Opérations Augur a énormément de potentiel
J’ai joué au nouveau mode Opérations Augur et honnêtement, c’est l’un des ajouts les plus intéressants de BF6 jusqu’à présent. Le concept est rafraîchissant, immersif et très fidèle à l’esprit Battlefield. Cela dit, c’est un peu décevant de voir que ce mode est limité dans le temps. Je comprends qu’actuellement il n’y a qu’une seule combinaison de cartes disponible, ce qui explique probablement pourquoi il n’est pas encore permanent. Mais j’espère vraiment que ce mode sera davantage développé dans les prochaines saisons. Le mode Opérations a un énorme potentiel, que ce soit avec de nouvelles cartes pensées pour s’enchaîner naturellement, la possibilité de ramener des cartes legacy iconiques comme Seine Crossing → Operation Metro, ou encore en variant davantage les objectifs pour éviter un gameplay répétitif et garder chaque phase intéressante. Ce mode pourrait facilement devenir une expérience centrale de Battlefield s’il est bien soutenu. Ce serait vraiment dommage de voir quelque chose d’aussi prometteur disparaître simplement à cause d’un manque de contenu au lancement. Avec plus de cartes, de combinaisons et d’objectifs variés, Opérations Augur mérite clairement une place permanente dans le jeu.124Views2likes11CommentsQuelles cartes aimeriez-vous revoir dans BF6 ?
Je ne sais pas si un sujet similaire a déjà été abordé, mais avec l’annonce du retour de certaines cartes issues des anciens Battlefield, je voulais poser une simple question : 👉 Quelles cartes aimeriez-vous voir revenir dans les prochains Battlefield ? C’est juste pour le fun — il n’y a pas de bonne ou de mauvaise réponse. Chaque carte a sa propre identité : certaines brillent dans des modes précis, d’autres sont plus polyvalentes. Au final, tout dépend des goûts personnels et du type d’expérience de jeu que vous préférez. De mon côté, j’aimerais vraiment revoir : -Opération Métro -Laguna Presa -Kharg Island -Scrapmetal -Ziba Tower -Seine Crossing -Strike at Karkand Curieux de voir vos choix 👇Matchmaking
Bonjour Je me suis procuré BF 6 depuis peu. J'ai longuement joué à BF 3 et 4. Je constate une chose très frustrante en multijoueur. Le matchmaking... Depuis quelques jours, je tombe constamment sur l'équipe perdante (20 défaites d'affilié ce soir!), et pas petite défaite, on ce fait rouler dessus et kill spawn "QG". Mon ratio est passable, 1.51, du moins depuis le fiasco à répétition de défaite. Je ne prétends pas, ni être un bon ou mauvais joueur, juste la moyenne... Je constate également un gros problème de désynchronisation, entre une balle prise en pleine tête alors que je suis, en principe, derrière un mur... Il me faut un demi chargeur de mon côté en pleine tête pour éliminer un adversaire. Je dis pas que c'est constamment, mais c'est extrêmement fréquent. Il y a un problème de fluidité concernant les échanges des informations client/serveur. Bref, pour le moment, je suis assez frustré, surtout concernant les défaites écrasantes à répétition. Comment est-ce possible de ce faire rouler dessus 20 fois d'affilée ? On ce fait littéralement laver. Quelqu'un a une réponse sur le matchmaking et comment il ce déroule dans le prise de décision ? Merci à vous.209Views0likes10CommentsEt si le mode Opérations revenait dans les prochaines saisons ?
