Dégâts tanks
J'ai remarqué depuis la dernière dernière MAJ: Il faut je ne sais combien de rpg, grenades anti véhicule pour endommager les tanks (la total, on se met à 2-3 dessus)...il bouffe au - 7-8 rpg + grenade anti véhicules.....j'hallucine parfois. M^me si il y a un réparateur derrière. impossible de poser des mines pendant trop longtemps...surtout lors de changements de points en ruée, voir autres modes En tank, ils voient tout et shoot direct;;;;voir du wh or aimbot???? Ils ont "nerf" les blindés maintenant????????? Moi qui joue bq en ingénieur (contre les tanks)...............je n'y cois pas, vu ce que l'on met pour tenter de les tuer.... Comprends pas.rendez nous une nouvelle version de bf 42 avec l'add-on désert combat
Je serais curieux de voir un Battelfield 1942 avec toutes les cartes des jeux qu'il y a eu en plus, mais ce qu'il manque dans les nouveaux Battelfield c'est les cartes ou les batailles navales était possible comme la carte wake ou chaque équipe avaient toute une flotte un porte avion un croiseur deux frégates un sous marin et une petite iles au milieux a devoir conquérir, de même les grande bataille à plusieurs blindés et même les carte comme la bataille d'Angleterre ou on devait bombarder les défenses anglaises et aéroport, pourquoi ne pas ressortir les cartes de bf 1942 remasterisé avec des nouveauté et possibilité de passer avec un add-on comme on a connu désert combat qui pour moi fut le meilleur de tout les Battelfield car autant j'aimais jouer à la version 1942 et toutes les cartes qui sont venues après autant j'ai fait partie d'une team désert combat ou j'ai passé des heures à jouer car le jeux était pas complique a manipuler et à jouer, les nouveau jeux inclues beaucoup trop de nouvelle touche et cela ralentit très fort la jouabilité et le game play trop de touche pour faire une actions j'ai jouer en multijoueur à bf 5 franchement c'était injouable des mecs qui courent comme des sauvages qui tirent et te tue en un coups tout en sautant dans tout les sens. manque de véhicules pas de possibilité de s'entrainer et de connaitre un peu les carte en se rendant seul sur celle-ci . je trouve cela dommage d'être parti d'un très bon jeu et de le voir se dégrader à chaque nouvelle version...M240L : le chargeur de 75 balles offre plus de mobilité que celui de 50 ?
En testant la M240L, j’ai remarqué quelque chose qui me semble un peu étrange et je ne sais pas si c’est intentionnel ou simplement une erreur dans les statistiques ou dans l'affichage. Actuellement, le chargeur de 75 balles offre +4 de mobilité comparé au chargeur de 50 balles. D’un point de vue logique, un chargeur de 75 balles devrait être plus lourd et plus volumineux qu’un chargeur de 50 balles, ce qui devrait normalement entraîner une légère réduction de mobilité. Est-ce que c’est voulu comme compromis d’équilibrage pour autre chose (recul, maniement, ADS, etc.), ou est-ce simplement une incohérence dans les statistiques ou une erreur d'affichage?EA JAVELIN sur ARM et LINUX ? OUI
EA recherche un profil capable de développer : Un pilote ARM natif pour EA Javelin Anticheat », d’« implémenter des pipelines de build et de test pour valider automatiquement la solution sur matériel ARM », de « concevoir des réponses aux nouvelles menaces de sécurité propres aux appareils ARM » Mais aussi de « définir une feuille de route permettant à Javelin de prendre en charge d’autres systèmes d’exploitation et plateformes matérielles, comme Linux et Proton ».Au sujet de : "Battlefield 6 – Indicateurs Anti-Cheat – Janvier"
