[INFO] BATTLEFIELD 6 REDSEC BEKANNTE PROBLEME 1.1.1.0
Dieses Update setzt unsere laufenden Arbeiten an Battlefield REDSEC fort und behebt einige bekannte Probleme, die derzeit untersucht werden. Diese betreffen nicht alle Spieler, werden aber vom Team für zukünftige Updates erfasst. Battle Royale GAMEPLAY: Spieler können nach dem Wiedereinstieg in die Draufsicht der Karte feststecken. Wird ein Spieler direkt nach Abschluss eines mobilen Wiedereinstiegs getötet, werden seine Teammitglieder nicht wiederbelebt und der Trupp scheidet aus. Spieler behalten nach dem Wiedereinstieg möglicherweise eine zweite Chance und gelangen nach ihrer nächsten Eliminierung nicht zum Rundenende-Bildschirm. Die Eliminierung eines Trupps führt möglicherweise nicht zum sofortigen Missionsabbruch. Runden enden möglicherweise nicht, selbst nachdem alle Gegner eliminiert wurden. Spieler können möglicherweise keine Sitzungspunkte durch Überleben über eine bestimmte Zeit erhalten. Das Erreichen eines neuen Feldlevel-Merkmals kann die Zahl des vorherigen Levels anzeigen. Das Wertungsereignis „Missionsfortschritt“ wird nach dem teilweisen Abschluss einer Herausforderung nicht angezeigt. Wertungsereignisse für das Ziel „MCOM zerstörte Unterstützung“ vergeben möglicherweise keine Punkte an Truppmitglieder. Das Abschließen einer neu ausgewürfelten Tagesmission kann diese im Reiter „Herausforderungen“ auf die Originalversion zurücksetzen. Spieler können während des Battle-Royale-Starts hohe Latenz und Probleme mit der Treffererkennung feststellen. MISSIONEN & ZIELE: Der Timer für die Bombenentschärfung (Gegen-Wrackteile) kann hängen bleiben, wenn der anvisierte Spieler die Bombe aufnimmt. Markierte Gegenmissionen werden für den zweiten Spieler nicht verfügbar, nachdem der erste Spieler die Ausweichmission aktiviert hat. Kopfgeldjagd-Missionen können nach Abschluss falsche Belohnungen gewähren. Gegenmarkierte Teams können Missionen abschließen, obwohl Ziele durch den Feuerring zerstört wurden. Die Vernichtungsverteidigungsbombe kann sofort entschärft werden, wenn sie auf dem Boden platziert wird. Bestimmte Missionsereignisse können die Leistung beeinträchtigen. KARTE: Die Welt kann verschwinden, wenn man dem Gewinnerteam zusieht, während das zweitplatzierte Team die Verbindung verliert. Beim Einsatz von Hubschraubern können mehrere Objekte gleichzeitig erscheinen. Diverse Grafikfehler wie fehlende Kollisionsabfrage oder schwebende Objekte. Die Signal-Hack-Antenne kann nach dem Einsturz des Krähennests schweben. Schematics können versuchen, bereits despawnende Spieler zu entfernen und so einen Absturz verursachen. Die Flächeneffekt-Grafiken von Strike Packages sind möglicherweise unsichtbar, wenn sie über Wasser angefordert werden. Die Ringvorhersage ist möglicherweise ungenau, wenn sich der Ring schließt. Die Linie des schnellsten Weges zur Zone kann nach dem Schließen des kleinsten Rings sichtbar und ungenau bleiben. Die Ringvorhersagelinie auf der Ingame-Karte skaliert nicht korrekt mit der Höhe. Intel-Caches erscheinen an denselben Orten anstatt zufällig verteilt. Beute, die auf eine offene Truhe gelegt wird, kann darunter fallen und nach Verlassen und Wiederbetreten des Gebiets nicht mehr erreichbar sein. BEUTE & GEGENSTÄNDE: Das Platzieren eines Gadgets auf einer Versorgungskiste kann diese zerstören. Das Werfen einer angeforderten Rauchgranate auf eine Versorgungskiste kann anhaltende Rauchgeräusche verursachen. Eine Nachschubkiste verschwindet möglicherweise nicht, nachdem sie geöffnet wurde. Ein Upgrade-Kit kann von einem anderen Spieler geplündert werden, während es im Spiel angewendet wird. Die Ladungen der Fahrzeugversorgungsstation werden beim Auffüllen der Standardfahrzeugmunition möglicherweise nicht als verbraucht angezeigt. Die Sturmleiter hat keine Benutzeroberfläche, die anzeigt, dass sie auf bestimmtem Gelände nicht montiert werden kann. Die Rauchwolke kann im späteren Spielverlauf nicht verwendet werden. UI & HUD: Das anvisierte HUD/UI kann nach dem Wiedereinsatz nach einem abgewehrten Missionstod oder -fehlschlag sichtbar bleiben. Das gesamte Team sieht möglicherweise denselben hervorgehobenen Wert auf dem Truppplatzierungsbildschirm. Die Zuschauerkamera von „Zweite Chance“ zeigt die Ausrüstung des Benutzers nicht an. Fehlende UI-Elemente zeigen an, dass ein Wiedereinsatzturm nicht wiederverwendet werden kann. Die Hervorhebung im Inventar kann bestehen bleiben und dazu führen, dass Spieler versehentlich Gegenstände wegwerfen. UI-Elemente können falsche Namen oder Symbole anzeigen. Der Bildschirm zur Fahrzeuganpassung zeigt möglicherweise nicht die Freischaltkriterien für voreingestellte Flugabwehrfahrzeuge an. Die Beschreibung des Einführungstutorials für den Luftangriff ist falsch. FAHRZEUGE: Die Blickempfindlichkeit des Hubschraubers beim Einsetzen kann bei niedrigen Empfindlichkeitseinstellungen extrem gering sein. Fahrzeugausrüstungen zeigen möglicherweise falsche passive Fähigkeiten an. SOZIALES: Teammitglieder werden möglicherweise nicht in der Vorbereitungslobby angezeigt. LEISTUNG: Spieler können nach dem Ändern von Einstellungen während des Einsetzens oder im Spiel auf einem schwarzen Bildschirm hängen bleiben. Bei mehreren Aktionen im Battle Royale kann es zu verzögerten Reaktionszeiten kommen. GAUNTLET MODI: Im Deadlock-Modus fehlt die Meldung „Zone erobert“. Deadlock: Für die letzten drei Sekunden einer Zoneneroberung werden keine Punkte vergeben. Extraction: Das Datenlaufwerk kann nicht aufgehoben werden, nachdem es von einem Gegner oder Teammitglied fallen gelassen wurde. Extraction: Das Symbol des Extraktionspunkts kann sich in das Symbol des Datenlaufwerks verwandeln. Wreckage: Stirbt man mit der Bombe außerhalb des Spielfelds, erscheint eine neue Bombe mit fehlerhaften visuellen und akustischen Effekten der Zündschnur. Wreckage: Die Bombe kann sofort explodieren, wenn sie fallen gelassen wird, nachdem sie außerhalb des Spielfelds aufgehoben wurde. Wreckage: Die Bombe detoniert an ihrem Entstehungsort, wenn der Spieler mit ihr außerhalb des Spielfelds stirbt. UI & HUD: Die Sturmsoldat-Eigenschaft „Kommandierende Präsenz“ hat keine HUD-Anzeige. Die Kurzansicht wird nicht angezeigt, wenn die Anzeigetafel zwischen den Runden geöffnet wird.726Views0likes0Comments[INFO] BATTLEFIELD 6 BEKANNTE PROBLEME 1.1.1.0
