BF6 Mode de jeu Percée Initiation avec les Bots
Plus possible de rejoindre le mode PERCÉE INITIATION avec les bots. L'icone a même disparut 😞. Dommage parce que c'était le mode le plus drôle et amusant. Maintenant le jeu profite seulement à ceux qui passe 12 heures par jour devant les jeux de tire. Vous arrivez dans une partie et les premiers ont des scores de 45-8 et les derniers en bas 2-16. Il faut absolument élargir l'accès au jeu, les gens ne sont pas tous des professionnels ou des champions de e-sport. Certain jouent pour se détendre et non pour s'énerver dans un carnage. Pensez qu'il y a des joueurs de 18 ans frais et rapide, et d'autres qui ont 40 ou 50 ans et plus même. Personnellement j'ai commencé il y a 22 ou 23 ans à jouer à Battleffield, maintenant je suis 2x moins rapide qu'avant à titre d'exemple. Cordialement.1.8KViews10likes0CommentsDeux bugs bêta BF6
Premier bug qui m'arrive seulement lors du chargement de la carte "Siège du Caire" écran chargement infini + scintillement noir de l'écran que j'arrivais à fix en faisant un réparation dans le launcher EA mais plus maintenant Un second bug qui même en enlevant complément ou rebindant le bind de la touche c par défaut "Activer/Désactiver s'accroupir" reste sachant que c'est mon bouton d'arme principal c'est un peu chiant de glisser et s'accroupir dès que je sors mon arme principalBattlefield 6 bêta avis libre
Salut oui il est bien, mais plein de choses à revoir, qui ne sont pas terribles. LANCE ROQUETTE Comme d'habitude le LANCE ROQUETTE ne fait pas ASSEZ le dégât sur les véhicules à son avant, c'est latéraux et tourelle on est toujours obligé de tirer dans le cul et sur l'infanterie n'en parlons même pas, vous tirez au centre d'une squad de 4 ennemis ils prennent chacun que 5 point de dégâts alors que ça devrait tous les tuer d'un coup ça devient très compliqué pour tuer les campeurs qui se sont mis dans les zones impossibles comme sur les montagne , le pont de l'autoroute ou bâtiments de tuer le campeurs cancers. D'ailleurs le pont de l'autoroute n'est pas destructible et il y a déjà des joueurs qu'ont réussi à monter dessus. Le Lance ROQUETTE devrait faire les mêmes dégâts qu'un Lance grenade sur l'infanterie. DÉGÂTS DES BALLES Venons-en au dégâts des balles dérisoires, j'ai essayé le centre de tir j'ai calculé le nombres de balles qu'il faut mais en multijoueur est obligé de mettre la moitié d'un chargeur en full auto dans un personnage voir tout le chargeur est-ce que les dégâts au centre de tir sont les mêmes apporter dans le multijoueur ? ACTIVATION DU COUTEAU Le joysticks pour déclencher le couteau est beaucoup trop sensible il m'arrivait que le couteau s'actives quand je bougeais ma visé en plein Fight contre un autre joueur. ÉQUIPEMENT D'ACCESSOIRES ARMES Le système de points pour équiper les accessoires sur ces armes c'est trop nul on dirait un call of duty ou un insurgency. C'est du grand n'importe quoi de devoir être obligé de choisir quel équipement ont veut mettre. ils auraient dû plutôt faire un système par rapport au poids du personnage sa maniabilité, sa capacité à courir et à sauter, genre avec une barre d'endurance. Car les joueurs qui saute de partout comme des lapins c'est cancers ou même les gauches droites en tirant pour esquiver les balles. Si vous voulez rester sur ce principe, du coup mettez-nous le cache-flamme gratuit car c'est un accessoire déjà équipé sur les armes sur les canons d'usine. MANQUE INCLINAISON PERSONNAGE (DOMMAGE)😢 Il manque la capacité de pouvoir s'incliner l'arme en visant car dans les mappes urbaines cela serait très pratique de pouvoir se pencher à droite ou à gauche avec les touche Joystick R3 L3. SPAWN Certains spawn sont mal faits du coup on nous bloque à la sortie avec le point Qui est collé à côté. Il nous est déjà arrivé dans des partis que l'ennemi possédait tous les points et se mettaient à nous spawn kill et on restait bloqué dans le menu réapparaître. Réapparition impossible au QG infanteries et véhicules. ZOOMS DES LUNETTES X.... Les zooms des lunettes sont pas terribles je jouais avec une lunette X5 j'avais l'impression de jouer avec un viseur holo X1,25 RÉANIMATION PAR UN ALLIÉ À L'AUTO-INJECTEUR À LA TRAÎNER. il serait bien que quand on se fait réanimer par un allié à l'auto-injecteur à la traîner que notre arme de poing Pistolet se mettent directement dans notre main pour le couvrir, quand l'allier commence la réanimation. SON DU JEU ⚠️LES SONS SONT BEAUCOUP TROP FORTS ON A DU MAL À ENTENDRE LES BRUITS DE PAS CERTAINS COUPS DE FEU LES BALLES QUI FUSENT AUTOUR DE NOUS ET À CÔTÉ DE NOS OREILLES ET ON A AUCUNE INDICATION DES ALLIÉS QUI SE TROUVENT À PROXIMITÉ DE NOUS QUI SONT TOMBÉS À TERRE TOUCHÉS PAR UN ENNEMI COMME DANS BATTLEFIELD 5.⚠️ DONNER VOTRE AVIS2.4KViews4likes18CommentsLe problème des mortiers... On en parle ?
