Panzer u. Mörser Spawncamping unterbinden!
Ist es möglich, das Spawncamping mit Panzern u. Mörsern zu unterbinden? Dieses Vorgehen sorgt für ein nicht unerhebliches Ungleichgewicht innerhalb einer Runde und sollte meiner Meinung nach dringend unterbunden werden. Die Möglichkeit, den Gegner mit Panzern u. Mörsern aus der eigenen roten Zone heraus zu beschießen, führt zunehmend zu Frust und Unverständnis. Zudem hat das betroffene Team keinerlei Möglichkeit dies effektiv zu unterbinden? Hier sollte aus meiner Sicht eine faire Lösung geschaffen werden, damit das Gameplay nicht durch solches Spawncamping einseitig entschieden wird.Pionier gegen Panzer: Warum ist der Schaden so inkonsistent?
Ich spiele sehr häufig Pionier und versuche bewusst, an der Front gegnerische Panzer auszuschalten. Mittlerweile frage ich mich aber ernsthaft, wie das Schadensmodell gegen Fahrzeuge eigentlich funktionieren soll. Treffer von hinten verursachen teilweise völlig unterschiedliche Schadenswerte. Mal sehe ich 500, dann 250, dann 188. Wo genau befindet sich denn die tatsächliche Schwachstelle eines Panzers und warum schwankt der Schaden bei Treffern von hinten teilweise so extrem? Noch unverständlicher finde ich die Panzerabwehrgranaten. Ein Panzer ist bereits schwer beschädigt, brennt teilweise schon und hat gefühlt nur noch einen winzigen Rest seiner Lebenspunkte. Ich werfe eine Panzerabwehrgranate direkt auf das Fahrzeug und trotzdem reicht das häufig nicht für den Abschuss. Teilweise habe ich sogar das Gefühl, dass kaum etwas passiert. Wie viel Schaden verursachen diese Granaten eigentlich genau gegen die verschiedenen Fahrzeugtypen? Als Pionier schieße ich meine Rakete, muss nachladen, versuche dem Panzer hinterherzukommen und in dieser kurzen Zeit wird das Fahrzeug teilweise schon wieder massiv repariert. Eben war es praktisch zerstört und kurz darauf steht es wieder bei 40 oder 50 Prozent. Wenn man als Pionier alleine gegen einen Panzer kämpfen muss, fühlt man sich dadurch komplett machtlos. Man trifft mehrfach, geht ein enormes Risiko ein, schafft es bis direkt an das Fahrzeug und bekommt trotzdem den letzten Rest Schaden nicht durch. Währenddessen braucht der Panzer häufig nur einen guten Treffer und der Pionier ist weg. Ich erwarte nicht, dass ein einzelner Pionier jeden Panzer problemlos zerstören kann. Aber wenn ein Panzer bereits kritisch beschädigt ist und brennt, sollte eine direkt getroffene Panzerabwehrgranate auch eine ernsthafte Gefahr darstellen. Aktuell fühlt sich besonders das Finishen eines bereits fast zerstörten Panzers viel zu inkonsistent an. Für eine Klasse, deren zentrale Aufgabe nun einmal die Bekämpfung von Fahrzeugen ist, ist das extrem frustrierend. Mich würde vor allem interessieren: Wie werden die unterschiedlichen Schadenswerte berechnet, wo liegen die tatsächlichen Schwachstellen und wie hoch ist der konkrete Fahrzeugschaden der Panzerabwehrgranaten?Wake Island: Tolle Map, zu viele Fahrzeuge.
Wie der Titel schon verrät: Die Map an sich gefällt mir gut. Aufgrund der Vertikalität ist es möglich den Gegner zu flankieren und es kommt kaum zum Stillstand bzw. festgefahrenen Situationen. Leider gibt es auf Eroberung einfach viel zu viele Fahrzeuge! Allein 10 Gunboats auf alle Spawns und Flaggen verteilt. Dadurch kommt es zu kaum Downtime. Man wird einfach permanent von allen Seiten beschossen und das ist für mich als Battlefield Veteranan einfach nicht mehr schön oder genießbar.Patchday mit Jets nur keine Lobbys wo man sie testen kann.
