою стратегию как заманить пользователя. Каким-то образом он заимел четверых младенцев! А значит мне рано или поздно придётся к нему звглянуть и если не позаботиться о малышах, то как минимум их повзрослить! Первое что я увидела когда вошла на участок, это романтично настроенная Софа в огромной спальне родителей! Кстати, почему они называют свой участок Маяк? Там ведь никаким маяком и не пахнет! Разве что огромные окна в просторных комнатах, с прямыми углами. Может быть как раз эти окна и служат маяком для мореплавателей? Ещё раз, в огромной спальне взрослых стоит посередине кровать, а напротив неё большой телевизор... Я думаю ваша фантазия дорисует остальное. Теперь вокруг этой кровати стояли четыре колыбельки. Ровненько по периметру. Я думаю каждый кто бывал в семьях с младенцами знает какой это треш, кринж и ад! Не буду расписывать подробности. Эти двое родителей едва успевали чтото сделать для себя как снова надо было ухаживать за младенцами. Бесконечно и по кругу! И не то что бы я сама их постоянно направляла. Нет. Но в какието моменты эти взрослые выключались и могли тупо игнорить детишек. Я уже стала высчитывать кого из малышей заберут первыми. Потому что я в этом не участвовпла, пусть сами разбираются. Но нет. Софа ходила в школу, Эльза устраивала свои детские клубные встречи, а малыши все так же орали, пачкались но жили в этом доме! Наконец, я сдалась и не проходя все этапы младенцев сделала всех четверых малышами. Что не особо облегчило мне жизно, но стало повеселее. И тогда я задумалась о найме няни. Может это странно, что выбрать няню не предоставляется возможность? За всю игру я видела трёх нянь. И все они были очень сомнительны в своих навыках. Но та, что осталась мне сейчас, уже была с треском уволена из другого моего семейства. Нет, она конечно, еду приготовила, прибралась, помыла и покормила когото из малышей, а потом всё. Успокоилась и только ходила из комнаты в комнату, пока малыши оставались грязными и голодными! Я даже наняла дворецкого, чтобы облегчить всем жизнь. И дала задание ухаживать за детьми. Но нет! Всё оставалось прежним. И тогда я на неё наорала. А потом обозвала и ещё раз наорала! И уволила! Надеясь, что эта тётка больше никогда не появится у моих дверей! Но нет! На следующий день она появилась как будто ничего не было и спросила как у нас дела! Теперь её уволила Клара! Тётя взяла с меня 374 симолеончика и простилась! Просто за то что зашла в дом! На третий раз её уволила Софа! И это обошлось семье в 72 симолеона! Я поняла что это никогда не закончится, поэтому чекнула ее через читы. Поменяла профессию, чтобы больше никогда не попадалась мне на глаза. Однако! На следующий день она появилась снова! Со своим сладеньким доброжелательным вопросом, как у нас дела! Вот тогда мне стало по-настоящему страшно. Потому что теперь её некому было увольнять! Более того, я ее нигде не увидела на участке! То есть формально она уже занимала другую должность, а не формально? Что это вообще такое было? Что происходит в этом семействе?! А потом, этот долбаный дворецкий попёр ребенка (голодного и грязного) на задний двор. Несмотря на то что я уже два раза пыталась его остановить. Я вышла с участка. Софа, конечно, больше не клептоманка (и не по моей инициативе), но всякому пи*децу должен быть предел. Я думала отселить троих малышей пока в библиотеку, пусть хотя бы этих поднимут. Ведь по факту дети родились не в олин день. Они скорее погодки чем близняшки. А может луше добавить помощников в семью из тех кого я хорошо знаю и смогу ими управлять? Я пока не знаю.31Views1like7CommentsThe Sims 4 Catalog: "Casino: All or Nothing"
The Sims 4 Catalog: "Casino: All or Nothing" I propose adding a new catalog to The Sims 4 focused on the casino theme. The catalog would include new gameplay objects, a unique trait, and atmospheric build-and-storytelling items. Key Features of the Catalog: 1. New Objects: Roulette Table — works with NPCs or other Sims. An animated table with a spinning wheel and ball. Sims spin the wheel with a beautifully animated ball throw. They can place bets on different sectors (numbers, colors, odd/even) and either win or lose Simoleons. Animations could include tense waiting and emotional reactions (joy on winning, disappointment on losing). Poker Table — for 2–6 players. Sims could play poker, Texas Hold'em, or blackjack. Sims place bets, bluff, laugh, or get angry when they lose. Sims could play poker with friends or NPCs, improving their Logic skill or a new Gambling skill. Poker Table from The Sims 2 — a perfect nostalgia item! For home gambling sessions. Sims could play for money with guests at home, bringing warm memories for longtime fans. Slot Machines — a casino classic! Sims insert a coin, pull the lever, and win or lose randomly. Slot machines could have different themes (pirates, space, fruits). The sound of coins and flashing lights would create an authentic atmosphere. Animated spinning reels and coin showers on wins would be very impactful. 