Dans la dernière mise à jour on notait "- Le mortier portatif peut désormais être déployé dans les zones du quartier général. " Conséquence, ce qui était PREVISIBLE, est arrivé Il faut n'avoir aucune connaissance des jeux de tir, dont de Battlefield, ou cela a toujours été pour savoir que "certains" passent leur temps à chercher et utiliser la moindre faille (glitches etc) . Ils sont toujours au courant de ce qui existe et là, c'était servi sur un plateau. Ce n'était même pas la peine de chercher Dans les modes PERCEE (Et je ne parle pas du mode "facile") et "Attaque et défense" il m'est arrivé de voir 5 ou 6 joueurs avec mortiers postés dans leur QG (Que ce soit de mon côté et/ou chez l'ennemi) Autant dire que progresser sous un déluge de mortiers est pratiquement impossible. Au début les gens ne s'en servent pas, mais à force de se faire défoncer, tout le monde l'utilise Il est bien entendu impossible de les déloger autrement que par les hélicos, avions.. Qu'il n'y a pas sur certains modes de jeu (On peut avec le drone mais il faut changer de classe et rester en sniper le temps du jeu ?) En plus je ne sais pas comment certains arrivent à une précision au mètres près. J'ai testé pour voir ce que cela donnait.. L'obus tombe en gros 20 m au dessus ou en dessous de ce que je visais Par contre si je progresse sur la map, que j'ai le malheur de m'arrêter pour faire le plein de munitions par ex , je me fais pulvériser systématiquement, alors que non désigné, pas visible par l'équipe d'en face, pas de drones etc etc Edit : D'après ce que j'ai compris, depuis le tir devient plus précis au fur et à mesure que l'on tire au meme endroit.. Encore faut il le savoir Je n'ai testé (Je n'utilise pas car on s'ennuie) que hors du QG, et je n'ai pu lancer que 3 obus, car "en face", j'ai eu droit à un tir précis de mortier en représailles ( du QG) dans les 5 secondes et du premier coup (ce qui met à plat le fait que les tirs gagnent en précision) On ne peut pas parler de zoom+ ou - sur la mini carte, il n'y en a pas, et de toutes les façons, cela ne change rien au fait que cela ne tombe pas où je vise389Views3likes25CommentsGAME UPDATE 1.2.2.0... Mais pour qui ?