Il est dit : "Le MIR inclut à la fois les tricheurs confirmés – tous bannis – et ceux que nous soupçonnons sur la base de l’ensemble des détections et signaux en constante évolution et mise à jour. Ces signaux incluent également des éléments qui, pris isolément, ne constituent pas une preuve concluante, comme les signalements de joueurs ou des extraits de gameplay publiés sur les réseaux sociaux." (...) Match Infection Rate (MIR) : Pourcentage de parties du jeu ayant été négativement impactées par au moins un tricheur. Cela inclut tous les tricheurs suspectés, même ceux pour lesquels nous ne disposons pas encore de preuves suffisantes pour appliquer une sanction." -------------------------------------- POURQUOI ne pas indiquer également le % de tricheurs par rapport au nombre de joueurs ? En plus cela manque de détails... Est ce que REDSEC est inclus ou pas ? Il est dit également : ------------------------------- "Une amélioration significative de notre capacité à détecter et bannir six cheats supplémentaires " (...) "Malgré cela, la hausse progressive s’est poursuivie jusqu’à atteindre 3,60 % au 31 janvier, selon les données disponibles au moment de cette mise à jour." ------------------------------- Donc si je comprends bien, malgré de nouvelles détections, le nombre de tricheurs à augmenté, ou c'est justement du fait de ces nouvelles détections que ce % a augmenté ? (Se rappeler que le nombre de joueurs a fortement diminué d'après les stats de Steam ce qui est à mettre en corrélation) Cela indiquerait donc qu'il y a plus de tricheurs qu'on ne le croit ? ---------------------------------- "Nous surveillons actuellement 224 programmes liés à la triche, solutions matérielles, vendeurs, revendeurs et leurs communautés associées. Parmi eux, 212 (soit 94,64 %) signalent désormais des dysfonctionnements de fonctionnalités, des notifications de détection, des interruptions de service ou ont entièrement retiré leurs cheats." ------------------------------- Je sais que dans le lot il y a les cartes DMA, et en visitant les forum de cheats "connus" ca "ouine" :-) Et tant mieux Ceci dit, EA (Comme les autres éditeurs) joue sur la corde raide, car si on prends les divers sondages existants depuis 3 ou 4 ans, on a une moyenne de ..entre 60 et 70% de gens qui DISENT utiliser des cheats (tous les jeux confondus), mais dans ce lot il y en a 10% environ qui disent qu'ils seraient tentés d'en utiliser un . En fait la triche est considérée comme acquise Si un jeu est considéré comme SANS tricheurs, il va perdre son attrait, donc.. il y aura moins de ventes. EA compense subtilement avec les achats de PASS, pour BF6, car le jeu étant prévu pour les joueurs consoles, ceux ci sont plus "sensibles" à l'achat de skins, de sauts de niveau "pour avoir la nouvelle arme" histoire (de leur point de vue) d'avoir un avantage en jeu A cela on y ajoute que les tricheurs, qui ont majoritairement des problèmes psys, ne peuvent pas se passer des jeux multis pour se mettre en avant etc, et vont donc racheter le jeu (Le record dans l'histoire des BF, du moins à ma connaissance, a été un type qui avait une centaine de comptes différents et donc autant d'achats du jeu) Là aussi, un ban soit disant à vie, devrait empecher de racheter le jeu (identité etc). Seulement un tricheur est un meilleur client qu'un joueur legit.. Le tout pour un éditeur est de trouver le juste équilibre Récemment j'ai croisé un "joueur" qui faisait l'objet d'une discussion dans le chat du jeu car présent et suspecté de triche aux vues de sa façon de jouer, K/D impressionnant etc.. Le type était BAN VAC (Steam) de tous les jeux Steam avec leur système de protection car il n'avait pas triché QUE dans un jeu. Que faisait ce pseudo joueur avec une licence BF6 ? Mieux il utilisait le même pseudo et disait s'en moquer "Tricheur un jour tricheur toujours" est de mise. Pourquoi il n'y a pas de base commune (Identité, ID hardsware etc ? Je ne sais si il est sur BF6, mais un célèbre youtubeur streamer FR (Banni pas Dice au passage pour triche il y a quelques années) et que l'on retrouvait sur Twitch, Tiktok etc dans divers jeux (Bannis sur Warzone, Twitch également pour triche) était de retour sur BF 2042... Vu son cas, c'est A VIE qu'il devrait être banni (Il a 4 ou 5 pseudos) PROBLEMES Pour les joueurs, on ne peut QUE faire confiance à l'anti cheat La raison est simple, le code réseau catastrophique de Dice et l'absence de détection des coups etc (La liste est longue) donnent la fausse impression de tricherie et il devient TRES difficile de déceler à notre niveau