BF6 Mode de jeu Percée Initiation avec les Bots
Plus possible de rejoindre le mode PERCÉE INITIATION avec les bots. L'icone a même disparut 😞. Dommage parce que c'était le mode le plus drôle et amusant. Maintenant le jeu profite seulement à ceux qui passe 12 heures par jour devant les jeux de tire. Vous arrivez dans une partie et les premiers ont des scores de 45-8 et les derniers en bas 2-16. Il faut absolument élargir l'accès au jeu, les gens ne sont pas tous des professionnels ou des champions de e-sport. Certain jouent pour se détendre et non pour s'énerver dans un carnage. Pensez qu'il y a des joueurs de 18 ans frais et rapide, et d'autres qui ont 40 ou 50 ans et plus même. Personnellement j'ai commencé il y a 22 ou 23 ans à jouer à Battleffield, maintenant je suis 2x moins rapide qu'avant à titre d'exemple. Cordialement.1.7KViews10likes0CommentsDeux bugs bêta BF6
Premier bug qui m'arrive seulement lors du chargement de la carte "Siège du Caire" écran chargement infini + scintillement noir de l'écran que j'arrivais à fix en faisant un réparation dans le launcher EA mais plus maintenant Un second bug qui même en enlevant complément ou rebindant le bind de la touche c par défaut "Activer/Désactiver s'accroupir" reste sachant que c'est mon bouton d'arme principal c'est un peu chiant de glisser et s'accroupir dès que je sors mon arme principalBattlefield 6 bêta avis libre
Salut oui il est bien, mais plein de choses à revoir, qui ne sont pas terribles. LANCE ROQUETTE Comme d'habitude le LANCE ROQUETTE ne fait pas ASSEZ le dégât sur les véhicules à son avant, c'est latéraux et tourelle on est toujours obligé de tirer dans le cul et sur l'infanterie n'en parlons même pas, vous tirez au centre d'une squad de 4 ennemis ils prennent chacun que 5 point de dégâts alors que ça devrait tous les tuer d'un coup ça devient très compliqué pour tuer les campeurs qui se sont mis dans les zones impossibles comme sur les montagne , le pont de l'autoroute ou bâtiments de tuer le campeurs cancers. D'ailleurs le pont de l'autoroute n'est pas destructible et il y a déjà des joueurs qu'ont réussi à monter dessus. Le Lance ROQUETTE devrait faire les mêmes dégâts qu'un Lance grenade sur l'infanterie. DÉGÂTS DES BALLES Venons-en au dégâts des balles dérisoires, j'ai essayé le centre de tir j'ai calculé le nombres de balles qu'il faut mais en multijoueur est obligé de mettre la moitié d'un chargeur en full auto dans un personnage voir tout le chargeur est-ce que les dégâts au centre de tir sont les mêmes apporter dans le multijoueur ? ACTIVATION DU COUTEAU Le joysticks pour déclencher le couteau est beaucoup trop sensible il m'arrivait que le couteau s'actives quand je bougeais ma visé en plein Fight contre un autre joueur. ÉQUIPEMENT D'ACCESSOIRES ARMES Le système de points pour équiper les accessoires sur ces armes c'est trop nul on dirait un call of duty ou un insurgency. C'est du grand n'importe quoi de devoir être obligé de choisir quel équipement ont veut mettre. ils auraient dû plutôt faire un système par rapport au poids du personnage sa maniabilité, sa capacité à courir et à sauter, genre avec une barre d'endurance. Car les joueurs qui saute de partout comme des lapins c'est cancers ou même les gauches droites en tirant pour esquiver les balles. Si vous voulez rester sur ce principe, du coup mettez-nous le cache-flamme gratuit car c'est un accessoire déjà équipé sur les armes sur les canons d'usine. MANQUE INCLINAISON PERSONNAGE (DOMMAGE)😢 Il manque la capacité de pouvoir s'incliner l'arme en visant car dans les mappes urbaines cela serait très pratique de pouvoir se pencher à droite ou à gauche avec les touche Joystick R3 L3. SPAWN Certains spawn sont mal faits du coup on nous bloque