BF6 Helicopters: Great Sensitivity, Weak Lift & Low Survivability
Hey everyone, long-time Battlefield player here. I have been flying helicopters since BF3 and BF4 and often survived entire rounds in the Apache. After time in the BF6 beta, here are my concrete issues. SENSITIVITY AND CONTROLS After raising aircraft/heli sensitivities to roughly 85-95, yaw and pitch feel snappy again, close to BF4 reflexes. However, collective lift (upward thrust) feels sluggish; even at max input there is a noticeable delay before gaining altitude. This undermines quick pop-up vertical moves we used in BF3 and BF4 and hurts close air engagements, because that split second delay often loses the duel, and hit-and-run passes become harder since breaking line of sight vertically takes too long. SURVIVABILITY Compared to BF3 and BF4, BF6 helicopters feel much more fragile. There are more simultaneous lock-on sources (portable AA, vehicle AA, stationary AA, drones). Effective armor/resistance feels lower so two to three good hits can end the run. Maps provide less hard cover to disengage safely. Result: Staying in the air for more than two to three engagements without retreat is difficult even for experienced pilots. SUGGESTIONS Improve lift responsiveness by reducing the spool-up delay on collective so vertical repositioning is quicker. Slightly increase HP or resistance to lock-ons, or lengthen the interval between consecutive locks. Add more tall structures or terrain features so smart flying and positioning are rewarded. Air does not have to be overpowered, but right now helicopters cannot fully leverage skill-based movement like in earlier Battlefield titles. The ceiling exists in pitch and yaw, yet lift responsiveness and survivability hold it back. I would love to hear other pilots' experiences and whether DICE is looking into these aspects. A former BF4 Apache pilot who used to live in the air all round long.Feedback Open Beta
Hi, habe das Spiel das ganze Wochenende gespielt und eigentlich guter Dinge, dass das Spiel wirklich gut wird. Die Atmosphäre, die Sounds, das Gameplay, fühlen sich schon recht solide an, so wie man es von anderen Teilen der Reihe auch kennt. Einige Sachen haben mich persönlich gestört, bzw sind mir aufgefallen. Das UI in den Einstellungen, besonders die verschiedenen Einstellungen für den Controller, zum Beispiel wenn ich die Zentralen Totzonen einstellen wollte, hatte ich sehr lange danach gesucht. Es wirkte teils sehr unübersichtlich. Wünschenswert wäre meines Erachtens nach, das Einstellungsmenü wie bei Battlefield 1, bzw. eine ähnliche Strukturierung wie bei BF1. Wer ist eigentlich auf die Idee gekommen, in der Kairo Map Panzer zu haben? Da kommt man keine 100 Meter weit, bevor man von allen Seiten angegriffen wird😃 Ein letzter Punkt wäre, dass zu viel Rauch/Nebel in den Maps ist. Das hatte das Spotten von Gegnern sehr erschwert, besonders in der Kairo Map war es für meinen Geschmack zu viel Rauch. Der Gegner, besonders wenn ich mich bewegt hatte, war sehr schwer zu erkennen. Was das nochmal zusätzlich erschwert hatte war der krasse Kontrast, aus dunklen Teilen der Map in helle Teile zu gehen, wurde man sehr heftig von der Sonne geblendet und ging nach einiger Zeit schon auf die Augen. MfGBattlefield 6 Beta Feedback zu Fahrzeugen