Franchement, avec Opérations Augur qui tire à sa fin, je trouve ça vraiment dommage que ce soit juste temporaire. C’est un des modes temporaire les plus intéressants qu’on a eus dans BF6, surtout pour le feeling de progression et le travail d’équipe. J’espère vraiment qu’ils vont ramener le mode Opérations dans les prochaines saisons, mais cette fois de façon permanente. Avec les maps annoncées pour 2026, il y a clairement moyen de faire quelque chose de solide. Par exemple avec Cairo Bazaar et Siège du Caire, ça pourrait faire une super opération en deux parties : commencer dans le marché avec du combat rapproché, puis enchaîner avec une bataille plus large dans la ville. Ça donnerait une vraie progression au lieu de juste changer de map. Même chose pour la saison 4 — si les deux nouvelles maps sont dans la même région (genre des îles du Pacifique), ça pourrait être une opération où on capture plusieurs îles une après l’autre. Au final, avec 2–3 opérations bien faites, il y aurait assez de variété pour garder le mode en permanent. Ce serait vraiment dommage de perdre ça après Augur, parce que ça change du gameplay habituel et ça pousse plus au jeu d’équipe et ça crée des parties beaucoup plus immersive. Vous en pensez quoi ?C est trop
Bonjours voici mon dernier message pour bf6 je ne rejoue plus a ce jeux c est fini je suis un grand fan de votre br enfin j’étais j en peux plus de jouer en duo avec mon pote et de mourir 2 Games sur 3 par des tanks on peux pas jouer enfaite je comprend que on est sur bf et que les véhicule font partie du jeux mais quand les mission c est 70% de carte de tanks faut pas abuser c’est pas dure de ce mettre dans un tanks et tirer sur tout le monde j ai 600h pour rien je maîtrise le jeux pour rien vu que un tanks et c fini quand tu est en duo et ta un autre duo qui on un tanks chaqun c est que il y en a peux etre trop a dispo non? Et puis on rajoute à ça le bug de sont de drop la balle fantôme et j en passe donc merci bf merci de la voir dégoûter de votre jeux c fini pour bf6 et les prochain jeux que vous sortirezConcernant la mise à jour 1.2.3 et post corrections
Déjà on note que ce qui est mis en avant et répêté à chaque instant : Le PASS de Combat et le Battle Royale, comme par ex "Correction du menu de précommande du Passe de combat afin que les prix manquants s'affichent désormais correctement." Ben oui il ne faudrait pas que les joueurs COD/FORTNITE de 8 à 12 ans ne puissent oublier de quémander auprès de leur parents ces achats Ô combien indispensables ( Il y a tout un passage de plusieurs paragraphes dans UI et ATH) Donc pas la peine d'indiquer et répêter les raisons, elles sont connues et elles ne s'adressent pas aux joueurs de BF ( Globalement je ne suis pas contre les skins et autres breloques, mais c'est le fait que ce soit mis en avant comme au lancement du jeu, pour l'achat de PASS de combat etc.. comme si c'était la priorité -Même si elle l'est pas pour EA - et cela finit pas être.. EXASPERANT (Euphémisme) Je passe sous silence les fixettes sur les patches pour des auto collants (C'est vrai que c'est prioritaire !) et amélioration d'XP etc toujours pour les mêmes cibles Il y a tout un pavé sur le défribillateur où il y a plus de mauvais que de bon. Un joueur manette m'avait indiqué qu'il avait une touche spécifique configurée, pour juste sauter et de déplacer comme un ninja d'un blessé à un autre en mode répétition rapide pour ranimer.. Là au moins il ne pourra plus le faire. C'est le point positif tout comme le fait de pouvoir killer d'un seul coup l'ennemi avec le défibrillateur. Mais est ce que cela demandait autant de blabla et corrections dans un paragraphe ? Il suffisait de reprendre les paramètres de celui de BF4. On a l'impression que c'est généré par Grok Pour le reste, je vois surtout des corrections de ce QUI FONCTIONNAIT avant le patch regressif en Mars juste avant le "week end gratuit" En tous les cas j'ai vraiment l'impression que c'est généré par de l'IA et en plus il n'est pas possible d'avoir AUTANT de correctifs à chaque patch sauf à ce que ce soit déjà implémenté pour certaines choses et qu'il suffit d'un curseur pour un ON/OFF à activer ou pas suivant le sens du vent, les week end gratuit, et surtout pour la rétention des joueurs A croire qu'on nous a vendu un jeu pas fini. C'est souvent le cas meme chez la concurrence, mais là cela dépasse tout ce que j'ai pu voir avant En plus c'est comme pour le gros précédent parch... 