Allgemeine Fragen an EA Gameplay Designer
Fragen zur Berechnung von Body Types & Stat-Einfluss auf PlayStyles / Duelle (z. B. Aerial+) Moin zusammen, ich hätte ein paar detaillierte Fragen zur Mechanik der Mechanics (Body Types) und zur Stat-basierten Wirkung von PlayStyles, insbesondere in Bezug auf spielentscheidende Duelle. Meine Fragen kommen daher, da ich aktiv Pro Clubs spiele und viele dieser wichtigen Infos ich entweder nicht finden konnte oder sie einfach nicht gibt. Ich kann mir aber auch gut vorstellen, das diese Informationen vlt. auch absichtlich nicht öffentlich sein sollen. 1. Body Types Wie genau wird entschieden, welcher Body Type (z. B. Lean, Balanced, Stocky, High & Stocky etc.) einem Spieler im Spiel zugewiesen wird? Sind diese Typen noch in EA FC 26 vorhanden und wirkungsrelevant, und wenn ja: Auf welchen konkreten Stat-Kombinationen oder Schwellenwerten basiert die Zuweisung? (z. B. Verhältnis von Gewicht zu Größe, Stärke, Beweglichkeit, Balance?) Gibt es offizielle oder interne Tabellen oder Formeln, die zeigen, ab wann z. B. ein Spieler als "Stocky" oder "Lean" gilt? Wird der Body Type automatisch auf Basis der physischen Attribute generiert oder ist er unabhängig von diesen? (Zum Beispiel gibt es diese nur UT und werden den Spielern zugewiesen oder kann man diese auch in Pro Clubs "erhalten"?) 2. Stat-Einfluss auf PlayStyles wie „Aerial+“ – Berechnungslogik? Beim PlayStyle „Aerial+“ wird z. B. beschrieben, dass dieser durch Stärke und Kopfballpräzision verstärkt wird. Meine Fragen hierzu: Gibt es eine prozentuale Verstärkungsskala oder konkrete Berechnungsgrundlage, die zeigt, wie stark ein +2 in Stärke oder Kopfballpräzision die Erfolgswahrscheinlichkeit bei Luftduellen beeinflusst und wenn ja, mit welchem "Multiplikator"? (Ist 2 Stärke bsp. mehr Wert als 2 KP) Wie werden konkurrierende Attribute im Duell gewichtet? (z. B. mein Spieler hat 85 Stärke, 90 Kopfballpräzision vs. Gegenspieler mit 78 Stärke, 88 Jumping – wie wirkt sich das konkret aus?) Mir ist natürlich klar, dass auch Positioning, Timing und Animationen eine Rolle spielen, daher gilt die Frage eher der rein "rechnerischen Statwichtigkeit" => Wie beeinflussen die einzelnen Attribute die Erfolgsquote isoliert betrachtet? Vielen Dank im Voraus für jede Hilfe, Tabelle, Formel oder Erfahrungswert! Falls es dazu bereits eine offizielle oder bestätigte Quelle gibt, wäre ich für einen Link sehr dankbar.74Views0likes5CommentsErweiterte Anpassungsmöglichkeiten für die Dynamische Kamera in EA FC 26
Sehr geehrtes EA SPORTS FC Team, liebe Community, als langjähriger Spieler der FIFA- und EA FC-Reihe nutze ich seit Jahren die Dynamische Kamera, da sie für mich – sowohl im Offline- als auch im Online-Modus – das optimale Spielerlebnis bietet. Die Kamera ist großartig, aber ich würde mir eine Erweiterung der Anpassungsmöglichkeiten wünschen, um sie noch flexibler zu gestalten. Konkret schlage ich vor, die Einstellungsmöglichkeiten für Höhe und Zoom der Dynamischen Kamera um jeweils 5 zusätzliche Stufen zu erweitern. Aktuell sind die Optionen begrenzt, und ich würde mir wünschen, die Kamera weiter entfernt positionieren zu können (größerer Zoom) sowie die Höhe noch höher oder tiefer anpassen zu können. Dies würde es ermöglichen, das Sichtfeld individueller an die eigenen Vorlieben anzupassen, was besonders für Spieler wie mich, die die Dynamische Kamera lieben, einen großen Unterschied machen würde. Beispiel: Eine höhere Kameraposition oder ein weiterer Zoom würde die Übersicht im Spiel verbessern, z. B. bei Defensivaufgaben oder im Online-Modus wie Ultimate Team. Ich denke, dass diese Anpassung die Immersion und Flexibilität für viele Spieler steigern könnte, ohne den Spielfluss zu beeinträchtigen. Ich verstehe, dass technische oder Balance-Aspekte berücksichtigt werden müssen, aber eine erweiterte Kamerasteuerung würde die Individualisierung des Spiels enorm bereichern. Vielen Dank für eure Arbeit an EA FC und dafür, dass ihr Community-Feedback ernst nehmt. Ich freue mich auf eure Gedanken und hoffe, dass dieser Vorschlag für EA FC 26 in Betracht gezogen wird! Spiel: EA SPORTS FC 25 (Vorschlag für FC 26) Plattform: Xbox Series X, PS5, PC Kamera: Dynamische Kamera Mit freundlichen Grüßen, Sandro11Views0likes0CommentsDefinition "kompetitives Spiel" in den Augen von EA