Bitte beachtet , dass die folgende Liste nicht alle bekannten Probleme des Updates 1.1.1.0 enthält. Da Battlefield 6 als Live-Spiel ständig weiterentwickelt wird, können auch nach dem Start noch einige Probleme auftreten. Wir freuen uns über eure Meldungen und euer Feedback, da sie dem Team helfen, Probleme in zukünftigen Updates zu identifizieren, zu priorisieren und zu beheben. SPIEL: Nach dem Upgrade von der Free-to-Play-Version auf die Standard- oder Phantom-Edition ist ein Neustart des Spiels erforderlich, um auf alle Einzel- und Mehrspieler-DLC-Inhalte zugreifen zu können. Wenn ein Spieler den „Battlefield 6-Marker“ aus seinem installierten DLC auf Steam entfernt, kann er Battlefield 6 nicht mehr spielen und erhält die Meldung „Konto gesperrt“. Durch die Neuinstallation dieses Markers könnt ihr euch wieder verbinden und spielen. SPIELER: Partysystem: Das Annehmen einer Mehrspieler-Einladung während der Kampagne führt nicht zur Übertragung in die Lobby oder auf den Server. Profil: Alle Waffenmeisterschaftsabzeichen werden im Ausrüstungsbildschirm ausgegraut. Ihr könnt diese Abzeichen weiterhin erhalten. GADGETS: Der EOD-Bot kann stecken bleiben, wenn er auf einer Versorgungskiste eingesetzt wird. Defibrillatoren können nach Reichweitenanpassungen eine inkonsistente Treffererkennung aufweisen. Der SLM93A Spire kann derzeit lasermarkierte Bodenfahrzeuge erfassen. Dies wird in einem zukünftigen Update geändert. WAFFEN: Bei einigen Waffen fehlt beim Zielen das vorgesehene Kamerawackeln. Das Fadenkreuz wird bei 4K-Auflösung nicht korrekt skaliert. Manche Waffen können nicht nachladen, wenn die Nachladetaste unmittelbar nach dem Abfeuern gedrückt wird. Bei einigen Waffen fehlen Waffenanhänger-Schlaufen. Bei bestimmten Zielfernrohren kann sich die Linse während des Nachladens per Zielfernrohr optisch vom Zielfernrohr lösen. FAHRZEUGE: Die Luft-Luft-Raketen R-84V2 und AIM-84 wurden aufgrund eines Problems mit Luft-Luft-Raketen von Jets auf andere Flugzeuge vorübergehend deaktiviert. Diese Raketen werden in einem kommenden Update wieder aktiviert. KARTEN & MODI: Das Kampfgebiet wird während Eskalation manchmal nicht auf der Minikarte oder dem Einsatzbildschirm angezeigt. Strikepoint: Der Halbzeitbildschirm zeigt möglicherweise keine Informationen an. Empire State (Rush): Alle Sektoren können zu Beginn eines Spiels aktiv erscheinen. UI & HUD: Bestimmte Battle Pass-Hintergrundkarten oder Sticker-Belohnungen erscheinen gesperrt, selbst nachdem sie über den Profil-Tab ausgerüstet wurden. Die Kommandokonsole ist derzeit nicht zugänglich. Die Fehlermeldung „Kauf fehlgeschlagen“ kann beim Drücken der CTA-Schaltfläche im Posteingang, im Front-End-Bulletin oder im Übernahmebildschirm erscheinen. Die Erkennungsmarke „Hochtrainiert“ wird derzeit als KI-Erkennungsmarke bezeichnet. Diese wird in „Bot-Erkennungsmarke“ umbenannt und kann weiterhin nicht ausgerüstet werden. CHARAKTERE: Fraktions- und Klassen-Patches fehlen möglicherweise auf einigen Skins. Der Sunstroke-Skin verwendet das falsche Tarnmuster. Der Bramble-Skin hat eine falsche Textur. Spielerwahl-Patches können Fraktions- und Klassen-Patches überschreiben. Patches werden bei Assault ROAR nicht korrekt angewendet, wenn die Klassenzuweisung „Get Loud“ verwendet wird. Der Copperpulse-Skin hat derzeit dasselbe Outfit/Muster wie Evergreen. Die kosmetische Systemüberschreibung ist derzeit zu gesättigt und wird in einem späteren Update weniger lebendig. EINZELSPIELER: Herausforderungen werden möglicherweise nicht freigeschaltet, wenn sie in einer vorherigen Mission im selben Spieldurchgang fehlgeschlagen sind. Starte die Mission über das Hauptmenü neu und schließe die Herausforderung in dieser Mission erneut ab, um sie freizuschalten. Grafikprobleme können auftreten, wenn die Einstellungen auf „Niedrig“ eingestellt sind; der Leistungsmodus erzwingt ebenfalls „Niedrig“. Passe die Grafikeinstellungen an, um das Problem zu beheben. Es kann zu Bildrissen kommen; die Aktivierung von V-Sync kann dies beheben. Teammitglieder können manchmal stecken bleiben; ein Neustart des Kontrollpunkts oder der Mission behebt das Problem. Charaktere können aufgrund einer Kollision stecken bleiben; ein Neustart des Kontrollpunkts oder der Mission behebt das Problem. Das Neuladen eines Kontrollpunkts kann Probleme verursachen; ein Neustart der Mission behebt das Problem. Das Spielen außerhalb der vorgesehenen Bereiche (Kartenränder, Ignorieren von Zielmarkierungen) kann dazu führen, dass KI- oder Missionsziele nicht mehr funktionieren. Starte den Kontrollpunkt neu und folge dem Missionspfad, um die Mission abzuschließen. Das Spiel reagiert möglicherweise nach längerer Inaktivität nicht mehr. Starte das Spiel neu, um weiterzuspielen. Auf dem PC kann es im Fenstermodus zu unbeabsichtigten Interaktionen mit Apps außerhalb des Spiels kommen. Wechsle in den Vollbildmodus, um dies zu verhindern. Die Benutzeroberfläche des Herausforderungsmodus wird nach dem Fortsetzen der Pause möglicherweise nicht korrekt angezeigt. Starte den Kontrollpunkt oder die Mission neu, um die Mission abzuschließen. Auf dem PC können Controller-Probleme auftreten. Wechsle in diesem Fall zu Maus und Tastatur. Zu Beginn des Prologs und einiger Missionen auf dem PC kann es zu Shader-Stottern kommen. Bei 120 Hz können fehlerhafte visuelle Effekte beim Waffenfeuer auftreten. Mission 07: Nilwache: Die Spielerkamera kann kaputtgehen und durch die Karte fliegen, nachdem in der Egoperspektive eine bestimmte Filmsequenz ausgelöst wurde. Auf Xbox und PS5 kann das Spiel abstürzen, wenn in der Kampagne „Fortsetzen“ gedrückt wird und keine Add-ons installiert sind. EINSTELLUNGEN: Bei Verwendung der Voreinstellung „Automatische Leistung“ sind die Grafikeinstellungen einiger RTX 5080-Karten bei 4K oder 1080p möglicherweise standardmäßig auf „Niedrig“ eingestellt. PC-Spieler: Wenn du am Veröffentlichungstag auf dem PC gespielt haben, sind deine Totzonenwerte möglicherweise zu hoch (22 %). Dies kann dazu führen, dass sich beispielsweise dein Ziel bewegt, wenn keine Eingabe erfolgt. Wir empfehlen, dies auf den neuen Standardwert von 8 % zu ändern. Konsolen: Derzeit funktioniert DRS (Dynamic Resolution Scaling) im Performance-Modus nicht wie vorgesehen. Nach dem Beitritt zu einer Spielsitzung muss die Option „Performance-Modus“ deaktiviert und wieder aktiviert werden, um den vollen Nutzen zu erzielen. Dieser Vorgang muss bei jedem Beitritt zu einer neuen Spielsitzung oder nach dem Aufrufen des Hauptmenüs wiederholt werden. Wir arbeiten an einer dauerhafteren Lösung für ein zukünftiges Update. Unser Team ist sich bewusst, dass die Einstellung „Smooth Motion“ in der Nvidia-App (zu finden unter „Grafik > Globale Einstellungen“) dazu führt, dass der Client entweder auf einem schwarzen Bildschirm hängen bleibt oder kurz nach dem Start abstürzt. Manchmal wird die Phantom Edition auf Steam als Standard Edition angezeigt. Das Deaktivieren aller DLCs im Steam-DLC-Fenster, ein Neustart von Steam und die erneute Auswahl beheben dieses Problem, während wir an einer dauerhaften Lösung arbeiten. PORTAL: Es kann kein Erlebnis gehostet werden, wenn die Serverbeschreibung Sonderzeichen enthält. Portal: Im Reiter „Meine Erfahrungen“ kann nicht zur letzten Zeile gescrollt werden. FORTSCHRITT: Spielerstatistiken können den Fortschritt aus benutzerdefinierten Portal-Spielmodi falsch erfassen. Herausforderungen: „Teammitglieder mit der Versorgungstasche versorgen“ zeigt den Fortschritt nicht an. Herausforderungen: Der Fortschrittsbalken für „Fahrzeuge reparieren“ aktualisiert sich nicht, wenn Reparaturen durchgeführt werden. Herausforderungen: „Fahrzeugversorgungskiste benutzen“ zeigt auch nach Abschluss der Aktion keinen Fortschritt an. Herausforderungen: Die Einheiten-Herausforderung „Waffenexperte“ wird nicht korrekt erfasst. In der Beschreibung heißt es, man müsse „mit jedem Waffentyp in einem Match einen Kill erzielen“, tatsächlich sind jedoch 15 Kills aus der Distanz in einem einzigen Match erforderlich. Aufgaben: Hubschrauber werden in der Aufgabe „Landfahrzeugexperte“ fälschlicherweise als Bodenfahrzeuge gezählt. Aufgaben: Hubschrauber werden in der Fahrzeug-Herausforderung 1 nicht korrekt gezählt. VFX & VIDEO: Im Intro-Video auf dem PC-Startbildschirm kann es zu Shader-Stottern kommen. Barrierefreiheit: Beim schnellen Wechsel von der Third-Person- zur First-Person-Waffenperspektive in einem Fahrzeug kann es zu Problemen mit der Lichtempfindlichkeit kommen.401Views0likes0CommentsFünf Tipps für BF-Veteran:innen – Battlefield 6
Du kennst die Reihe von 1942 bis 2042, besser als alle anderen. Du hast jedes einzelnen Update von Battlefield Labs verfolgt – vielleicht wurdest du sogar selbst dazu eingeladen – und sämtliche offizielle Informationen aus unserem Entwicklerteam analysiert. Du hast die vielen Wege zum Sieg auf dem Schirm und bereits einen Plan geschmiedet, um den Multiplayer-Modus zu dominieren. Du studierst die Karriereränge und hast schon vor Saison 11 eine vierstellige Zahl neben deinem Karriererang stehen. Wir werden dir keine Tipps geben, wie du Battlefield 6 spielen sollst, weil du die Grundlagen bereits kennst. Wir sind nur hier, um dir dafür zu danken, dass du hier bist, und dir einige wichtige Einblicke in die Neuheiten des neuesten Titels der Reihe zu geben. Folgendes raten wir unseren Veteran:innen ab dem Startwochenende: Tipp 1 – Kinästhetik-Kampfsystem Unter den brandneuen Features von Battlefield 6 stellt das Kinästhetik-Kampfsystem im Vergleich zu allen bisherigen Battlefield-Titeln die größte Veränderung im Infanteriekampf dar, aber was bedeuten "lebensechtere " Bewegungen im Spiel wirklich? Du hast bei der Beta von Battlefield 6 vielleicht schon mit diesem neuen System experimentiert, aber es gibt dabei einige Punkte zu beachten, um es effektiv einzusetzen. Das Wegziehen eines Verbündeten beim Wiederbeleben ist die offensichtlichste neue Funktion des Kinästhetik-Kampfsystems. Interagiere im Stehen oder geduckt mit einem Verbündeten am Boden und bewege dich dann frei, während du ihn ins Leben zurückbringst. Im Idealfall ziehst du ihn in Deckung, benutzt vielleicht sogar einschließlich Tragbare Deckung, falls verfügbar. Wenn es jedoch keine Deckung gibt, kann das Ziehen zur Seite genügend Bewegung sein, um Feindbeschuss zu entgehen. Wer mehr Präzision möchte, dem ermöglicht das Kinästhetik-Kampfsystem, Waffen an Wänden zu befestigen. Genau wie an einer Kante "montierst" du auf einer um 90 Grad gekippten Oberfläche und sorgst dadurch für Stabilität. Beachte allerdings die Veränderung beim Rückstoß im Vergleich zum Aufbau an einer Kante – du musst möglicherweise mehr vertikale Anpassungen als horizontale vornehmen. Um Geschwindigkeit am Boden zu behalten und gleichzeitig unauffälliger zu sein, hast du jetzt die Möglichkeit des geduckten Sprints. Am einfachsten beginnst du dazu einen Sprint und duckst dich dann. Deine Bewegung wird schneller sein als beim Gehen – und deutlich schneller als geduckten Gehen. Zudem kannst du dich unter Überhänge ducken und Kugeln in typischer Kopftreffer-Höhe ausweichen. Tipp 2 – Werde mit erweiterten Fahrzeugtechniken zum Fliegerass (oder Fahrerass) Eine weitere große Veränderung in Battlefield 6 sind neue Fahrzeugtechniken, die sowohl dem Infanterie- als auch dem Fahrzeugkampf zusätzliche Taktiken bescheren. Wir wollen hier zwar nicht jede Kleinigkeit verraten – Veteran:innen entdecken Geheimnisse nämlich selbst –, aber zwei seien an dieser Stelle dennoch genannt: Als Erstes wäre da die Schubvektorsteuerung, also die Fähigkeit, die Jetschubrichtung zu verändern. Das ermöglicht unorthodoxe, todesverachtende Manöver, mit denen du die Zielerfassung von Raketen oder feindlichen Luftfahrzeugen austricksen kannst. Beim Fliegen eines Jets bemerkst du beim Wegnehmen von Schub (oder Bremsen) eine bestimmte Bewegung, und dann achte darauf, was passiert, wenn du die Neigung und Gierung des Jets veränderst, bevor du vollen Schub gibst. Erfahrenen Pilot:innen fällt sicher einiges ein, wie man damit coole Flugmanöver hinkriegt, dazu auch eines für echte Mavericks. Wenn dich eine feindliche Rakete oder ein Jet verfolgt, nutze die neue Schubvektorsteuerung deines Jets, um sofort im 