les VRAIS tricheurs et donc de les reporter (1) Il y a cependant des indices a considérer, comme une précision constante et élevée pour tous les types d'armes qui peut (Surtout à partir de 25%) , avec d'autres critères, comme par ex un joueur de niveau 3 qui fait un 100-2 sans jouer sur un serveur rempli de bots, ou sans utiliser des véhicules, indiquer une tricherie potentielle (Il y a d'autres critères avec lesquels il faut croiser) (2) ------------------------- (1) Reporter un joueur devrait être facilement accessible. Ce n'est pas le cas SAUF dans REDSEC ou on a carrément un bouton spécifique EN JEU et DANS LA PARTIE pour le faire Pourquoi cela n'existe-il pas pour les autres modes de jeux ? On pourrait rétorquer que c'est pour éviter les abus (Et ca sera le cas, mais l'IA qui est censé examiner les choses et là pour cela non ?) mais si c'était le cas pourquoi cela figure sur REDSEC ? En plus on en est encore au point ou tout comme du temps de ORIGIN les EA_ , CM et "Héros" indiquaient systématiquement "d'activer Origin en jeu", pour disposer de la fonction de signalement sur l'écran de fin de partie, SAUF que les mêmes indiquaient de ...désactiver cette fonction pour cause d'instabilité et de comportements erratiques en jeu, de baisses de FPS etc Actuellement la meilleure solution est de noter le pseudo du joueur.. si pas en langue Chinoise, et en espérant qu'il apparaisse dans EA APP, via "Ajouter un ami" qui permet AUSSI de signaler un tricheur alors que ce n'est pas indiqué (C'est logique non ?) . Parce qu'en plus certains "joueurs" n'apparaissent pas (des joueurs Steam ?) . AVANT on pouvait signaler, même si un peu compliqué, par mail. C'était efficace (Trop ?), mais la fonction a disparu Pourquoi ne pas mettre sous surveillance les joueurs qui utilisent des subtilités via les tables de caractères (dont invisibles) pour ne pas être reportés ? Le plus connu étant le pseudo code barre qui alterne les "i" majuscules et la lettre "L" minuscule : IllIIlllIII D'autres qui ont des multiples comptes avec des pseudos 123456_7, puis 123456_8 etc qui permettent de tester des cheats (Pseudos "je m'en foutiste" dans un but précis) J'ai meme vu récemment un joueur avec le titre "Cheat" et nom de cheat en jeu... Je sais que c'est fait pour promouvoir et vendre un cheat, qu'on doit le retrouver sur youtube (Ou EA fait la chasse à juste titre) et que son compte youtube, son compte de jeu seront bannis assez rapidement, mais c'est en AMONT qu'il devrait être impossible de créer ce type de pseudo et surtout de revoir les mêmes pour les mêmes boites à cheats (Arnaques le plus souvent car détectés) Pourquoi il n'y a pas de dépôt de plainte, d'actions en justice contre les développeurs de hacks ? D'autres éditeurs l'on fait avec succès. Là aussi, c'est le travail en amont qui compte Pourquoi ne pas remettre en place des serveurs communautaires modérés par des administrateurs bénévoles ? (Avec tout ce que cela implique comme un ring de base de données qui empecherait un tricheur de revenir avec un autre compte par ex) Je m''arrête là la liste est longue... Je sais aussi que la triche et les anti triche, cela sera TOUJOURS le jeu du chat et de la souris et que ce sera sans fin, que c'est carrément une course aux armements que les studios perdront toujours, car arrivera toujours le moment où protéger le jeu coutera plus cher que ce que va rapporter sur le fait de protéger (L'IA peut diminuer les couts mais là visibllement elle est sous exploitée en n'analysant pas les stats de jeux) De toutes les façons tant que les joueurs auront un accès physique à leur machine, aucun anti cheat au monde ne les arrêtera, mais il y a des voies en amont qui ne sont pas exploitées Là, EA met en avant son indicateur anti cheat, et le nombre de bans, mais j'espère qu'ils ne vont pas faire comme un concurrent qui avait annoncé des centaines de bans, pour ...annoncer le lendemain un rabais de 20% sur leurs jeux :-) Pour l'anecdote : Non à la triche, oui à la justice : demandons une loi pour protéger les joueurs