Spiel ist absolut unspielbar. Es reicht. Ende!
Eigentlich habe ich gar keine Lust mehr, noch irgendetwas zu diesem Spiel zu schreiben. Nach über 20 Jahren höre ich jetzt . Und mir wird NICHTS fehlen. Im Gegenteil. Täglich Wutausbrücke, Frust und Ärgernis werden ein Ende haben. Seite 14 Tagen habe ich nun nichts anderes mehr gemacht, als meinen PC komplett auf den Kopf zu stellen, um dieses absolute BETA-Spiel irgendwie noch spielbar zu machen. Ich habe inzwischen alles an Einstellungen, Änderungen, Treibern, Grafikeinstellungen, Netzwerk usw. durch. Dieses Spiel stottert, friert ein, es ist einfach absolut unspielbar. Aktuell - in JEDEM Spiel Lags mit bis zu 25 Sekunden Pause. Danach Zeitraffer - in der Zwischenzeit hat der Gegner 2 Tore geschossen. Support - bis auf das übliche - hast Du unsere "Hilfetipps" schon alle durch - Fehlanzeige. Ein Spiel für das ich massig Geld ausgegeben habe. Es gibt nicht ein einziges anderes Spiel, bei dem man auch nur annähernd so viel am Rumbasteln, ändern, konfigurieren usw. ist als dieses! Kein Einziges. Für diese unausgegorenen Versuchs-Status zahlt man dann Unmengen an Geld. Jetzt reicht es mir. Ihr dürft Euch gerne - ja ich bitte sogar darum - euch mal mein Spielerkonto anschauen. Ich bin überzeugt davor, Euer Marketing-Chef oder - Chefin wird sich freuen, wenn man so einen Kunden wie mich endgültig vergrault hat. Anstatt eine Million Karten in dieses Spiel zu werfen, deren Spielerwerte absolut 0,0 Aussagekraft haben und im Spiel selbst ad absurdum gestellt werden, wenn 78er Goldspieler plötzlich schneller, beweglicher, treffsicherer, zweikampfstärker sind, als 94er, 95er und 96er Tots, solltet ihr Euch endlich mal auf ein flüssiges Gameplay konzentrieren und die unzähligen Bugs und Glitches beseitigen. Aber egal - nachdem es weder Hilfe noch Suppoort gibt, ist das Thema für mich eh Geschickte. ihr habt es geschafft! Gratulation.61Views2likes3CommentsIch wurde gebannt nur weil ich gehackt wurde
Ich möchte den Transfermarkt im normalen FIFA wieder zurück weil ich kann ja nichts dafür gehackt zu werden wenn nicht würde ich dass Spiel verlassen hatte immer Spiel Spaß verstehe nicht warum ich gebannt werde obwohl ich gehackt werde das finde ich einfach respektlos. Also danke für den Support hoffe sie verstehen was ich meinen und lassen mich nur auf der web App gebannt dankeFrage an alle Mods
Hy zusammen, auch wenn ich mir jetzt ,mit diesem Beitrag wieder den bösen Zeigefinger von den Mods einhandeln werde( Verwarnung, schlechtere Packrate usw.) wollte ich fragen: Warum beantwortet ihr Beiträge und dann wenn kritische Beiträge dazu kommen zum Gameplay usw. ihr sie dann gekonnt ignoriert bzw. Tod schweigt. In letztere Zeit waren Transferbann's ein Hauptthema hier im forum, einige berechtigt und einige unberechtigt ( wahrscheinlich). Jetzt mein Vorschlag: Führt doch einfach ein, dass es eine Sperre gibt von 1 Monat oder so aber wer ein 2tes mal auffällig ist bekommt halt seinen Bann für immer. Zum Thema cheating hatte ich schon letztes Jahr den Vorschlag gemacht, eine zusatz Option einzuführen ingame aber kam leider nicht. Ihr müsst euch aber langsam im klaren sein ,dass ihr mit EAFC27 vieles besser machen müsst,weil ändert sich nichts dann kommt das große O.O. zum Release von GTA 6 und ihr werdet sehr viele Spieler verlieren MfgPC Gamer manipuliert Spiel
gerade hat ein. PC Gamer über 100x in einem Spiel dafür gesorgt, dass Eingabe gar nicht oder falsch ausgeführt wurden. Er hat dafür gesorgt,dass sich meine Spieler selbständig gemacht haben, er ist mehrfach durch feste Materie gelaufen. Über 100 Beweise liegen vor. EA hat mich zu kontaktieren,dann Bekommen die die Beweise. Ich fordere dann strafrechtliche Konsequenzen von EA gegen diesen Betrüger.24Views0likes2CommentsErstrebenswerte (dringend notwendige) Änderung in Rush