Tach zusammen, bin ich die einzige Person, die sich daran stört, dass EA kompetitives Spiel laut Trailer mit hoher Geschwindigkeit und sonnigem Wetter gleichsetzt?? Und das nur, um ja allen Spielern und Spielerinnen dieselbe Ausgangslage zu bescheren, damit sich ja keiner benachteiligt fühlt, weil er oder sie mit einem Handicap im Vergleich zu Bekannten oder Freunden spielen musste? Schon allein diese Herangehensweise ist doch sinnfrei, oder nicht? Ist es doch der Realismus, welcher Geschichten, Dramen, Niederlagen, Siege und Wendepunkte schreibt. Und, wenn dazu ein Wetterumschwung beiträgt, oder Schneefall und schnellere Flachschüsse. Dann ist das doch eigentlich genau das was man möchte. Man beschleunigt oder verlangsamt das Spiel auf ganz natürliche Weise. Ist Realismus das was diese Spielereihe überhaupt attraktiv macht - und, wenn so ein wichtiger Aspekt des Fußballs, das Wetter, außer Acht gelassen wird, dann kann ich auch Minecraft spielen.17Views0likes2CommentsFeedback zu nicht originalgetreuen Torwart-Trikots des "FC Basel"
Sehr geehrtes EA SPORTS FC Team, als langjähriger Spieler der FIFA- und EA FC-Reihe und treuer Fan des FC Basel möchte ich ein Problem ansprechen, das mich seit Jahren stört: Die Torwart-Trikots des FC Basel sind im Spiel selten bis nie originalgetreu. In den letzten Titeln (z. B. FIFA 20 bis EA FC 25) weichen die Designs der Torwart-Trikots stark von den realen Trikots ab, sei es in Farben, Mustern oder Sponsorenlogos. Dies beeinträchtigt die Immersion und Authentizität, besonders für Fans des FC Basel, der als Schweizer Meister und Cupsieger die beste Mannschaft der Schweiz ist und zudem in der UEFA Champions League spielt. Im Spiel wurden stattdessen oft generische Designs verwendet, die nicht den realen Trikots entsprechen. Angesichts der Bedeutung des FC Basel als führender Club der Schweiz und internationaler Teilnehmer an der Champions League würde ich mir wünschen, dass die originalen Torwart-Trikots in EA FC 26 implementiert werden, um die Authentizität zu erhöhen, die Fans an der Serie so schätzen.Ich verstehe, dass Lizenz- oder Design-Herausforderungen bestehen können, aber da die Feldspieler-Trikots des FC Basel oft korrekt dargestellt werden, hoffe ich, dass dies auch für die Torwart-Trikots möglich ist. Anbei der Link zu allen Trikots des FC Basel: Torwart Trikot: https://shop.fcb.ch/shop/product/trikot-torwart-2526_8195697049740 https://shop.fcb.ch/shop/product/shorts-torwart-2526_8195698262156 https://shop.fcb.ch/shop/product/socken-torwart-2526_8195698065548 Heim Trikot: https://shop.fcb.ch/shop/product/trikot-home-2526_8195668312204 https://shop.fcb.ch/shop/product/shorts-home-2526_8195669033100 https://shop.fcb.ch/shop/product/socken-home-2526_8195670704268 Auswärts Trikot: https://shop.fcb.ch/shop/product/trikot-away-2526_8195671949452 https://shop.fcb.ch/shop/product/shorts-away-2526_8195673227404 https://shop.fcb.ch/shop/product/socken-away-2526_8195673653388 Vielen Dank für eure Bemühungen, die EA FC-Reihe stetig zu verbessern. Ich freue mich auf eine Rückmeldung und hoffe, dass mein Feedback bei der Entwicklung von EA FC 26 berücksichtigt wird. Mit freundlichen Grüßen, Sandro „Ein FC Basel Fan" Plattform: Xbox Series X, PS5, PC Spiel: EA SPORTS FC 25 (Feedback für FC 26)12Views0likes0CommentsTransfermarktsperre
Hallo, ich bin in EAFC25 auf dem Transfermarkt gesperrt und würde gerne wissen ob ich permanent gesperrt bin oder den Transfermarkt in EAFC 26 wieder benutzen kann. Ich habe schon sehr viel mit dem Kundenservice von EA geschrieben aber keine klare Antwort erhalten. Ich hoffe ein Community Manager kann mir weiterhelfen. Habe die dazugehörigen Email leider nicht mehr weil mein Email Konto nicht mehr existiert und ich eine neue erstellen musste. Diese benutze ich auch gerade um hier zu schreiben. Liebe GrüßeSolved23Views0likes1CommentFrage zu Reveal-Trailer-Szene 1:11/1:12