Was stimmt nicht mit EA/Dice? Heute Patchday, TopGun. Das dürfte ja massen an Spieler anziehen. Dennoch, wenn ich den Server Browser gehe komme ich nicht mit neuen Flugzeugen zum Fliegen. Ich, als ITV Veteran der 4 Programmiersprachen kann, Games Programmieren kann, PC´s bauen kann - aber eine Lobby finden zum Fliegen. Nö. 6000 Likes, 400 Likes. Man startet und kann nicht mal spawnen. Wenn man spawnen kann, gibt es weder Fahrzeuge noch Jets. Millionen Dollar Studio, aber im Hirn..... muss ich was sagen? Ehrlich? Ich wollte verdammt noch mal einfach heute mal wieder Zocken. Ich bin in Therapie und Gaming ist kein Zeitwaster sondern meine verdammte freie Zeit und Therapie Anstatt das ich jetzt zum zocken gekommen bin habe ich ein Magengeschwür von eurer Frechheit bekommen. 1 Stunde lang auf Server gejoint und nix funktioniert. Ihr seit einfach nur lost leute. Einfach nur lost. 144 IQ Punkte und eine IT Ausbildung mit 22 Jahrer langer Berufserfahrung. Kann keine Trainingslobby finden/starten um die neuen Jets zu probieren. hahahahahaahahahahahahaahahahhahahahahahahahahahahahahahahahahahaEscalation braucht nen change
Also kurz und knackig. Warum zählen in Escalation kills nicht in die "wertung" rein denn NIEMAND spielt dort Support. Alle oder 90% sind Engies ..macht 0 sinn .. denn sobalt man nen fahrzeug spielt wird man geswarmt ... von allen ecken fliegen die Raketen da es keinen unterschied macht ob man durchdrückt oder nicht. Die leute sterben .. drücken durch.. spawnen und kommen mit vollen raketen zurück. Engi raketen sind eh schon viel zu OP meiner meinung nach .. Fahrzeuge können stark sein doch da jeder hinz und kunz überalle immer engi spielt wegen RPG oder AA .. fühlen sich Panzer wie pape an.. und es streßt nur wenn man sie fährt. Da man entweder ein dauerpipsen oder RPG einschläge hat.Improving Battlefield 6 Dogfighting: Decouple Freelook setting and features
I sincerely hope this message reaches the right and enough people, and that this feedback is finally heard. Please take a minute of your time, because I truly care about making the game a bit better in terms of dogfighting 🫡 With the recently announced TopGun collaboration, especially with one centered around jets and dogfighting, you should now take the opportunity to implement some essential dogfighting features that are unfortunately still missing in this Battlefield title. These would significantly improve the overall experience, making air-to-air combat more engaging, cinematic and much more enjoyable. BF6 has a lot of potential being really good in terms of air-to-air combat / dogfighting, but for that to be the case, well, I will state some issues and especially one important issue. In Battlefield 6, you’re still unable to maneuver your jet while simultaneously looking out of the canopy in first person view. If you want to look around in the cockpit and outside of the canopy, you can only do so while remaining static and unable to maneuver, which is simply nonsensical. This is essential in a dogfight and, basically, necessary for it to even feel like a proper dogfight in the first place. Currently, the pilot's neck is just stuck looking forward. Imagine being a pilot in a dogfight, who is stripped of his awareness, not being able to properly keep track of his enemy’s position at basically all times, not being able to tell whether the enemy has decided to make an angle switch so he can adjust accordingly by changing his rudder input, managing his energy state, or both. Or not being able to properly keep track of his opponent’s energy state, which can have a significant impact on his turn radius, loop geometry, angles and much more. This tiny yet incredibly simple feature would undoubtedly make dogfighting so much more fun while adding a great amount of depth to it. It would make the experience far more immersive for pilots – which, in terms of dogfighting in a Battlefield game, is truly a a great thing and especially important. Who on earth wouldn't want to be able to operate their jet or plane from a real pilot's perspective, right? As already mentioned, it would add such a great amount of depth by raising the skill ceiling considerably – solely in terms of air-to-air combat / dogfighting. For pilots, there would be many new things to learn and practice, simply because they would finally have access to much more important, essential information about the fight around them. That is exactly the kind of depth that makes dogfighting fun in a game, but also rewarding for players who are genuinely interested in it, or even passionate about dogfighting. A 2D minimap radar with tiny jet icons simply doesn’t make up for all the depth and potential that is being left on the