à la sortie avec le point Qui est collé à côté. Il nous est déjà arrivé dans des partis que l'ennemi possédait tous les points et se mettaient à nous spawn kill et on restait bloqué dans le menu réapparaître. Réapparition impossible au QG infanteries et véhicules. ZOOMS DES LUNETTES X.... Les zooms des lunettes sont pas terribles je jouais avec une lunette X5 j'avais l'impression de jouer avec un viseur holo X1,25 RÉANIMATION PAR UN ALLIÉ À L'AUTO-INJECTEUR À LA TRAÎNER. il serait bien que quand on se fait réanimer par un allié à l'auto-injecteur à la traîner que notre arme de poing Pistolet se mettent directement dans notre main pour le couvrir, quand l'allier commence la réanimation. SON DU JEU ⚠️LES SONS SONT BEAUCOUP TROP FORTS ON A DU MAL À ENTENDRE LES BRUITS DE PAS CERTAINS COUPS DE FEU LES BALLES QUI FUSENT AUTOUR DE NOUS ET À CÔTÉ DE NOS OREILLES ET ON A AUCUNE INDICATION DES ALLIÉS QUI SE TROUVENT À PROXIMITÉ DE NOUS QUI SONT TOMBÉS À TERRE TOUCHÉS PAR UN ENNEMI COMME DANS BATTLEFIELD 5.⚠️ DONNER VOTRE AVIS2.2KViews4likes17CommentsKillcam et signalements
Bonjour, Je ne comprends pas qu'il n'y ai pas de killcam et donc, la possibilité aux joueurs d'apprécier le fair play de chacun... Vous dites lutter contre les cheaters, plutôt facile de dire cela quand vous vous privez de l'assistance des joueurs d'une part et que ceux-ci ne peuvent réellement apprécier votre soi-disante lutte! On ne va pas se mentir, il y a clairement des cheaters qui usent de programmes ou assistances du genre Cronus dans votre jeu! je sors à l'instant d'une partie Redsec ou 2 duos faisaient tranquillement du teaming... avec bien entendu aucune possibilité de les signaler faute de killcam!!! J'espère que cette fonctionnalité sera ajoutée au plus tôt... juste pour info, elle existe dans quasiment tous les FPS! votre jeu pullule de cheaters alors réagissez!Avis Fin beta Ouverte BF6
Hello la Commu 🤗 On a passé deux weekends sur la beta ouverte de BF6, il est temps de partager nos expériences. Je serai curieux de savoir ce qu'il vous a plu et déplu? L'environnement Les cartes Les modes Les armes Le gameplay Le gunplay etc... En espérant que ce sondage puisse aider les équipes de développement afin d'améliorer le jeu et ainsi aussi notre expérience✌️656Views3likes12CommentsCommentaires Beta sur les véhicules
Le jeu, pour moi, est relativement abouti et on sent qu’il y a un vrai travail derrière. Voici néanmoins trois retours d’un joueur véhicules de longue date : Accès aux véhicules lourds Pourquoi les membres de l’équipe ne peuvent-ils pas rejoindre un hélicoptère de combat ou un char lourd, sauf s’ils sont dans la même escouade ? Qui a dit que nos coéquipiers de l'escouade souhaitaient forcément jouer en véhicules lourds ? Résultat : Comme aucunes personnes de l'équipe ne peut rejoindre depuuis la carte eh bien la quasi totalité du temps, on se retrouve seul dans un véhicule conçu et équilibré pour être joué à plusieurs. Sans ça c'est la mort assurer par les ennemis et leur 40 lances roquettes dans la poche. Utilité des jeeps non blindées Pourquoi avoir intégré des jeeps complètement ouvertes de tous les côtés ? Je n’ai jamais vu ce type de véhicule sur un champ de bataille. Quelle est leur utilité réelle ? À part dire implicitement aux joueurs : « N’utilisez pas cette jeep, vous allez mourir en trois secondes », puisque la tête de tout le monde dépasse et devient une cible plus que facile. Laisser la possibilité aux soldats d'équiper deux lances roquettes ? Dont un téléguidé ? Franchement, vous avez vu la vitesse à laquelle on meurt aux commandes d’un véhicule ? Qu’un hélico ou un avion puisse être détruit par un RPG en une roquette, je l’entends complètement. Mais soyons sérieux : ne donnons