Problème de lancement dans chacun pour soi 2042 la carte désert arabique Égypte
Problème de lancement dans chacun pour soi 2042 la carte désert arabique Égypte ne se lance pas malgré avoir quitter et Relancer le jeu à plusieurs reprise quand je tombe sur cette carte ça reste à l’écran de chargement Si quelqu’un sait comment faire je suis preneur je suis sur ps536Views0likes0CommentsMon petit Feed Back de la BETA
Configuration : - Processeur : Intel Core i7-8000 - Carte graphique : NVIDIA RTX 2070 6GB - Réglages graphiques : Faible - Performances : 60 FPS constants Points positifs : - Gunplay très réussi : sensations de tir fluides et satisfaisantes. - Cartes compactes, bien conçues, dans l’esprit de Battlefield 3. - Icônes oranges (grenades, etc.) : excellente touche rétro. - Réanimation manuelle avec défibrillateurs = meilleure immersion que BF2042. - Sons des hélicos et jets très immersifs. - Pilotage d’hélicos difficile au début, mais agréable une fois maîtrisé. - Bonne optimisation pour une config moyenne. Problèmes rencontrés : - Bug visuel : les hélices d’hélicoptères arrêtent de tourner à distance. - Problèmes de réapparition : - Spawn sur grenade/projetile = mort immédiate. - Une fois apparu directement sur un ennemi → kill instantané involontaire. - Dispositif de réparation trop rapide, efficace mais peut déséquilibrer certaines situations. Suggestions : - Corriger les bugs de spawn et de placement. - Revoir l’affichage des véhicules à distance (hélices figées). - Ajuster la vitesse de réparation des véhicules. - Conserver l’identité BF3 : cartes plus petites, ambiance sonore, gunplay. Conclusion : Bêta prometteuse avec de très bonnes bases. Gameplay fluide, bien optimisé, et fidèle à l’ADN Battlefield. Quelques ajustements à faire, mais très encourageant pour la suite.Mon avis sur les deux bêtas de Battlefield 6
Salut à tous, Je me suis dit qu'il était temps de partager mon ressenti après avoir passé un temps de jeu conséquent (plus de 58 heures !) sur les deux week-ends de la bêta. Ça faisait un moment que je n'avais pas touché à un FPS depuis Battlefield 5, et je peux vous dire que la reprise a été rude : j'ai galéré à retrouver mes habitudes et, pour être honnête, je me suis bien fait laver au début ! Mais après quelques heures de persévérance, les sensations sont revenues petit à petit. Voici mon avis détaillé. ✅ POINTS POSITIFS Les cartes et le level design Lors du premier week-end, nous avions accès à trois cartes : Libération, Offensive Ibérique et Siège du Caire. Celles que je retiens sont vraiment Libération et Offensive Ibérique, mes préférées pour le moment. Ces deux cartes, très urbaines, étaient parfaites pour l'infanterie et les véhicules légers (tanks, jeeps). Elles offraient de nombreuses possibilités de contournement, ce qui permettait aux joueurs à pied de ne pas être complètement démunis face aux véhicules. Je pense que DICE a fait ce choix pour attirer plus de joueurs et éviter l'ennui. La troisième carte, plus aérée, proposait des batailles de plus grande envergure avec tous les types de véhicules. L'intensité était toujours au rendez-vous, même si la dynamique était différente. Mon ressenti global sur les cartes est donc bon, même si j'ai eu une impression de petitesse. J'espère vraiment voir des cartes plus grandes dans la version finale. L'ambiance et les sensations de jeu Visuellement, j'ai trouvé le design des cartes très impressionnant. Les effets, les explosions, la destruction des décors... c'était la guerre, la