Hallo an alle. Im Reveal-Trailer sind mir bei 1:11/1:12 Kameraeinstellungen aufgefallen, die auf einen weiteren Kamera-Modus oder eine veränderte PRO-Cam schließen lassen. Da im Trailer allerdings darüber informiert wird, dass nicht alles was im Trailer zu sehen ist im Spiel selbst implementiert ist, bin ich skeptisch. Kann mir jemand bestätigen, dass sich die PRO-Cam nach 4 Jahren des Schmerzes wieder zum Guten entwickelt hat? Kann mir jemand bestätigen, dass die Kamerawinkel in 1:11/1:12 auch wirklich echt sind und in FUT spielbar? Ich möchte ungern 70€ ausgeben und das Spiel nach 5 Minuten wieder von der PS schmeißen. Danke.8Views0likes0CommentsVorschläge: alte Saisons nachspielen wie eine Art Fifa-Ära Spiel und mehr
Hallo an alle, ich habe seit längerem kein Fifa oder ähnliches gespielt, da ich den Karrieremodus schlicht seit Fifa 19 schlicht nicht mehr so gut finde. Das liegt auch daran, dass ich sehr gerne wieder mit den Spielern und Stars spielen würde, mit denen ich aufgewachsen bin. Ronaldinho, Zidane, Prime CR7 und Messi, Iniesta und Xavi, Ibrahimovic, Bale und Torres usw. Das ist einfach die Zeit, welche mich und ich glaube viele andere am meisten interessiert. Da habe ich mir gedacht: Warum (von Lizenzen mal abgesehen) gibt es nicht so eine Art Ära-Modus von Fifa, mit der man vergangene Saisons wie z.B. 2006, 2010 oder 2015 nachspielen kann? Und ab einer bestimmten Zeit kommen dann nach und nach die späteren oder aktuell bekannten Spieler als Jugendspieler ins Spiel hinzu wie z.B. Salah, Bruno Fernandez, Mbappe, Haaland, Yamal etc. Auf diese Weise könnte man quasi durch die Zeit spielen, welche durch Transfers oder Spielgeschehen sich stets verändert. Das wäre doch sehr interessant, sofern sich dies programmieren lässt. Damit das besser funktioniert, müssten es halt immer die gleichen Ligen geben, also die Top 5 Ligen plus portugisische, niederländische, brasilianische und türkische Liga zumindest. Evtl. lässt sich solch ein Modus ja bereits in FC 26 oder im nächsten Teil einfügen? Des Weiteren wäre es toll, das Alter der Spieler (oder aller Spieler) um einige Jahre zu reduzieren, um so mehr mit älteren Stars spielen zu können und einem Karriereende vorzubeugen. Bei Spielern, die dann auf 16 Jahre rutschen, kann man diese ja in die Jugendabteilung des jeweiligen Vereins tun. Ich war generell nie ein Fan davon, dass ältere Spieler ab 30 Jahre so sehr an Rating verlieren, als wären sie Pflegefälle. Daher wäre es auch nicht schlecht, die Wachstumsrate bei jungen Spielern und die Verschlechterungsrate bei älteren Spielern beliebig anzupassen... oder abzustellen :). Auch Legenden einfach so mir nichts, dir nichts in eine spätere Saison reinwerfen hätte doch was z.B. R9 bei Bayern im Jahr 2020. Als letzten Vorschlag hätte ich "Cheats": Ich weiß nicht, wie es aktuell ist, aber früher gab es immer In-Game Points, mit denen man sich Torjubel, Trikots aber auch eben Finanzspritze, Weltscout u.ä. holen konnte. Diese waren dann aber nur einmalig verfügbar (meine ich) und nach aktivieren konnte man diese nie wieder mehr nochmal erwerben bzw. gab es nur je drei davon dann. Da sollte es eine Funktion geben, mit der man (mit In-Game Points, die man nach wie vor nach jedem Spiel erhält) solche "Cheats" sich besorgen kann: Finanzspritze, Weltklasse Scout für einen Starjungspieler, Super-wirkungsvolles Training, ein Zusatzspiel, Spieler von Verbleib/Wechsel/späteres Karriereende überzeugen, Vorstand an Rausschmiss hindern und das eben so oft wie man eben will... oder einmal pro Saison und in der nächsten Saison dann wieder. Das wären so meine Ideen, die ich einfach mal irgendwo niederschreiben wollte. So ein Ära/Retro-Modus wäre eigentlich mal ideal, sofern dies von den Lizenzen her möglich ist. Wie steht ihr dazu?Rabatt bei Playstation bekommen
Hallo, kurze Frage. Wenn man bei dem Playstation store die Ultimate edition holen möchte bekommt man ja 10% durch ea play. Bekommt man wenn man EA fc 25 hat auch nochmal 10% oben drauf? So das man dann 20% rabatt hat? Oder gibt es hier entweder ea play oder besitzen eines vorherigen spiels?Solved34Views0likes1Comment