90-Grad-Winkel nach oben zu ziehen und den Rumpf des Flugzeugs als Luftbremse zu verwenden, um Schwung rauszunehmen. Durch Neigung oder Gierung kannst du die Richtung ändern, bevor du die Nase des Jets wieder gerade legst und vollen Schub gibst. Eher konventionell ist dagegen ein "J-Turn", eine einfache, aber effektive Technik zur Richtungsumkehr. Gewinne zunächst an Höhe, bevor du das Triebwerk bei einem hohen Angriffswinkel drosselst, normalerweise 70 Grad. Mit der Schubvektorsteuerung zur Kontrolle drehst du den Rumpf durch Neigen oder Gieren um 180 Grad, senkst die Nase und jagst das Triebwerk wieder hoch. Das andere neue Feature – eines von aus vielen – ist etwas simpler: am Heck von Fahrzeugen hängen. Natürlich konntest du auch früher schon "mitfahren", wenn du dich in Bauchlage oben auf ein Fahrzeug gelegt hast, sogar mit vollem Zugriff auf deine Ausstattung. Aber war es das Risiko wert, Kreuzfeuer und Sprengsätzen fast vollständig ausgeliefert zu sein? Falls deine Antwort Nein lautet, etwa in einem schmalen Korridor zwischen Gebäudereihen, kommt genau an dieser Stelle das Festhalten an einem Fahrzeug ins Spiel. Interagiere mit dem Heck eines schweren Fahrzeugs, wie etwa einem Schützenpanzer, um dich dranzuhängen und seine mächtigen Karosserie als vorgeschobene Deckung zu benutzen. Kommuniziere mit den Insassen, um zu erfahren, wann Gegner:innen vor dir sind, und springe dann ab, um dich zu Fuß durch ihre Verteidigung zu schlagen. Tipp 3 – Große Modi für viel Karriere-XP, kleine Modi für Waffenstufen Wir müssen dir nicht sagen, wie du alles im Spiel freischalten kannst – das erklärt dieser Fortschrittsleitfaden –, aber vielleicht interessiert dich ja, wie du alles schneller freischalten kannst. Die größten Modi von Battlefield 6, also Eroberung, Eskalation und Durchbruch, bieten das beste Potenzial für Karriere-XP: Diese Modi sind zielbasiert, haben jede Menge gegnerische Spieler:innen, die du eliminieren kannst, und alle Fahrzeugtypen. Und natürlich solltest du in der Nähe von Zielen sein, wenn du Kills erzielst, und sie erobern bzw. verteidigen, denn das ist eine der schnellsten Methoden, Erfahrung anzusammeln. Auf der anderen Seite nehmen kleine Modi wie Team-Deathmatch, Vorherrschaft und King of the Hill die Fahrzeuge aus dem Spiel und setzen das Hauptgewicht auf Infanterieausstattungen. Du erhältst in kleinen Team-Modi zwar nicht so viel Karriere-XP (wobei auch das variieren kann), kannst dich dafür aber auf das Sammeln von Hardware-XP für Waffenerweiterungen, Tarnungen und Abzeichen für Komplettist:innen konzentrieren. Unabhängig vom Modus solltest du stets über das Aufträge-Menü planen, wie du Fortschrittschancen für effiziente Rangaufstiege am besten "stapeln" kannst. Und vergiss nicht, vor langen Spielsitzungen XP-Booster zu aktivieren, um den Zuwachs zu maximieren! Tipp 4 – Lebe den Veteranenstatus Battlefield 6 will alle willkommen heißen, die brandneu zur Reihe oder sogar zum FPS-Genre stoßen. Seit dem ersten Battlefield (1942) sind 23 Jahre vergangen, und in jeder Phase der Geschichte dieser Reihe sind neue Spieler:innen gekommen und gegangen, und einige davon sind Veteran:innen so wie du. Mit deiner Erfahrung in der Battlefield-Reihe bist du ein Kernmitglied unserer Community, zu dem neue Spieler:innen im Spiel als auch außerhalb aufblicken. Einfach gesagt, die Welt braucht mehr Colonels, und du kannst jetzt das Zweibein an deinem Messer befestigen (metaphorisch gesehen) und der/die Veteran:in sein, den/die du bei deinem ersten Battlefield-Erlebnis gerne gehabt hättest. An alle, die neuen Spieler:innen bereits in den sozialen Medien Tipps geben: Ihr verhaltet euch bereits wie Veteran:innen, und wir freuen uns, dass ihr ein Teil unserer Community seid. Wer diesen Schritt noch vor sich hat, dem wollen wir hier einige Beispiele nennen: Als Veteran:in zeigst du Rekrut:innen mit Rang 1, wie man einen Hubschrauber fliegt. Das ist mit befreundeten Personen leichter als mit unbekannten Neulingen, aber du weißt nun einmal, wie man das Ding in der Luft hält, und du kannst neuen Spieler:innen die Einführungsmodi als großartiges Trainingsgelände zeigen. Oder du forderst mit dem Ping-System, den Sprach- und Textchats Unterstützung bei Zielen und Wiederbelebungen an. Das alles entspricht ganz unseren Community-Richtlinien. Vergiss nie, wie es damals war, als du dein erstes Online-FPS-Spiel gespielt hast: Wir sind mittlerweile weit entfernt von den Tagen, als alle im Konsolen-Sprachchat gesagt haben, was sie wollten. Gehöre nicht zu denen, die etwas Unangemessenes sagen oder tun. Manchmal vergessen wir, wie viel Einfluss wir auf andere Spieler:innen haben. Aus unserer persönlichen Erfahrung als Videogamer können wir Folgendes sagen: Einem Neuling beizubringen, was er wissen muss, um ein Spiel zu gewinnen, auch wenn es nur ein einziger konstruktiver Rat ist, kann eine überaus lohnende Erfahrung sein. Probiere es aus und sieh dir an, was passiert – wenn der Neuling sich mit deiner Hilfe behaupten kann, ist das durchaus etwas, mit dem du vor deinen Rival:innen im Spiel prahlen kannst. Tipp 5 – Erringe Belohnungen und lerne bei Friday Night Battlefield neue Squad-Mitglieder kennen Ja, wirklich, es ist zurück! Schließe dich uns immer am Freitag um 14 Uhr MESZ bis Samstag um 14 Uhr MESZ an, um an der Rückkehr von #FridayNightBattlefield teilzunehmen, dem Sammelpunkt unserer Community, wo wir Spaß mit neuen und spannenden Multiplayer-Erlebnissen haben. Alle Veteran:innen sollten inzwischen davon wissen, aber nur damit es gesagt ist: Bei #FridayNightBattlefield erwarten dich alleine für die Teilnahme exklusive Ingame-Belohnungen. Plane deine Wochenenden entsprechend, und schließe dich uns im Battlefield-Discord an, um mit unserer Community außerhalb des Spiels in Verbindung zu bleiben. Und wer weiß? Vielleicht triffst du in unserem Discord neue Squad-Mitglieder fürs Leben – vergiss nur nicht, wer der/die Veteran:in im Raum ist.75Views0likes0CommentsBattlefield 6 - Community Update - Open-Beta-Rückblick