vraie ! Le son des armes est une pure folie, l'immersion est totale. Côté gameplay, les sensations étaient très agréables, que ce soit dans les gunfights, avec les roulades, les glissades ou la course accroupie. Le soldat répond au doigt et à l'œil. (Je précise que je n'ai pas testé les véhicules). Le contenu et la technique Les modes de jeu étaient plutôt sympas, même si ma préférence va toujours à la Conquête. Le système de classes donne accès à un plus grand choix d'armes et à des capacités spécifiques bienvenues. Techniquement, même en mode "Performance", les graphismes sont jolis bien que certains décors paraissent un peu lisses. Mais le plus important, c'est que malgré tout ce qui se passe à l'écran (effets, destructions massives), le jeu ne souffrait d'aucun lag. ❌ POINTS NÉGATIFS Le Netcode et l'équilibrage des combats Ce n'est pas nouveau, mais j'ai souvent eu cette impression frustrante de mourir très vite tout en ayant besoin de beaucoup plus de balles pour tuer un ennemi. J'ai vécu tellement de situations où mes tirs semblaient être des "balles fantômes" qui ne touchaient pas leur cible. Pour le moment, les serveurs ruinent une partie du plaisir de jeu. J'ai aussi l'impression que le mode Percée mérite un sérieux rééquilibrage. Problèmes de lisibilité et ajustements de gameplay J'avais la sensation de voir des snipers partout, avec leurs spots lumineux qui aveuglent. Le "scope flash" masque entièrement le joueur, ce qui était moins le cas sur Battlefield 5, et rend les duels difficiles. Il est aussi parfois compliqué de faire la différence entre un allié et un ennemi au premier coup d'œil. Enfin, certaines mécaniques comme le plongeon, la glissade et les dégâts de chute méritent d'être ajustées. Technique et ergonomie Le mode équilibré/performance n'est pas encore bien optimisé, et certains effets de lumière sont aveuglants. Beaucoup d'armes et de classes nécessitent un équilibrage ; la classe Assaut, par exemple, manque un peu d'intérêt à jouer pour l'instant. Dommage aussi que certaines cartes permettent des stratégies de jeu peu fair-play (comme les toits). Pour finir, les options de paramètres ne sont pas très claires ni intuitives, on perd du temps à chercher. ** bilan du deuxième week-end** Mon avis général est resté le même. Cependant, l'expérience a été gâchée par des serveurs encore plus instables que lors du premier week-end. Quelques ajouts étaient à noter, comme les parties personnalisées et une nouvelle carte, Empire State, bien axée sur l'infanterie et au design très réussi. Malheureusement, l'équilibrage était encore plus discutable : la classe Soutien dominait outrageusement, laissant les autres classes loin derrière. Conclusion Je pense avoir fait le tour. J'attends maintenant une communication claire de la part de DICE et d'Electronic Arts sur les changements qui seront apportés. J'espère qu'ils sont à l'écoute de la communauté et, pourquoi pas, qu'ils nous proposeront une nouvelle bêta pour nous rassurer. Bon courage à toute l'équipe de DICE pour résoudre ces nombreux problèmes avant la sortie officielle du jeu.Battlefield 6 bêta avis libre