Ich möchte hier einfach mein persönliches Feedback zu den Fahrzeugen in der Beta posten, ich habe etwa 45 Stunden Spielzeit in der Beta über die vier Tage hinweg angesammelt, einen Großteil davon in den verschiedenen Fahrzeugen. Gespielt habe ich auf einer PS5 Pro. Attack Heli: Selbst für erfahrene Piloten ist das Handling des Attack Helis gewöhnungsbedürftig, er fühlt sich sehr träge und unwendig an, gleichzeitig sind Zielbewegungen als Pilot sehr unruhig. Aufgrund der sehr kurzen Dauer der Gegenmaßnahmen, muss man regelmäßig aggressive Manöver fliegen, um noch in Deckung zu kommen, Manöver die der Attack Heli Handling-bedingt nicht immer problemlos mit macht, dadurch kommt es zu völlig unnötigen Abstürzen. Entweder benötigt der Attack Heli ein wendiges Handling, was aggressives Flugverhalten unterstützt oder Gegenmaßnahmen, die lang genug anhalten, um in Deckung zu fliegen, so wie in früheren Battlefield Teilen. (BF4 ECM Upgrade beispielsweise) Die Maximalgesundheit des Attack Helis fühlt sich gering an, das Verhältnis aus Anti-Luft Waffen zum Heli ist spürbar ungünstig für den Heli. (Stationäre AA-Guns an mehreren Flaggen, Stinger mit größerem Damage Output und mehr Reservemunition, bei gleichzeitig kürzeren Gegenmaßnahmen am Heli und RPG One-Shot-Kill Gefahr im Nahbereich bei Überflügen) Als schwer bewaffneter und gepanzerter Kampfhubschrauber, sollte der Attack Heli ein gefürchtetes und widerstandsfähiges Fahrzeug sein, das ist er aktuell einfach nicht, er bietet praktisch keinen strategischen Nutzen beim Angriff oder der Verteidigung von Flaggen, da es praktisch unmöglich ist länger als wenige Sekunden Präsenz in der Aktion zu zeigen, sobald Gegner Gegenwehr leisten. Um im Heli überlebensfähig zu sein, muss man sehr defensiv fliegen und selbst dann ist der Attack Helicopter nur einen guten Jet Anflug (mit dem Bordgeschütz des F-16 Kampfjets) vom Tod entfernt. Die Raketen des Attack Helis sind katastrophal, sie folgen dem Fadenkreuz (vergleichbar mit einer Mini-TOW) und zwingen somit den Piloten das Ziel die ganze Zeit im Blick zu halten, bis die Raketen einschlagen, das verlängert die Dauer, um ein Ziel zu zerstören für den Piloten, da man die Raketen nicht einfach abfeuern und dann sofort Deckung suchen kann, sondern es wie erwähnt für die Flugdauer noch im Blick haben muss. Dieser zeitliche Nachteil verschlimmert die oben beschriebenen Probleme noch in Deckung zu kommen, bevor man durch feindliche Stinger zerstört wird. Je weiter man vom Ziel entfernt ist, desto länger wird die Flugdauer der Raketen, was den Attack Heli auf Reichweite ziemlich unbrauchbar macht. Fliegt man nun stattdessen nah an Gegner, ist er aber aufgrund seiner geringen Maximalgesundheit wie bereits beschrieben extrem verwundbar. So entsteht für den Piloten ein Dilemma, bei dem es keinen optimalen Weg gibt den Heli zu fliegen, sondern nur unterschiedlich suboptimale Herangehensweisen, die entweder zu wenig Kills oder zu sicheren Toden führen. Das Kamerageschütz des Attack Helis ist sehr unpräzise und das bereits ab dem ersten Schuss, den man abfeuert, anders als in vorherigen Battlefield Teilen (BF3 / BF4 / 2042). Damals wurde das Geschütz bei Dauerfeuer zunehmend unpräzise, war aber am Anfang präzise, was kurze, gezielte Feuerstöße auf Reichweite belohnt und damit dem Attack Heli Gunner eine substanzielle Skill-Gap gab. Feuerstöße waren auch zum Munitionsmanagement optimal. Mit dem (sehr kurzen) 12-Schuss-Magazin am Attack Heli, bei gleichzeitig unbegrenzter