Hallo zusammen! Vielen Dank an alle, die an den Wochenenden der Battlefield 6 Open Beta dabei waren – eure Leidenschaft und euer Feedback waren von unschätzbarem Wert. Zehntausende Spieler haben sich über Discord zum gemeinsamen Spielen verbunden, über 600.000 Stunden gestreamt und über 30 Millionen Stunden angesehen – eure Begeisterung und euer Engagement haben das Ganze großartig gemacht! Erste Erkenntnisse und Änderungen im Spiel Während wir uns dem Launch von Battlefield 6 am 10. Oktober nähern, möchten wir einen kurzen Blick zurück auf die Open Beta werfen und euch unsere Erkenntnisse und Änderungen im Spiel mitteilen, die wir aufgrund eures Feedbacks und basierend auf In-Game-Daten vornehmen. Waffen Wir arbeiten an gezielten Optimierungen für ein konsistenteres und befriedigendes Erlebnis bei Feuergefechten. Dazu gehört eine allgemeine Überarbeitung des Rückstoßes bei allen Waffen, um ihre Einzigartigkeit zu betonen und die Differenzierung hinsichtlich der Reichweite zu verbessern. Außerdem haben wir Änderungen vorgenommen, um ein kontrollierteres Einzelschuss- oder Salvenfeuer zu fördern und Präzision und Waffenmeisterschaft zu belohnen. Darüber hinaus braucht die Schrotflinte M87A1 für einen Kill jetzt mehr Patronen. Außerdem untersuchen wir Time-to-Kill und Time-to-Death und werden bekannt geben, falls es in diesen Bereichen definitive Änderungen gibt. Bewegung Bewegungsmechaniken wurden angepasst, um ein ausgewogeneres und traditionelleres Battlefield-Erlebnis zu schaffen. Der Schwung, vor allem die horizontale Geschwindigkeit, beim Rutschen ins Springen wurde reduziert. Für mehrere Sprünge in Folge wurde der Abzug erhöht, und die Sprunghöhe wurde gesenkt. Das Feuern beim Springen oder Rutschen senkt nun die Präzision. Diese Änderungen sollen Rutschen und Springen situativer machen. Beides ist also nicht mehr die ideale Option für Feuergefechte und fördert ein Gameplay-Tempo, das geschickte Bewegungen belohnt, ohne zu schnell oder unberechenbar zu sein. Auch die Fallschirm-Physik wurde überarbeitet und die anfängliche Beschleunigung beim Öffnen des Fallschirms verringert, um die Bewegung in der Luft kontrollierbarer zu machen. Karten Wir haben beobachtet, dass einige Spieler:innen Möglichkeiten gefunden haben, auf Dächer zu gelangen und das Spielgebiet zu verlassen. Dieses Gameplay ist nicht vorgesehen, und auch die kommende Leiter für die Sturmsoldat-Klasse soll diese Bereiche nicht erreichen. Wir arbeiten aktiv an Anpassungen, um ungewollten Zugang zu verhindern und sicherzustellen, dass das Gameplay innerhalb der vorgesehenen Grenzen bleibt. Außerdem haben wir starkes Feedback von Spieler:innen erhalten, die von den größeren Karten, die Battlefield jetzt hat, begeistert sind. Die Open Beta hatte zwar kleinere, rasantere Karten, aber größere Karten gehören bereits jetzt zu unserem Launch-Paket, mit actionreichem Gameplay und einprägsamen, einzigartigen Momenten für alle Spieler:innen. Im Rahmen der kommenden Tests bei Battlefield Labs werden wir zwei neue Multiplayer-Karten testen: Eine spielt im Mirak-Tal, die andere ist eine Neuauflage der beliebten Karte Operation Firestorm aus Battlefield 3. Beide Karten umfassen das komplette Fahrzeugangebot, genau wie Liberation Peak, und ein weitläufigeres Kampfgebiet. Modi Bei Rush haben wir beobachtet, dass nicht nur die Zahl der Spieler:innen ein Thema war, sondern auch, wie Karten sich spielen und welches taktische Erlebnis sie bieten. Rush ist ein ein tief verwurzelter Modus, der in Bad Company ursprünglich Gold Rush hieß und normalerweise von 12 gegen 12 bis 16 gegen 16 Spieler:innen bestritten wurde. Viele von euch erinnern sich an diese Zeit als die goldene Ära von Rush, und sie inspiriert auch heute noch unseren Ansatz. Wir haben über die Jahre mit einer größeren Zahl von Spieler:innen experimentiert, zum Beispiel mit 64 und sogar 128 Spieler:innen. Diese Spiele hatten zwar intensive, rasante Momente, führten aber auch zu Problemen: zu starke Verteidigungsstellungen, starre Frontlinien und zu viele Spiele, die schon im ersten Sektor endeten. Rush reagiert aufgrund seiner taktischen und strategischen Anforderungen besonders empfindlich auf eine höhere Zahl von Spieler:innen. Wenn jemand alleine eine Funkstation scharf machen will, die von mehr als 20 Gegner:innen verteidigt wird, wird das beabsichtigte Gameplay rasch unmöglich. Auf Basis dieses Feedbacks senken wir die Standardanzahl der Spieler:innen für Rush, um den Kampffluss zu verbessern und das taktische, methodische Erlebnis wiederherzustellen, das den Modus definiert. Für alle, die Rush im großen Maßstab genossen haben, wird Portal zum Launch Experimente mit unterschiedlichen Zahlen von Spieler:innen ermöglichen. Im Gegensatz dazu ist Durchbruch für bis zu 64 Spieler:innen vorgesehen, und genau dann macht der Modus auch am meisten Spaß. Mithilfe der Daten zu Siegen und Niederlagen aus der Open Beta werden wir an allen Karten Balancing-Anpassungen vornehmen, um unsere angestrebte Quote von 50/50 für Angriff und Verteidigung zu erreichen. Der Ansatz bei der Zahl der Spieler:innen Es gab einige Verwirrung über die Zahl der Spieler:innen in verschiedenen Spielen, also wollen wir uns kurz Zeit nehmen und unseren aktuellen Ansatz dabei erklären. Anstatt für Karten und Modi eine fixe Zahl von Spieler:innen festzulegen, lautet unsere Philosophie, sie an das vorgesehene Erlebnis anzupassen. Das kann je nach Karte variieren oder sich durch das Feedback der Spieler:innen weiterentwickeln. Zum Beispiel werden beim Launch einige Durchbruch-Layouts 48 Spieler:innen unterstützen, andere 64. Die Anzahl ist einer von vielen Faktoren, die wir anpassen, um das richtige Gleichgewicht und das Gefühl für jedes Szenario zu schaffen. Bei Durchbruch funktioniert eine höhere Zahl von Spieler:innen gut auf offenen, dynamischen Karten, während kleinere Gruppen ein intensiveres Erlebnis auf dichteren Karten ermöglichen. Portal wiederum gewährt die Flexibilität, verschiedene Einstellungen auszuprobieren und herauszufinden, was am besten für eure Gruppe und Spielweise geeignet ist. Das richtige Gleichgewicht zu finden, ist ein laufender Prozess, während alle sich mit der Kartengröße, den Lanes und den Kampfgebieten vertraut machen. Im Moment denken wir, dass 8 gegen 8 ein guter Startpunkt für kleine, rasante Modi wie