О всяком.
Приветствую вас, дорогие читатели! Сейчас я вам поведаю как зарабатывать деньги в Симс 4. 1 вам нужен навык пакостей, не ниже 7 уровня, чтобы пинать мусорные урны. 2 нужны урны которые можно пнуть и поднять (спойлер: урна с двумя колёсиками). 3 нужен "Нанобак" для продажи мусора. Итак, вот ваши бедокуры достигли 7 уровня пакостей. Вы спросите, что дальше? А дальше самое интересное, нужно пнуть мусорную урну, затем поднять и повторить. Кстати, мусор можно и даже нужно разбирать на детали, для большего заработка. Самые ценные компоненты которые можно найти, это электронные детали, которые можно выгодно продать, плюс закинуть мусор в Нанобак (каждая кучка мусора будет давать стабильно +10 симолионов). К тому-же, таким нехитрым способом, как пинанием мусорных урн можно нафармить мусора для утилизатора и получить кучу сырья для преобразователя (разумеется если у вас есть экологический образ жизни, ели такого дополнения у вас нет, то просто продайте находки). Вся фишка в том, что мусор в таких урнах бесконечен, даже если вы ни разу не кидали туда мусор. Другой способ заработать на мусоре. Для этого понадобится кучки мусора, самый простой способ получить мусор прибыть в общественное место и сломать что-нибудь, например "сломать унитаз ради шутки" (желательно все унитазы поломать), после подождать как кто-нибудь воспользуется унитазом, а потом почините унитаз тем самым получив кучку мусора (таким образом можно на халяву прокачав механику, которая нужна чтобы рыться в мусорных вёдрах (не чините электронику на низких уровнях навыка механики, а то получите заряд адреналина в 220вольт, а там и до смерти один шаг)). Набрав энное количество мусорных кучек идём домой, кидаем кучку на пол и разбираем её на детали, то что останется кидаем в мусорное ведро (не в Нанобак, Нанобак в этом способе не нужен) кликаем на ведро и начинаем искать детали и запчасти, если повезёт, то вы найдёте что-то и возможно кучка выпадет на пол, её разбираем на детали и закидываем обратно в ведро, повторяем процедуру. Таким образом можно нафармить компонентов, которые можно продать. Подойдёт для тех, кто любит разыгрывать всякие сценарии, вот вам сценарий из грязи в князи. Типа история про сима-бомжа, у которого сначала не было ничего. Начните с мусора, как основной источник заработка. Ничего не покупайте и дом не стройте (купите просто участок без ничего), всё что вам надо можете найти в мире игры. Мусорное ведро можно найти в любом общественном месте, на случай манипуляций с мусором. Стартовые 20000 потратьте на что угодно и поместите это в багаж семьи или обнулите бюджет переведя средства любому не игровому симу. Нужен навык механики, о том как его поднять я писал ранее. Хотите есть а в животе урчит, посетите общественный парк, там кто-нибудь накормит вашего сима-бомжа (на халяву всё сойдёт), либо посетите городские площади, дождитесь наплыва людей, вам нужно дождаться момента когда люди закажут еду и возьмут её в руки, после этого переместитесь в другой город или район и тут-же отправьтесь обратно, будет вероятность что симы побросают всю еду на землю, которую можно доесть. Душ принимайте в спортзале или под дождём, спите в общественных зданиях на диванах. Со временем ваш сим обогатится за счёт мусора и сможет построить дом, купить утилизатор и преобразователь, а потом делать мебель в преобразователе, которую можно будет продавать или обставить ею дом.73Views4likes2CommentsБолее 150 исправлений ошибок, за которые голосовали игроки
Обновление: 04.11.2025 Версия 1.119.109.1020 (ПК) / 1.119.109.1220 (Mac) Версия 2.23 (игровые приставки) Сул-сул! Сегодняшнее обновление включает исправление более 150 ошибок, о которых нам сообщили на EA Forums и в социальных сетях. Вы рассказали нам, что мешало вам хорошо проводить время в игре, и мы постарались устранить эти проблемы в первую очередь! Помимо исправлений мы также выпустили новые бесплатные предметы для редактора создания персонажа и режима строительства в западно-африканском стиле, новую прическу и предмет от сообщества по случаю достижения важного рубежа. Кроме того, скоро мы расскажем и про другие новинки, включая два новых авторских комплекта, которые выйдут 13 ноября! Чтобы быть в курсе всех новостей, подпишитесь на @TheSimsDirect, присоединитесь к серверу The Sims в Discord или посетите форум EA Forums. Именно там мы узнаем, с какими проблемами чаще всего сталкиваются игроки, и собираем о них необходимую информацию. Приятной игры! Команда The Sims 4 Что нового Коллекция, вдохновленная Западной Африкой Мы всегда рады добавить в редактор создания персонажа и режим строительства предметы, относящиеся к культурам разных стран, и в этот раз мы сосредоточились на западно-африканских цветах, текстурах и силуэтах. Отведайте вкуснейший джолоф с приправленной куриной ножкой, который подойдет как для семейного ужина, так и для встречи с друзьями. Примерьте новую местную прическу и наряды для всей семьи! Украсьте любое помещение с помощью новых предметов декора в коричневых оттенках, напоминающих о теплой обстановке, царящей в западно-африканских домах. Более подробная информация приведена в новостной статье! СимПоиск Мы усовершенствовали поиск по Галерее, добавив два новых способа поиска. СимПоиск включает два новых способа поиска — поиск по всем языкам (бета) и текст в изображении (бета), которые будут доступны вместе с уже существующими способами поиска по названию предмета, идентификатору EA и хештегу. Это позволит вам находить новый контент от авторов, которых вы могли не видеть раньше. Поиск по всем языкам (бета) идеально подойдет игрокам, которые говорят не на английском языке. Этот способ позволяет найти предметы не только по названию, хештегу и описанию, но и по языку игроков без необходимости выполнения поиска на всех языках. Текст в изображение (бета) — способ поиска, который пока что лучше использовать с одним словом. Он использует просматриваемые вами изображения в Галерее и сопоставляет их с тегом для поиска. Такое обширный поиск открывает новые области Галереи, которые вы могли не замечать ранее. Ознакомьтесь с более подробной информацией о Симпоиске, а затем оцените его лично. Победитель конкурса по случаю 100 000 участников в Discord — балетное платье «Бивербрук» В начале года наше сообщество в Discord превысило отметку в 100 000 участников, и по этому случаю мы устроили конкурс, победитель которого получил возможность поработать с нашей командой и создать предмет для The Sims 4! Мы рады огласить результаты конкурса по случаю 100 000 участников: победу одержало новое балетное платье от Сары! «Это платье вдохновлено моим детством в Бивербруке, Канада, моими недолгими занятиями балетом и моей детской любовью к куклам. Это своего рода дань веселым и чудесным событиям и творчеству, которые помогли мне сформироваться как личности», — Сара. Предстоящие авторские комплекты Мы рады продолжить сотрудничество с невероятно талантливыми творцами из нашего сообщества, поэтому в этом месяце выйдут 2 новых авторских комплекта — от TudTuds и BrazenLotus. Не пропустите: комплекты «Современный интерьер» от TudTuds и «Только с грядки» от BrazenLotus выйдут 13 ноября 2025 года. Тизеры двух новых авторских комплектов: «Современный интерьер» от TudTuds и «Только с грядки» от BrazenLotus. На одном изображении представлен комфортный диван, журнальный столик и украшение в виде птицы. На втором изображении представлена лестница, гриль и корзина с цветами. Исправление ошибок Основная игра [EA Forums] Действие «Испортить» больше не применимо в отношении предметов, если вы не выполнили жизненную цель «Дурной нрав». [EA Forums] Определены и устранены некоторые случаи, когда фотографии, сделанные на камеру, становились черными в багаже. Распространяется только на новые файлы сохранений. [EA Forums] Если бармены общаются с неигровыми персонажами, они прекратят разговор при появлении заказов и будут более отзывчивыми. [EA Forums] Черты детей, которые они унаследовали от родителей, теперь будут более отчетливыми. Различия по-прежнему допустимы (например, нос ребенка может быть чуть шире носа родителя), но теперь передаваемые из поколения в поколения черты будут более заметны. Если у обоих родителей большие уши, то, скорее всего, и у ребенка будут большие уши. [EA Forums] Увядание отношений после рождения ребенка происходило слишком быстро и убивало отношения. Теперь это происходит медленнее. [EA Forums] Рубеж «Сидение» теперь корректно открывается и отображается после путешествий. [EA Forums] Симы больше не будут использовать телефон в воде или во время пробежки. [EA Forums] Симы могут взять отпуск, только если их следующая смена будет в ближайшие 24 часа. Некоторые карьеры включают 1-3 свободных дня, поэтому симам необходимо дождаться последнего дня, чтобы запросить отпуск. Если эта опция недоступна, теперь она будет серого цвета, а также содержать подсказку о том, что это действие доступно лишь в течение 24 часов до начала следующей смены. [EA Forums] Симы ставят книги, еду и напитки туда, где они и должны находиться (книжный шкаф и холодильник), а не кладут их в случайные места вроде сундука «ИДЕА» или коробки для хранения с наклейками. [EA Forums] Случайные симы больше не будут попадать в дом без стука при использовании раздвижных дверей. [EA Forums] При просмотре или переключении между жизненными целями они больше не возвращаются по умолчанию к первой. [EA Forums] Исправлена ошибка, из-за которой младенцев клали около колыбели или игрового коврика, а не на них, если игрок отправлялся с другим симом на другой участок, а затем возвращался. [EA Forums] Избыточные желания не состоят из одной музыки, если у симов есть другие предпочтения. [EA Forums] Пакостные действия теперь выполняются успешно между симами, которые любят пакости. Раньше это было возможно, если у игроков было установлено дополнение «Путь к славе», но мы это исправили. [EA Forums] Желания «Танцевать под музыку из стереосистемы» теперь исполняются, если симы танцуют, используя наушники-капельки. [EA Forums] Симы больше не будут автономно выполнять действие «Взять напиток», используя чайную систему «Магия чая». [EA Forums] Исправлена ошибка, которая происходила во время укладывания младенца в колыбель, из-за чего младенец перезагружался и оказывался на полу около колыбели. [EA Forums] Младенцы теперь могут обрести черту характера «Любит лепетать». [EA Forums] Возбужденным симам теперь доступны «возбужденные» действия в отношении всех душей, включая души в раздевалке. [EA Forums] Теперь расцветки косметики отображаются корректно при просмотре в редакторе создания персонажа. Мы также работаем над оптимизацией функциональности татуировок. [EA Forums] Малыши с 4-м или 5-м уровнем навыка передвижения больше не будут ходить так, будто их уровень передвижения ниже в определенном настроении. [EA Forums] На голых симах больше не будет внезапно появляться шляпа. [EA Forums] Когда симы уходят на работу, все новорожденные, младенцы и малыши будут отправляться в детский сад. Раньше это не происходило из-за усыновления и беременности. [EA Forums] Няни и дворецкие будут выполнять свои обязанности чаще и более регулярно. Они будут проверять, требуется ли от них что-то, каждые 30 минут, а не каждые 4 часа. [EA Forums] Пожарные теперь могут выбирать нестандартные маршруты, чтобы лучше тушить пожары. [EA Forums] Теперь при заполнении шкал дружбы/романтики до максимума можно достичь статуса родственных душ. Ошибка происходила из-за того, что в романтических отношениях значение дружбы не обновлялось, и они считывались неправильно. В уже существующих файлах сохранения симы теперь могут стать родственными душами, если они понизят значение