https://petitions.assemblee-nationale.fr/initiatives/i-2970 30 signatures sur les 5 000 qu'il aurait fallu (Perso je n'étais meme pas au courant de ce texte de proposition de loi) ---------------------------------------------- (2) Vient se greffer un autre problème.. Je viens de découvrir que suivant les modes de jeu, les bots ne comportent pas dans leur pseudo le terme "Bot". Vu que certains bots sont sous amphétamines, il devient difficile de savoir si celui qui est en tete de classment est un bot.. ou PAS Cela a été pris en compte mais il est dit que '"C'est compliqué" (voir msg ci dessous). Mais je ne vois pas en quoi cela pose problème. Depuis des années dans les jeux multis on pouvait voir un bot à son ping à .. Zéro. Pourquoi ce n'est pas le cas ? La méthode existe A cela on y ajoute que certains joueurs s'amusent à mettre "[Bot] derrière leur pseudo (Cela devrait être interdit) Cependant il a été dit aussi que le symbole de la plateforme indique clairement s'il s'agit d'un bot ou non. S'il n'y a pas de symbole, c'est un bot. (je vérifierai) ------------------------------------------- EA_Shepard [Responsable] 17 févr. à 16h32 Il s'agit d'une demande de la communauté et d'un retour que j'ai mis de côté pour le transmettre à l'équipe. Ces demandes impliquent de nombreuses manipulations, notamment la création d'un bot et d'un joueur. Cela peut engendrer des problèmes techniques dans les jeux en général, mais j'ai déjà constaté que cela fonctionnait. C'est simplement un peu plus complexe lorsqu'il s'agit d'un grand nombre de joueurs dans une partie multijoueur.Les serveurs casu
en recherche personnalisé c'est juste possible de choisir les modes de jeu et les maps, pas de choix de difficulté comme le hardcore et même si aucun choix n'est disponible vous nous envoyez sur des serveurs difficulté normal et d'autres difficulté casu avec des avantages pour équilibré au mieux comme vous en parlez nul part, je vais le faire pour vous de la sortie du jeu a décembre : la visée thermique et les contours noir quand red marker de décembre a février : les serveurs avec des parcours de classes qui ce déverrouille rapidement de février jusqu'au début de la saison 2 vous avez commencé a mettre des serveurs avec des hitbox plus permissive à la sortie de la saison 2 : vous avez supprimé ceux parcours rapide et beaucoup plus avec la modification de hitbox c'est les changements facilement remarquable, maintenant savoir si il n'y a pas aussi d'autre choses en fonction du lvl et d'autre paramètres, aucune idée.visée gyroscopique
Est ce que quelqu'un sais si les développeurs écoutent la communauté j'ai l'impression que non, cela fait des mois que l'on demande une visée gyroscopique similaire aux autres jeu tir (COD, fortnite, the final, ...) qui existe mais rien, pas de réponse pas d'explication pourtant rien compliqué juste une double assignation gyroscope stick droit avec la possibilité de l'activée juste en visée, toujours ou sans et à coté de ca on te fait des mises à jour ou 90% sont insignifiantes alors que les commandes devraient être un priorité des le lancement du jeu .Je pense que comme beaucoup je vais laissé tomber la licences qui ne sais pas évoluer avec son temps.Le mode Ruée est-il prévu sur la map Contamination ?
Bonjour, J’aimerais savoir si l’équipe de développement prévoit d’ajouter le mode Ruée à la map Contamination. Je crois sincèrement que cette map a un excellent potentiel pour ce mode. Son level design, sa verticalité et l’intensité de ses zones de combat pourraient offrir des phases d’attaque et de défense très intéressantes autour des M-COM si elles sont bien structurées. Actuellement, on a parfois l’impression que Ruée est considéré comme un mode secondaire, et voir une nouvelle map sortir sans ce mode est un peu décevant — surtout quand elle semble naturellement adaptée à un gameplay axé sur les objectifs. Est-ce que l’ajout de Ruée sur Contamination est envisagé dans une future mise à jour ? Merci pour votre transparence et pour votre implication auprès de la communauté.Battle Royal et Survie.
