[Recrutement] Projet serveur communautaire
Salut à toutes et tous, Joueur BF depuis BF3 au sein d’une team qui avait son propre serveur communautaire à l’époque, je relance un projet afin de reconstruire quelque chose de sympa autour d’un serveur qui rassemblerait les joueurs Français, Belges, Gaulois ou autre. Pourquoi maintenant ? Pour ceux qui ne le savent pas, avec ce BF on a la possibilité de retravailler les cartes en ajoutant un peu tout ce qu’on veut dedans, ce qui nous permet de faire des choses plutôt cool si on s’en donne la peine. Comme on a l’impression que les développeurs ont perdus la capacité à savoir faire de bonnes cartes équilibrées depuis 2 opus : soit trop petites, soit trop grandes, trop de verticalité,… alors je me suis dit pourquoi ne pas les (re)faire moi-même, puisqu’on a les outils ? J’ai déjà passé énormément de temps sur l’éditeur (c’est un peu de boulot mine de rien), j’ai déjà retravaillé 3 maps pour essayer de gommer leurs défauts et améliorer la façon dont ça joue. Je vous montre le résultat pour vous donner une idée de ce qu’on peut faire : Les cartes sont en mode conquête. Vallée de Mirak Comment la map se joue actuellement 80% des joueurs sont sur les points B et D au milieu et font la navette entre les deux points, jouant sur 20% de la map au final. Deux raisons à ça : Les toits accessibles avec son lot de « sniper » en permanence qui rend les déplacements des joueurs au sol presque impossibles La distance entre les points A, C et F un peu trop grande par rapport aux deux points du milieu. Modifications apportées J’ai déplacé et recrée les points A et F en les rapprochant légèrement du centre de la map pour équilibrer la distance entre chaque point. J’ai créé un point E et toute la zone autour afin d’agrandir la carte L’accès aux toits est interdit J’ai ajouté pas mal d’arbres ou d’objets divers sur toute la map pour avoir davantage de cover à certains endroits Images de la map Vidéo de la zone autour du point E Sobek Comment la map se joue actuellement Le festival de la camp sur tous les bâtiments qui rend la map injouable pour ceux qui veulent jouer les objectifs. Modifications apportées J’ai reculé les deux spawns pour agrandir la zone de jeu totale Recréé les points A et F à des endroits différents Zone du point B modifiée L’accès aux toits est interdit Nouveau point C au milieu de la map Nouveau point D sur la route > le gros changement de la map. J’ai refait toute une zone afin d’avoir une map un peu plus grande. Ajout d’objets divers sur toute la map. Images de la map Vidéo du point D Manhattan Bridge Comment la map se joue actuellement La map est trop petite pour 64 joueurs et ça campe sur tous les toits en permancence. Modifications apportées J’ai déplacé tous les points sauf le point C Agrandi la zone de combat (pas évident sur cette carte, les barrières existantes n’étant pas supprimables) Recréé des rues autour des points A et E ainsi que le spawn de la team Nato (côté A) Le point B est refait et se situe maintenant dans le parc L’accès aux toits est interdit Hélicoptère supprimé (pourquoi avoir un hélico sur une map de ce type ?...) Images de la map Tout ça c’est bien sûr qu’une première version des maps, il est toujours possible de les améliorer / compléter au fur et à mesure L’idée est donc de recréer un serveur Conquête qui tourne tous les jours, avec des gens qui ont un bon état d’esprit et qui ont envie de se retrouver pour jouer dans une bonne ambiance. On est déjà un petit groupe de quelques survivants, la tranche d’âge va de 30 à 60 ans et nous jouons sur PC. Alors si toi aussi tu en