Reservemunition ist Munitionsmanagement kein Faktor und aufgrund der geringen Präzision, werden Treffer auf mittlere und lange Distanzen bereits zu einer Art Glücksspiel. Das ist völlig inakzeptabel und eine Rückkehr zum alten System von BF3 und BF4 wäre empfehlenswert. Das jetzige Kamerageschütz ist wortwörtlich in jeglicher Hinsicht das Gegenteil von dem, was es sein sollte, um sinnvoll umgesetzt zu sein! Statt mit einem 12er Magazin bei großer Streuung und unter mehreren Reloads durchzusprayem, in der Hoffnung, dass die zufällige Streuung einem Hits gibt, sollte der Fokus auf Munitionsmanagement und Präzision liegen, wie früher. Zusammengefasst ist der Attack Heli die größte Baustelle bei den Fahrzeugen, ich empfehle dringend sich an Battlefield 4 zu orientieren, statt den Attack Heli neu erfinden zu wollen! Kampfjet: Der F-16 Kampfjet in der Beta hat mir persönlich viel Spaß gemacht, Tempomanagement spielt wieder eine wichtige Rolle, um das Flugverhalten des Jets optimal zu kontrollieren, diese wichtige Mechanik ist auch im Bezug auf Dogfighting aus BF4 zurückgekehrt und liefert somit grundsätzlich eine solide Skill-Gap für Jet Piloten. Aggressives wie defensives Flugverhalten sind im Jet sehr gut möglich und ich möchte hier auch explizit die Map Liberation Peak aus der Beta loben, da sie sich für Kampfjets sehr gut spielt und die Berge eine gute Umgebung für Luftkämpfe liefern! Leider fühlt sich erneut die Maximalgesundheit von Jets sehr gering an, sie ist aber aufgrund des Flugverhaltens sehr viel managebarer als im Heli, da der Jet sowohl durch seine Wendigkeit, als auch sein Tempo in Kombination mit dem guten Map Design in den Außenbereichen von Liberation Peak weg kommt. Nur im Dogfight gegen andere Jets ist die geringe Maximalgesundheit ein großes Problem, da man gegen fähige Piloten so schnell am Bordgeschütz stirbt, dass man praktisch nicht reagieren kann. Dogfights sind dadurch sehr viel schneller entschieden, als in vorherigen Battlefield-Teilen. Eine leichte Reduktion des Schadensoutput des Bordgeschützes gegen Luftziele wäre wahrscheinlich empfehlenswert. Auch mit Blick auf Helis, die aktuell gegen Jets relativ chancenlos unterlegen sind, ist das sinnvoll. Das Bordgeschütz des Jets war nicht präzise genug, um damit zuverlässig Infanteristen zu treffen. Es war mir zwar möglich vereinzelte Geschützkills zu schaffen, aber ähnlich wie beim Kamerageschütz des Helis ist das bestenfalls Glücksspiel verglichen mit früheren Teilen, in denen auch die Präzision des Kampfjets erst bei Dauerfeuer schlechter spürbar wurde. Häufig habe ich andere Spieler dabei beobachtet, wie sie ebenfalls versucht haben mit dem Jet-Geschütz Bodenziele zu töten, es besteht also offensichtlich die Erwartungshaltung, dass Close-Air-Support in dieser Form mit einem Kampfjet möglich sein sollte, daher ist eine Verbesserung der Präzision oder ein bedeutend höherer Schadensoutput gegen Infanteristen nötig, um das zu ermöglichen, um entweder bei jetzigem Schaden mehrere präzise Treffer zu erlauben oder allgemein tödlichere Treffer. Die Zweitwaffe des Jets war eine Anti Ground Missile (AGM) zur Bekämpfung von Panzern, diese konnte auch in der freien Sicht nach hinten oder zur Seite abgefeuert werden, was nützlich ist, um den Schadensoutput gegen Panzer zu maximieren. Es war trotzdem selbst unter Einsatz der vollen Bewaffnung des Jets, inklusive Bordgeschütz und Bomben, kaum