Beim aktuellen noch ca. einen Tag laufenden Flash-Rush Event "Französisches TOTS" hat mich das Verhalten von vielen meiner "Team-Mitglieder" in der jeweiligen Lobby wieder massiv aufgeregt. Eigenschaften wie Dummheit, Bequemlichkeit, Ignoranz und Eigensinn waren die altbekannte Ursache dafür. Das Kernproblem beginnt bereits beim ignorieren oder übergehen der Block-Boni-Aufgaben! Durch dieses Verhalten verschwenden einzelne Nutzer wertvolle Rush-Points bei allen vier Spielern in der Lobby. Das bedeutet, dass einzelne selbstgefällige, ignorante oder zu bequeme Nutzer einfach die kostbare Lebenszeit der Mitspieler im Team verschwenden, denn diese müssten für das Maximal-Ziel von 40.000 Rush-Points (ob in den Rush-Wochenaufgaben oder im Flash-Rush-Event) viel mehr Spiele absolvieren, als unbedingt notwendig, weil durch die ausbleibenden Blockboni einfach zu wenig Punkte pro gespielter Partie reinkommen. In 6 gespielten Rush-Partien waren es bei mir gerade einmal 9.400!! Das nächste Problem sind Leute, die sich nicht für Aufgaben oder Siege interessieren, sondern lediglich ihre EVOs auf schnellsten und bequemsten Weg in Rush entwickeln wollen. Nicht selten sogar mit eingeklemmten Stick. Kinder, die an absoluter Selbstüberschätzung leiden, sich für große Skiller halten und so massenhaft gute Chancen vergeben oder ständig den Ball verlieren. Zwei oder drei Freunde, die sich für den schnellen Abschluss von Aufgaben nur selbst bedienen und das restliche Team meist außen vor lassen. Ich habe überlegt, wie man zumindest schon einmal das erste Problem umgehen könnte. Man könnte es umgehen, in dem jeder Nutzer zuerst den gewünschten Rush-Modus auswählt und anschließend fünf ganz individuelle Bock-Boni-Aufgaben angezeigt bekommt, von denen er mindestens eine erfüllen muss, bevor er einer Lobby zugeordnet wird. Die Vorteile dieser Verfahrensweise liegen auf der Hand: Die erfüllten Blockboni-Aufgaben helfen dem Team, zumindest in Form von Bonus-Punkten und einem effizienteren, schnelleren Fortschritt auf dem Weg zum Maximal-Ziel (40.000 Rush-Points). Sie ist gerechter, da alle Mitspieler einer Lobby einer Block-Boni-Aufgabe entsprechen mussten. Die weiteren Mitspieler einer Lobby müssten dadurch nicht mehr bis zu 70 Sekunden auf einzelene Mitspieler warten, da diese ja erst einer Lobby zugeordnet werden, nach dem sie einer Block-Boni-Aufgabe durch Auswahl eines passenden Spielers entsprochen haben. Direkt nach Zuordnung in eine Lobby könnte die Gegnersuche beginnen. Das Starten einer Partie geht also für alle viel schneller. Theoretisch könnten damit sogar private Lobbys vermieden werden, da diese immer einen Vorteil haben werden, gegenüber vier Leuten in einer Open-Lobby. EVOs können nur noch in Rush genutzt werden, wenn diese explizit als Block-Boni-Aufgabe gefordert werden! Mir ist klar, dass eine solche Idee nicht von heute auf morgen umgesetzt werden könnte, mir ist auch klar, dass es wieder Leute geben wird, die sich in ihren persönlichen Freiheiten beschnitten sehen werden. Erfahrungsgemäß sind das aber genau diejenigen, die sich auch nicht für die Belange des Teams interessieren!? Dies ist nicht mehr als ein gedanklicher Ansatz, der vielleicht noch noch nicht bis ins letzte Detail durchdacht ist. Es ist aber zumindest ein Lösungsansatz! Natürlich setzt diese Idee auch voraus, dass EA auch individuelle Block-Boni-Aufgaben bringt, die sich einerseits an der Flash-Rush-Aufgabenstellung (wie erziele 5 Tore mit einem TOTS) orientieren und andererseits verhindern, dass Nutzer mit der selben Spielerauswahl einer Lobby zugeordnet werden.17Views0likes0CommentsNicht immer ist EA schuld