as marre de ce système de matchmaking qui te fais jouer la même map en boucle et que tu as envie d’un vrai map cyle Si toi aussi tu veux (re)vivre une vraie expérience BF comme à l’époque Si toi aussi tu veux jouer avec un esprit d’équipe sur des maps dignes de ce nom Si toi aussi tu veux faire partie d’une communauté qui joue ensemble tous les jours, plutôt que de te retrouver avec des russes ou des chinois dans ton escouade un coup sur deux Si tu veux jouer avec plus de 3 potes sur le même serveur sans faire des pirouettes acrobatiques à chaque changement de map Alors ajoute moi ou envoie-moi un MP pour nous rejoindre et commencer à construire quelque chose de bien, ça sera avec plaisir. Et si tu ne veux pas nous rejoindre ajoute moi quand même, on se partagera nos recettes de banana bread favorites. Pour celles et ceux qui font déjà partis d’une communauté mais qui sont intéressés par le projet et qui ont la même vision du jeu ou bien qui ont déjà commencer à construire quelque chose de similaire, n’hésitez pas à me contacter pour discuter, on pourrait créer un serveur « multi-communautaire » qui plaît à tout le monde et sur lequel on pourrait se retrouver, l’idée étant d’avoir un serveur qui tourne quotidiennement (plus on est nombreux, plus ça sera simple). Contact pas pro : Discord : zz_nabu_zz EA app : -B2A-NabuLobby bots et troche
Bonjour EA , je met permet de vous contacter envers la personne qui fait du lobby bots en illimité sur tic-tok car beaucoup de joueurs sur pc PlayStation et xbox font du lobby bots pour augmenter leur arme et niveau , il y'a pas moyen de leur faire bannir du jeu plate-forme ??? Hors on voit bien que même en multijoueurs c est un possible de jouer , je vous montre la preuve en photo comme quoi c est vraiment n'importe quoi , car votre jeu de battlefield 6 et en grave danger faite les chose au plus viteROLLBACK BF6 MAPS A GRANDE ECHELLE
Mauvaise fluidité de mouvement en Conquête Percée Bonjour, J'ai des problèmes de fluidité de mouvement sur les cartes à grande échelles. Malheureusement pour moi, les soldats alliés comme ennemies, ont tendance à avoir des rollback et à se Téléporter sur 2-3 mètres en combat individuel ou quand il y beaucoup d'image à traiter. J'ai pourtant la configuration requise, les graphismes au minimum.. Je n'ai pas ce problème en domination où le jeu et les combats sont entièrement fluides. Mon ping est = 17 ms fixe. J'ai le setup recommandé , mes fichiers de jeu sont sur mon SSD2, drivers à jour, graphismes au minimum, pas anti-crénelage ni V-SYNCH Driver Easy 7.0.2.1910 Pro ------------------------------------------------------------------------- Overview Machine Megaport - 151569 Operating System Windows 11 Memory 16 GBytes Processor Intel(R) Core(TM) i7-10700F CPU @ 2.90GHz Motherboard ASUSTeK COMPUTER INC. - ROG STRIX B460-F GAMING Graphics Card 1 NVIDIA GeForce RTX 3060 Monitors ASUS VG279Q1 Hard Disk 1 P3-2TB (2,0 TB) Hard Disk 2 Samsung SSD 870 EVO 500GB (500,0 GB) Hard Disk 3 TOSHIBA HDWD110 (1,0 TB) Network Adapters 1 Intel(R) Ethernet Connection (12) I219-V ------------------------------------------------------------------------- CPU 1 Name Intel Core i7 10700F Code Name Comet Lake Cores 8P Threads 16 TDP 65 W Package Socket 1200 LGA Technology 14 nm Core Voltage 1,24 V Specification Intel(R) Core(TM) i7-10700F CPU @ 2.90GHz Family 6 Ext. Family -- Model -- Ext. Model -- Stepping -- Revision Q0/G1 Instructions MMX , SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, x86-64, NX, VMX, AES, AVX, AVX2, FMA3 Clocks Core Speed 4591 MHz Multiplier x 46 Bus Speed 99,7 MHz QPILink -- Cache L1 Data 8 x 32 KBytes L1 Instructions 8 x 32 KBytes Level 2 8 x 256 KBytes Level 3 16 MBytes ------------------------------------------------------------------------- Motherboard Manufacturer ASUSTeK COMPUTER INC. Model ROG STRIX B460-F GAMING Rev 1.xx Chipset Intel Comet Lake Revision 05 Southbridge Intel B460 Revision 00 LPCIO -- -- BIOS Brand American Megatrends Inc. Date 07/21/2020 Version 1403 ------------------------------------------------------------------------- Memory Type DDR4 Total Size 16 GBytes Timings DRAM Frequency 1463,8 MHz CAS# Latency (CL) 16 clocks RAS# to CAS# Delay (tRCD) 20 clocks RAS# Precharge (tRP) 20 clocks Cycle Time (tRAS) 40 clocks Bank Cycle Time (tRC) -- Command Rate (CR) 2 clocks ------------------------------------------------------------------------- SPD Slot 1 Size 16 GBytes Manufacturer TEAMGROUP Inc. Bandwidth DDR4-2400 Part Number TEAMGROUP-UD4-3200 Timings Profile Jedec #7 Jedec #8 Jedec #9 XMP-3200 Frequency 1200 MHz 1200 MHz 1200 MHz 1600 MHz CAS# Latency (CL) 16 17 18 16 RAS# to CAS# Delay (tRCD) 16 16 16 20 RAS# Precharge (tRP) 16 16 16 20 Cycle Time (tRAS) 39 39 39 40 Bank Cycle Time (tRC) 55 55 55 -- ------------------------------------------------------------------------- GPU 1 Name NVIDIA GeForce RTX 3060 Code Name GA106-300 Technology 8 nm Revision -- Clocks Current Core 240 MHz Shader -- Memory 405 MHz Clocks Base Core 1320 MHz Shader -- Memory 7501 MHz Clocks Boost Core 1777 MHz Shader -- Memory 7501 MHz Memory Size 12 GBytes Type GDDR6 Bus Width 192 bits ------------------------------------------------------------------------- Est-ce que d'autres joueurs rencontrent ce problème ? Est-ce que certains peuvent m'aider ? Je poste deux vidéos. On me voit retirer de la qualité de texture mais le problème reste le même avec tout au minimum. Grand merci par avance à la commu.Le retour du Kick par vote
Étant un ancien de BF, serait-il possible de remettre comme dans BF2 le kick d'un joueur par vote? Exemple tout bête sur la map Manhattan en ruée, plusieurs neuneus (dont un ou j'ai le pseudo) utilisaient le glitch du drone pour se mettre sur le pont et en hauteur et impossible de les virer, obliger de regarder en hauteur et en bas pour éviter de se faire fumer. D'ajouter une option pour mettre les initiales du team ou autre comme avant : limité à 3-5 lettres.Killcam et signalements
Bonjour, Je ne comprends pas qu'il n'y ai pas de killcam et donc, la possibilité aux joueurs d'apprécier le fair play de chacun... Vous dites lutter contre les cheaters, plutôt facile de dire cela quand vous vous privez de l'assistance des joueurs d'une part et que ceux-ci ne peuvent réellement apprécier votre soi-disante lutte! On ne va pas se mentir, il y a clairement des cheaters qui usent de programmes ou assistances du genre Cronus dans votre jeu! je sors à l'instant d'une partie Redsec ou 2 duos faisaient tranquillement du teaming... avec bien entendu aucune possibilité de les signaler faute de killcam!!! J'espère que cette fonctionnalité sera ajoutée au plus tôt... juste pour info, elle existe dans quasiment tous les FPS! votre jeu pullule de cheaters alors réagissez!Conditions météo possible ??
A l'instart de BF1 y a un aucune météo sur BF6, est-il possible d'en rajouté ?? Je pense à de la neige sur Libération Peak Une tempete de sable sur Operation Firestorm De la brume sur Mirak Valley De la pluie sur Manattan Bridge Etc... Le jeu est beau certes mais manque un peu de Direction Artistique du au manque de météo... Merci d'avance pour taff sur fait sur le jeu.Réapparition domination, roi de la colline, màm.