Team-Deathmatch, Squad-Deathmatch, Vorherrschaft und King of the Hill ist. Playlist-Optionen Für die Open Beta wurden begrenzte Playlist-Optionen geschaffen, um die Flexibilität des Matching-Systems zu präsentieren und zu testen. Weitere Details zu unseren Playlist-Anpassungen findet ihr in unserem Post Battlefield – Open Beta Woche 2 – Playlist-Optionen. Mit offenen und begrenzten Waffen spielen zu können, wird in Battlefield 6 weiterhin zu den Optionen gehören, und wir sind auf der Suche nach Möglichkeiten, sie leicht zugänglich zu halten. Wir haben gesehen, dass einige Spieler:innen Schwierigkeiten hatten, Spiele zu finden, um die Herausforderung der Eroberung von Sektoren in Durchbruch oder Rush abzuschließen. Das war nicht ideal, und wir nutzen aktiv euer Feedback und die In-Game-Daten, um das Matchmaking-System zu überprüfen und zu verbessern, damit wir euch in Zukunft ein reibungsloseres Erlebnis bieten können. Gedanken zur Open Beta und nächste Schritte Die während der Spielsitzungen der Open Beta gesammelten Erkenntnisse werden wir bei künftigen Events in Battlefield Labs als In-Game-Anpassungen vorstellen. Bleibt dran, um Updates zum Fortschritt und zu künftigen Möglichkeiten zu erhalten, euch daran zu beteiligen. Tretet unserem offiziellen Battlefield Discord-Server bei, um über Battlefield zu reden, Feedback zu teilen und Squadmitglieder zu finden. Am Ende noch einmal danke an alle, die bei der Open Beta von Battlefield 6 dabei waren. Euer Feedback und eure Teilnahme hat sie zu einem unglaublichen Erlebnis gemacht. //Das Battlefield-Team Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.146Views2likes0CommentsBattlefield Labs – Das Klassensystem – Teil 2
Einige Systeme sind in Battlefield Labs noch nicht verfügbar, aber alles, was hier besprochen wird, ist wichtig für die Definition von Klassenidentitäten und die Schaffung des besten Klassensystems in der Geschichte von Battlefield. Wir haben die Vorschläge hinsichtlich der Rückkehr zu früheren Systemen und/oder geschlossenen Waffen gesehen. Wir behalten dies in unseren Diskussionen im Kopf, da wir neue und erfahrene Spieler:innen in Battlefield zusammenbringen, Teamwork fördern und ein universelles Verständnis für unsere Systeme schaffen wollen. Wir haben das Feedback und Daten von Spieler:innen gesammelt, um das nächste Battlefield und vor allem die Klassen zu verbessern. Einige Verbesserungen werden über Testings in Battlefield Labs schnell umgesetzt. Das Balancing erfolgt allerdings über serverseitige Befehle. Andere Änderungen erfordern neue Tools oder Updates auf Client-Seite, die mehr Zeit in Anspruch nehmen. Battlefield Labs ermöglicht es uns, auf Feedback zu reagieren und mit unserer Community graduell an der Balance zu arbeiten. Wir laden euch ein, eure Gedanken im Community-Updates-Bereich auf unserem offiziellen Battlefield-Discord mit uns zu teilen. Das ist die neue Form der Zusammenarbeit mit der Community, und wir heißen euch dazu willkommen, sie mit uns zu erkunden. Fangen wir an! ZUSAMMENFASSUNG DES KLASSENSYSTEMS Wie in Teil 1 bereits erwähnt, konzentrieren wir uns hinsichtlich der Klassen derzeit darauf, dass Spieler:innen die einzigartige Identität, die sie ihrem Squad auf dem Schlachtfeld gewähren, erkennen und intuitiv spüren. Die miteinander verbundenen Systeme und Grundlagen jeder Klasse sollen ihre Rollen formen, während sie die Freiheit haben, Letztere individuell auszugestalten. Das Klassensystem wird von zwei Hauptkomponenten definiert: anpassbar und klassenspezifisch. Die anpassbaren Komponenten geben Spieler:innen die Möglichkeit, die Grenzen ihrer Aufgaben innerhalb der gewählten Klasse zu erkunden und zu überschreiten, während sie gleichzeitig den Erwartungen an die Klasse entsprechen. Die klassenspezifischen Komponenten sollen die Spielbarkeit verbessern und die Erwartungen eurer Klassenidentität stärken. Wir werden in diesem Community-Update die Aufklärungs-Klasse als Beispiel heranziehen und ihre typischen Elemente detailliert vorstellen. WÄHLT EUREN TRAININGSPFAD Anpassbar: Training Das Training soll die einzigartigen Stärken der einzelnen Klassen verstärken, damit eure Rolle auf dem Feld einflussreich und strategisch ist. Jede Klasse bietet zwei individuelle Trainingspfade, aus denen ihr beim Anpassen eurer Ausrüstungen wählen könnt. Sie liefern pauschale Wertboni und Vorteile, die eure Leistung in Teamwork-Szenarien und -Zielen in verschiedenen Modi verbessern. Trainingspfade haben drei Stufen: Stufe 0: Passiver Vorteil, der bei der Wahl des Trainingspfads sofort verfügbar ist. Stufen 1 und 2: Verbesserter Vorteil zur Stärkung eurer gewählten Rolle. Erhältlich nur durch Teamplay-Fortschritt und XP. Stufe 3: Einmalig einsetzbare Fähigkeit, die ihr manuell aktiviert und die entweder euch selbst, eurem Team oder eurer Situation im Spiel nützt. Im Falle der Aufklärungs-Klasse fordert diese Fähigkeit an einer markierten Position eine zerstörbare Drohne für die passive Sichtung an. Nach der Aktivierung müsst ihr weiter mit eurem Team zusammenarbeiten, um ausreichend Fortschritte für einen neuerlichen Einsatz zu erzielen. Wenn ihr für das Team arbeitet oder modusspezifische Ziele verfolgt, erhaltet ihr auf eurem gewählten Pfad auf jeder Stufe passiv Boni. Wenn ihr eure Fähigkeit der Stufe 3 auslöst, werdet ihr auf Stufe 2 zurückgesetzt und müsst die Fähigkeit der Stufe 3 erneut erringen. Außerdem wird der Trainingspfad-Fortschritt am Anfang jeder Runde zurückgesetzt. Im Rahmen von Battlefield Labs prüfen wir Fortschrittsrate, Auswirkungen und Balancing jedes Pfads, um relative Nützlichkeit und Stärke für die gewünschte Rolle anzupassen. Aufklärer:innen sind auf Fernkampfangriffe und verdecktes Gameplay spezialisiert. Euer Trainingspfad dient der Erweiterung und Stärkung bestimmter Aspekte der jeweiligen Rolle. Findet ihr euch als Aufklärer:innen im Nahkampf wieder, könnt ihr euch mit "Pfadfinder" einen Vorteil verschaffen, damit euch Equipment nur orten kann, wenn ihr sprintet. Obwohl das Trainingssystem bei Battlefield Labs nur in zwei Spielsitzungen live war, haben wir bereits mehrere Bereiche identifiziert, die wir vor der Veröffentlichung noch verbessern wollen. Rolleneffizienz und