Salut oui il est bien, mais plein de choses à revoir, qui ne sont pas terribles. LANCE ROQUETTE Comme d'habitude le LANCE ROQUETTE ne fait pas ASSEZ le dégât sur les véhicules à son avant, c'est latéraux et tourelle on est toujours obligé de tirer dans le cul et sur l'infanterie n'en parlons même pas, vous tirez au centre d'une squad de 4 ennemis ils prennent chacun que 5 point de dégâts alors que ça devrait tous les tuer d'un coup ça devient très compliqué pour tuer les campeurs qui se sont mis dans les zones impossibles comme sur les montagne , le pont de l'autoroute ou bâtiments de tuer le campeurs cancers. D'ailleurs le pont de l'autoroute n'est pas destructible et il y a déjà des joueurs qu'ont réussi à monter dessus. Le Lance ROQUETTE devrait faire les mêmes dégâts qu'un Lance grenade sur l'infanterie. DÉGÂTS DES BALLES Venons-en au dégâts des balles dérisoires, j'ai essayé le centre de tir j'ai calculé le nombres de balles qu'il faut mais en multijoueur est obligé de mettre la moitié d'un chargeur en full auto dans un personnage voir tout le chargeur est-ce que les dégâts au centre de tir sont les mêmes apporter dans le multijoueur ? ACTIVATION DU COUTEAU Le joysticks pour déclencher le couteau est beaucoup trop sensible il m'arrivait que le couteau s'actives quand je bougeais ma visé en plein Fight contre un autre joueur. ÉQUIPEMENT D'ACCESSOIRES ARMES Le système de points pour équiper les accessoires sur ces armes c'est trop nul on dirait un call of duty ou un insurgency. C'est du grand n'importe quoi de devoir être obligé de choisir quel équipement ont veut mettre. ils auraient dû plutôt faire un système par rapport au poids du personnage sa maniabilité, sa capacité à courir et à sauter, genre avec une barre d'endurance. Car les joueurs qui saute de partout comme des lapins c'est cancers ou même les gauches droites en tirant pour esquiver les balles. Si vous voulez rester sur ce principe, du coup mettez-nous le cache-flamme gratuit car c'est un accessoire déjà équipé sur les armes sur les canons d'usine. MANQUE INCLINAISON PERSONNAGE (DOMMAGE)😢 Il manque la capacité de pouvoir s'incliner l'arme en visant car dans les mappes urbaines cela serait très pratique de pouvoir se pencher à droite ou à gauche avec les touche Joystick R3 L3. SPAWN Certains spawn sont mal faits du coup on nous bloque à la sortie avec le point Qui est collé à côté. Il nous est déjà arrivé dans des partis que l'ennemi possédait tous les points et se mettaient à nous spawn kill et on restait bloqué dans le menu réapparaître. Réapparition impossible au QG infanteries et véhicules. ZOOMS DES LUNETTES X.... Les zooms des lunettes sont pas terribles je jouais avec une lunette X5 j'avais l'impression de jouer avec un viseur holo X1,25 RÉANIMATION PAR UN ALLIÉ À L'AUTO-INJECTEUR À LA TRAÎNER. il serait bien que quand on se fait réanimer par un allié à l'auto-injecteur à la traîner que notre arme de poing Pistolet se mettent directement dans notre main pour le couvrir, quand l'allier commence la réanimation. SON DU JEU ⚠️LES SONS SONT BEAUCOUP TROP FORTS ON A DU MAL À ENTENDRE LES BRUITS DE PAS CERTAINS COUPS DE FEU LES BALLES QUI FUSENT AUTOUR DE NOUS ET À CÔTÉ DE NOS OREILLES ET ON A AUCUNE INDICATION DES ALLIÉS QUI SE TROUVENT À PROXIMITÉ DE NOUS QUI SONT TOMBÉS À TERRE TOUCHÉS PAR UN ENNEMI COMME DANS BATTLEFIELD 5.⚠️ DONNER VOTRE AVIS835Views3likes16CommentsAvis Fin beta Ouverte BF6
Hello la Commu 🤗 On a passé deux weekends sur la beta ouverte de BF6, il est temps de partager nos expériences. Je serai curieux de savoir ce qu'il vous a plu et déplu? L'environnement Les cartes Les modes Les armes Le gameplay Le gunplay etc... En espérant que ce sondage puisse aider les équipes de développement afin d'améliorer le jeu et ainsi aussi notre expérience✌️414Views3likes12CommentsPour améliorer BF6, interaction, matériel, maps, modes de jeux et bien plus.