Bonjour, avec un mate, nous avons fait l'expérience de jouer sur roi de la colline, domination et màm. Je dois dire que très vite, on oublie le côté teamplay car on réapparaît subitement, l'autre pote est au bout de la map donc les chances de jouer teamplay s'epuisent et deviennent inexistantes. Il serait bon de choisir sa réapparition et de pouvoir retrouver des sensations d'entre aide car au bout de 3 minutes de jeu... Bah on est sur un cod ou les modes sont: chacun pour sa tronche....Percé
Bonjour , quand est ce qu'il va y avoir enfin de vrai carte sur le mode percé car la vous avez réussi a rendre le mode chiant il n'y a que des cartes couloire remplis de campeur au snipe ... Vous avez même retirez les véhicules aérien hormis un hélico sur une des cartes on a rien d'autre , ont est tellement loin du mode percée de BF1-BF5 la c'est juste du combat en couloir soit on domine soit c'est l'autre qui domine Même les animations sur les cartes n'existe pas aucune météo ou changement sur le terrain elle est ou la déformation du terrain c'est vide comparer au ancien BF. Ce n'était pourtant pas si compliquer de voir les points positif des anciens BF et des les ajoutés c'est a ce demander si les dev connaissent encore les anciens BF et leur fonctionnalités. Avec tous les studios mis ensemble pour sortir le BF qui devait nous faire revenir on a au final un BF a moitié correcte ou les serveurs , ttk sont a la ramasse , les cartes digne d'un cod , des campeurs qui ne bouge pas , des véhicules aérien absent qui serait pourtant très utile en percée. Bref je joue au BF depuis les tout premiers jeux , le jeux est loin d'être nul mais il pourrait être 100% meilleurs si les devs relançait les anciens BF pour voir et reprendre les fonctionnalités qui on apporter de belle choseles exploits bug toit
bonjour, suite a la lecture du patch, j'ai vu que vous aviez enfin bloqué le combo drone/marteau. par contre, ce correctif a été anticipé et ça fait déjà un moment que l'ont peut trouvé des vidéos pour aller au même endroit avec les échelles télescopique, ça devient du parcours mais d'avoir mis la balise de redéploiement a cette même classe, aide beaucoup merci xD faudrait en faire des zones morte, mais là je suppose que si le rez de chaussé peut-être occupé vous n'aviez pas prévu de codé pour bloqué a partir d'une hauteur ou juste que ça va vous demandé plus de temps que de bloqué un simple gadgetTaille des maps
Après quelques heures de jeux (grade 72), je trouve vraiment les maps trop petites. Elles empêchent de changer d'angle d'attaque sur un point. On arrive quasiment toujours par les mêmes chemins et c'est souvent l'occasion pour un festival du sniper qui sait exactement comment se déroule la map et n'a plus qu'à attendre sa cible. Ça en devient chiant comme un match de tennis ou les joueurs sont toujours en fond de cours. Il serait bien de pouvoir créer un peu de stratégie pour la prise des points et pas seulement taper comme des bourrins jusqu'à sa prise. Les anciens battlefields permettaient cette manière de jouer, prendre son temps avec un véhicule ou pas pour aller d'un point a un autre. J'ai joué a tous les battlefields le 1942 en passant par Vietnam et les bad compagny, je trouve que battlefield 6 est très beau, offre de bonnes sensations mais l'intensité des combats empêchent les différentes stratégies, avant on pouvait tendre des embuscades, tomber sur un petit groupe et faire simplement une escarmouche ou alors se battre plus intensément sur un point pendant un certain temps. Dans battlefields 6 chaque centimètre tu te prends une balle, c'est fatiguant a jouer et lassant, ce qui portera sûrement préjudice a la durée de vie du jeu si tous les joueurs se lassent.