Teamwork-Anreize sind die Prioritäten dieses Systems, und Battlefield Labs gibt uns den Raum und die Zeit, sicherzustellen, dass wir diese Prioritäten erfüllen. ALLE WEGE FÜHREN ZUR KLASSENIDENTITÄT Klassenspezifisch: Klassentypische Waffe Jede Klasse hat eine klassentypische Waffe, die untrennbar mit ihrer Klassenidentität verbunden ist, wobei die Rolle jeder Klasse genau berücksichtigt wurde, wie in Teil 1 dieser Reihe ausgeführt. Jede Waffe hat in der richtigen Kampfsituationen beachtliche Durchschlagskraft und kann eine wertvolle Ergänzung eurer Ausrüstung sein, aber wenn ihr die Waffenbefähigung eurer Klasse nutzt, erhaltet ihr maßgeschneiderte passive Vorteile für eure Rolle. Sturmsoldat:in & Sturmgewehre – Sturmsoldat:innen sind ultimative Infanterieeinheiten, die den Angriff anführen und nach Bedarf auf Situationen reagieren. Setzt ihr mit dieser Klasse ein Sturmgewehr ein, schaltet ihr von Sprints schneller auf Schießen um und wechselt schneller zwischen Sturmgewehren und anderen Waffen. Pionier:in & Maschinenpistolen – Pionier:innen stehen für Zerstörung und Reparatur um jeden Preis, was bedeutet, dass man auf dem Schlachtfeld dreckig wird. Außerdem profitiert ihr von einer verbesserten Hüftfeuer-Kontrolle, wenn ihr MPs verwendet. Versorgungssoldat:in und Leichte Maschinengewehre – Versorgungssoldat:innen sind schwere Feuergefechte gewöhnt und stehen oft mitten im Chaos. Sie können mit schwerer Ausrüstung umgehen und werden beim Feuern mit leichten Maschinengewehren nicht mit Abzügen bei der Sprintgeschwindigkeit belegt, im Gegensatz zu anderen Klassen, wenn sie dieselbe Waffe einsetzen. Aufklärer:in & Scharfschützengewehre – Die Abweichung des Zielfernrohrs wird reduziert und ihr könnt mit Scharfschützengewehren präziser zielen, indem ihr die Luft anhaltet. Aufklärer:innen sind mit Scharfschützengewehren sehr bewandert und können zwischen Schüssen schneller nachladen. Klassenspezifisch: Klassentypisches Merkmal Mit klassentypischen Merkmalen wollen wir ein Set einzigartiger Boni schaffen, die die Effizienz euer Rolle mit dieser Klasse erhöhen. Sturmsoldat:in – Erweiterte Mobilität. Wir versuchen derzeit, den Sturzschaden dieser Klasse zu reduzieren und den Tempoabzug nach Stürzen zu entfernen. In Kombination mit anderen klassenspezifischen Elementen wie Training betont dies die Rolle der Sturmsoldat:innen als Speerspitze und nutzt Mobilität als Schlüsselstärke. Pionier:in – Explosionsschaden-Resistenz. Während Sturmsoldat:innen Infanterieangriffe anführen, sind Pionier:innen die einzige Klasse, die Fahrzeuge reparieren und diesen beträchtlichen Schaden zuzufügen können. Ihr seid hier in extrem explosiven Situationen und darauf stimmen wir dieses Merkmal ab. Wir reduzieren gerade den Schaden durch Explosionen als klassentypisches Merkmal und prüfen innerhalb von Battlefield Labs, ob dieser Unterschied zwischen den einzelnen Klassen spürbar ist, und welche Balance für die Erhöhung (oder Senkung) der passiven Resistenz optimal ist. Versorgungssoldat:in – Schnellere Wiederbelebung. Versorgungssoldat:innen sind für jeden Squad die erste Wahl für die Verteidigung und andauernde Kämpfe. Unser Fokus für diese Klasse war die Erhöhung der Bedeutung von Wiederbelebungen und der Versorgung von Teammitgliedern, damit diese schnell in den Kampf zurückkehren können. Derzeit ermöglicht das klassentypische Merkmal der Versorgungssoldat:innen die schnellere stationäre Wiederbelebung. Wir nutzen die Zeit mit unserer Community in Battlefield Labs, um euer Feedback über die Versorgungsklasse und die steigenden Erwartungen an ihre Rolle zu überwachen und die besten Aspekte für die weitere Verbesserung dieser Rolle zu identifizieren. Aufklärer:in – Zielsichtung. Das klassentypische Merkmal von Aufklärer:innen ist derzeit die Fähigkeit, Gegner:innen beim Zielen über Visier automatisch zu orten. Für dieses typische Merkmal suchen wir innerhalb von Battlefield Labs aktiv Feedback, um es kontinuierlich zu verbessern. Klassenspezifisch: Klassentypisches Gadget Die Klassendefinition steht im Zentrum unserer zukünftigen Gadget-Palette, die sicherstellt, dass jede Klasse über einzigartige Gadgets verfügt, die sich im Einsatz nicht überlappen. Dieser Ansatz betont und stärkt die Rolle der einzelnen Klassen und bietet Gadgets, die eure eigene Effektivität erhöhen oder euren Squad unterstützen. Sturmsoldat:in - Adrenalinspritze. Wir geben der Sturmsoldat:in-Klasse eine Adrenalinspritze, die Resistenz gegen Blendungs- und Betäubungseffekte gewährt, das Sprinttempo erhöht, den Schaden durch Explosionen senkt und feindliche Schritte für einen kurzen Moment verstärkt. Battlefield Labs hat bereits beträchtliches Feedback über die Adrenalinspritze gesammelt, das wir nutzen, um zukünftig zu gewährleisten, dass sie für alle Klassen ausbalanciert ist. Weitere Informationen findet ihr im Abschnitt "Erkenntnisse aus den Labs"! Pionier:in – Werkzeug. In der Vergangenheit war das Werkzeug ein Mittel, das man einsetzen oder gegen etwas Aggressiveres eintauschen konnte. Zukünftig wird das Werkzeug immer verfügbar sein. Es gibt also keinen Grund, das Fahrzeug eures Squads nicht zu reparieren, oder? Versorgungssoldat:in – Versorgungstasche. Seht ihr auf dem Boden eine Versorgungstasche, wisst ihr jetzt, dass euch dieses Objekt heilen oder mit Munition versorgen kann. Dafür wird die Versorgungsklassse zuständig sein. Wir arbeiten derzeit an der Balance dieses Gadgets über Battlefield Labs und legen fest, wie viel Gesundheit oder Munition ihr bekommt, bestimmen den optimalen Bereich und verhindern Spam. Aufklärer:in – Bewegungssensor. Egal, ob ihr ein Scharfschütze oder ein Pfadfinder in einer defensiven oder offensiven Position seid - der Bewegungssensor hilft bei der Ortung feindlicher Bewegungen in seiner begrenzten Reichweite. Aufklärer:innen müssen dieses Werkzeug zur Hand haben, um optimale Leistungen zu bringen. Es ist also eine hervorragende Wahl als klassentypisches Gadget. ERKENNTNISSE AUS DEN LABS Tausende von Spieler:innen erleben seit März Battlefield Labs und haben bereits Tausende Beiträge und Bugberichte eingereicht, die uns die schnelle Optimierung spezifischer Gameplay-Elemente wie