möglich wie früher einen Panzer in einem Anflug zu zerstören obwohl Panzern aktuell wichtige Upgrades fehlen! Zur Panzerabwehr ist der Jet bestenfalls in einer Support-Rolle geeignet, was zukünftig bei ggf. stärkeren Helis sogar in Ordnung wäre, aber gegenwärtig bei einem schwachen Attack Heli nicht förderlich ist. Die Bomben des Jets erinnern stark an Battlefield V, sie sind nützlich zur Bekämpfung von Bodenzielen aller Art, höchstens ihre Zerstörungswirkung gegen Gebäude könnte noch größer sein. Aber leider war es dem Pax Armata Team nicht möglich, Bomben und Fahrzeuggesundheit am Resupply Point aufzufüllen, dem NATO Team jedoch schon, das hat das Jet Gameplay unbalanced gemacht und muss dringend behoben werden, sodass beide Teams in der Lage sind ihr Fahrzeug wie vorgesehen zu versorgen. Dieses Problem trifft übrigens auch auf den Heli zu, war dort aber weniger gravierend, da dieser immerhin am Resupply-Point landen konnte, um langsam (wie ein Panzer) Munition und Leben aufzufüllen, mit dem Jet klappt das so offensichtlich nicht! Ausbaufähig war übrigens auch die Sichtbarkeit von Bodenzielen aus der Luft, Infanteristen und sogar Panzer waren aus der Luft viel schwerer zu erkennen, als in älteren Battlefields. Sie haben sich oft kaum von der Umgebung abgehoben, der in BF6 fehlende 3rd Person Zoom, der in BF2042 sehr hilfreich war, macht das auch nicht besser! Meistens war man daher auf Spotting von Spielern am Boden angewiesen. Eine Thermalsichtkamera (wie am Draugr in 2042) wäre natürlich ein Traum, aber schon 3rd Person Zoom würde da helfen im Jet zuverlässig zu sehen, was unten abgeht und wo man gebraucht wird! Zusammengefasst ist der Jet gut umgesetzt, benötigt aber etwas Feintuning, um stärker gegen Bodenziele und schwächer gegen Luftziele zu sein, sodass er effektiv Luftunterstützung leisten kann, ohne gegen andere Luftziele unfair zu sein. Kampfpanzer: Panzer sind sehr gut umgesetzt, sie sind auf Teamplay und Infanterie-Unterstützung angewiesen, sind aber mit einem Trupp, der koordiniert zusammenarbeitet und kommuniziert sehr mächtig. Das mächtige Dachgeschütz des Panzers ist gut zur Infanterieabwehr geeignet und fördert Teamplay! Auch das MG des Panzerfahrers lässt keine Wünsche offen, es ist mächtig und angemessen präzise! Die Sprengwirkung des Hauptgeschützes ist allerdings ziemlich gering, häufig überleben Infanteristen Treffer, die sie nicht direkt treffen, aber bereits sehr nah (zum Teil weniger als ein Meter Abstand) am Ziel sind. Durch einen HE-Munitionstyp im fertigen Spiel, welcher besser zur Infanteriebekämpfung geeignet ist, wäre das leicht zu beheben. Löblich zu erwähnen sind die unterschiedlichen Schadenszonen, die eine richtige Positionierung im Panzer sehr wichtig machen und der Infanterie Anreize geben Panzer zu umlaufen oder Hinterhalte zu planen, wie es auch schon früher in Battlefield der Fall war. Reparatur ist extrem effektiv bei der Unterstützung von Panzern, was leider im Kampf Panzer gegen Panzer dazu führen kann, dass kein Panzer mehr in der Lage ist seinen Gegner zu zerstören, wenn dieser auch repariert wird. Dieser Punkt trifft so auch auf de Schützenpanzer zu, daher wäre es wohl sinnvoll entweder Reparatur infanterieseitig nach längerer Zeit weniger effektiv zu machen oder der Anti-Fahrzeug-Munition des Kampfpanzers einen Effekt zu geben, der Reparaturen am Ziel verlangsamt, was der Rolle des Kampfpanzers