2. New Trait: "Gambling" Sims with this trait would get special pleasure from gambling. They would more often have the urge to take risks and place big bets. They feel joy when winning and sadness when losing. New whims might include "Play poker," "Bet on black," or "Beat a friend at cards." Possible conflicts with Sims who have traits like "Frugal" or "Cautious." For balance, an opposite trait like "Gambling Averse" could be introduced — these Sims would avoid casinos, receive negative moodlets near gaming tables, and may try to discourage friends from gambling. 3. Atmosphere: Las Vegas Style. Object Design: Luxurious style with gold and red accents, inspired by Las Vegas. Roulette tables with animated wheels, poker tables with chips and cards. Clothing and Accessories: New casino-style outfits — elegant suits, sequin dresses, croupier hats. Animations: Sims could show emotions (nervously rubbing hands before betting, jumping with joy when winning, slapping the table when losing). New Music Style: "Lounge" or "Casino Jazz." New Lighting: Twinkling lights, golden lamps. Decorations: Dice, poker chips, carpets with fancy patterns, gold and burgundy fabrics. 4. New Actions and Social Interactions: Gambling Sims could invite others to "Play for money." "Brag about win" or "Complain about loss." "Ask to borrow Simoleons after losing." Possibility to cheat at poker (if Charisma/Logic skill is high). Potential conflicts: A Sim losing a big amount might cause a scene or accuse someone of cheating — could lead to a fight. Romantic casino interactions like "Flirt at the poker table" or "Toast to luck" at the bar. 5. Career or Activity: Underground Gambling Club — could be opened through the "Get to Work" business system. New Career Branches: Croupier (technical work, focused on Gambling skill). Casino Manager (management and Charisma skills). Sims might face ethical dilemmas like accepting bribes or helping gamblers. 6. Small Details: Highly gambling-addicted Sims might go on "casino binges" (missing work, playing all night). Strong moodlets like "Everything on the Line!" or "Taste of Victory." 7. Tournaments: Casinos could host events like "Poker Tournament" or "High Stakes Night," with rewards like unique furniture, golden chips, or trophies. 8. Gameplay: Casino Lot: New lot type — "Casino." A luxurious building with neon signs, a bar, a performance stage, and gaming zones. NPCs like croupiers, bartenders, and security would enhance the atmosphere. Betting Mechanics: Sims bet Simoleons (with budget limits to avoid bankruptcy). Wins are random but influenced by Gambling skill or Luck. Gambling Skill: A new skill that levels up through playing at tables or slots. High-level Sims get winning bonuses or can "cheat." Jackpot Mechanic: A rare chance to win a massive prize, resulting in a unique "Winner’s Euphoria" moodlet. Economy Balance: Limit maximum winnings to prevent breaking the game’s economy. Losses should also be moderate so Sims don’t lose everything at once. 9. Casino Integration for Children and Teens: Restrictions: To make casinos family-friendly, there could be a "Family Zone" with arcade machines for kids and teens — prize machines offering toys, tokens, and collectible cards. Also include foosball tables and game tables appropriate for younger Sims. 10. "Gambling" Trait for Children: Children won't have access to money-based gambling, but the trait manifests through a love of luck-based games and competitions. They eagerly play board games and often suggest dares to friends. Gambling children are more prone to mischievous and risky activities. In games with a winner/loser, an option like "Play for a dare" appears. Gameplay Features: Increased interest in board games and competitions. Frequently initiates play interactions with others. Gets sad if they lose a game. Gains positive moodlets when winning. Might beg for "one more round" even after losing. 11. "Gambling" Trait for Teens: Among teens, the "Gambler" trait becomes more pronounced, approaching the adult version but still age-limited. Teens might show interest in risk-taking, social games, and minor bets for social rewards. They recognize casinos as "cool" places, though their access is restricted. Unique interaction "Try to sneak into casino," risking getting caught by security, resulting in a "Shame" moodlet. Winning a bet or game gives a "Feeling Cool!" moodlet (+2 Confidence), while losing results in a "Defeated" moodlet (-1 Confidence). Teens might engage in "underground" card tournaments or home poker games (using the Sims 2-style table). Unique Interactions: "Play for a dare." "Boast about bravery." "Risk your reputation." Trait Development Across Ages: Children: Trait expressed through games, energy, persistence. Teens: First "grown-up" risk-taking behaviors (reputation, rebellion). Adults: Full gambling, financial risks. This progression creates a