Bonjour, En prenant compte qu'il y a que peu de contenu car c'est une Beta. Et aussi que EA Game avait dit que ce serait un retour aux sources de la franchise. Attention, ça va piquer. 😂 Le matériel Lunette de sniper 4X 6X 8X 10X et 12X à prévoir comme il y a dans beaucoup d'autres Battlefield. Ajouter la possibilité de régler l'épaisseur et la couleur du réticule. Les Quads UTV et ATV et le YUV2 Pondhawk comme dans BF2042, pourquoi ces petits véhicules, car cela ajoute de l'interaction. Pour le moment c'est très concentré sur le fusil et au bout de 2heures c'est rébarbatif il manque des interactions avec des petits véhicules. Une tourelle automatique pour l'ingénieur, car le soutient vous lui avez attribué la barricade comme dans BF2042. Si vous mettez à un mettez à l'autre aussi. Le fusil à pompe en supplément pour la classe assaut c'est très discutable, car cette classe est trop puissante. Peut-être lui remplacer cela par un grapin, c'est un atout tactique qui ajoute de l'interaction comme la barricade de la classe soutient. Les maps Le Caire Très bonne maps la meilleure de la Beta en percé et en conquête, en ruée c'est jouable aussi. Même si certains ont trouvé le moyen de monter sur les toits pour camper et vous tirer derrière la tête. Le mieux serait de mettre des échelles sur certains bâtiments. Empire State : En ruée c'est un carnage. Je n'aime pas car ça me rappelle tous les mauvais souvenirs de Call of Duty. Maps trop petite pour le nombre de joueurs. Liberation Peak Bonne maps, mais elle manque de largeur à A en partent du QG, car en percé il y a en permanence une armée de sniper qui attendent à l'autre bout. Elle a du potentielle mais elle manque de largeur surtout au début. Iberian Offensive En ruée et en conquête c'est aussi le carnage. Je n'aime pas trop car comme Empire State ça me rappelle les mauvais souvenirs de Call of Duty. Maps trop petite pour le nombre de joueurs. Il manque aussi des évènements météorologiques comme dans BF2042, pluie, vent etc. Il serait bien aussi d'ajouter comme une horloge qui fait que les maps peuvent être jouées en plein jour et parfois en fin de journée avec une luminosité qui baisse. Il manque Opération Métro Remastered, car comme avait mentionné EA Game, c'est censé être un retour aux sources de la franchise. Si vous ajoutez cette maps vous serez riche.😜 Les modes Pouvoir jouer sur toutes les maps avec des iA bots. Par exemple des serveurs avec max 8 contres 8 et le reste avec des iA. Et pouvoir créer des parties avec ou sans iA comme dans le Portal de Battlefield 2042. Il manque la liste des serveurs, comme dans les anciens Battlefield où l'on pouvait choisir nos serveurs. Retour aux sources, rappelez-vous.🤗 Ici la liste de ce qui est très très important, c'est impératif dans un premier temps. Les lunettes de sniper et les véhicules comme mentionné plus haut. Les spécialisations barricade ok, mais alors la tourelle pour l'ingénieur, et le grapin pour l'assaut à la place du fusil à pompe. Les évènements météorologiques pluie, neige, vent. Matin, midi, soir luminosité en baisse selon horaire. Elargir la maps Libération Peak surtout au début à A car il y a qu'une route. Elargir même en globalité. Ajouter des échelles sur les bâtiments dans la maps le Caire pour aller corriger les campeurs sur les toits. 😉 Ajouter Opération Métro Remastered pour un véritable retour aux sources de la franchise.😅 Pouvoir jouer sur toutes les cartes avec des iA bots. La liste des serveurs ! Car il y a pas que le matchmaking dans la vie, très important aussi pour un véritable retour aux sources de la franchise.😋 Conclusion Un Battlefield 6 qui a du potentielle, beau graphiquement, même si avec certaines de ses maps trop petites il me rappelle un Call of Duty. C'est donc l'avis de la Beta, pour l'avis final il faudra attendre encore. Pour le moment, c'est un retour aux sources moyennement exaltent.😜👍✌️Commentaires Beta sur les véhicules
