Elenco problemi riscontrati fino ad oggi
Dato che volete una discussione seria, che rispetti il regolamento e che non dica parolacce, oggi voglio fare qualcosa di più strutturale facendo l’elenco di tutte le cose riscontrate da me e spero anche dalla community come molti lamentano, se dimentico qualcosa mi ricordate voi: I falli non esistono praticamente più se non 1-2 a partita Non esiste più il cartellino rosso sui falli da rigore I calci di punizione a differenza di tutti gli altri anni sono diventati inutili La carta Claudia Pina che sia base, evo, toty, tuono, fulmine, saetta, nuvoloso, nebbioso, é praticamente infermabile contro ogni giocatore Difensori con fisico 88+ sono annullati se di fronte hanno giocatori di sesso femminile Difensori con difesa 88+ diventano inutili se gli avversari iniziano a girarsi e rigirarsi con una velocità che neanche Sonic per poi trovare SEMPRE libero l’attaccante da solo davanti al portiere Sul portiere stendiamo un velo pietoso perché è da almeno 10 anni che non sanno scriptare i portieri I calci d’angolo, come le punizioni, sono diventate inutili dato che ti tocca sempre batterlo corto, perché se fai un colpo di testa, quando e se prendi la palla, o va fuori o c’è un difensore davanti la linea che la prende SEMPRE, per non parlare del portiere che può arrivare fino al secondo anello della tribuna se lo fai uscire. Le partite si vincono solo se fai la trottola e vai di spin a destra, sinistra, avanti e indietro rendendo i giocatori avversari utili solo per fare numero dentro al campo e rischiando di farti venire una artrosi alla dita, falangi, falangine e falangette Kick-off all’estrema follia dato che se passi in vantaggio vai subito sotto di 2-3 gol dopo che gli avversari battono dal centrocampo Ogni qualvolta che il cronometro segna 45+ o 90+ c’è almeno 1 gol di una squadra, che tu sia a meta campo, defilato, sulla trequarti o in contropiede 1 contro 6, che tu tiri con piede, stinco, costato, orecchio, ratio, ulna, é gol. Le partite Rivals e Champions si vincono solo se il gioco decide che devi vincere, dato che 1 partite su 3 ai tuoi giocatori viene totalmente disattivata la velocità e di conseguenza l’inutilità del tasto R2 Spero che questo messaggio arrivi dritto ai moderatori, spero di ricevere like e commenti in modo che possiate confermare quello che dico e perché no, magari aggiungete altro. UNIAMOCI RAGAZZI, NON STIAMO QUI AD ASPETTARE CHE QUESTI RUBINO I NOSTRI SOLDI272Views13likes10CommentsGioco scandaloso
Sono passati scarsi 20 giorni dall uscita di questa truffa, Leggo solo lamentele in giro sui feedback! E Tutti dicono la stessa cosa... Gameplay difensivo inesistente, 95% delle volte i difensori non prendono una palla ! Vai sempre a vuoto e questo ti fa innervosire in un modo esagerato. Tutti la community gioca su questo errore dei difensori, basta giocare con le donne girarsi 100 volte su se stessi e per magia si apre la difesa e prendi Goal fotocopia. Playstyle inesistenti, la spallata con la X in difesa avanzata e praticamente inesistente, dobbiamo assistere e Player come la pina che contro giganti difensivi non le sposti nemmeno con in Miracolo.... A tutto questo si aggiunge il solito marciume del copione scritto delle partite, se devi perdere non c'è nessun Modo di vincere visto i problemi elencati ad inizio messaggio e di tutta la community! Dite che avete ascoltato la community, vorrei Sapere quale però?!? Players veloci vengono recuperati da player con velocità 70 e questo aggiunge Ancora più stress ai problemi evidenti della difesa, che oscenità aver speso 100 euro per questa ennesima truffa, avete fatto diventare un titolo calcistico privo di calcio, basta girarsi su se stessi infinite volte stressare l avversario e si va in porta, tutte le partite finiscono con più di 5 goal a testa... Nessuno si diverte e pure questo Gioco e uscito da 20 giorni e sono più che felice se il 70% della community dopo nemmeno un Mese abbandonerà il gioco... Ci avete truffato di Nuovo io chiedo di essere risarcito, voglio i miei soldi indietro!187Views7likes5CommentsFEEDBACK | Gameplay offline vs CPU - Falli di gioco