strong sense of natural development. Social Consequences: Gambling children and teens may occasionally lose friends due to their love for dares or bragging. Parents could react to gambling behaviors — praising victories but scolding risky actions. Conflicts with Other Traits: Gambling kids/teens might clash with "Cautious" or "Calm" Sims due to their risk-taking tendencies. Example: A gambling teen might tease a "boring" friend, hurting their friendship. Emotions: Winning brings the "Future Champion" moodlet. Losing can lead to sadness or irritation. Sims can "Boast about luck" after any successful game. 12. Why This Is Interesting for Players: The casino theme would introduce exciting new social interactions, stories of success and failure, and the chance for Sims to test their luck. It would enhance drama, create memorable moments, and bring a completely new type of gameplay that has never been seen before in The Sims 4. Players would be able to craft unique narratives — from becoming a high-stakes poker legend to facing the emotional ups and downs of risky bets — adding fresh layers of fun, storytelling, and unpredictability to their Sims' lives.32Views0likes1CommentТайна семейства Виллареаль
Я уже читала и смотрела видео с разъяснениями о том какие страшные секреты прячет это семейство. Поэтому, давайте сразу опустим все банальности! В мире симс есть много семей, которые мне не нравятся и которых не хочется развивать. Виллареаль одна из них. Однако участок размером в 64х64 клетки не дает мне покоя. Поскольку мой стиль в игре это скорее "ванильный" как принято называть, или гуманный, как называю это я сама, то появляется вопрос, а что собственно с этой семьёй делать и почему там всё не так как надо? Первый раз я попала туда вместе с одним парнишкой, которого подселила в качестве, почти квартиранта. Первое, что меня удивило, это маленький дом относительно большого участка не заполненного ничем, кроме сорняков и булыжников. В доме довольно много комнат. Больше чем требовалось бы для семьи из четырёх человек. Эти хозяйские комнаты на втором этаже - одна для родителей, а вторая для кого? Для партнёра, который захотел побыть один? Эти комнаты похожие на детские на первом этаже. Слишком пустые и слишком просторные. Холодные и неуютные, кроме разве что комнаты Макса. В семье нет никаких упомнинаний о матери этих детей! Если Жак её убил, как говорят симмеры, то она как минимум должна была оставить надгробие и как максимум, стать семейным неупокоенным призраком! Но ничего такого близко нет!!! Ни в родословной, ни в портретах, ни в предметах мебели! Вообще!!! Мы даже не знаем как ее звали. Когда я пожила в их доме какое-то время, то узнала что старший сын любит готовить, но при этом никто его еду не ест! Зато жаренные плантаны плохого качества, которые готовит Луна, едят все! Морщатся, плюются, но едят! А ведь пранишка подрабатывает в общепите! Жак в своем возрасте уже пенсионер и понятно, нигде не работает. Его пенсии не хватает на оплату за неделю! Когда заходишь в их семейство в начале, у них настолько мизерный бюджет, что его хватает лишь на несколько недель, учитывая стоимость содержания участка. Даже если все дети будут работать, плюс пенсия этого всё равно не хватает на оплату жилья!!! Куда, спрашивается делись все бабки? Либо откуда у них такой огромный участок? Напомню, в семействе трое детей и один пенсионер! Возможно Жак в прошлом работавший в научной лаборатории проводил какието сложные опыты, а потом случилась авария и он потерял память. И ему объяснили что свою жену он сам убил а тело закопал в колодце. Ну или он сам так решил. Не знаю. Мне идея с колодцем и с убийством вообще кажется притянутой за уши! Тут ещё есть одна непонятная деталь. Возле участка есть пещера через которую можно попасть на участок Утёсы. Зачем она там? Откуда появилась? С чем это связано? Игроку если надо, то и без пещеры легко попасть на Утёсы. И как многие помнят, только на Утёсах можно увидеть монстра, огромную водяную змею Эмили. Пару раз моего перса пытались убить в этом доме. Его словно заперли в туалете откуда он не мог сам выбраться. Выглядело как баг, но я уже видела нечто подобное в семействе Готов. И это явление повторилось позже и с другими персонажами. Однажды там застрял Хьюго. Я даже немного надеялась что он сам откинется. Но нет, вот ему ничего не страшно. Просто упали потребности. Если включить случайные смерти, то тоже всё происходит неоднозначно. Например, вместо Жака погибла одна из моих симочек. И не на участке, а во время свидания. С другим персонажем... Ну и главный вопрос - что делать дальше с этой семейкой? И их участком? Кто унаследует землю и дом и чем будет заниматься? Что хорошего можно построить на этом месте, чтобы это было и красиво и логично? Уместно и привлекательно. Логично в том смысле, что история семейства покрыта мрачным мраком. Пока что у меня есть только одно желание - поставить там Тёмную Академию.27Views1like2CommentsО всяком.