дружбы/романтики, а затем снова его повысят. [EA Forums] Задания жизненных целей больше не сбрасываются, если сим отправляются на другой участок, а вы переключаетесь на другого сима в доме и выполняете действие «Отправить сюда» в отношении первого сима. [EA Forums] В игре больше не будет создаваться чрезмерное количество неигровых персонажей при использовании компьютера. Мы скорректировали фильтр законодателей стиля, который отвечал за создание новых симов, если вы не встречали законодателей стиля. [EA Forums] У симов не будут появляться связанные со страхом настрои после удаления черты характера «Боязнь темноты». [EA Forums] Исправлена ошибка, из-за которой неигровые персонажи носили случайные наряды, которые не всегда соответствовали погоде и которые им не принадлежат. [EA Forums] Мусор из мусорных корзин в доме теперь можно выбросить в мусорные баки на улице. [EA Forums] Служанки с чертой характера «Чистюля» больше не будут бесконечно чистить гриль. [EA Forums] В разделах редактора создания персонажа (за исключением татуировок и питомцев) снова отображается контент из подразделов. После предыдущего обновления меню редактора создания персонажа стало поддерживать новую категорию с татуировками. Это нововведение затронуло несколько других разделов, из-за чего в них отображался только один подраздел за раз вместо всех. [EA Forums] Желания «Слушать музыку <в определенном жанре>» теперь исполняются, если симы слушают музыку в наушниках-капельках. [EA Forums] Симы могут заниматься вуху только в парных, которые находятся в помещениях и не сломаны. Они перестанут безуспешно пытаться заняться вуху снаружи. В мире и на общественных участках теперь будет находиться мусор, а в мусорных баках можно порыться. Потребности симов теперь удовлетворяются более постепенно после того, как они понижаются в школе или на работе, пока вы играете на другом участке. [Архив ошибок] Цель «Выполнить жизненную цель ребенка» в сценарии «Инопланетяне украли моих родителей» теперь выполняется корректно. Ошибки, затрагивающие несколько наборов [EA Forums] Добавлены стеклянные настенные покрытия в стиле стеклянных стен из комплекта «Теплица мечты» и дополнения «Жизнь и смерть». [EA Forums] Пациенты и рабочие на ранчо больше не появляются в случайных шляпах. [EA Forums] Сокращен размер теней следующих стереосистем: граммофон «В шаге от Смерти», старинный музыкальный проигрыватель «Граммофон», радиоприемник «Кошачьи мелодии», колонка «Хай-5» от компании «Нехай», колонка «Музыкальная сфера» и проигрыватель «Винтажный антиквариат». [EA Forums] Няни, садовники и рабочие на ранчо больше не будут сразу возвращаться после окончания рабочего дня или увольнения. [EA Forums] Сотрудники столовой теперь выходят на работу как и положено. Сотрудники столовой больше не будут уходить сразу после загрузки игры из файла сохранения. Дополнения На работу! [EA Forums] Теперь симы будут покупать товары, выставленные на продажу на полках магазинов. [EA Forums] Пришельцы больше не будут постоянно стирать память своих супругов автономно. Веселимся вместе! [EA Forums] Теперь вы снова можете выбрать действие «Танцевать», воспользовавшись предметами из будки ди-джея, если он играет музыку. Кошки и собаки [EA Forums] Рейтинг ветеринарных клиник больше не останавливается на 3-х звездах. [EA Forums] [Игровые приставки] Теперь вы можете вводить названия пород кошек и собак для питомцев, взятых в приют в «Соседских историях». [EA Forums] Исправлена ошибка, из-за которой собаки слишком активно изучали кусты и встречались со скунсами, после чего становились грязными. [EA Forums] У питомцев, которых семьи приютили в «Соседских историях», теперь корректно отображается порода. [EA Forums] Сокращена продолжительность долгой и недолгой прогулок с собаками. [EA Forums] Симы с собаками автономно прекращают гулять до того, как их потребности становятся неудовлетворенными. Времена года [EA Forums] Восхищение призраками и оккультными симами теперь учитывается в традиции «Жуткое настроение» Хэллоуина. [Архив ошибок] Веселые действия с подростками и молодыми симами теперь учитываются при получении нашивки «Добрые дела». [EA Forums] Удалены сезонные тесты из действий «Исследовать» и «Способствовать росту», чтобы с растениями можно было взаимодействовать круглый год. [EA Forums] Дед Мороз теперь вручает малышам подарки, даже если они не знакомы. Путь к славе [EA Forums] Охранники теперь снова стоят у дверей «Только VIP» коктейль-бара в студии ПБП. [EA Forums] Со знаменитостями теперь можно взаимодействовать в магазине. [EA Forums] Карьера актера теперь корректно отображается как активная карьера в интерфейсе выбора карьеры. Жизнь на острове [EA Forums] Скорректировано время проведения событий, чтобы они не накладывались друг на друга и в игре присутствовал черепаший сезон. В университете [EA Forums] В карьеру дизайнера интерьеров добавлены преимущества для персонажей, получивших диплом по изящным искусствам или искусствоведению. Экологичная жизнь [EA Forums] Теперь персонажи могут посетить общественное пространство, которое было улучшено до вернисажа, без возникновения сбоев и ошибок в игре. [EA Forums] Продавцы теперь будут присутствовать на стендах и за прилавками на рынке в Эвергрин-Харбор. Продавцы не появлялись за прилавками после смены типа общественного участка. [EA Forums] Теперь при активном комплексе мер «Гурманы, соединяйтесь!» персонажи будут готовить не только бисквитные торты. В новых файлах сохранения персонажи теперь могут продать или использовать велосипед «Как в танке», найденный в мусорном баке. [EA Forums] Семьи, получившие возврат средств, могут теперь использовать их для оплаты счетов. [EA Forums] Комплексы мер больше не отображают уведомления, если они отключены в настройках игры. [EA Forums] Перемещение утилизатора и преобразователя в режим строительства