Questo è un Feedback parziale ma assolutamente fondamentale per una riproduzione più verosimile del calcio. La modalità Realistica del gameplay finalmente offre un ritmo più compassato e per certi versi anche tattico, con una CPU più attiva in difesa e propositiva in attacco. Purtroppo bisogna evidenziare un problema storico della serie: i falli di gioco commessi dalla CPU. In passato sono state fatte delle aggiunte che hanno portato ad alcuni tackle da dietro, con relativa espulsione, totalmente non inerenti a una vera dinamica del gioco del calcio. Anche il nuovo cursore, introdotto con FC25, non ha saputo replicare in modo fedele ciò che avviene in un rettangolo verde: contrasti duri a centrocampo (non scivolate da dietro) e falli al limite dell’area che influenzano moltissimo l’andamento dei match reali. Questa al momento, per me, è una lacuna importante nel gameplay realistico contro la CPU. Mediamente, in un match di UEFA Champions League, si hanno dagli 8 ai 15 falli per partita.Solved1.2KViews7likes43CommentsGravi mancanze del gameplay e del gioco in generale
Scrivo questo post con l’intento di avviare una discussione tecnica e concreta sullo stato del gameplay. Non si tratta di “skill issue” o frustrazione da sconfitta: i problemi elencati sotto sono riproducibili, sistematici e impattano direttamente il controllo del giocatore, cioè il cuore di qualsiasi simulazione calcistica. Se l’obiettivo è offrire un’esperienza competitiva e credibile, alcune meccaniche oggi minano proprio le fondamenta del gioco. 1) Passaggi di prima inspiegabilmente negati In numerose situazioni pulite (tempo, spazio, nessun contrasto imminente) il giocatore non esegue il passaggio di prima ma aggiunge un controllo inutile o un’animazione di ritardo. Questo spezza il ritmo della manovra, rende impossibili triangolazioni rapide e penalizza chi prova a giocare “a due tocchi”. Non è una scelta tattica: è una limitazione tecnica. 2) Scivolate “tagliate” artificialmente La scivolata viene spesso interrotta a metà animazione, con il difensore che ritrae la gamba anche quando: può arrivare sul pallone, non c’è rischio immediato di fallo, oppure, paradossalmente, il fallo sarebbe comunque preferibile. Sembra che il sistema stia “decidendo al posto del giocatore”. Se scelgo di intervenire, voglio assumermi il rischio. Non voglio che l’IA mi tolga l’input. 3) Problema analogo nei contrasti in piedi Anche nei tackle in piedi capita che il difensore: rallenti, eviti il contatto, oppure perda l’animazione nel momento decisivo. Il risultato è un calcio “morbido”, privo di decisione, dove l’aggressività difensiva è sterilizzata da interventi automatici poco trasparenti. 4) Palloni vaganti ignorati Dopo un contrasto vinto (avversario che perde palla) il giocatore controllato si disinteressa completamente del pallone se il possesso non è immediatamente assegnato. In un vero contesto calcistico, il primo istinto è attaccare la seconda palla. Qui invece il giocatore resta piantato, come se avesse disattivato il cervello. Questo comportamento costa gol evitabilissimi. 5) Portieri irrealistici Anche gli estremi difensori top concedono: tiri centrali, conclusioni lente, parate con animazioni in ritardo. Non si parla di “tiri imparabili”, ma di errori che non si vedrebbero nemmeno in categorie dilettantistiche. Il portiere dovrebbe essere un fattore di sicurezza, non una lotteria. 6) Auto-selezione inefficace Il cambio automatico del giocatore è sbagliato nella maggior parte delle situazioni: in difesa non seleziona il più vicino alla linea di passaggio, in attacco ignora il giocatore meglio posizionato per l’inserimento. Si finisce a lottare più contro il sistema di selezione che contro l’avversario. In un gioco competitivo, questo è inaccettabile. 7) Direzione dei passaggi incoerente Nonostante l’input della levetta, i passaggi risultano spesso: fuori traiettoria, indirizzati a compagni coperti, completamente casuali. Costruire dal basso diventa un azzardo. Quando un errore nasce dal sistema e non dalla scelta del giocatore, la frustrazione è inevitabile. 8) Potenza del passaggio imprevedibile A parità di contesto e pressione del tasto: a volte esce un tocco corto, altre una “sassata” di 30 metri. La mancanza di correlazione tra potenza e distanza rende impossibile sviluppare memoria muscolare. Senza coerenza fisica, non esiste skill. 9) Reattività generale e delay decisionale Il problema più grave. Non è solo lentezza di movimento: è ritardo cognitivo dell’IA. Esempio tipico: filtrante avversario e difensori ancora girati verso il centrocampo, immobili finché il pallone non è già irrecuperabile. Sembra di comandare giocatori con 300 ms di lag mentale. 