Le mode Ruée est-il prévu sur la map Contamination ?
Bonjour, J’aimerais savoir si l’équipe de développement prévoit d’ajouter le mode Ruée à la map Contamination. Je crois sincèrement que cette map a un excellent potentiel pour ce mode. Son level design, sa verticalité et l’intensité de ses zones de combat pourraient offrir des phases d’attaque et de défense très intéressantes autour des M-COM si elles sont bien structurées. Actuellement, on a parfois l’impression que Ruée est considéré comme un mode secondaire, et voir une nouvelle map sortir sans ce mode est un peu décevant — surtout quand elle semble naturellement adaptée à un gameplay axé sur les objectifs. Est-ce que l’ajout de Ruée sur Contamination est envisagé dans une future mise à jour ? Merci pour votre transparence et pour votre implication auprès de la communauté.Battle Royal et Survie.
Salut à tous, Est ce que quelqu'un sait si il y aura bientôt une nouvelle cartes et de nouvelles missions sur BR et Survie car on commence a les connaitre pas mal. Ensuite concernant la saison 2 je trouve que 1 carte c'est léger même si elle est trés grande et trés belle car au lieu de nous en balancer des tonnes au début, ils aurait du en mette un ptit peu plus en saison 2. Ce n'est pas un coup de **bleep** mais seulement une remarque car sinon le jeu je le trouve tres bien, notez que je joue à BF depuis BF3 et j'ai joué aussi a des Bad Compagnie. Salut à tous et trés bon jeu.Ruée mérite mieux dans BF6
Bonjour à l’équipe Battlefield et à la communauté, En tant que joueur vétéran ayant énormément joué au mode Ruée sur Battlefield: Bad Company 2, Battlefield 3 et Battlefield 4, j’ai beaucoup de difficulté à retrouver le même feeling dans BF6. J’ai l’impression que Ruée est maintenant considéré comme un mode secondaire, et que son plein potentiel n’est pas exploité au maximum. Par exemple, la nouvelle map Contamination ne contient même pas le mode Ruée. C’est très décevant, surtout quand on voit le design de la carte — je suis convaincu que ce mode fonctionnerait très bien dessus. Ruée devrait être présent sur un maximum de cartes, pas limité à certaines seulement. Autre point important : l’équilibrage véhicules / infanterie laisse parfois à désirer. Sur certaines maps ou à certaines phases, il y a trop de véhicules, ce qui déséquilibre complètement l’attaque ou la défense. À l’inverse, sur d’autres sections, il n’y en a pas assez — ou pas du tout — alors qu’ils seraient nécessaires pour pousser une ligne. Selon moi, Ruée devrait privilégier les véhicules légers : VTT Véhicules de combat d’infanterie Transports légers Transports blindés Cela permettrait d’éviter un trop grand déséquilibre tout en conservant l’identité “Battlefield”. Les véhicules lourds devraient être utilisés avec plus de retenue dans ce mode. Je crois également qu’il serait très important de ramener Ruée à un format 32 joueurs (16 contre 16). C’était, selon moi, le format idéal : assez grand pour créer des moments épiques, mais suffisamment structuré pour garder l’intensité propre à Ruée. En parallèle, pourquoi ne pas créer un second mode, par exemple un “Ruée Tactique” : 16 joueurs (8 contre 8) Sans véhicules Cartes plus petites Approche plus stratégique et plus serrée Cela permettrait d’avoir deux expériences distinctes : Un Ruée classique à grande échelle (16v16) Un Ruée plus compact et tactique (8v8) Actuellement, j’ai l’impression que Ruée est coincé entre deux identités sans vraiment exploiter l’une ou l’autre à fond. Ce message n’est pas une critique négative, mais un retour constructif d’un joueur qui a adoré ce mode pendant des années et qui aimerait le voir redevenir un pilier fort de Battlefield. Merci de prendre le temps de lire.Commentaires et suggestions d'un vétéran