с экрана «Управление городами» больше не приводит к ошибке. [EA Forums] Входящие звонки больше не обрываются из-за того, что персонажи находятся на участке без удобств, когда на деле это не так. Снежные просторы [EA Forums] Персонажи с образом жизни «На свежем воздухе» больше не будут начинать скучать из-за того, что они сидят дома, когда они на самом деле находятся на улице. Загородная жизнь [EA Forums] Добавлено сообщение, в котором объясняется, что гномы оставляют подарки не в праздники не просто так после того, как с ними повзаимодействовала Агата Толстопятко. [EA Forums] Яйца больше не будут портиться во время инкубации. Старшая школа [EA Forums] Теперь представитель старшей школы всегда будет вручать школьные аттестаты выпускникам. [EA Forums] Подростки, досрочно оканчивающие школу, больше не будут испытывать чувство «Неполученное приглашение на выпускной» при посещении или пропуске выпускного другим персонажем. Чтобы испытать это чувство, оба персонажа должны окончить школу в обычное время. [EA Forums] Исправлена ошибка, из-за которой неигровые старшеклассники были бессмертны. Неигровые подростки, не живущие в мире, но посещающие старшую школу, не взрослели. Это было особенно заметно при игре за несколько поколений (например, одноклассник родителей становился одноклассником их ребенка). Мы добавили в игру код, который проверяет таких персонажей и отвечает за их корректное взросление. [EA Forums] Фигурка спортивного талисмана «Лама из Коппердейла» теперь доступна в режиме строительства. [EA Forums] Участники драмкружка и скауты теперь завершают внеклассные задания жизненной цели «Вижу цель, не вижу препятствий». [EA Forums] При посещении школы во время праздников теперь отображается стандартный интерфейс старшей школы, а не интерфейс праздников. [EA Forums] Исправлены ошибки, из-за которых не открывались всплывающие окна с опциями «Пойти в школу» и «Отправиться самостоятельно», когда подросткам семьи было пора идти в школу. [EA Forums] Судья с научной выставки теперь приходит вовремя и остается на ней до завершения. Жизненный путь [EA Forums] Персонажи больше не будут бездействовать, если дети попросят их помочь с ездой на велосипеде в доме. [EA Forums] Персонажи больше не будут получать связанные с рубежами настрои, если не достигли этих рубежей. [EA Forums] Рубежи, полученные в детском саду, теперь открываются, когда малыши и младенцы возвращаются на участок. [EA Forums] Дети больше не будут садиться на край бассейна при выполнении действий «Вырвать шатающийся зуб» и «Раскачивать шатающийся зуб». [EA Forums] Уверенность детей больше не будет оставаться средней, а будет меняться, как и положено. [EA Forums] При выигрыше в шарики в багаже детей будут появляться новые шарики. [EA Forums] Гости, приехавшие ненадолго, теперь будут спать — даже в спальных мешках. Конное ранчо [EA Forums] Персонажи больше не будут обретать шипучее настроение после питья нектара. [EA Forums] Рабочие на ранчо больше не будут оставаться после 19:00. [EA Forums] Карликовые козлики и овечки больше не смогут воспользоваться воротами, когда те заперты. Сдается! [EA Forums] В разделе со счетами больше не будет указано «0», и арендаторы смогут платить аренду. [EA Forums] Смена типа участка «Пентхаус» на «Съемное жилье» больше не приводит к отображению белого экрана и бесконечного экрана загрузки. [EA Forums] Продолжительность срока действия контракта аренды больше не будет восстанавливаться и замораживаться, если персонажи уезжают, а затем возвращаются на жилой участок. [EA Forums] Персонажи больше не будут активно обретать настрой «Неприятное окружение» из-за яркого аромата от чайника и скороварки. Скороварка больше не будет автоматически портиться; этот процесс будет начинаться после того, как в ней что-нибудь приготовят, и прекращаться, когда ее опустошат и помоют. [EA Forums] Бунт арендаторов не начнется, если события в съемном жилье отключены в настройках игры. [EA Forums] Теперь статус съемного жилья можно перевести в жилое, если активный персонаж не проживает в основном помещении съемного жилья. [EA Forums] Арендаторы из съемного жилья могут отправлять предметы на «Продавито» и «Тренди». [EA Forums] Задание цели «Провести техническое обслуживание» теперь успешно выполняется. [EA Forums] Исправлена ошибка, из-за которой владельцам жилья не удавалось проверить или починить сломанные предметы. Событие «Болезнь садовых растений» испытания на участке «Проблемы с обслуживанием» теперь проходит как положено. Плиты и печи теперь можно заменить во время взрывного инцидента в нежилом съемном жилье. Стрелы купидона [EA Forums] Романтические действия между несовместимыми персонажами в «Соседских историях» теперь будут предотвращаться. Ранее романтические предпочтения персонажей не учитывались при активной опции «Изменения романтических отношений». Теперь сначала устанавливается, что персонажи романтически заинтересованы в гендерах друг друга, а уже потом действие считается успешным. Жизнь и смерть [EA Forums] Смерти на задании теперь доступно действие «Вернуться в офис» в карьере смерти. [EA Forums] Случайные неигровые персонажи больше не будут заменять собой Эдит. [EA Forums] Исправлена ошибка, из-за которой персонажи приходили на похороны в случайном или рабочем наряде (в том, что они надевали в последний раз), если не был выбран конкретный наряд. Теперь персонажи будут одеваться соответствующе. [EA Forums] Смерть после поедания фугу, смерть от перегрева и смерть от переохлаждения теперь доступны детям в редакторе создания персонажа. [EA Forums] Вуху со Смертью больше не будет отменяться. Это происходило из-за несовместимости с grimReaper_CarryScythe. [EA Forums] Уведомление о призрачной эссенции теперь отображается корректно: игроки видят его, если эссенция действительно добавляется (и ее еще нет в багаже). [Архив