zur Panzerbekämpfung zu Gute käme. Ein großes Problem beim Panzer ist die Munitionsversorgung, da gerade im Durchbruch Modus der Resupply Point zunächst kaum erreichbar ist und nach dem Abschluss eines Sektors schnell despawned, sodass man für den neuen Sektor nicht der Lage ist wieder eine angemessene Menge an Munition aufzufüllen. Der Resupply dauert sehr lange und häufig muss man sich dann am Resupply Point auch noch gegen Gegner verteidigen, was ohne Munni fast unmöglich ist und gleichzeitig die Munition, die man eigentlich wieder aufstocken will, direkt wieder wegverfeuert. Selbst bei voller Unterstützung durch das eigene Team, wird irgendwann Munition zum größten Problem! Es wäre schön, wenn Spieler mit der Versorger Klasse in der Lage wären einen Panzer auch mobil mit etwas Munition zu versorgen! Das bei weitem größte Problem für Panzer, belastender als jedes andere Fahrzeug, ist C4! Das kann so viel weiter geworfen werden als in jedem Battlefield Teil zuvor und ermöglicht so die sofortige Zerstörung von Panzern bei vier C4 Ladungen, ohne, dass der Fahrer überhaupt reagieren kann, weil man diese weder gut sieht noch hört, anders als RPG Beschuss. Das C4 ist insbesondere auf kleineren Maps ein riesiges Problem, man ist praktisch auf jeder Flagge in Kairo von Gebäuden aus bewerfbar! Früher war es nötig, dass ein Infanterist sich auf weniger Meter dem Panzer nähert, um C4 anzuheften, an C4 Weitwurf wie bei einer Granate war nicht zu denken! Selbst Panzerabwehr-Granaten in BF1 konnten nicht so weit geworfen werden! Erschwerend hinzu kommt, dass sich das C4 durchgängig von selbst wieder auffüllt, vier Päckchen sind damit zu jeder Zeit leicht verfügbar. Hier sind dringende Änderungen nötig, sodass Panzer überhaupt überlebensfähig sind und es für sie kein Selbstmordkommando ist eine Flagge einzunehmen. Eine weitere Verbesserung, die ich mir dringend wünsche, ist dass der Commander-Platz des Panzers zurückkehrt, also ein Spotting Platz im inneren des Panzers, vergleichbar mit BF3 und BF2042, sodass auch ein Repair-Spieler sicher intern im Panzer mitfahren kann. Zusammengefasst sind Panzer fast perfekt, ihr bester Konter sollte aber nicht C4 Weitwurf sein, sondern ein anderer Panzer, um Fahrzeugkämpfe wieder so wichtig zu machen, wie sie es in vergangenen Battlefield Teilen waren. Schützenpanzer: Hier trifft das meiste wieder zu, was ich auch schon zu den Kampfpanzern gesagt habe. Die Feuerkraft des explosiven Geschützes ist hier aber völlig ausreichend, besonders positiv anzumerken ist, dass trotz der soliden Feuerrate sogar bereits ein direkter Treffer einen Infanteristen sofort tötet, was gutes Aim belohnt! Die Munitionsprobleme merkt man am Schützenpanzer besonders deutlich, eine komplette Neuversorgung dauert bedeutend länger, als den Panzer zu zerstören, den Respawn abzuwarten und dann neu zu picken, dass das so nicht bleiben kann, sollte eigentlich jedem klar sein. Im Fahrzeugkampf kann sich der Schützenpanzer mit TOW Raketen erfolgreich verteidigen, auch die verhältnismäßig trägen Helis kann man damit gut treffen, im Kampf gegen einen Kampfpanzer lohnt sich die Flankierung, um mit einem TOW-Treffer ins Heck vernichtenden Schaden anzurichten. Das funktioniert alles so, wie es sein sollte! Im Gegensatz zum Kampfpanzer hat der Schützenpanzer sogar mehrere interne Plätze, um seine Support-Crew zu transportieren, das finde ich gut, hier