Bewegung und Reaktivität ermöglichen, während wir uns überlegen, wie wir Bereiche verbessern können, deren Implementierung mehr Zeit in Anspruch nimmt, beispielsweise Zerstörung, Bewegung und Animation. Battlefield Labs ist ein laufender Prozess, der das Fundament für von Spieler:innen angeregte Änderungen bildet, die sich auf die nächste Generation von Battlefield-Spielen auswirken. Während wir weiterhin das Feedback beobachten und Bereiche bewerten, an denen wir noch arbeiten, war Labs bereits entscheidend an der Durchführung sinnvoller Verbesserungen beteiligt. KLASSENIDENTITÄT & GAMEPLAY Sturmsoldat:in - Spielende haben gesagt, dass die Klasse zu sehr wie ein "Einsamer Wolf" wirkt, und den Wunsch geäußert, die Klasse weniger einzelgängerisch zu machen und stattdessen ihre Möglichkeiten im Teamspiel mehr zu betonen. Wichtige Verbesserungsbereiche umfassen insbesondere die Pre-Alpha-Funktionalität der Waffenschlinge, die das Tragen von zwei klassentypischen Waffen ermöglicht hat. Auch die Adrenalinspritze hat erhebliches Feedback erhalten und wird Verbesserungen erfahren, darunter die Entfernung der Gesundheitsregeneration. Weitere Änderungen geben wir zu einem späteren Zeitpunkt bekannt. Pionier:in - Die Klasse funktioniert bereits recht gut, aber wir untersuchen derzeit weitere Ansätze, ihre Interaktion beim Fahrzeugspiel zu verbessern. Spieler:innen konnten in früheren Spielsitzungen zwei Raketenwerfer ausrüsten, und obwohl das die Interaktion zwischen der Rolle und ihren Zerstörungsfähigkeiten möglicherweise verbessert hat, war es zu stark für eine einzige Ausrüstung, und wir werden das begrenzen, damit ihr immer nur eine auswählen könnt. Versorgungssoldat:in - Versorgungssoldat:innen werden häufig gespielt, weil sie Teammitglieder wiederbeleben, Munition und Gesundheit gewähren und Systeme abfangen können. Wir konzentrieren uns auf subtile Erweiterungen, anstatt signifikante Änderungen an dieser Klasse vorzunehmen. Das Feedback zeigt, dass es zu viele Versorgungskisten gibt, was sich nicht selten negativ auf den Kampf auswirkt, weil das Übermaß an Heilung und Munition Pattsituationen begünstigt. Wir untersuchen Anpassungen wie die Dauer der Kiste, wie viel Nachschub sie enthält und mehr, um ein gutes Gleichgewicht zwischen Versorgungssoldat:innen und anderen Klassen zu gewährleisten. Aufklärer:in - Spielsitzungen und Feedback haben Spielraum für Verbesserungen aufgezeigt, und wir sind ebenfalls der Ansicht, dass wir ihre Rolle auf dem Schlachtfeld stärken müssen. Ein weiterer Aspekt des Feedbacks, den wir weiterhin beobachten wollen, ist die Förderung spezifischer Trainingspfad-Spielweisen für diese Klasse, die Stärkung von Informations- und Sabotageaspekten ihrer Rolle und die Optimierung des Balancing bei Sichtungen. ALLGEMEINE ÄNDERUNGEN Obige Liste erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit, denn wir ergänzen im Laufe des Entwicklungsprozesses verschiedene Aspekte kontinuierlich in den Battlefield Labs, alles auf Basis des Spieler:innen-Feedbacks. In den frühen Pre-Alpha-Spielsitzungen gab es beispielsweise starken Widerstand gegen ballistische Panzerung. Wir haben dieses Feature deshalb aus unseren Multiplayer-Modi entfernt. Außerdem wird es Verbesserungen an Bewegung und Animation sowie am Handling von Boden- und Luftfahrzeugen geben. Unsere Inhalte sind derzeit in der Alpha-Entwicklung, und die Implementierung mancher Features kann je nach Komplexität länger dauern als bei anderen. Dennoch bleiben wir fest entschlossen, euch über unsere Community-Kanäle und Battlefield Labs auf dem Laufenden zu halten, während wir gemeinsam an Battlefield arbeiten. — SEID DABEI Registriert euch jetzt für Battlefield Labs, wenn ihr daran interessiert seid, die Zukunft von Battlefield mitzugestalten. Lest unsere FAQ, wenn ihr mehr erfahren möchtet, und beteiligt euch an der Diskussion auf Battlefield Discord. Zur Erinnerung: Battlefield Labs ist eine geschlossene Umgebung mit einer begrenzten Zahl von Teilnehmer:innen, aber wir werden euch alle auf dem Laufenden halten! Danke für eure Teilnahme an der Diskussion. Wir freuen uns schon auf unser nächstes Update. Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!19Views0likes0CommentsMonthly Highlights | Mai & Juni
Sul Sul! Letzten Monat gab es leider kein Monthly Highlights hier im Forum, daher gibt es diesen Monat einen Rückblick auf Mai und Juni! Hier könnt ihr unseren letzten Monatsrückblick für den Monat April sehen. Neues von Die Sims Das Restaurations-Werkstatt-Set, Küchen-Allerlei-Set und Zweiter Frühling-Set wurden veröffentlicht. Habt ihr die Sets bereits ausgetestet? Zu den neuen Sets gab es auch einen Live Stream auf Twitch mit SpringSims. Falls ihr den Live Stream verpasst habt, könnt ihr ihn hier anschauen. Der Simme im Sommer Kalender wurde veröffentlicht und ihr könnt dort sehen, welche spannenden Dinge über den Sommer passieren werden. Falls ihr den Live Stream mit Megan Thee Stallion und Quen Blackwell am, 30. Mai verpasst habt, dann könnt ihr den Live Stream hier immer noch anschauen. Im Juni haben wir unser https://www.ea.com/de/games/the-sims/the-sims-4/news/enchanted-by-nature-expansion-pack für Die Sims 4 enthüllt! Hier könnt ihr den Trailer anschauen. Freut ihr euch auch schon so auf das neue Pack? Tolle Beiträge aus dem Forum! Anna554 teilt in diesem Beitrag ihre Sims-Stories von Sims 2 bis Sims 4 und zeigt, welche Abenteuer Linda Snake und Luke Evans erleben! Triximaid hat in unserem Kreativen Sammelthread ein tolles neues Mietshaus mit uns geteilt. Schaut dort einmal vorbei und wenn ihr möchtet, könnt ihr dort ebenfalls eure Kreationen mit uns teilen! Gagea25 hält uns weiterhin auf dem Laufenden über das Leben ihrer Specter-Straud-Dynastie! Die neueste Generation wohnt inzwischen in Glimmerbrook, Sulani und Ciudad Enamorada. Freggi-Liz hat immer die neuesten Updates zu Die Sims FreePlay. Findet hier das neue Update "Sommerurlaub - Ab ins Wasser". Wir freuen uns immer über kreative Beiträge in unserer Kreativen Ecke des Forums. Postet dort eure Sims-Stories und Grundstücksbauten und werdet vielleicht im nächsten Monthly Highlight ebenfalls hier erwähnt! :)27Views1like0Comments