On n'a pas encore la version FR du Game update Mais à la lecture, on se demande si EA/DICE n'est pas dirigé par une équipe de schizos Si on lit ce qui passe par le BF LABS, ou ce qu'a raconté Florian Le Bihan, "Principal Game Designer on Battlefield 6" il y a déjà quelque temps (pas vu en FR) on se demande si il y a une communication réelle concernant ce jeu entre la base dont les joueurs, les devs, et les décideurs finaux _____________________________________________ LE SUMMUM DE LA C..........E - Le mortier portatif peut désormais être déployé dans les zones du quartier général. Mais QUI a demandé cela ? Alors que tout le monde se plaint depuis des mois que des "joueurs" restent campés dans leur QG avec les chars, et idem avec les snipers Dans ce qui est moindre, on peut lire - "Fonctionnalité de zoom du conducteur rétablie pour les véhicules de transport." alors que les problèmes de zoom et tourelles, c'est pour les chars et VCI que cela a été demandé, vu que le problème est arrivé avec la saison 2 - "Amélioration du zoom de la mini-carte du mortier portable pour une meilleure perception des bombardements. OK, mais pourquoi il n'est pas possible d'appliquer le zoom + ou - sur la mini carte, alors que c'est demandé depuis des mois ? Pourquoi ne pas avoir collé un mortier comme sur BF4 ? Ah c'est certains cela fait de jolies explosions, mais au final, meme si on cible un sniper qui ne bouge pas... Il est TRES rare de faire un kill avec.. Je ne parle meme pas de l'écran de fumée asthénique - Amélioration des effets sonores de rechargement pour le B36A4. Ok, mais c'est SECONDAIRE ! RIEN sur le fait que la majorité des armes sont des lazers . Vu que j'essaie de monter toutes les armes à un niveau 15, je me suis aperçu que les PM font des kills sans problèmes entre 80 et 110m et ce sans vider le chargeur. Où est la dispersion, le recul ? Même si je compense à force d'habitude, ce n'est pas normal. Ce n'est pas une arme pour tirer de loin. En plus il n'y a AUCUNE suppression Par contre on voit nombre de joueurs se plaindre de la dispersion ! C'est hallucinant (J'aimerai savoir si ils jouent sur consoles, leur âge et si il étaient sur COD) - Réduction supplémentaire des exigences en XP pour les grades d'armes de poing, en moyenne de 60 %. - Nouvelle courbe d'XP, avec une exigence d'XP réduite, environ deux fois plus rapide dans les premiers rangs et 15 % plus rapide au total. On voit la que c'est pour satisfaire la génération Z et suivantes/joueurs consoles... Je m'arrête là pour les trucs qui énervent car il y en a d'autres. Les corrections de bugs c'est normal, mais TOUT ce qui est demandé depuis 4 mois.. PAS UN MOT, RIEN, même pour dire que cela ne se fera pas BF6 ressemble de plus en plus à un simple jeu de tir à service continu sans âme, conçu principalement pour les microtransactions, et pour satisfaire des enfants de 8 ans qui jouent sur consoles J'hésite à appeler le jeu Batllefield Duty ou Call of Dutyfield (Avec une pincée de Fortnite vu les sauts de ninja ou grenouilles que certains joueurs pratiquent)Killcam et signalements
Bonjour, Je ne comprends pas qu'il n'y ai pas de killcam et donc, la possibilité aux joueurs d'apprécier le fair play de chacun... Vous dites lutter contre les cheaters, plutôt facile de dire cela quand vous vous privez de l'assistance des joueurs d'une part et que ceux-ci ne peuvent réellement apprécier votre soi-disante lutte! On ne va pas se mentir, il y a clairement des cheaters qui usent de programmes ou assistances du genre Cronus dans votre jeu! je sors à l'instant d'une partie Redsec ou 2 duos faisaient tranquillement du teaming... avec bien entendu aucune possibilité de les signaler faute de killcam!!! J'espère que cette fonctionnalité sera ajoutée au plus tôt... juste pour info, elle existe dans quasiment tous les FPS! votre jeu pullule de cheaters alors réagissez!Avis Fin beta Ouverte BF6
Hello la Commu 🤗 On a passé deux weekends sur la beta ouverte de BF6, il est temps de partager nos expériences. Je serai curieux de savoir ce qu'il vous a plu et déplu? L'environnement Les cartes Les modes Les armes Le gameplay Le gunplay etc... En espérant que ce sondage puisse aider les équipes de développement afin d'améliorer le jeu et ainsi aussi notre expérience✌️745Views3likes12CommentsCommentaires Beta sur les véhicules