80% de ce que l'on voit, PERSONNE ne l'avait remarqué, OU ne l'a demandé. Mais par contre le principal n'est pas là.. ET ne le sera pas. En fait la mise à jour c'est surtout pour le REDSEC Et.... comme la dernière fois on a des "trucs" qui n'apparaissent pas dans le patch note Sur AUGURE je m'aperçois que le RPG a eu sa vitesse.. DIMINUEE et cela change tout (Qui a demandé cela ???) L'accessoire ASSAUT qui ne servait à rien, lanceur X95RE, envoie du gaz maintenant et il doit y avoir d'autres surprises du genre Et des "trucs" présentés comme des nouveautés qui n'en sont pas.. Le nouveau couteau, en fait c'est juste un skin et le "nouveau véhicule" "Traverser Mark 2 ".. Ben en fait il existait mais pour .. l'OTAN, mais c'est présenté comme... "Une nouveauté" --------------------------------- Postérieurement ; On a eu un patch du mortier "Nous avons déployé un correctif afin de résoudre un problème qui faisait apparaître les missions en Battle Royale trop loin de l’endroit où les joueurs les avaient activées. De plus, nous avons ajusté le temps de réapprovisionnement du Mortier via les caisses : il est désormais de 90 secondes, contre 30 secondes auparavant." Et comme à chaque patch ce n'est PAS ce que les gens demandent. : SUPPRIMER LES MORTIERS DANS LE QG De toutes les façons c'est comme le reste qui est demandé depuis 4 ou 5 mois, cela ne se fera JAMAIS pour les raisons déjà évoquées et non pas parce que ceux qui dirigent les devs sont dans un autre monde ou une autre dimension. C'est au contraire pensé et voulu -------------------------------------------- Finalement j'ai exactement la même impression que ce youtubeur qui est en fait ban du BF Labs etc avec tout ce qui ne va pas (sauf peut etre 2 ou 3 points) tout simplement parce qu'il "osé" apporter une critique négative. Les termes et formulation peuvent sembler excessives mais reflètent bien ce que commence à penser au fil du temps une majorité de joueurs et pourquoi ils le désertent https://www.youtube.com/watch?v=Hvo2mVumT7c Il est vrai comme il dit que les autres "youtubeurs/influenceurs", sont obligés de... (faut écouter sinon je vais me faire "bleeep" :-) heu.. d'être plus modérés dans leurs propos, de tout lisser, avec juste une petite critique pour la forme si ils veulent continuer à garder leur place et ne pas être ban et perdre leurs avantages, car EA ne supporte pas la critique négative (Mais ce n'est pas nouveau)Un film Battelfield en préparation
Il y a quelques jours je pensais que c'était une blague, mais non, cela se précise Je cite : "Selon le Hollywood Reporter, un projet d’adaptation cinématographique de la franchise Battlefield, développée par EA, serait en cours de développement. Le producteur et réalisateur Christopher McQuarrie aurait présenté le projet à plusieurs studios et services de streaming, avec l’intention d’en assurer lui-même l’écriture, la réalisation et la production. L’acteur Michael B. Jordan, récemment à l’affiche de Sinners, serait quant à lui en discussions pour rejoindre le projet en tant que producteur et acteur principal." (...) "Plusieurs grands studios ser aient sur les rangs pour acquérir les droits du film, dont Sony et Apple. Le projet étant actuellement orienté vers une sortie en salles, Netflix apparaît comme un candidat moins probable dans cette course aux droits." Au passage il faut noter que du côté d'activision il a été annoncé la meme chose avec un film basé sur.. Call of Duty (COD :-) Ce n'est que mon avis, mais je reste dubitatif sur l'intérêt de la chose. Déjà Battelfield cela couvre des périodes différentes et des terrains différents avec des protagonistes différents De base cela ne peut etre qu'un film de guerre comme il en existe plein ....Sauf si on exploite un aspect futuriste à la HALO par ex. Et on a eu un Battlefield en ce sens par le passé : BF 2142) D'ailleurs qui dit que le futur BF ne serait pas futuriste (Cela avait été évoqué il y a quelques années) et que le fim serait en adéquation avec ce projet histoire d'en fait la promotion ? Les aliens sont en vogue en ce moment, donc les forces armées de la terre contre une civilisation inconnue ? On peut aussi s'amuser avec les prototypes d'engins que l'on pouvait voir dans les anciens BF, et basculer dans une sorte d'univers // où ils seraient exploitables.... Mais bon je ne vais pas donner d'idées à une sté qui préfère investir ou se promouvoir dans des films alors qu'elle gratte poru le moindre $, qu'elles virent des employé(e)s pour les remplacer par de l'IA ou qu'elle les payent au lance pierre. Néanmoins ce n'est pas EA qui va faire le film, mais l’acquisition des droits d’adaptation de la licence d’EA va représenter un énorme investissement pour qui voudra s'en charger. Cela va rapporter plus que les micro transactions :-) Pour rappel, l’idée d’une adaptation en live-action avait