ошибок] Исправлена ошибка, из-за которой неигровые персонажи Уэйлон и Танцовщица-с-Вранами выбирались для прогулки, из-за чего не занимались тем, чем положено. [Архив ошибок] При использовании действия «Вариант отображения» в отношении урны/надгробия теперь отображаются все варианты могил и урн. Любимое дело [EA Forums] Если персонажи решат взять еду после использования бонуса «Секретная приправа», они больше не будут перезагружаться, а в игре не будет происходить ошибка. [EA Forums] Клиенты теперь завершают стирку, прежде чем покинуть участок. [EA Forums] Жизненная цель «Прихватизация»: владеющие бизнесом персонажи теперь могут воровать предметы, если обладают 10-м уровнем навыка пакостей. Волшебство природы [EA Forums] Если включена опция «Убрать фей за пределами Иннисгрина», феи не будут автономно появляться в облике фей в городах за пределами Иннисгрина. [EA Forums] Большинство оттенков цвета глаз фей теперь доступно младенцам, малышам и детям. Для использования теперь доступно 10 из 18 оттенков цвета глаз. [EA Forums] Действие «Подключить к сети электроснабжения» теперь доступно в отношении вспышкорня, когда растение цветет. [EA Forums] Если персонаж только что излечился от заболевания, пикси не смогут сразу же снова наделить его им. Навстречу приключениям [EA Forums] Для модульных занавесок из дополнения «Навстречу приключениям» добавлен карниз. [EA Forums] Навыки из дополнения «Навстречу приключениям» больше нельзя развить, посетив занятия по профподготовке в университете, если у вас не установлен этот набор. [EA Forum] Колонны наблюдательной вышки в Занимательных зарослях больше не исчезают при отдалении камеры в The Sims 3. [EA Forum] На ногах детей больше не будут появляться складки при надевании юбки. [EA Forums] Исправлен выбор наряда в поездке на контроллере / геймпаде: после выбора наряда для пользовательской роли несколько раз интерфейс редактора расписания теперь отображается корректно, а игра продолжает работать как положено. В поездке персонажи будут продолжать заниматься делами и выполнять действия при высокой скорости. Исправлена ошибка, из-за которой персонажи телепортировались и покидали бассейн после занятия вуху в воде. Теперь при извержении гейзера камера дрожит в нужный момент. Теперь во время поездки можно утонуть, умереть от метеорита, молнии или жвачного растения, а также замерзнуть насмерть. Действие «Изучить» теперь работает корректно, если расположить бабочек в центре инсектариума для бабочек и мотыльков. Теперь браслеты дружбы можно дарить и воображаемым друзьям. Игровые наборы В поход! [EA Forums] Теперь персонажи готовят зелья из трав и кладут их в багаж, не вставая в Т-образную позу и без прочих ошибок анимации. В ресторане [EA Forums] Теперь персонажи могут выполнять связанные с рестораном цели на свидании. [EA Forums] Кантина Оги на Батуу теперь учитывается в числе мест для посетителей. Исправлена ошибка, из-за которой некоторые напитки отображались в меню ресторана как вода. Родители [EA Forums] Детское действие «Увлеченно играть» больше не серого цвета и не содержит подсказку о том, что необходимо починить или заменить пианино, если оно не сломано. Мир магии [EA Forums] Теперь игроки будут получать корректное уведомление о том, что их персонажи могут стать чародеями более высокого уровня, если разучат дополнительные заклинания для практических и проказливых мудрецов. Теперь персонажи могут купить или выиграть все расцветки для волшебной палочки. Star Wars™: Путешествие на Батуу [EA Forums] Неигровые персонажи теперь корректно садятся на борт истребителя типа Х в заданиях вроде «Смелой спасательной операции» из заданий Сопротивления (в том числе в миссиях наподобие «Провести спасательную операцию на истребителе типа Х»). [EA Forums] Арест кого-либо (Первый Орден) теперь проходит как положено. Интерьер мечты [EA Forums] Клиенты больше не будут недовольны, когда дизайнер выполняет работу в соответствии с их предпочтениями. [Архив ошибок] Диванчик для ресторана «Ретро Динетт» теперь можно использовать в качестве стула для столовой при ремонте бара в карьере дизайнера интерьеров. Свадебные истории [EA Forums] Исправлена ошибка, из-за которой персонажи приходили на свадьбу в случайном или рабочем наряде (в том, что они надевали в последний раз), если не был выбран конкретный наряд. Теперь персонажи будут одеваться соответствующе. Оборотни [EA Forums] Оборотни больше не будут использовать телефон во время буйства. [EA Forums] Альбом лунного эксперта и стопку канцелярских принадлежностей «Напускной шик» теперь можно клонировать с помощью пипетки. [EA Forums] Неигровые персонажи, не являющиеся оборотнями, больше не могут вступить в стаю оборотней. Обратите внимание, что это распространяется только на новые сохранения. [EA Forums] Оборотни больше не могут сломать улучшенные предметы, так что персонажи больше не вынуждены непрерывно их чинить. [EA Forums] При достижении максимального порога шкалы здоровья оборотня оно теперь корректно сбрасывается, а персонажи получают положенные им очки навыков. Каталоги Жуткие вещи [EA Forums] Теперь персонажи могут выполнять действие «Продолжить» на станке для вырезания тыквенных голов. Детская комната [EA Forums] Под кроватью больше не будет появляться чудовище, если используется средство от чудовищ. Гламурный винтаж Дворецкие остаются на участке и продолжают носить форму, когда ваши персонажи отправляются на другой участок. Нарядные нитки [EA Forum] Исправлена ошибка, из-за которой в редакторе создания персонажа значки с вязаной одеждой отображались заблокированными даже для открытых предметов. Кулинарные страсти [EA Forums] Персонажи с чертой характера «Обжора» больше не будут автономно есть заготовленные ингредиенты, если им доступна другая еда.135Views2likes1CommentПисьмо разработчикам к Симс/просьба и благодарность.