Bonjour à l’équipe de développement de Battlefield et à la communauté, Après avoir passé plusieurs heures dans Battlefield 6, je voulais partager quelques retours ciblés qui pourraient, selon moi, renforcer encore davantage l’identité de Battlefield et l’expérience des joueurs sur le long terme. BF6 possède une base solide, mais certains éléments clés des anciens titres — comme Battlefield 3, Battlefield 4 et Battlefield V — pourraient revenir afin de créer des moments vraiment mémorables. 1. Moments emblématiques Battlefield Battlefield s’est toujours démarqué par ses moments spectaculaires et dynamiques, surtout dans BF3 et BF4. Battlefield 6 bénéficierait grandement du retour de : L’AC-130, comme dans BF3 et BF4, pour ajouter une vraie profondeur stratégique Les largages de véhicules, similaires à BF3 Les bombardiers, comparables à ceux de BF4, pour le soutien air-sol Des cartes d’assaut amphibie inspirées de Kharg Island (BF3) Des événements légers comme des bombardements d’introduction, de la destruction partielle ou de grands effets visuels en arrière-plan rendraient déjà les cartes plus vivantes sans impacter négativement le gameplay. 2. Équilibre véhicules vs infanterie (classes et C4) Actuellement, les Ingénieurs sont le seul contre fiable aux véhicules, ce qui rend les affrontements prévisibles. Redonner le C4 à la classe Soutien, comme dans BF3 et BF4, permettrait de : Offrir plus d’options tactiques à l’infanterie Améliorer l’équilibre véhicules vs infanterie Créer des engagements plus dynamiques Les Ingénieurs resteraient la classe principale anti-véhicule, tandis que le Soutien deviendrait une menace situationnelle sans remplacer aucun rôle. 3. Battle Pickups plus marquants avec récompenses Les Battle Pickups sont un bon concept, mais leur impact actuel semble limité. Ils devraient être uniques à chaque carte et proposer des armes emblématiques à haut risque / haute récompense déjà éprouvées dans les anciens titres : RAWR, M32 MGL, AMR-2, Rorsch MK-1, Phantom Bow — BF4 Arbalète — BF3 Nail Gun — Battlefield Hardline Katana, lance-flammes — BFV Les lier à une progression à long terme les rendrait beaucoup plus engageants : Camouflages exclusifs Dog tags Badges Éléments de personnalisation de profil Cela transformerait les Battle Pickups en véritables objectifs plutôt qu’en simples curiosités temporaires. 4. Playlists Hardcore officielles Le retour de playlists Hardcore officielles (Conquête, Percée, Ruée), comme dans BF3 et BF4, offrirait un style de jeu alternatif significatif : TTK plus réaliste HUD réduit Tir allié activé Accent plus fort sur le positionnement et le travail d’équipe Le gunplay actuel de BF6 fonctionnerait très bien en environnement Hardcore. 5. Mode Opérations (modernisé) Enfin, le retour du mode Opérations, adapté à un cadre moderne, améliorerait fortement l’immersion en reliant plusieurs batailles entre elles. Exemple : Operation Metro → Seine Crossing Ce format ramènerait une vraie expérience de campagne multibataille qui manque actuellement aux matchs Percée isolés. Conclusion Ces ajustements permettraient à Battlefield 6 de renforcer son ADN — immersion, échelle, moments mémorables — tout en restant moderne. Ils aideraient aussi les vétérans à retrouver ce qui a défini la franchise, tout en permettant aux nouveaux joueurs de découvrir des éléments emblématiques des anciens Battlefield qu’ils n’ont jamais pu expérimenter. Merci pour votre travail et pour l’écoute de la communauté.232Views1like17CommentsPercée facile.