Le jeu, pour moi, est relativement abouti et on sent qu’il y a un vrai travail derrière. Voici néanmoins trois retours d’un joueur véhicules de longue date : Accès aux véhicules lourds Pourquoi les membres de l’équipe ne peuvent-ils pas rejoindre un hélicoptère de combat ou un char lourd, sauf s’ils sont dans la même escouade ? Qui a dit que nos coéquipiers de l'escouade souhaitaient forcément jouer en véhicules lourds ? Résultat : Comme aucunes personnes de l'équipe ne peut rejoindre depuuis la carte eh bien la quasi totalité du temps, on se retrouve seul dans un véhicule conçu et équilibré pour être joué à plusieurs. Sans ça c'est la mort assurer par les ennemis et leur 40 lances roquettes dans la poche. Utilité des jeeps non blindées Pourquoi avoir intégré des jeeps complètement ouvertes de tous les côtés ? Je n’ai jamais vu ce type de véhicule sur un champ de bataille. Quelle est leur utilité réelle ? À part dire implicitement aux joueurs : « N’utilisez pas cette jeep, vous allez mourir en trois secondes », puisque la tête de tout le monde dépasse et devient une cible plus que facile. Laisser la possibilité aux soldats d'équiper deux lances roquettes ? Dont un téléguidé ? Franchement, vous avez vu la vitesse à laquelle on meurt aux commandes d’un véhicule ? Qu’un hélico ou un avion puisse être détruit par un RPG en une roquette, je l’entends complètement. Mais soyons sérieux : ne donnons pas la possibilité aux soldats d’équiper deux lance-roquettes, on dirait qu’ils en ont un dans chaque poche, résultat en un passage en avion ou hélico c'est pas moins de 2 à 3 ciblages et les gadgets pour rester en vie d'un hélico ne permettent pas d'assurer cette cadence c'est donc la mort assuré.De plus la portée du SLM-93A est complètement délirante : on ne peut littéralement pas survivre en hélico ou en avion plus de 5 minutes, c’est impossible. Et je ne parle même pas des véhicules terrestre, tanks ou jeep : pour espérer survivre, il faut cinq ingénieurs planqués derrière le véhicule en permanence, parce que tout le monde est équiper d'un lance roquette, Je pense qu'ils y à des choses à améliorer ou à proposer autours de ces trois points !103Views3likes3CommentsROLLBACK BF6 MAPS A GRANDE ECHELLE
Mauvaise fluidité de mouvement en Conquête Percée Bonjour, J'ai des problèmes de fluidité de mouvement sur les cartes à grande échelles. Malheureusement pour moi, les soldats alliés comme ennemies, ont tendance à avoir des rollback et à se Téléporter sur 2-3 mètres en combat individuel ou quand il y beaucoup d'image à traiter. J'ai pourtant la configuration requise, les graphismes au minimum.. Je n'ai pas ce problème en domination où le jeu et les combats sont entièrement fluides. Mon ping est = 17 ms fixe. J'ai le setup recommandé , mes fichiers de jeu sont sur mon SSD2, drivers à jour, graphismes au minimum, pas anti-crénelage ni V-SYNCH Driver Easy 7.0.2.1910 Pro ------------------------------------------------------------------------- Overview Machine Megaport - 151569 Operating System Windows 11 Memory 16 GBytes Processor Intel(R) Core(TM) i7-10700F CPU @ 2.90GHz Motherboard ASUSTeK COMPUTER INC. - ROG STRIX B460-F GAMING Graphics Card 1 NVIDIA GeForce RTX 3060 Monitors ASUS VG279Q1 Hard Disk 1 P3-2TB (2,0 TB) Hard Disk 2 Samsung SSD 870 EVO 500GB (500,0 GB) Hard Disk 3 TOSHIBA HDWD110 (1,0 TB) Network Adapters 1 Intel(R) Ethernet Connection (12) I219-V ------------------------------------------------------------------------- CPU 1 Name Intel Core i7 10700F Code Name Comet Lake Cores 8P Threads 16 TDP 65 W Package Socket 1200 LGA Technology 14 nm Core Voltage 1,24 V Specification Intel(R) Core(TM) i7-10700F CPU @ 2.90GHz Family 6 Ext. Family -- Model -- Ext. Model -- Stepping -- Revision Q0/G1 Instructions MMX , SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, x86-64, NX, VMX, AES, AVX, AVX2, FMA3 Clocks Core Speed 4591 MHz Multiplier x 46 Bus Speed 99,7 MHz QPILink -- Cache L1 Data 8 x 32 KBytes L1 Instructions 8 x 32 KBytes Level 2 8 x 256 KBytes Level 3 16 MBytes ------------------------------------------------------------------------- Motherboard Manufacturer ASUSTeK COMPUTER INC. Model ROG STRIX B460-F GAMING Rev 1.xx Chipset Intel Comet Lake Revision 05 Southbridge Intel B460 Revision 00 LPCIO -- -- BIOS Brand American Megatrends Inc. Date 07/21/2020 Version 1403 ------------------------------------------------------------------------- Memory Type DDR4 Total Size 16 GBytes Timings DRAM Frequency 1463,8 MHz CAS# Latency (CL) 16 clocks RAS# to CAS# Delay (tRCD) 20 clocks RAS# Precharge (tRP) 20 clocks Cycle Time (tRAS) 40 clocks Bank Cycle Time (tRC) -- Command Rate (CR) 2 clocks ------------------------------------------------------------------------- SPD Slot 1 Size 16 