pas la possibilité aux soldats d’équiper deux lance-roquettes, on dirait qu’ils en ont un dans chaque poche, résultat en un passage en avion ou hélico c'est pas moins de 2 à 3 ciblages et les gadgets pour rester en vie d'un hélico ne permettent pas d'assurer cette cadence c'est donc la mort assuré.De plus la portée du SLM-93A est complètement délirante : on ne peut littéralement pas survivre en hélico ou en avion plus de 5 minutes, c’est impossible. Et je ne parle même pas des véhicules terrestre, tanks ou jeep : pour espérer survivre, il faut cinq ingénieurs planqués derrière le véhicule en permanence, parce que tout le monde est équiper d'un lance roquette, Je pense qu'ils y à des choses à améliorer ou à proposer autours de ces trois points !ROLLBACK BF6 MAPS A GRANDE ECHELLE
Mauvaise fluidité de mouvement en Conquête Percée Bonjour, J'ai des problèmes de fluidité de mouvement sur les cartes à grande échelles. Malheureusement pour moi, les soldats alliés comme ennemies, ont tendance à avoir des rollback et à se Téléporter sur 2-3 mètres en combat individuel ou quand il y beaucoup d'image à traiter. J'ai pourtant la configuration requise, les graphismes au minimum.. Je n'ai pas ce problème en domination où le jeu et les combats sont entièrement fluides. Mon ping est = 17 ms fixe. J'ai le setup recommandé , mes fichiers de jeu sont sur mon SSD2, drivers à jour, graphismes au minimum, pas anti-crénelage ni V-SYNCH Driver Easy 7.0.2.1910 Pro ------------------------------------------------------------------------- Overview Machine Megaport - 151569 Operating System Windows 11 Memory 16 GBytes Processor Intel(R) Core(TM) i7-10700F CPU @ 2.90GHz Motherboard ASUSTeK COMPUTER INC. - ROG STRIX B460-F GAMING Graphics Card 1 NVIDIA GeForce RTX 3060 Monitors ASUS VG279Q1 Hard Disk 1 P3-2TB (2,0 TB) Hard Disk 2 Samsung SSD 870 EVO 500GB (500,0 GB) Hard Disk 3 TOSHIBA HDWD110 (1,0 TB) Network Adapters 1 Intel(R) Ethernet Connection (12) I219-V ------------------------------------------------------------------------- CPU 1 Name Intel Core i7 10700F Code Name Comet Lake Cores 8P Threads 16 TDP 65 W Package Socket 1200 LGA Technology 14 nm Core Voltage 1,24 V Specification Intel(R) Core(TM) i7-10700F CPU @ 2.90GHz Family 6 Ext. Family -- Model -- Ext. Model -- Stepping -- Revision Q0/G1 Instructions MMX , SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, x86-64, NX, VMX, AES, AVX, AVX2, FMA3 Clocks Core Speed 4591 MHz Multiplier x 46 Bus Speed 99,7 MHz QPILink -- Cache L1 Data 8 x 32 KBytes L1 Instructions 8 x 32 KBytes Level 2 8 x 256 KBytes Level 3 16 MBytes ------------------------------------------------------------------------- Motherboard Manufacturer ASUSTeK COMPUTER INC. Model ROG STRIX B460-F GAMING Rev 1.xx Chipset Intel Comet Lake Revision 05 Southbridge Intel B460 Revision 00 LPCIO -- -- BIOS Brand American Megatrends Inc. Date 07/21/2020 Version 1403 ------------------------------------------------------------------------- Memory Type DDR4 Total Size 16 GBytes Timings DRAM Frequency 1463,8 MHz CAS# Latency (CL) 16 clocks RAS# to CAS# Delay (tRCD) 20 clocks RAS# Precharge (tRP) 20 clocks Cycle Time (tRAS) 40 clocks Bank Cycle Time (tRC) -- Command Rate (CR) 2 clocks ------------------------------------------------------------------------- SPD Slot 1 Size 16 GBytes Manufacturer TEAMGROUP Inc. Bandwidth DDR4-2400 Part Number TEAMGROUP-UD4-3200 Timings Profile Jedec #7 Jedec #8 Jedec #9 XMP-3200 Frequency 1200 MHz 1200 MHz 1200 MHz 1600 MHz CAS# Latency (CL) 16 17 18 16 RAS# to CAS# Delay (tRCD) 16 16 16 20 RAS# Precharge (tRP) 16 16 16 20 Cycle Time (tRAS) 39 39 39 40 Bank Cycle Time (tRC) 55 55 55 -- ------------------------------------------------------------------------- GPU 