Le jeu, pour moi, est relativement abouti et on sent qu’il y a un vrai travail derrière. Voici néanmoins trois retours d’un joueur véhicules de longue date : Accès aux véhicules lourds Pourquoi les membres de l’équipe ne peuvent-ils pas rejoindre un hélicoptère de combat ou un char lourd, sauf s’ils sont dans la même escouade ? Qui a dit que nos coéquipiers de l'escouade souhaitaient forcément jouer en véhicules lourds ? Résultat : Comme aucunes personnes de l'équipe ne peut rejoindre depuuis la carte eh bien la quasi totalité du temps, on se retrouve seul dans un véhicule conçu et équilibré pour être joué à plusieurs. Sans ça c'est la mort assurer par les ennemis et leur 40 lances roquettes dans la poche. Utilité des jeeps non blindées Pourquoi avoir intégré des jeeps complètement ouvertes de tous les côtés ? Je n’ai jamais vu ce type de véhicule sur un champ de bataille. Quelle est leur utilité réelle ? À part dire implicitement aux joueurs : « N’utilisez pas cette jeep, vous allez mourir en trois secondes », puisque la tête de tout le monde dépasse et devient une cible plus que facile. Laisser la possibilité aux soldats d'équiper deux lances roquettes ? Dont un téléguidé ? Franchement, vous avez vu la vitesse à laquelle on meurt aux commandes d’un véhicule ? Qu’un hélico ou un avion puisse être détruit par un RPG en une roquette, je l’entends complètement. Mais soyons sérieux : ne donnons pas la possibilité aux soldats d’équiper deux lance-roquettes, on dirait qu’ils en ont un dans chaque poche, résultat en un passage en avion ou hélico c'est pas moins de 2 à 3 ciblages et les gadgets pour rester en vie d'un hélico ne permettent pas d'assurer cette cadence c'est donc la mort assuré.De plus la portée du SLM-93A est complètement délirante : on ne peut littéralement pas survivre en hélico ou en avion plus de 5 minutes, c’est impossible. Et je ne parle même pas des véhicules terrestre, tanks ou jeep : pour espérer survivre, il faut cinq ingénieurs planqués derrière le véhicule en permanence, parce que tout le monde est équiper d'un lance roquette, Je pense qu'ils y à des choses à améliorer ou à proposer autours de ces trois points !Report Bugs et d'autres petits rapports
Bonjour, 1- En souhaitant modifier l'attribution des touches sur PS5, j'ai découvert que peu importe quelle action est attribuée à Cercle, la fonction de base qui est de s'accroupir ne disparaissait pas. Que l'on souhaite mettre sur cette touche, la fonction de donnée un coup de couteau, de recharger ou autre, à chaque pression, le fait de s'accroupir s'active. Voici un exemple vidéo : https://youtu.be/pTrFWM8st-4 2- Durant une partie juste après un respawn, la caméra s'est détaché de mon corps et est resté en position fixe au-dessus de mon soldat. Voici un exemple vidéo : https://youtu.be/7xsv-On8E6I 3- En étant accroché à l'arrière d'un Tank, si l'arrière du véhicule rentre en collision avec un autre véhicule, il y a un risque de passer sous la carte de jeu. Voici un exemple vidéo : https://youtu.be/IG6LwFx398g 4- Le bipied ne se déploie pas, correctement. Et lorsque l'on passe en configuration secondaire, ça ne fonctionne plus du tout. 5- Il faut modifier la physique des soldats, on se retrouve souvent propulsé dans les airs lorsque l'on court en direction d'une pente ou que l'on enjambe un obstacle. 6- Les menus pour assigner les touches, modifier la sensibilité et tout le reste, c'est catastrophique ! Des sous menus et encore des sous menus, avec en prime des doublons partout ! Une lisibilité et incompréhension de certains paramètres à noter. Il faut re-simplifier toute cette partie ! ! ! 