mise jours 30 juin 2026
carte mode Les résultats des manches du mode Point d'attaque prennent désormais correctement en compte les éliminations totales d'équipe, quelle que soit la progression de capture. Les manches du mode Point d'attaque ne se terminent plus par un match nul après une élimination totale d'équipe lorsqu'aucune progression de capture n'est active. ou est le mode ? les mise a jours ce suive! après la suppression du mode pour réparer le défaut . 3 semaine plus tard on a trouver ....... mais toujours rien ...pour un jeux AAA quelle sérieux bravo a toutes équipe.Ressenti Train de Golmund
Je plaisante, mais elle résume parfaitement le gameplay de ce battlefield. Train de golmud. Des joueurs d'une équipe qui passe la partie a prendre 2-3 tanks et a camper pres de la base ennemie. Et l'autre équipe incapable de comprendre ce qu'il se passe et soit se fait tuer a la chaine en allant les attaquer, ou bien en les laissant totalement faire. Je suis lvl 405 et je dois subir ce genre de partie. Je vous jure c'est affligeant. Seul je n'ai pas essayé de les déloger car suicidaire. Et donc j'ai essayé en jet mais ca ne changeait rien, si j'arrivais a les atteindre sans me faire lock, un passage faisait des dégats mais ils se réparaient entre euxPréparer la défense
Bonjour, Un truc qui me chagrine depuis le début. En percée, on perd la défense des points =ok===on recule "Préparer votre défense" pour les prochains points. Impossible de poser des mines (pour "préparer votre défense") tout en reculant sur les prochains points à défendre. Néanmoins, on se fait tirer comme des lapins par derrière. Frustrant😒 Il faut attendre la fin du compte à rebours pour pouvoir les poser====trop tard, ils sont déjà là🤔 Je ne trouve pas ça logique mais surtout non équitable. Qu'en pensez vous?Véhicule AA et système de récompenses en général
En fait plus je joue en jet, plus je comprends la mentalité des développeurs. Pq est ce que toujours après autant de mise a jour et d'équilibrages, ils ne font aucun effort pour forcer a sortir le véhicule AA de la zone de QG?! Pcq en fait le but des développeurs n'est pas de récompenser les bons joueurs qui passent des heures a jouer en jet et apprendre a s'en sortir dans ce bordel qu'est le simple fait de savoir qui nous lock et comment faire pour ne pas se refaire immédiatement lock des qu'on a lancé les flares, mais plutot de récompenser le joueurs avec un demi cerveau qui peut passer une partie entière dans la base a lock les véhicules aériens avec une portée ECLATEE alors que les maps sont étroites. Au stade actuel les jets sont inutiles. si on lock un véhicule aérien, il lache ses flares, et donc rien que sur ce labs de temps la, on s'est déja fait lock 26 fois, on a déja nous aussi laché nos flares et donc un vol ne se résumé qu'a ca. Décoler alors qu'on se fait déja lock. repérer une cible au sol ou dans les airs. arriver a la lock, mais déja la c'est le zig zag aérien et devoir faire demi tour. Et ca résume parfaitement tout le système du jeu! Le fait de débloquer des dizaines de trucs a chaque partie sans rien faire n'est même pas gratifiant. Avancer dans le pass de combat n'est meme pas amusant. il n'y a aucun effort a faire et a la fin de la partie on a des paliers. Les défis? aucun challenge, il suffit de jouer "normalement" et les défis se font tout seul. Les niveaux/grades? aucun mérite, ca monte a la vitesse de la lumière en faisant plein de bruit et d'explosions quand on gagne un niveau que les demis cerveaux soient content. Le matchmaking? tu peux etre un nouveau joueur et faire de la pure **bleep** du début a la fin, pas de problème, t'es quand meme dans des lobby avec des lvl 400+ qui essayent pendant toute la game de rattraper la **bleep** que tu fais. Comme dans notre société, Le nivellement par le bas encore et toujours. Y compris si il faut tirer les meilleurs et/ou anciens joueurs (je ne me considère pas dans la première catégorie mais bien dans la deuxième) vers le bas avec.Opérations Augur a énormément de potentiel
J’ai joué au nouveau mode Opérations Augur et honnêtement, c’est l’un des ajouts les plus intéressants de BF6 jusqu’à présent. Le concept est rafraîchissant, immersif et très fidèle à l’esprit Battlefield. Cela dit, c’est un peu décevant de voir que ce mode est limité dans le temps. Je comprends qu’actuellement il n’y a qu’une seule combinaison de cartes disponible, ce qui explique probablement pourquoi il n’est pas encore permanent. Mais j’espère vraiment que ce mode sera davantage développé dans les prochaines saisons. Le mode Opérations a un énorme potentiel, que ce soit avec de nouvelles cartes pensées pour s’enchaîner naturellement, la possibilité de ramener des cartes legacy iconiques comme Seine Crossing → Operation Metro, ou encore en variant davantage les objectifs pour éviter un gameplay répétitif et garder chaque phase intéressante. Ce mode pourrait facilement devenir une expérience centrale de Battlefield s’il est bien soutenu. Ce serait vraiment dommage de voir quelque chose d’aussi prometteur disparaître simplement à cause d’un manque de contenu au lancement. Avec plus de cartes, de combinaisons et d’objectifs variés, Opérations Augur mérite clairement une place permanente dans le jeu.196Views2likes11CommentsQuelles cartes aimeriez-vous revoir dans BF6 ?
Je ne sais pas si un sujet similaire a déjà été abordé, mais avec l’annonce du retour de certaines cartes issues des anciens Battlefield, je voulais poser une simple question : 👉 Quelles cartes aimeriez-vous voir revenir dans les prochains Battlefield ? C’est juste pour le fun — il n’y a pas de bonne ou de mauvaise réponse. Chaque carte a sa propre identité : certaines brillent dans des modes précis, d’autres sont plus polyvalentes. Au final, tout dépend des goûts personnels et du type d’expérience de jeu que vous préférez. De mon côté, j’aimerais vraiment revoir : -Opération Métro -Laguna Presa -Kharg Island -Scrapmetal -Ziba Tower -Seine Crossing -Strike at Karkand Curieux de voir vos choix 👇