GBytes Manufacturer TEAMGROUP Inc. Bandwidth DDR4-2400 Part Number TEAMGROUP-UD4-3200 Timings Profile Jedec #7 Jedec #8 Jedec #9 XMP-3200 Frequency 1200 MHz 1200 MHz 1200 MHz 1600 MHz CAS# Latency (CL) 16 17 18 16 RAS# to CAS# Delay (tRCD) 16 16 16 20 RAS# Precharge (tRP) 16 16 16 20 Cycle Time (tRAS) 39 39 39 40 Bank Cycle Time (tRC) 55 55 55 -- ------------------------------------------------------------------------- GPU 1 Name NVIDIA GeForce RTX 3060 Code Name GA106-300 Technology 8 nm Revision -- Clocks Current Core 240 MHz Shader -- Memory 405 MHz Clocks Base Core 1320 MHz Shader -- Memory 7501 MHz Clocks Boost Core 1777 MHz Shader -- Memory 7501 MHz Memory Size 12 GBytes Type GDDR6 Bus Width 192 bits ------------------------------------------------------------------------- Est-ce que d'autres joueurs rencontrent ce problème ? Est-ce que certains peuvent m'aider ? Je poste deux vidéos. On me voit retirer de la qualité de texture mais le problème reste le même avec tout au minimum. Grand merci par avance à la commu.vis sur la bêta BF6 – ressenti d’un joueur BF3/BF4
D'abord : bonnes sensations générales, j’ai vraiment eu l’impression de rejouer à un vrai Battlefield, à l’ancienne. Jouer en squad, devoir réfléchir ensemble, détruire un tank à plusieurs, débloquer une position compliquée… ce feeling m’avait clairement manqué. ✅ Points forts Mouvements : très bons. Ni trop lents, ni trop nerveux à la Call of Duty. Bien équilibré. Système de réanimation en tirant un allié : excellent ajout ! Ça donne une vraie dimension tactique au gameplay. Peut-être un poil trop rapide parfois, surtout quand on est Soutien, mais dans l’ensemble : génial. Destructions : top, c’est du pur Battlefield, rien à dire. Le gunplay : Le feeling général est bon, rien à redire là-dessus. Le plaisir de jeu en escouade est là. Et c’est ce qu’on attend d’un BF. ⚠️ Points à revoir _ Bugs majeurs : 3 à 4 fois sur 5, je reste bloqué sur un écran de chargement infini en rejoignant ou relançant une partie. Obligé de forcer l’arrêt du jeu. À corriger impérativement avant le 10 octobre ! Conquest : honnêtement, ce mode n’a plus rien à faire dans BF. Il ressemble plus à du Call of Duty qu’à du Battlefield. Trop petit, trop "CODisé", ça casse l’expérience de guerre totale. Mieux vaut se concentrer sur les maps ouvertes avec véhicules, stratégie, infanterie + blindés + avions. Ce qui a toujours fait la force de BF. Système de personnalisation d’armes : la personnalisation des armes est franchement mauvaise. On devrait pouvoir équiper nos armes comme dans BF3 ou BF4 : un silencieux, un chargeur, une lunette, un laser... sans être limité par un système de points. Ce genre de restriction casse complètement la liberté qu’on avait avant, et c’est frustrant de ne pas pouvoir configurer une arme à son goût. Revenez au système classique avec 6 slots libres et basta. C'était simple, efficace, et beaucoup plus fun. Spots trop faciles : parfois je vois les ennemis à travers des smokes à cause des indicateurs rouges au-dessus de leur tête. Ça casse un peu la tension. Peut-être à conditionner selon la classe ou la ligne de vue ? Toutes les armes débloquées dès le départ : dommage. C’est bien qu’il y ait des mods spécifiques, mais la progression perd un peu d’intérêt. Taille des maps : Durant la bêta, certaines cartes m’ont semblé trop petites pour un Battlefield. J’espère que ce n’est pas représentatif du jeu final, et que les cartes à venir (celles déjà annoncées) seront plus vastes, plus ouvertes et plus adaptées au gameplay Battlefield qu’on attend. Il est important que le level design garde cette échelle propre à la licence, avec de vrais espaces pour les véhicules, les stratégies en escouade, et les affrontements d’ampleur. Le sentiment de "petitesse" actuel nuit un peu à l’immersion. 💡 Conclusion Je suis conscient qu’on ne revivra jamais exactement l’époque BF3/BF4 — c’était aussi une question de contexte, de souvenirs, de communauté… Mais Battlefield 6 semble enfin repartir dans la bonne direction. J’ai pris du plaisir, et ça faisait longtemps. Mais je vous en supplie : ne cherchez pas à ressembler à Call of Duty. On ne veut pas un shooter nerveux de couloirs. Ce qu’on veut, c’est le vrai Battlefield : des maps ouvertes, des véhicules, des rôles clairs, du jeu en escouade, et un gameplay tactique avec de l’envergure. Je ne précommanderai pas pour l’instant à cause de BF2042 et des bugs actuels. Mais j’espère que la bêta ouverte montrera que vous écoutez les joueurs, et me donnera envie de changer d’avis.