7- Nombreux respawn kill realisable au QG sur quasiment chaque carte. 8- Remettre la boussole directement intégrer à la minicarte. 9- Réduire la taille des pseudos des membres de son escouade, en bas à gauche. 10- L'état de contrôle de chaque point A,B,C,D,E devrait retourner en petit au-dessus de la minimap. On regarde plus régulièrement celle-ci que le haut de l'écran ! 11- Rééquilibrage des armes nécessaires. 12- Le tir de rocket en hélicoptère est vraiment fatiguant, matraquer R2 ce n'est pas très simple lorsque l'on pilote. 13- BUG lorsque l'on active le zoom sur l'arme secondaire de l'avion. La caméra pod peut bien être orienté, mais l'on ne peut verrouiller les cibles. 14- En véhicules blindés, il est impossible de s'avoir d'où viennent les rockets ennemies. 15- Le détecteur de mouvement de la classe Sniper, ne détecte quasiment jamais les joueurs en mouvement et son rayon est trop faible. 16- La Suppression est TOTALEMENT ratée ! On peut vider 200 balles sur un ennemi, sa vision ne deviendra jamais trouble ou assombrie ! Recopier la version de Battlefield 3, améliorer ça ! Je pense que c'est déjà pas mal comme rapport, si je trouve d'autres choses à apporter avant la fin de la deuxième partie de Beta ouverte, j'en ferais part sur fil. :-)Retour d'expérience
Rien à dire sur l'ambiance en générale et on sent qu'un vrai travail a été fourni mais y'a tellement de choses qui ne vont pas et j'ose espérer un changement. Je fais partie de ces anciens joueurs sur BF2 alors je connais bien la licence. Les Armes : Certaines sont trop puissantes comme le M4 qui dégueule ses balles rapidement avec un taux de dégâts peut être trop élevé ? Certaines armes tue en 3 coups (36x3) à bout portant mais à 50m des armes font 18 de dégâts comme l'AK-205 et ce n'est pas normal ! On est dans un Battlefield, c'est quoi cette réduction de dégâts sur de la courte et moyenne portée ?! On dirait Call of Duty... Je suis désolé les armes doivent conserver un minimum d'impact sur la portée. Un MP7 fait 18 de dégats sur 30m ce n'est pas normal d'avoir si peu. Faut vider un chargeur complet pour tuer un mec et en plus vous êtes radin sur les balles... On spawn avec 90 munitions et je fais partie de ces joueurs qui tombent trop souvent à court de balles. En gros l'objectif quel est l'objectif ? Economiser pour tuer quelqu'un ou c'est la vrai guerre et on peut jouer en faisant de la suppression ? Pourtant une stat suppression existe mais on a pas les balles pour le faire. - Les Véhicules : Pas grand chose à dire dans l'ensemble, ils sont réussi, grosse satisfaction de puissance mais y'a quelques points à buff et à ne surtout pas nerf. Les obus des chars M1A4 ne sont pas du tout efficace sur l'infanterie, quand je tire sur un mur à 1m d'un joueur caché il doit mourir ! Les obus anti personnel du STRF 09 A4 manque d'impact sur l'infanterie. En revanche, les tourelles sont très puissantes et je ne pense pas qu'un nerf soit nécessaire, c'est réaliste et c'est bien. Les avions sont incroyables et merci pour la polyvalence qu'ils apportent mais les visions thermiques sont plutôt confus. Les hélicos sont inutiles malgré qu'ils ont un excellent potentiel. Ils sont d'une fragilité déconcertante et je rappelle qu'un Apache peut tirer à 1500m alors rendez le vraiment utile. Donnez nous la possibilité de tirer de loin en duo avec un bon zoom pour le copilote et une meilleure vision pour le pilote. Entre l'aviation, les joueurs qui n'ont aucun mal à nous détruire au RPG, le temps de recharge des leurres, la DCA, l'hélico se fait focus et ne dure pas plus de quelques minutes. Faites que l'hélico soit d'un vrai atout et support pour l'appui au sol. Le char anti aérien est éclaté au sol. Sa rafale de 6 coups le rend inutile