1 Name NVIDIA GeForce RTX 3060 Code Name GA106-300 Technology 8 nm Revision -- Clocks Current Core 240 MHz Shader -- Memory 405 MHz Clocks Base Core 1320 MHz Shader -- Memory 7501 MHz Clocks Boost Core 1777 MHz Shader -- Memory 7501 MHz Memory Size 12 GBytes Type GDDR6 Bus Width 192 bits ------------------------------------------------------------------------- Est-ce que d'autres joueurs rencontrent ce problème ? Est-ce que certains peuvent m'aider ? Je poste deux vidéos. On me voit retirer de la qualité de texture mais le problème reste le même avec tout au minimum. Grand merci par avance à la commu.vis sur la bêta BF6 – ressenti d’un joueur BF3/BF4
D'abord : bonnes sensations générales, j’ai vraiment eu l’impression de rejouer à un vrai Battlefield, à l’ancienne. Jouer en squad, devoir réfléchir ensemble, détruire un tank à plusieurs, débloquer une position compliquée… ce feeling m’avait clairement manqué. ✅ Points forts Mouvements : très bons. Ni trop lents, ni trop nerveux à la Call of Duty. Bien équilibré. Système de réanimation en tirant un allié : excellent ajout ! Ça donne une vraie dimension tactique au gameplay. Peut-être un poil trop rapide parfois, surtout quand on est Soutien, mais dans l’ensemble : génial. Destructions : top, c’est du pur Battlefield, rien à dire. Le gunplay : Le feeling général est bon, rien à redire là-dessus. Le plaisir de jeu en escouade est là. Et c’est ce qu’on attend d’un BF. ⚠️ Points à revoir _ Bugs majeurs : 3 à 4 fois sur 5, je reste bloqué sur un écran de chargement infini en rejoignant ou relançant une partie. Obligé de forcer l’arrêt du jeu. À corriger impérativement avant le 10 octobre ! Conquest : honnêtement, ce mode n’a plus rien à faire dans BF. Il ressemble plus à du Call of Duty qu’à du Battlefield. Trop petit, trop "CODisé", ça casse l’expérience de guerre totale. Mieux vaut se concentrer sur les maps ouvertes avec véhicules, stratégie, infanterie + blindés + avions. Ce qui a toujours fait la force de BF. Système de personnalisation d’armes : la personnalisation des armes est franchement mauvaise. On devrait pouvoir équiper nos armes comme dans BF3 ou BF4 : un silencieux, un chargeur, une lunette, un laser... sans être limité par un système de points. Ce genre de restriction casse complètement la liberté qu’on avait avant, et c’est frustrant de ne pas pouvoir configurer une arme à son goût. Revenez au système classique avec 6 slots libres et basta. C'était simple, efficace, et beaucoup plus fun. Spots trop faciles : parfois je vois les ennemis à travers des smokes à cause des indicateurs rouges au-dessus de leur tête. Ça casse un peu la tension. Peut-être à conditionner selon la classe ou la ligne de vue ? Toutes les armes débloquées dès le départ : dommage. C’est bien qu’il y ait des mods spécifiques, mais la progression perd un peu d’intérêt. Taille des maps : Durant la bêta, certaines cartes m’ont semblé trop petites pour un Battlefield. J’espère que ce n’est pas représentatif du jeu final, et que les cartes à venir (celles déjà annoncées) seront plus vastes, plus ouvertes et plus adaptées au gameplay Battlefield qu’on attend. Il est important que le level design garde cette échelle propre à la licence, avec de vrais espaces pour les véhicules, les stratégies en escouade, et les affrontements d’ampleur. Le sentiment de "petitesse" actuel nuit un peu à l’immersion. 💡 Conclusion Je suis conscient qu’on ne revivra jamais exactement l’époque BF3/BF4 — c’était aussi une question de contexte, de souvenirs, de communauté… Mais Battlefield 6 semble enfin repartir dans la bonne direction. J’ai pris du plaisir, et ça faisait longtemps. Mais je vous en supplie : ne cherchez pas à ressembler à Call of Duty. On ne veut pas un shooter nerveux de couloirs. Ce qu’on veut, c’est le vrai Battlefield : des maps ouvertes, des véhicules, des rôles clairs, du jeu en escouade, et un gameplay tactique avec de l’envergure. Je ne précommanderai pas pour l’instant à cause de BF2042 et des bugs actuels. Mais j’espère que la bêta ouverte montrera que vous écoutez les joueurs, et me donnera envie de changer d’avis.Saison 1 catastrophique