Думаю, разработчикам игры пора подумать о связях дополнений в совокупности, так как они прекрасно смогли связать "Жизнь и смерть" с призраками, которые болтались по барам, поливая полы плазмой. Раньше у призраков не было особо никакой понятной роли в Симс, но разработчики смогли это сделать и сделали великолепно! Я всё время думала, что было бы, если игра смогла определить направления геймера, что он хочет... Хочет он реализм — значит нужно сделать сверхъестественных существ пассивными, незаметными для игры, или вовсе убрать их из своей игры. С этой задачей разработчики справились отлично, разработав панель управления каталогами ИН и ДЛС. Теперь можно подумать о тех, кому нужен Мир сверхъестественного, а это значит — дать волю выбору и действиям всему магическому миру, то есть включить автономию на полную катушку. Магическому миру не хватает острых ощущений и погонь за каким-то сокровищем. Пусть, например, это будет особый кристалл, который сможет защищать сима или дом от любой магии, способной причинить им вред. Геймеры, выбирающие путь магии, всегда находятся в потоке страстей, состязаний и соревнований! По этой причине нам нужны острые ощущения — ощущение того, что тьма и свет могут сосуществовать в балансе. Эту роль можно посвятить Мудрецам, которыми, могут стать и игровые симы. Мудрецы должны быть бессмертными и не меняться с каждым поколением. Уважаемые разработчики, ну уже признайтесь — как вам было весело работать над ИН и ДЛС сверхъестественное? Ведь это видно по вашим трудам :) Позаботьтесь о нас, пожалуйста. Подумайте, что ещё можно покрутить в настройках, что бы найти баланс. Свяжите миры сверхъестественного друг с другом, дайте нам погоню за "Чем то" . Они все еще обособленные и многие действия недописанные. В этих мирах уже есть все, кроме важного, соперничества. Признательна вам за вашу отличную работу. С уважением, геймер с 15-летним стажем57Views1like1CommentНежизнеспособные феи...
...И вы не готовы к этому разговору. Возможно, это чисто моя придирка, высосанная из пальца, но я считаю, что в четверке разрабы сделали фей совсем нежизнеспособными. Мало того, что в начале новой игры сила эмоций у фей не на максимуме (с самого начала отнято примерно 10%), так еще и убывает сама по себе, как у вампира на солнце. Что-то мне подсказывает, что разрабы намеренно сделали жизнь фей, похожую немного как у вампиров - 4 основные потребности и шкала энергии. Но, как по мне, они облажались. Стоимость умений неоправданно огромная (проверял на полностью прокаченной фее), и фея может легко умереть, не успеем мы и глазом моргнуть. Также она, оказывается, может умереть от передоза эмоциями, если подпитается от сима, испытывающего сильные эмоции. У вампиров хоть какой-то баланс и логика имеются. Не пойму принцип расчетов очков силы феи для использования умений, хоть убейте. В итоге мы получили недовампиров с крыльями, а не фей. И сила эмоций... Это что-то на диснеевском? Вроде там говорилось, что фея может умереть, если не будет получать внимание. К чему такая сложность? Можно просто заменить на силу феи и не заморачиваться. Было бы вообще замечательно, если бы разрабы сделали так, как у чародеев или оборотней - 6 основных потребностей и круг с показателем силы, которая НЕ РАСХОДУЕТСЯ САМА ПО СЕБЕ. Феи питались бы обычной человеческой едой и копили свою силу от эмоций других симов или зелий. И больше форм крыльев, а то все представленные в дополнении похожи друг на друга.132Views1like6CommentsЧокнутая семейка Бъёргсенов и нянька пэдэфайл
Визит в это семейство я откладывала до последнего! Всё из-за их дочери Софии. Она мне очень нравится, но я не могу принять черту характера "клептоман". Мне это кажется скучным и дурно пахнущим. Однако, Бьорн похоже выдумал свою стратегию как заманить пользователя. Каким-то образом он заимел четверых младенцев! А значит мне рано или поздно придётся к нему звглянуть и если не позаботиться о малышах, то как минимум их повзрослить! Первое что я увидела когда вошла на участок, это романтично настроенная Софа в огромной спальне родителей! Кстати, почему они называют свой участок Маяк? Там ведь никаким маяком и не пахнет! Разве что огромные окна в просторных комнатах, с прямыми углами. Может быть как раз эти окна и служат маяком для мореплавателей? Ещё раз, в огромной спальне взрослых стоит посередине кровать, а напротив неё большой телевизор... Я думаю ваша фантазия дорисует остальное. Теперь вокруг этой кровати стояли четыре колыбельки. Ровненько по периметру. Я думаю каждый кто бывал в семьях с младенцами знает какой это треш, кринж и ад! Не буду расписывать подробности. Эти двое родителей едва успевали чтото сделать для себя как снова надо было ухаживать за младенцами. Бесконечно и по кругу! И не то что бы я сама их постоянно направляла. Нет. Но в какието моменты эти взрослые выключались и могли тупо игнорить детишек. Я уже стала высчитывать кого из малышей заберут первыми. Потому что я в этом не участвовпла, пусть сами разбираются. Но нет. Софа ходила в школу, Эльза устраивала свои детские клубные встречи, а малыши все так же орали, пачкались но жили в этом доме! Наконец, я сдалась и не проходя все этапы младенцев сделала всех четверых малышами. Что не особо облегчило мне жизно, но стало повеселее. И тогда я задумалась о найме няни. Может это странно, что выбрать няню не предоставляется возможность? За всю игру я видела трёх нянь. И все они были очень сомнительны в своих навыках. Но та, что осталась мне сейчас, уже была с треском уволена из другого моего семейства. Нет, она конечно, еду приготовила, прибралась, помыла и покормила когото из малышей, а потом всё. Успокоилась и только ходила из комнаты в комнату, пока малыши оставались грязными и голодными! Я даже наняла дворецкого, чтобы облегчить всем жизнь. И дала задание ухаживать за детьми. Но нет! Всё оставалось прежним. И тогда я на неё наорала. А потом обозвала и ещё раз наорала! И уволила! Надеясь, что эта тётка больше никогда не появится у моих дверей! Но нет! На следующий день она появилась как будто ничего не было и спросила как у нас дела! Теперь её уволила Клара! Тётя взяла с меня 374 симолеончика и простилась! Просто за то что зашла в дом! На третий раз её уволила Софа! И