contre l'infanterie, elle est imprécise et trop lente contre un avion. Passez le en automatique sur son canon principale et faites en sorte que ses tirs soient plus impactant sur les véhicules terrestres, on dirait qu'on tire des billes. Pourtant la DCA fixe fait de sacrés trous sur les véhicules terrestres sans que cela soit abusé. - Les Classes : Bon retour des 4 classes mais je pense qu'une autre classe aurait sa place. Ajoutez peut être une classe Force Spéciale qui aurait comme équipement le C4 comme sur BF2. Je trouve cela contradictoire d'avoir un sniper qui rush sur un tank, c'est pas son rôle. Le sniper devrait pouvoir être un vrai appui de la back lane, pas la front lane. Les Forces Spéciales elles, ont pour rôle d'infiltrer les lignes ennemies et le C4 parait logique. Une compétence pour ne pas apparaitre sur le radar serait intéressant aussi et les fusils types carabines serait leurs armes principales. En revanche, faites un nerf de l'ingénieur et de ses réparations, ils rendent les véhicules totalement invincibles. ce qui rend les combats très frustrants surtout quand on sait que sans les ingénieurs, on aurait gagné le combat. En fait on devient dépendant d'un teamplay absurde mais pas du skill et du placement d'un char. Sur les modes percée, un char défensif qui ne peut pas être attaqué par derrière est quasi intuable car nous sommes bloqués par la limite de carte. Donc j'imagine qu'il faudrait un nerf de type "Aucune réparation après avoir subit des dégâts pendant X secondes". - Les Maps : Trop petite. Cela rend le gameplay très nerveux et c'est bien de satisfaire les personnes qui aiment ce genre MAIS, Battlefield c'est avant tout des grandes maps. J'espère qu'elles seront la. La diversification semble obligatoire pour satisfaire tout le monde. Rien à dire sur l'ambiance et le système de destruction. - Le Gameplay : TTK trop élevé, un gameplay un peu plus lent serait apprécié mais il est possible qu'il soit lié à la taille des maps, du nombre de joueurs et des dégâts d'armes. J'ai l'impression d'avoir besoin d'amphétamine pour jouer sur les petites maps tellement c'est nerveux. Battlefield c'est sensé être des combats à grandes échelles selon vos dires, ou est la grande échelle ? Réponse le 10 Octobre mais c'est un must have. En conclusion : Le retour de Battlefield fait un réel plaisir et on sent l'investissement notamment sur un certain réalisme et une ambiance digne de ce nom mais ce n'est pas totalement Battlefield à cause de sa nervosité, de petites maps et des déséquilibrages d'armes et de véhicules. Ah oui, au passage j'apprécie le concept du Battle Royale et il ouvre la porte sur quelque chose de très intéressant, un futur mode extraction ? C'est à la mode et c'est très apprécié. Je prends quelques références du genre qui mérite d'être inspiré : - DMZ sur COD MW2 - Escape From Tarkov - Delta Force. Un vrai mode extraction avec des missions, sur une ou plusieurs grandes maps ouvertes, avec des loots en tout genre et du PVE/PVP serait selon moi une bonne idée mais demanderait un gros investissement. Vous avez quand même fait du bon travail et il est important de le dire. Au plaisir de voir certains changements que j'aurais cité plus haut et dont je ne pense pas être le seul à y penser.Deux bugs bêta BF6
Premier bug qui m'arrive seulement lors du chargement de la carte "Siège du Caire" écran chargement infini + scintillement noir de l'écran que j'arrivais à fix en faisant un réparation dans le launcher EA mais plus maintenant Un second bug qui même en enlevant complément ou rebindant le bind de la touche c par défaut "Activer/Désactiver s'accroupir" reste sachant que c'est mon bouton d'arme principal c'est un peu chiant de glisser et s'accroupir dès que je sors mon arme principal