J'ai pas tout testé parce que j'ai quitté le jeu avant tellement c'est devenu de la **bleep**. Le jeu était cool avant cette maj et la c'est pitoyable. Quelques exemples sans perdre de temps = Sympa votre nouveau RPG, il est tellement rapide qu'il est plus efficace qu'un Stinger AA. Renommez le SPACE X RPG. Sympa les flammes sur votre nouvelle map de 1 km de long sur 300m de large. On peut faire la sieste dessus sans prendre de dégâts. En revanche dans toutes les autres maps, la moindre étincelle nous transforme en Ghost Rider. En parlant de la map Or noir, elle est tellement petite que j'ai cru que vous vous étiez inspiré des belges qui ont acheté 30 F35 mais qui ne pourront pas les faire voler à cause de leur espace aérien trop petit. Le terme "survie" n'est pas approprié pour votre nouveau mode, puisqu'il n'y a aucune survie. C'est simplement un ensemble de mode à jouer. Renommez le Super Battlefield Party. Nintendo serait fier. Je croyais qu'on devait avoir des skins réalistes et qu'il s'agissait de vos objectifs. Mais visiblement on a le droit à des soldats habillés de vert et de bleu fluo. Sympa la canette Monster sur le champ de bataille. Le Battle Royale est fade et sans âme. La map est belle en soi mais manque clairement de détail. Vous avez nerf les roquettes lourdes de l'hélico ou un véhicule blindé fragile comme le IFV ou le AA perd seulement 45% de vie sur une salve de 5 roquettes. Même avec nos 10 roquettes on peut pas détruire un blindé et après ca se recharge lentement. Véhicule devenu inutile. Vous avez nerf l'hélico de combat mais vous n'avez pas fix le bug du verrouillage laser qui passe entre les leurres. On voit vos priorités. L'hélico de combat est devenue une trompette qui est focus tout au long de la partie, c'est injouable. Un hélico de combat c'est sensé être dominant sur le champ de bataille ? Je suis sur qu'il est plus en rechargement que dans les airs. En toute honnêteté, j'y joue depuis sa sortie, plus ou moins tous les jours, mais la non merci c'est de la **bleep**. Bref une catastrophe. C'est à se demander si vous testez vos updates et vos changements avant de les sortir. De toute façon, vous le savez. C'est pas les retours négatifs qui manquent.CRONUS
Le dispositif Cronus est-il légalement autorisé à manipuler l’assistance de visée au point d’en faire un aimbot ? Vous n’arrivez pas à bannir les joueurs qui l’utilisent, alors que les joueurs PC sont sanctionnés pour le moindre script. En conséquence, il semble que Cronus soit toléré et aucune mesure n’est prise. Sur certains serveurs Cronus, des utilisateurs exploitent ces modifications (assistance de visée, suppression du recul, suppression de la dispersion, etc.) et les utilisent avec souris et clavier, puisque le dispositif simule une manette. Nous aimerions avoir un message clair des développeurs indiquant quelles actions concrètes sont prises contre les utilisateurs de dispositifs comme le Cronus. Cela fait des années que ces outils existent, et aucun FPS ne semble réellement sanctionner leur usage. Pendant ce temps, les joueurs PC sont accusés de triche au moindre script, alors que ces appareils donnent un avantage évident (no recoil, no spread, visée assistée, etc.) à leurs utilisateurs. Nous demandons donc une position officielle et des mesures réelles contre ce problème.