Wir regen uns ja sehr oft über diverse Sachen in EAFC26 auf aber gerade in der Afrika-Liga merkt man ,dass EA mit einem größeren Problem zu kämpfen hat.Das ist die Community selbst.EA hat es einfach für uns gemacht da man kein win braucht sondern nur 1 Tor pro Spiel ( gesamt Aufgabe) und trotzdem trifft man oft auf nicht so schlaue Gegner die der Meinung sind bis aufs Messers schneide zu 0 zu spielen obwohl man dem Gegner ein Tor schenkt. Da merkt man wieder das 80% der Community nicht die hellsten sind.178Views1like5CommentsPro Clubs Ausdauer
Ich bin sicherlich nicht der einzige Spieler, der diese Unendliche Ausdauer bei Ea Fc 26 Clubs Quatsch findet. Das Zerstört total das Taktische am Spiel und macht es nur noch mehr zu einem unrealistischem Fußball Spiel. Die Leute laufen 6-7 Mann alle von vorne bin hinten 90 min lang durch. Wozu gibt es die Ausdauer Attribute, wenn diese nur für das Erholen da sind und nicht die gesamte Ausdauer widerspiegelt. Bitte macht es rückgängig wie bei den Vorgänger Teilen. So hatte man wenigstens Chancen wenn man nur 2 Mitspieler hat oder 3 und gegen 6-7 Mann spielen muss. Was hat sich EA dabei gedacht?Die Inhalte von Liga-Picks ...
Insbesondere unter den verschiedenen Videos bei Youtube zum täglichen Content kann man immer wieder Kommentare lesen, wie auffallend schlecht doch das Pack weight beim Bundesliga-TOTS sei. Auch ich erlebte es sehr intensiv, insbesondere bei Packs aus dem Season-Pass, bei dem Pack aus dem 8x-83+-BL-oder-GPFBL-Upgrade oder der 1-von-3-82+-BL/GPFBL-Profiwahl. Daher hatte ich mich am Sonntag dafür entschieden letztgenannte 82+ Profiwahl mal näher zu analysieren. Dafür hatte ich das Rating der angebotenen Spielerauswahl aller zwischen dem 3. und 5. Mai von mir geöffneten 82+-BL/GPFBL-Playerpics in eine Excel-Tabelle eingetragen. Im Tabellenkopf sieht man eine Spalte für TOTS, daneben die Rating-Unterteilung und darunter die jeweilige Anzahl an Spielern mit dem jeweilgen Rating, die mir im jeweiligen Pic zur Auswahl standen. Gewählt hatte ich meist den Spieler mit dem "höchsten" Rating im jweiligen Pic. Die Tabelle sollte erkennen lassen, dass mir in den fünfzig geöffneten 82+ Playerpicks (mit je drei Profis) sagenhafte ... 86 Karten mit 82er Rating (sind 57,33% der Gesamtauswahl), 27 Karten mit 83er Rating (weitere 18,00%) und 30 Karten mit 84er Rating (weitere 20,00%). ... angeboten wurden. Das sind zusammen 143 Profis (95,33%) mit einem Rating der untersten drei Ratingstufen (82 bis 84)!!! Unter den insgesamt 150 Profis die in den fünfzig Playerpics angeboten wurden, waren lediglich 3 Profis mit einem 85er Rating,(2,00%) weitere 2 mit einem 87er Rating (1,33% - beides Serhou Guirassy) und ganze zwei TOTS (1,33%) mit einem 91er Rating. Mindestens einer der beiden TOTS (91er RV Coufal) war ein Duplikat. Wenn man die eventuellen Kosten und den zeitlichen Aufwand bemisst, die der Beschaffung von (50 x 9) 450 seltenen Goldspielern oder dem Abschluss der Playerpics an der Konsole voran gehen, sollte ersichtlich sein, wie absolut beschämend das Ergebnis ist!? Wer die 450 (50 x 9) seltenen Goldspieler für je 650 Münzen auf dem Transfermarkt kaufen will, müsste dafür 292.500 Münzen investieren. Günstiger wird es mit dem sechs mal täglich wiederholbaren Vorrat-Upgrade, für je ca. 4500 Münzen. Aus einem dieser Packs erhält man 25 seltene