это обошлось семье в 72 симолеона! Я поняла что это никогда не закончится, поэтому чекнула ее через читы. Поменяла профессию, чтобы больше никогда не попадалась мне на глаза. Однако! На следующий день она появилась снова! Со своим сладеньким доброжелательным вопросом, как у нас дела! Вот тогда мне стало по-настоящему страшно. Потому что теперь её некому было увольнять! Более того, я ее нигде не увидела на участке! То есть формально она уже занимала другую должность, а не формально? Что это вообще такое было? Что происходит в этом семействе?! А потом, этот долбаный дворецкий попёр ребенка (голодного и грязного) на задний двор. Несмотря на то что я уже два раза пыталась его остановить. Я вышла с участка. Софа, конечно, больше не клептоманка (и не по моей инициативе), но всякому пи*децу должен быть предел. Я думала отселить троих малышей пока в библиотеку, пусть хотя бы этих поднимут. Ведь по факту дети родились не в олин день. Они скорее погодки чем близняшки. А может луше добавить помощников в семью из тех кого я хорошо знаю и смогу ими управлять? Я пока не знаю.69Views1like8CommentsThe Sims 4 Catalog: "Casino: All or Nothing"
The Sims 4 Catalog: "Casino: All or Nothing" I propose adding a new catalog to The Sims 4 focused on the casino theme. The catalog would include new gameplay objects, a unique trait, and atmospheric build-and-storytelling items. Key Features of the Catalog: 1. New Objects: Roulette Table — works with NPCs or other Sims. An animated table with a spinning wheel and ball. Sims spin the wheel with a beautifully animated ball throw. They can place bets on different sectors (numbers, colors, odd/even) and either win or lose Simoleons. Animations could include tense waiting and emotional reactions (joy on winning, disappointment on losing). Poker Table — for 2–6 players. Sims could play poker, Texas Hold'em, or blackjack. Sims place bets, bluff, laugh, or get angry when they lose. Sims could play poker with friends or NPCs, improving their Logic skill or a new Gambling skill. Poker Table from The Sims 2 — a perfect nostalgia item! For home gambling sessions. Sims could play for money with guests at home, bringing warm memories for longtime fans. Slot Machines — a casino classic! Sims insert a coin, pull the lever, and win or lose randomly. Slot machines could have different themes (pirates, space, fruits). The sound of coins and flashing lights would create an authentic atmosphere. Animated spinning reels and coin showers on wins would be very impactful. 2. New Trait: "Gambling" Sims with this trait would get special pleasure from gambling. They would more often have the urge to take risks and place big bets. They feel joy when winning and sadness when losing. New whims might include "Play poker," "Bet on black," or "Beat a friend at cards." Possible conflicts with Sims who have traits like "Frugal" or "Cautious." For balance, an opposite trait like "Gambling Averse" could be introduced — these Sims would avoid casinos, receive negative moodlets near gaming tables, and may try to discourage friends from gambling. 3. Atmosphere: Las Vegas Style. Object Design: Luxurious style with gold and red accents, inspired by Las Vegas. Roulette tables with animated wheels, poker tables with chips and cards. Clothing and Accessories: New casino-style outfits — elegant suits, sequin dresses, croupier hats. Animations: Sims could show emotions (nervously rubbing hands before betting, jumping with joy when winning, slapping the table when losing). New Music Style: "Lounge" or "Casino Jazz." New Lighting: Twinkling lights, golden lamps. Decorations: Dice, poker chips, carpets with fancy patterns, gold and burgundy fabrics. 4. New Actions and Social Interactions: Gambling Sims could invite others to "Play for money." "Brag about win" or "Complain about loss." "Ask to borrow Simoleons after losing." Possibility to cheat at poker (if Charisma/Logic skill is high). Potential conflicts: A Sim losing a big amount might cause a scene or accuse someone of cheating — could lead to a fight. Romantic casino interactions like "Flirt at the poker table" or "Toast to luck" at the bar. 5. Career or Activity: Underground Gambling Club — could be opened through the "Get to Work" business system. New Career Branches: Croupier (technical work, focused on Gambling skill). Casino Manager (management and Charisma skills). Sims might face ethical dilemmas like accepting bribes or helping gamblers. 6. Small Details: Highly gambling-addicted Sims might go on "casino binges" (missing work, playing all night). Strong moodlets like "Everything on the Line!" or "Taste of Victory." 7. Tournaments: Casinos could host events like "Poker Tournament" or "High Stakes Night," with rewards like unique furniture, golden chips, or trophies. 8. Gameplay: Casino Lot: New lot type — "Casino." A luxurious building with neon signs, a bar, a performance stage, and gaming zones. NPCs like croupiers, bartenders, and security would enhance the atmosphere. Betting Mechanics: Sims bet Simoleons (with budget limits to avoid bankruptcy). Wins are random but influenced by Gambling skill or Luck. Gambling Skill: A new skill that levels up through playing at tables or slots. High-level Sims get winning bonuses or can "cheat." Jackpot Mechanic: A rare chance to win a massive prize, resulting in a unique "Winner’s Euphoria" moodlet. Economy Balance: Limit maximum winnings to prevent breaking the game’s economy. Losses should also be moderate so Sims don’t lose everything at once. 9. Casino Integration for Children and Teens: Restrictions: To make casinos family-friendly, there could be a "Family Zone" with arcade machines for kids and teens — prize machines offering toys, tokens, and collectible cards. Also include foosball tables and game tables appropriate for younger Sims. 10. "Gambling" Trait for Children: Children won't have access to money-based gambling, but the trait manifests through a love of luck-based games and competitions. They eagerly play board games and often suggest dares to friends. Gambling children are more prone to mischievous and risky activities. In games with a winner/loser, an option like "Play for a dare" appears. Gameplay Features: Increased interest in board games and competitions. Frequently initiates play interactions with others. Gets sad if they lose a game. Gains positive moodlets when winning. Might beg for "one more round" even after losing. 