déjà germé du côté de Fox en 2012 puis chez Paramount TV en 2016, sans aboutir En fait cela peut fonctionner en apportant des idées nouvelles mais il faut qu'il y ait une base équivalente (Minecraft, Mortal Kombat etc..). et meme dans ces cas de figure, cela peut tourner au flop (Doom par ex de mémoire) En plus là les studios sont en concurrence.... Call of Duty a du mal à se renouveler, et Battelfield est devenu une pâle copie de Call of Duty . Quelle direction peuvent ils prendre ? On a CallOfBattlefield et BattleFieldDuty actuellement. Les projets sont similaires ? A cela on y ajoute que les joueurs ne sont plus les mêmes depuis quelques années (On va voir des enfants de 8 à 12 ans dans le film effectuer des kills ? :-)Achat Battlefield Coins Steam pour jeu sur app EA
Hello ! Je me pose une question et j’espère que vous pourrez m'aider... Je possede Battlefield 6 sur EA App et je souhaite acheter des Battelfield Coins sur Steam car j'ai un peu d'argent sur mon porte monnaie. Si je les achete sur Steam est-ce que je vais pouvoir les retrouver sur mon jeu? Merci d'avance !ZONE 22b
Bonjour, petit retour sur la zone 22B. C’est un de mes spawns favoris, mais il y a un problème majeur : les grandes tours au milieu. Sur presque toutes les parties, il y a toujours une équipe qui monte dessus. Le problème, c’est que la tour n’est pas destructible et qu’il n’y a qu’une seule échelle pour accéder au toit, donc c’est impossible de les déloger. À part avec la classe assaut, mais cette classe est peu jouée en duo, et ce n’est pas très motivant de la prendre juste pour la tour. Est-ce que vous allez changer ça pour la prochaine saison, ou laisser comme ça ? Parce que le spawn est vraiment bien, mais bon… on est sur Battlefield, ça devrait pouvoir se détruire dans la logique du jeu.Au sujet de la MAJ de la feuille de Route 2026
Source : Battlefield 6 | MAJ de la Feuille de Route 2026 + À venir | EA Forums - 13355979 Il serait bien de savoir, parce que cela se fait HORS maj annoncées, ce qui se passe au niveau des armes On a tout eu l'impression au fil du temps de prendre une arme qui fonctionne correctement, du moins qui est adaptée à notre style de jeu ou en fonction du type de carte ou situation et .. QUI du jour en lendemain devient inexploitable (Au son on a une impression de lenteur des balles, par ex) On s'en aperçoit de suite au fait que l'on se fait décalquer à chaque duel (Hors problèmes habituels et joueurs manette en face de nous) Alors OUI c'est bien, cela permet de jongler avec différentes armes, et éviter que les "no life" et ceux qui sont 24h24 sur les réseaux sociaux à e xploiter les failles, avantages etc se précipitent sur la "meilleure arme du moment qui va killer tout le monde" mais déjà de cela ils sont au courant et on le voit en jeu lorsqu'on se fait killer par toujours les mêmes armes.. Tout le monde se passe le mot, sauf les joueurs comme nous qui ne sont pas au courant et donc ne comprennent pas SURTOUT que dans le tableau descriptif de l'arme RIEN ne change Par ex je vois que c'est testé, et cela ne va pas dire que cela sera de fait globalement, surtout qu'en général c'est pour des tests et collecte de données, mais lorsque c'est mis en oeuvre on n'a AUCUN détail, on n'est pas au courant et surtout ce n'est pas mis à jour dans l'interface (C'est du meme ordre que les améliorations d'armes, comme une poignée verticale, un modérateur de sons, où on voit le meme descriptif avec parfois AUCUN changement sur ce qui apparait en bas à droite dans les détails) On pourrait parler des avantages de ceux qui paient pour les pass de combat etc et qui vont avoir en avant premiere une nouvelle arme, ou une arme existante mais "gonflée" avec des accessoires accessibles par ex au niveau 50 de l'arme (C'est fait pour appater les enfants :-) L'arme sera surpuissante (On a des ex récents avec la CZ par ex) pendant un temps, puis au fil des jours ou semaines une fois que tout le monde l'a après avoir résolu tout les défis, elle va revenir à un état "normal" et souvent meme inférieure à d'autres armes de sa catégorie. MAIS tout cela n'apparait pas dans le tableau descriptif de l'arme ou RIEN ne change Par contre ce qui est bien, mais tout dépend de ce que cela va donner on note un (pour la saison 3) "Nous vous détaillerons aussi les changements à venir sur les véhicules terrestres : notre objectif étant de rendre leur gameplay plus cohérent, réactif et viable dans une plus large variété de situations." C'est effectivement à prendre en compte vu qu'une carte comme Golmud est avant tout destinées aux véhicules terrestres et... aériens (Retour du F-18 normalement et d'autres)