table. This feature was already implemented in Battlefield V. It was simply called “Decouple Freelook” in the settings. Unfortunately, this was disabled by default for everyone, and it was also very well hidden within the settings. As a result, unfortunately only very few players even knew it existed, let alone enabled it. It was truly the definition of a hidden gem and it still is, or else it would have been implemented in all following titles. Demo video: https://youtu.be/uQwRfvJ5GfI?is=v1eiazaRprFaKkkH The players that knew about this setting, well, for example the more niche dogfighting community grew tremendously around this title, and many of the players who still dogfight to this day continue to stick with Battlefield V. It's definitely because of what this feature made possible, but also because of BFV's surprisingly deep and genuinely impressive flight physics. Unfortunately, also the flight physics themselves were somewhat hidden behind a number of suboptimal default settings. Because of this, the depth of the flight model was neither immediately apparent visually nor particularly noticeable in how the planes felt for most players in this title. To this day, it remains the only Battlefield title that still has such an active dogfighting scene though. There are community-hosted dogfighting servers still active multiple times a day, across Europe, North America and Asia. Some players have been doing this for six years or more, because of the fun involved and there unfortunately being no other option for them in more recent BF titles. Thank's to features like this, no one has truly reached the skill ceiling yet. Everyone's still getting better and better depending on how much they play and practice, and that is exactly what keeps passionate players invested in a game and also the games released in the future. • the second, but also very important issue: in third person view, let pilots be able to "look back" while still being able to move their jet, like in other BF titles. It would make the game so much better for everyone that enjoys flying and dogfighting. Thank you!2te AA Tanks müssen RAUS !
Ich sehe sie jetzt schon weinen die Infis und co .. aber BITTE DICE nehmt die 2te AA Tanks die spawnen RAUS .. es geht nicht das man über die GANZE Map mit 100Lockons verfolgt wird .. nur einmal seine Flairs hat und bei jedem Anflug 4 Raketen hinterher bekommt die man nichtmal richtig ausmanövrieren kann... Iglas können neu gelock werden .. die drecks boote haben auch AA .. Dann stehen die Mobielen immer ! IMMER in den Basen rum wo die AT raketen vom Base AA abgefangen werden oder dein **bleep** auch .. FIX it .. fliegen für neue leute und welche die keine Crackheads sind ist unmöglich und ohne Spaß verbunden somal ich immer 2 anflüge brauche aber bis dahin der Tank wieder voll ist da meine Maingun außer von hinten die Leute nur kitzelt !Battlefield 6 needs to focus on what makes Battlefield unique
Battlefield 6 needs to focus on what makes Battlefield unique I want to offer some constructive feedback on the current direction of Battlefield 6. I believe Battlefield 6 has a very strong foundation, but at the moment the game feels increasingly fragmented. There are many playlists and temporary modes, while some features and game modes that historically suited Battlefield extremely well are missing or underused. Instead of continuously adding more small or temporary modes, I would prefer Battlefield Studios to concentrate on a smaller number of strong, permanent Battlefield experiences. Bring back Frontlines Frontlines was one of the most dynamic modes Battlefield has had. The constant push and pull of the frontline created matches where both teams naturally switched between attacking and defending. It concentrated the action without restricting players as heavily as Rush or some smaller modes. A modern Frontlines mode in Battlefield 6 could work extremely well with the current destruction, vehicles and larger player counts. 2. Bring back Battlefield V’s Fortification system The Fortification system from Battlefield V deserves another chance. Being able to reinforce captured positions with sandbags, trenches, barriers, stationary weapons and other defensive structures gave objectives more meaning. It also complemented destruction extremely well. Destruction without rebuilding can eventually turn an objective into an empty open area with almost no cover. Battlefield V solved this problem elegantly: the environment could be destroyed, but players could then create new defensive positions. Capturing a flag therefore became more than simply standing inside a capture zone. A squad could capture an objective, fortify it and prepare it for the next attack. This is exactly the kind of sandbox interaction that makes Battlefield different from other shooters. 