11. "Gambling" Trait for Teens: Among teens, the "Gambler" trait becomes more pronounced, approaching the adult version but still age-limited. Teens might show interest in risk-taking, social games, and minor bets for social rewards. They recognize casinos as "cool" places, though their access is restricted. Unique interaction "Try to sneak into casino," risking getting caught by security, resulting in a "Shame" moodlet. Winning a bet or game gives a "Feeling Cool!" moodlet (+2 Confidence), while losing results in a "Defeated" moodlet (-1 Confidence). Teens might engage in "underground" card tournaments or home poker games (using the Sims 2-style table). Unique Interactions: "Play for a dare." "Boast about bravery." "Risk your reputation." Trait Development Across Ages: Children: Trait expressed through games, energy, persistence. Teens: First "grown-up" risk-taking behaviors (reputation, rebellion). Adults: Full gambling, financial risks. This progression creates a strong sense of natural development. Social Consequences: Gambling children and teens may occasionally lose friends due to their love for dares or bragging. Parents could react to gambling behaviors — praising victories but scolding risky actions. Conflicts with Other Traits: Gambling kids/teens might clash with "Cautious" or "Calm" Sims due to their risk-taking tendencies. Example: A gambling teen might tease a "boring" friend, hurting their friendship. Emotions: Winning brings the "Future Champion" moodlet. Losing can lead to sadness or irritation. Sims can "Boast about luck" after any successful game. 12. Why This Is Interesting for Players: The casino theme would introduce exciting new social interactions, stories of success and failure, and the chance for Sims to test their luck. It would enhance drama, create memorable moments, and bring a completely new type of gameplay that has never been seen before in The Sims 4. Players would be able to craft unique narratives — from becoming a high-stakes poker legend to facing the emotional ups and downs of risky bets — adding fresh layers of fun, storytelling, and unpredictability to their Sims' lives.239Views1like1CommentТайна семейства Виллареаль
Я уже читала и смотрела видео с разъяснениями о том какие страшные секреты прячет это семейство. Поэтому, давайте сразу опустим все банальности! В мире симс есть много семей, которые мне не нравятся и которых не хочется развивать. Виллареаль одна из них. Однако участок размером в 64х64 клетки не дает мне покоя. Поскольку мой стиль в игре это скорее "ванильный" как принято называть, или гуманный, как называю это я сама, то появляется вопрос, а что собственно с этой семьёй делать и почему там всё не так как надо? Первый раз я попала туда вместе с одним парнишкой, которого подселила в качестве, почти квартиранта. Первое, что меня удивило, это маленький дом относительно большого участка не заполненного ничем, кроме сорняков и булыжников. В доме довольно много комнат. Больше чем требовалось бы для семьи из четырёх человек. Эти хозяйские комнаты на втором этаже - одна для родителей, а вторая для кого? Для партнёра, который захотел побыть один? Эти комнаты похожие на детские на первом этаже. Слишком пустые и слишком просторные. Холодные и неуютные, кроме разве что комнаты Макса. В семье нет никаких упомнинаний о матери этих детей! Если Жак её убил, как говорят симмеры, то она как минимум должна была оставить надгробие и как максимум, стать семейным неупокоенным призраком! Но ничего такого близко нет!!! Ни в родословной, ни в портретах, ни в предметах мебели! Вообще!!! Мы даже не знаем как ее звали. Когда я пожила в их доме какое-то время, то узнала что старший сын любит готовить, но при этом никто его еду не ест! Зато жаренные плантаны плохого качества, которые готовит Луна, едят все! Морщатся, плюются, но едят! А ведь пранишка подрабатывает в общепите! Жак в своем возрасте уже пенсионер и понятно, нигде не работает. Его пенсии не хватает на оплату за неделю! Когда заходишь в их семейство в начале, у них настолько мизерный бюджет, что его хватает лишь на несколько недель, учитывая стоимость содержания участка. Даже если все дети будут работать, плюс пенсия этого всё равно не хватает на оплату жилья!!! Куда, спрашивается делись все бабки? Либо откуда у них такой огромный участок? Напомню, в семействе трое детей и один пенсионер! Возможно Жак в прошлом работавший в научной лаборатории проводил какието сложные опыты, а потом случилась авария и он потерял память. И ему объяснили что свою жену он сам убил а тело закопал в колодце. Ну или он сам так решил. Не знаю. Мне идея с колодцем и с убийством вообще кажется притянутой за уши! Тут ещё есть одна непонятная деталь. Возле участка есть пещера через которую можно попасть на участок Утёсы. Зачем она там? Откуда появилась? С чем это связано? Игроку если надо, то и без пещеры легко попасть на Утёсы. И как многие помнят, только на Утёсах можно увидеть монстра, огромную водяную змею Эмили. Пару раз моего перса пытались убить в этом доме. Его словно заперли в туалете откуда он не мог сам выбраться. Выглядело как баг, но я уже видела нечто подобное в семействе Готов. И это явление повторилось позже и с другими персонажами. Однажды там застрял Хьюго. Я даже немного надеялась что он сам откинется. Но нет, вот ему ничего не страшно. Просто упали потребности. Если включить случайные смерти, то тоже всё происходит неоднозначно. Например, вместо Жака погибла одна из моих симочек. И не на участке, а во время свидания. С другим персонажем... Ну и главный вопрос - что делать дальше с этой семейкой? И их участком? Кто унаследует землю и дом и чем будет заниматься? Что хорошего можно построить на этом месте, чтобы это было и красиво и логично? Уместно и привлекательно. Логично в том смысле, что история семейства покрыта мрачным мраком. Пока что у меня есть только одно желание - поставить там Тёмную Академию.387Views1like2Comments