Salut à tous, Est ce que quelqu'un sait si il y aura bientôt une nouvelle cartes et de nouvelles missions sur BR et Survie car on commence a les connaitre pas mal. Ensuite concernant la saison 2 je trouve que 1 carte c'est léger même si elle est trés grande et trés belle car au lieu de nous en balancer des tonnes au début, ils aurait du en mette un ptit peu plus en saison 2. Ce n'est pas un coup de **bleep** mais seulement une remarque car sinon le jeu je le trouve tres bien, notez que je joue à BF depuis BF3 et j'ai joué aussi a des Bad Compagnie. Salut à tous et trés bon jeu.Pour les développeurs suite au patch saison 2
Mesdames, messieurs, bonsoir, J'ai des centaines d'heures de jeu à mon actif et le patch de la saison 2 vient tout gâcher. Au point où j'en vient à chercher un autre FPS, c'est moche car jusque là je m'amusait bien sur ce BF6. Regardez les parties, quand il y a des véhicules on voit 75-80% des joueurs en ingénieur sur tous les véhicules. Les tanks dans leur spawn ou en haut des montagnes, les hélico qui réparent en vol ou hors du champ de bataille (abusé !), les grandes cartes sont devenues des batailles aériennes où l'infanterie se fait décimer par tous les véhicules. Et sinon c'est full soutien avec un assaut pour les munitions et les soins infinis dans des lieux censés être inaccessibles sans la fameuse échelle. Je joue surtout "recon" et mon plaisir de jeu est de réussir des tirs à plus de 950m. Comme beaucoup de joueurs, j'utilise souvent le télémètre, et, le fait qu'il ne soit plus instantané est un souci. Il est toujours possible de faire de jolis tirs (avec ou sans télémètre) mais c'est plus long... et généralement on se fait piquer le point par un autre, souvent par un hélicoptère ou un avion de chasse. En saison 1, quand je faisais une partie à 15 kills, j'étais content et c'est très peu face aux pilotes (hélico, avions, tanks) qui peuvent faire plus de 100 kills par partie. Ce qui est rageant c'est de voir que le patch n'a rien fait contre : un tank qui peut te voir et te faire un tir en pleine tête à longue distance, sans parler de leur faculté à aller en haut des montagnes et à y rester pour des faire des tirs à longue distance, les autres classes qui peuvent t'avoir aussi à longue distance avec des armes "classiques", et le pire c'est l'hélicoptère qui peut être réparé par son pilote dans des zones inaccessibles (un streamer le montre régulièrement, il se pose hors du champ de bataille, sort pour réparer son hélico pendant le décompte des 10 secondes "hors zone"... lorsqu'il reste 1 seconde, il remonte dans son hélico, le décompte s'arrête, il revient sur la carte et reprend ses kills l'air de rien) Ils ont déjà la rapidité, la possibilité de se cacher des missiles en basse altitude, les munitions infinies, pas de gestion de carburant et une aide au pilotage. Une idée serait de retirer les décomptes : un hors zone = une mort instantanée. Ca éviterai plein d'abus (réparation hors du champ de bataille, tuerie dans la zone de départ ennemi, etc) Le cross-play non désactivable pour les joueurs PC est aussi un souci. Les joueurs console ont une assistance à la visée un peu trop forte alors que sur PC si on ne met pas le curseur sur le pixel adéquat, c'est raté. Faites en sorte que le joueur PC puisse aussi choisir d'activer ou non le cross-play, ça serait plus équitable. Vu que les snipers ont été nerfé (injustement), il est temps d'apprendre à piloter un hélico (ou de changer de jeu) Bientôt il n'y aura que des joueurs console, ingénieurs et en quête d'un véhicule, ça promet ! (lol) Bonne continuation (en espérant des changement plus équitables la prochaine fois) Cordialement