Goldprofis, also 150 täglich bei einem Kostenaufwand von 27.000 Münzen. Aber zurück zum extrem miesen Pack weight! Ohne einen Zweifel hat EA wieder an den "Reglern" gespielt, denn insbesondere in der Google Pixel Frauen Bundesliga gibt es regulär eigentlich schon keine Goldkarten über dem 86er Rating. Hinzu kommt jetzt aber noch, dass von den wenigen Karten mit einem 85+ Rating gleich drei eine teure TOTS-Karte mit hohem Rating haben, die man aus normalen Packs nur extrem selten zieht. Hier eine Übersicht der verfügbaren 85+ Karten aus der Google Pixel Frauen Bundesliga - ausgegraut sind TOTS: 85er ZM Svenja Huth von Wolfsburg 85er ST Alexandra Popp von Wolfsburg 85er ZOM Laura Freigang von Frankfurt 85er ZDM Georgia Stanway von Bayern (95er TOTS) 86er ZOM Pernille Harder von Bayern (96er TOTS) 86er LM Klara Bühl von Bayern (97er TOTS) Folglich gibt es aus der Google Pixel Frauen Bundesliga lediglich drei Goldkarten mit 85er Rating, die man maximal ziehen könnte, sofern man keinen TOTS aus dieser Liga zieht! Ähnlich erotisch sieht es bei der 1. Bundesliga aus! 85er IV Dayot Upamecano von Bayern (93er TOTS) 85er TW Péter Gulácsi von RB Leipzig 85er IV Nico Schlotterbeck von Dortmund (96er TOTS) 85er ST Patrik Schick von Bayer Leverkusen 85er LM Luis Díaz von Bayern (95er TOTS) 86er TW Gregor Kobel von Dortmund (95er TOTS) 86er RM Michael Olise von Bayern (96er TOTS) 87er IV Jonathan Tah von Bayern (85er TOTS) 87er ST Serhou Guirassy von Dortmund 88er ZOM Jamal Musiala von Bayern 89er ZDM Joshua Kimmich von Bayern (96er TOTS) 89er ST Harry Kane von Bayern (97er TOTS) Wie man sehen kann gibt es auch in der 1. Bundesliga lediglich zwei 85er, einen 87er und einen 88er Goldprofi, die man aus den 82+ Playerpicks ziehen könnte, sofern man daraus keinen TOTS aus dieser Liga zieht! Es gibt also bescheidene fünf Karten mit einem 85er Rating, eine mit einem 87er und eine weitere 88er Goldkarte, die man aktuell aus GPFBL und 1. Bundesliga ziehen könnte, sofern man keinen TOTS aus einer der beiden Ligen zieht. Die Kluft zwischen diesen Ratings und denen der attraktiven TOTS-Karten ist einfach viel zu groß. Eigentlich sollte man meinen, dass die Wahrscheinlichkeit auf einen TOTS aus diesen beiden Ligen grade durch die geringe Anzahl an verfügbaren 85+ Goldprofis steigen sollte, doch zumindest mir war es nur zwei mal in den fünfzig 82+ Playerpics vergönnt einen TOTS (natürlich nur aus dem unteren Regal, mit 91er Rating) ziehen zu dürfen. Ich hoffe, dass diese Anlayse deutlich macht, worin die Ursache begründet liegt, dass viele Nutzer (allem Anschein nach) keinen erwähnenswerten TOTS ziehen dürfen und selbst Bundesliga- oder GPFBL-Profis mit einem Rating ab 85 absolute Seltenheit sind!? Zum Abschluss noch weiterer Beleg, ein Screenshot von meinem Pack aus der 8x-83+-BL-oder-GPFBL-Upgrade SBC 5 x 84 und 3 x 83232Views3likes12CommentsMatchmaking Einstellung bei Saison
Mal eine Frage am Rande. Warum verstellt sich ständig bei Saison die Matchmaking Einstellung. Sprich die Einstellungen, in dem man z.B. die Stärke der Vereine, gegen die man spielt, einstellen kann. Da ich nicht ständig gegen Real, PSG oder .... spielen möchte, sondern meinem Verein angepasst, HABE ich meine Wünsche dort eingegeben. Scheinbar sind es wünsche. Ständig verstellt sich die Einstellung dort selbständig. Heute in einer Stunde 2x. Bitte nicht die Antwort, das passiert, wenn kein entsprechender Gegner gefunden wurde. Dann warte ich lieber länger oder finde keinen. Vielleicht sollte ich andere Einstellungen ebenfalls mal nachkontrollieren. FC 26 führt sowieso eher ein Eigenleben.