10) Spallate sbilanciate e senza logica fisica Le spallate: hanno un tasso di fallo bassissimo, impattano allo stesso modo su chiunque. Non ha senso che differenze fisiche evidenti non vengano considerate. La fisica dovrebbe premiare la stazza e la forza, non appiattire tutto. 11) Movimenti difensivi peggiorati dopo la patch e “contrasto” diretto agli input manuali Dopo l’ultima patch i movimenti difensivi sono stati volutamente resi più passivi e meno intelligenti. Scelta già discutibile di per sé, ma il problema più grave è un altro: il gioco interviene attivamente contro i miei input manuali. Quando controllo un difensore: provo a stringere sull’uomo → il sistema mi allontana, chiudo una linea di passaggio → il giocatore si apre automaticamente, tento di accorciare → parte una micro-animazione di “ritardo” o arretramento. Non si tratta di inerzia o pesantezza del movimento (che sarebbe accettabile come caratteristica fisica), ma di correzioni forzate della traiettoria, come se l’IA stesse “proteggendo” una posizione teorica ignorando la mia scelta. Questo genera una sensazione paradossale: invece di difendere contro l’avversario, sto difendendo contro il sistema di movimento. In un titolo competitivo il controllo manuale dovrebbe avere sempre priorità assoluta. Se decido di uscire male o di farmi saltare, deve essere una mia responsabilità. Essere sabotati dall’assistenza automatica, invece, trasforma ogni azione difensiva in una lotteria. 12) Sovrapposizioni e collisioni illogiche dei compagni controllati dall’IA Indipendentemente dalle istruzioni tattiche impostate (ampiezza, posizionamento, supporto, inserimenti), capita con eccessiva frequenza che i giocatori controllati dall’IA si sovrappongano direttamente al portatore di palla invece di occupare spazi utili. In particolare si osservano situazioni in cui: un compagno converge verso la stessa zona del giocatore controllato dall’utente invece di allargarsi o offrire una linea di passaggio; trascina con sé il proprio marcatore, congestionando ulteriormente l’area; riduce di fatto lo spazio di manovra, ostacolando dribbling, triangolazioni e linee di passaggio pulite. Il risultato è una perdita artificiale di spacing offensivo: l’utente prende una decisione corretta (attaccare uno spazio o puntare l’uomo), ma l’IA la vanifica portando pressione aggiuntiva nella stessa zona. In un sistema calcistico credibile, i compagni senza palla dovrebbero: allargare il campo, creare linee di passaggio, liberare spazi, non collidere con il portatore. Quando i movimenti automatici peggiorano attivamente la giocata dell’utente, l’IA smette di essere supporto e diventa interferenza, togliendo ancora una volta controllo e responsabilità al giocatore. Il problema comune a tutte queste criticità è uno solo: perdita di controllo. Quando il sistema interviene troppo su animazioni, contrasti, selezione e direzione, il giocatore non sente più che il risultato dipende dalle sue scelte. Un gioco competitivo vive di coerenza: input chiaro → azione prevedibile → responsabilità del giocatore. Oggi questa catena si rompe troppo spesso. Spero che queste osservazioni vengano considerate come feedback tecnico, non come semplice lamentela. Il potenziale c’è, ma servono interventi strutturali su: animazioni non “bloccanti”, logica dei contrasti, passaggi manuali realmente manuali, selezione intelligente, reattività dell’IA. Perché perdere per un errore proprio è accettabile. Perdere perché il gioco decide al posto tuo, un po’ meno.151Views6likes5CommentsSquad battle
scusate se chiedo troppo ma è normale che mi tocca guardarle le partite in squad battle o posso giocare anche io? A difficoltà campione o leggenda si passano solo la palla per 3/4 della partita e non glie la levi neanche con le bombe, appena riesco a prendere palla mi si fiondano in 100 a prendermi la palla impedendomi di poter fare qualsiasi cosa. In poche parole faccio iniziare la partita e non giocare. Mai possibile che in fc25 la difficoltà era perfetta ed ora è impossibile? Sempre fatto fuoriclasse 1-2 qui per farlo è più frustrante dell’online, per favore fate qualcosa che neanche offline è possibile rilassarsi un po e disintossicarsi da questa community marcia…305Views6likes23CommentsPerche?