Приветствую вас, дорогие читатели! Сейчас я вам поведаю как зарабатывать деньги в Симс 4. 1 вам нужен навык пакостей, не ниже 7 уровня, чтобы пинать мусорные урны. 2 нужны урны которые можно пнуть и поднять (спойлер: урна с двумя колёсиками). 3 нужен "Нанобак" для продажи мусора. Итак, вот ваши бедокуры достигли 7 уровня пакостей. Вы спросите, что дальше? А дальше самое интересное, нужно пнуть мусорную урну, затем поднять и повторить. Кстати, мусор можно и даже нужно разбирать на детали, для большего заработка. Самые ценные компоненты которые можно найти, это электронные детали, которые можно выгодно продать, плюс закинуть мусор в Нанобак (каждая кучка мусора будет давать стабильно +10 симолионов). К тому-же, таким нехитрым способом, как пинанием мусорных урн можно нафармить мусора для утилизатора и получить кучу сырья для преобразователя (разумеется если у вас есть экологический образ жизни, ели такого дополнения у вас нет, то просто продайте находки). Вся фишка в том, что мусор в таких урнах бесконечен, даже если вы ни разу не кидали туда мусор. Другой способ заработать на мусоре. Для этого понадобится кучки мусора, самый простой способ получить мусор прибыть в общественное место и сломать что-нибудь, например "сломать унитаз ради шутки" (желательно все унитазы поломать), после подождать как кто-нибудь воспользуется унитазом, а потом почините унитаз тем самым получив кучку мусора (таким образом можно на халяву прокачав механику, которая нужна чтобы рыться в мусорных вёдрах (не чините электронику на низких уровнях навыка механики, а то получите заряд адреналина в 220вольт, а там и до смерти один шаг)). Набрав энное количество мусорных кучек идём домой, кидаем кучку на пол и разбираем её на детали, то что останется кидаем в мусорное ведро (не в Нанобак, Нанобак в этом способе не нужен) кликаем на ведро и начинаем искать детали и запчасти, если повезёт, то вы найдёте что-то и возможно кучка выпадет на пол, её разбираем на детали и закидываем обратно в ведро, повторяем процедуру. Таким образом можно нафармить компонентов, которые можно продать. Подойдёт для тех, кто любит разыгрывать всякие сценарии, вот вам сценарий из грязи в князи. Типа история про сима-бомжа, у которого сначала не было ничего. Начните с мусора, как основной источник заработка. Ничего не покупайте и дом не стройте (купите просто участок без ничего), всё что вам надо можете найти в мире игры. Мусорное ведро можно найти в любом общественном месте, на случай манипуляций с мусором. Стартовые 20000 потратьте на что угодно и поместите это в багаж семьи или обнулите бюджет переведя средства любому не игровому симу. Нужен навык механики, о том как его поднять я писал ранее. Хотите есть а в животе урчит, посетите общественный парк, там кто-нибудь накормит вашего сима-бомжа (на халяву всё сойдёт), либо посетите городские площади, дождитесь наплыва людей, вам нужно дождаться момента когда люди закажут еду и возьмут её в руки, после этого переместитесь в другой город или район и тут-же отправьтесь обратно, будет вероятность что симы побросают всю еду на землю, которую можно доесть. Душ принимайте в спортзале или под дождём, спите в общественных зданиях на диванах. Со временем ваш сим обогатится за счёт мусора и сможет построить дом, купить утилизатор и преобразователь, а потом делать мебель в преобразователе, которую можно будет продавать или обставить ею дом.51Views4likes2Comments