3. Consider bringing back Outpost Outpost was another interesting Battlefield V concept. Capturing locations, constructing radio towers and upgrading them created an additional layer of strategy beyond simply capturing flags. A modernised version could combine territory control, construction, destruction and squad play. 4. Offer Infantry Only versions of the major modes There does not need to be a completely separate game mode for every type of player. Instead, the major modes could simply have optional Infantry Only variants. For example: Conquest Conquest - Infantry Only Breakthrough Breakthrough - Infantry Only Frontlines Frontlines - Infantry Only Outpost Outpost - Infantry Only This would offer variety without creating dozens of fundamentally different playlists. Maps or sectors would obviously need to be adjusted for infantry gameplay rather than simply disabling vehicles on very large maps. 5. Restore proper Portal bot backfill Portal should once again be allowed to fulfil its role as Battlefield’s sandbox. Servers should be able to start with AI soldiers filling empty slots and gradually replace those bots as real players join. This would be especially useful for less populated regions, community experiences and older or less popular modes. It would also make it much easier to keep community servers alive instead of requiring a nearly full lobby before a match becomes enjoyable. 6. Reduce playlist fragmentation I understand the need to experiment with new modes, but constantly adding and removing playlists can fragment the player base. I would rather have a smaller number of excellent, permanent modes than many temporary experiences. Battlefield already has strong concepts available from previous games. Conquest, Breakthrough, Frontlines and Outpost provide very different experiences without abandoning the large-scale Battlefield formula. 7. Reconsider the development priority of REDSEC I understand that some players enjoy REDSEC and I am not suggesting that their game should simply be taken away from them. However, I would strongly prefer REDSEC to become a secondary experience rather than a major development priority. Battlefield players primarily came to Battlefield 6 for Battlefield. If development resources are limited, I would rather see them invested into large maps, Portal, classic Battlefield modes, fortifications, destruction, server functionality and improvements to the core multiplayer experience. REDSEC could remain available and continue receiving maintenance and necessary balancing without constantly competing with the main Battlefield experience for development attention. Battlefield does not need to imitate other shooters. Battlefield already has its own identity. Large maps, vehicles, infantry, destruction, squads, changing frontlines and sandbox gameplay are what make the franchise special. Features such as BFV Fortifications and Frontlines actually strengthened that identity. Instead of continuously creating new modes, I would love to see Battlefield Studios take the best ideas from Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1 and Battlefield V and develop them further. Battlefield 6 does not need more ways to be another shooter. It needs more ways to be Battlefield.Do you even test, bro?!
Mal ehrlich, testet ihr die Spielmechanik vor dem Release oder machen wir eure Arbeit? Wie kann es sein, dass das Patrouillenboot so einfach durch Wellen von der Seite umgeworfen wird?! Das muss doch aufgefallen sein! Und dann geht es auch so lächerlich schnell durch den Transporthelikopter kaputt , das kann man echt nicht mehr für ernst nehmen...Spawn Menu / Warteschlange
Ich verstehe bis heute nicht, warum es im Spawn Menü keine Warteliste für Fahrzeuge gibt. Wenn ich hauptsächlich Kampfheli, Little Bird oder Kampfjet spielen möchte, verbringe ich oft mehr Zeit im Spawn Menü als im Spiel. Das Fahrzeug erscheint, ich klicke sofort drauf und trotzdem ist es schon wieder weg. Warum gibt es keine einfache Warteliste? Wer zuerst klickt, kommt in die Warteschlange und erhält das Fahrzeug automatisch, sobald es frei wird. Bis dahin kann man ganz normal als Infanterie oder mit einem anderen Fahrzeug weiterspielen, anstatt minutenlang nur das Spawn Menü anzustarren. Das wäre deutlich sinnvoller und fairer. Oder kommt die Warteschlange am Ende als Premium-Update für 14,99 Euro? So etwas Ähnliches gab es ja schon einmal. Eine Fahrzeug Warteliste würde jede Menge Frust vermeiden und dafür sorgen, dass man mehr Zeit auf dem Schlachtfeld verbringt als im Spawn Menü. Für mich wäre das eine der sinnvollsten Verbesserungen überhaupt.