Buona sera Gioco a fc (Fifa) da 30 anni e non riesco a capire come possa essere degenerato in questo modo. Si è vero nel corso degli anni sono state aggiunte nuove meccaniche ,modalità nuove,miglioramenti grafici che hanno portato nei vari anni FC a essere il miglior titolo calcistico,ma piano piano sta perdendo secondo il sottoscritto,(che sono nessuno,ma da quanto leggo nei forum ecc non sono il solo a pensarlo) il vero scopo per cui è stato creato: DIVERTIRE Si perchè dagli ultimi titoli capita sempre piu spesso di smettere di giocare non perche sono ''sazio'' ma perche sono frustrato,da una giocabilità irritante,dove la CPU è padrona del campo (modalità Ultimate Team,rivals,champions ecc). Sono una persona adulta,non ho ''necessità'' di vincere per forza se l'avversario è superiore alle mie abilità,ma ESIGO divertirmi,è nel mio diritto avendo comprato un gioco che è stato creato per questo scopo, oltretutto ricordo che conviene anche alla stessa EA che invoglierebbe le persone a giocare di piu e far spendere piu soldi.Non è possibile vedere giocatori non controllati dall'avversario che intercettano qualsiasi palla passi a 2 metri da loro,non è possibile che per ''provare'' a vincere si debba per forza sottomettersi ad usare le stesse tecniche tossiche o bug usate da tutti e che non si possa provare a vincere ''semplicemente'' giocando a calcio,come una volta,senza trivele all'incrocio con 50 di tiro o altre tattiche buggate. Sò per certo che è un problema di ''impostazioni'' perche quando avete rilasciato la patch di ''correzione'' era tornato un gioco divertente,imparziale,era possibile adoperare molti piu giocatori e non sempre i soliti perche altrimenti non sono in meta con il gameplay,anche diversi moduli erano tornati ad essere utilizzabili. Questo mio post vuole essere una critica,ma costruttiva,perche alla fine abbiamo gli stessi interessi,voi volete i soldi delle persone,le persone un prodotto che diverta. Permettetemi.. Allo stato attuale ,se fossi un dottore,obbligherei la EA a scrivere sulla confezione : ''NUOCE GRAVEMENTE ALLA SALUTE'' perchè la vita è gia stressante di suo,se anche il divertimento ci fa arrabbiare,che divertimento è? Firma Un cliente deluso680Views6likes18CommentsFC 26 Ultimate Team è un disastro annunciato
Una disamina feroce e puntuale • Playstyle incoerenti e giocatori “rotti” Mbappé con il razzetto che non corre, altri campioni che sembrano svuotati delle loro caratteristiche: il sistema dei playstyle, presentato come innovazione, è diventato un boomerang. Le promesse di un gameplay più realistico si sono dissolte in un caos di incoerenze, dove le stelle non rendono e i giocatori medi vengono spinti da una IA che decide tutto al posto nostro. • La dittatura dell’IA FC 26 ha imboccato una direzione opposta rispetto a quanto annunciato. Non siamo più protagonisti: la IA prende il controllo, decide movimenti, anticipi e persino l’esito delle partite. Il risultato? Match già scritti prima ancora di iniziare, dove la bravura del giocatore conta meno di zero. Paghiamo il gioco, magari spendiamo soldi reali in pacchetti, e poi guardiamo un algoritmo giocare al posto nostro. • Partite predeterminate e frustranti La community lamenta da settimane che le partite finiscono sempre nello stesso modo, indipendentemente da come si gioca. Non importa se domini il possesso o se crei occasioni: la sensazione è che il risultato sia deciso a monte. Questo trasforma Ultimate Team in una lotteria truccata, dove il divertimento lascia spazio alla frustrazione. • Problemi tecnici e glitch imbarazzanti • Input lag e comandi che rispondono con ritardo, rendendo il gameplay frustrante. • Calo drastico di frame rate e ottimizzazione scadente su PC. • Bug clamorosi come il “FC Point glitch” che ha permesso ad alcuni di acquistare migliaia di punti a prezzi ridicoli, distruggendo l’equilibrio competitivo. • Aggiornamenti che peggiorano la stabilità invece di migliorarla, costringendo EA a rilasciare patch correttive in fretta e furia. • Ultimate Team allo sbando La modalità più amata è oggi la più odiata. I social sono invasi da polemiche: errori costanti, matchmaking squilibrato, menu instabili. EA ha dovuto bloccare aggiornamenti e correre ai ripari con patch d’emergenza, ma senza toccare il vero problema: un gameplay che non premia il giocatore ma lo punisce. • Un titolo che tradisce le aspettative Con oltre il 52% di recensioni negative su Steam, FC 26 è uno dei capitoli più controversi della saga. Promesso come rivoluzione, si è rivelato un passo indietro clamoroso. La community parla di “gioco rotto”, “esperienza incoerente” e “modalità UT ingiocabile”. Conclusione FC 26 Ultimate Team non è solo un gioco deludente: è una presa in giro. Paghiamo per un prodotto che ci promette controllo e competizione, ma riceviamo un simulacro governato dall’IA, pieno di bug e squilibri. Non siamo più giocatori, siamo spettatori di un algoritmo che decide chi vince e chi perde. EA ha trasformato la modalità di punta in un teatro di frustrazione, e la community lo ha capito: FC 26 è il capitolo che ha distrutto la fiducia dei fan.100Views4likes1Comment