Est ce que quelqu'un sait si ils vont changer la carte de percée facile ? D'autre part, toujours pour percée facile, pourquoi y a des très bon joueurs qui vont dessus, car entre nous ils pourraient mieux s'amuser en normal ? C'est plutôt leurs places au lieu de nous embêter dans notre bac à sable. Moi j'ai pas honte , je suis niveau 225 ,mais seulement 66 ans, bon je sais qu'il y en a qui ne sont pas pourris à cet âge la, mais je joue souvent en percée facile, des médocs me ralentissent ma réactivité, donc c'est pour ca que je vais en facile pour percée ainsi que en BR. Merci de m'avoir luUNE FONCTION INTERESSANTE
Dans un certain mode de jeu, dès lors qu'on se fait killer, on devient... SPECTATEUR C'est intéressant à plus d'un titre, car d'une part j'ai constaté : Le son, la spacialisation est NETTEMENT sont meilleurs que lorsqu'on joue, on SAIT d'où viennent les ennemis, où ils se situent etc C'est d'une précision chirurgicale On se retrouve à voir à la première personne ce que voient les autres membres du groupe encore en jeu et on peut passer de l'un à l'autre, comme si on jouait en fait, mais là on peut se concentrer sur ce que l'on voit (Avec le son) Perso cela m'a permis avec ces 2 choses de déceler des tricheurs,. En plus le spotting est limité, donc on ne voit pas toujours où sont les ennemis, ou est ce qu'ils sont lorsque signalés etc Là, on voit de suite qui dispose d'un mécanisme de triche, surtout si en plus le joueur est en tete avec du 20-0 par ex, si il n'a pas "entendu" son adversaire, si il n'apparait pas sur la mini carte, et que son arme "sait" de suite où il se trouve (surtout si l'adversaire est positionné dans un endroit improbable) etc (La liste est longue) Bref pourquoi ne pas coller ce mode spectateur sur les autres modes de jeux ? (Idéalement il faudrait des admins par serveur, comme du temps des anciens BF, mais cela...)132Views0likes11Comments256h de jeu, mon avis
J'avais besoin d'en parler quelque part j'espère que des gens seront de mon avis. J'ai pas joué depuis un mois, selon moi, ce battlefield était bien à sa sortie, un fort potentiel des mouvement bons, un gunplay passable mais qui s'est amélioré. Cependant, beaucoup beaucoup trop de manquants qui transforment un jeu "assez bon" en echec. Ou sont les modes superiorité terrestre, totale ou aérienne? le jeu manque de diversité. Les précédents battlefield (hormis 2042) avaient tous des maps exceptionnelles. On nous laisse 7 pauvres maps qui au bout d'un mois sont lassantes. Le jeu tourne en rond. Les créations portal sont plates sauf deux trois amusantes, sinon les autres sont juste laggy et pour farmer des bots ce qui rend les statistiques joueurs obsolètes. Le simple fait d'ajouter régulièrement des maps, aurait rajouté de la vie au jeu, mais non, ce jeu qui à surement un bénéfice monstrueux cette année nous laisse à l'abandon nous qui aimont cette licence. J'aimerai tellement pouvoir me dire "tiens j'en ai marre de jouer en infantrie je vais lancer un mode exclusif aux vehicules" mais non je me retrouve comme un con Ce jeu gâche son potentiel .. alors que au fond, il est bon. je vais prendre mes médicaments promis.A quand le mode Hardcore !!!
Quand allez vous vous décidez de mettre le mode Hardcore ? Au moin le mode Conquèe dans un 1er temps, si c'est trop long à mettre pour toutes les maps. Avec le minimum en ATH, pas d'indicateur de la position de la personne qui vous a tué, etc... Je trouve aussi que l'anti reflet sur les lunettes de Sniper sont trop voyante, monté lv 40 pour si peu de différence....Mode Portal (création de cartes) : attentes et idées pour un jeu infini !
Camarades, je ne sais pas vous, mais le mode Portal de BF6 me donne très envie. Voici les fonctionnalités que nous pouvons attendre de cette expérience : Création de cartes et de modes originaux. Interface et outils de personnalisation élargis donnant plus de contrôle aux joueurs. Ajout d’outils avancés : éditeur spatial propulsé par Godot, permettant de placer des éléments 3D en temps réel et de scripter certaines parties du gameplay. Partage de vos créations et expériences avec la communauté, intégration complète à la progression et aux récompenses du jeu. Modification poussée des règles (ex : tirs à un coup, limitation d’armes, IA ?, scripts ?…). Le Battlefield métaverse Le mode Création de Cartes a le potentiel de révolutionner Battlefield 6, à l'image du succès rencontré par Fortnite ou GTA V, où la créativité des joueurs redéfinit l'expérience de jeu. Peut-on imaginer des fonctionnalités similaires au mode Forge de Halo ? A voir à quel point EA donnera carte blanche aux joueurs. Offrir la possibilité aux joueurs de concevoir, partager et explorer des cartes originales permettra non seulement de renouveler constamment le contenu, mais aussi de fidéliser la communauté en la rendant actrice de l'évolution du jeu. On ne se limiterait plus aux combats et modes classiques : chacun pourra pimenter ses soirées avec de nouveaux challenges, expériences inédites et mini-jeux maison. Je ne sais pas vous mais moi, j'ai hâte de découvrir les projets de la communauté. Et vous, quelles seraient vos idées pour des cartes fun, originales ou compétitives ?