würde es sich vielleicht noch anbieten ein drittes (zusätzliches) Granatwerfergeschütz zur Nahbereichsverteidigung zu implementieren, vergleichbar mit den zusätzlichen Geschützen am EBLC-Ram oder Panzer in BF2042. Fehlender Rauch oder andere Gegenmaßnahmen für den Fahrer machen den Schützenpanzer besonders verwundbar aus der Luft, ich hoffe, dass spätere Upgrades da Abhilfe schaffen. Der Schützenpanzer hat bedeutend weniger Panzerung als der Kampfpanzer, was so aber auch ok ist, da er insgesamt mobiler ist, das größte Problem bleibt trotzdem C4. Es gab mehrere Situationen, wo ich im Kampf Schützenpanzer gegen Schützenpanzer als Gunner einfach während dem gegnerischen Geschütz-Reload ausgestiegen bin und den gegnerischen Panzer im hohen Bogen mit C4 abgeworfen habe. Als Infanterist mit C4 kann man es sich zu einfach leisten einen gegnerischen Panzer nicht zu respektieren und damit durchzukommen. Zusammengefasst ist der Schützenpanzer eine gute Option zum Kampfpanzer mit mehr Feuerkraft gegen Infanterie und erhöhter Mobilität. Sein Power-Verhältnis zur Infanterie leidet jedoch unter den selben Problemen wie der Kampfpanzer.Battlefield, 6 Kritik
Hallo ans Battlefield Team, ich Bin Battlefield Veteran seit dem ersten Battlefield auf auf dem PC. Seit Jahren spiel ich die anderen Teile auf der PlayStation. Es gibt ein paar Dinge, die müssen auf jeden Fall geändert werden. In Battlefield 6 1 Punkt: Die Maps sind zu klein in der Beta , die könnten ein bisschen größer sein für Fahrzeuge sehr sperrig zu fahren. Ist zu nah an COD dran da gab es genau so große Maps mit Fahrzeugen. Man sollte auch in jeder Map zumindest auf 2 bis 3 Dächer gehen können. Gefechte auf den Dächern ist das a und o in Battlefield. 2 Punkt: Auf der PlayStation ist es unmöglich, den Hubschrauber zu fliegen. Durch die freie Sicht. In den Optionen war es unmöglich die Hubschraubersteuerung so zu ändern wie zb in Standard Einstellung von Battlefield 2042. 3 Punkt: Das Einstellung/Options Menü ist eine riesen Katastrophe. Es ist komplett unübersichtlich. Es gibt viel zu viel unnötige Sachen, die man einstellen kann. Die Spuad Kollegen und die Punkte, die am Rand vom Bildschirm angezeigt werden, wenn sie hinter einem sind,… Nerven komplett das muss man separat ausschalten können. Ansonsten bitte überarbeite das Ganze Options Menü. Es ist Fast unmöglich, einen Überblick zu haben und richtige Einstellung vorzunehmen. Zumal es oft hängt und das war In den Teilen davor auch schon Ab und zu so. Das Menü sollte reibungslos funktionieren. 4 Punkt: Die Visiere waren, in der Beta alle nicht so gut und man sollte die Farbe Der Visiere einstellen können. Und bitte bringt für die Sniper das klassische schwarze Kreuz Visier für die Sniper zurück Das ist für das Battlefield Feeling unumgänglich !!! Bitte bringt das Standard Sniper Visier von den alten Teilen zurück. 5 Punkt: Das Design der Fahrzeuge ist Nicht schön und könnte ein bisschen realistischer sein. Nicht so acade mäßig. Die Panzer sehen in allen Teilen davor besser aus. 6 Punkt: Man sollte per Knopfdruck in den Sprach Chat und fürs ganze Team Wechseln können, beziehungsweise es ein und ausschalten können. Ein optionaler Voice Team Chat mit dem gesamten Team würde die community mehr zusammenbringen und würde das Spielgeschehen zumindest für die , die es nutzen möchte, verbessern. Ich hoffe, ihr nehmt euch die Tipps zu Herzen ansonsten ist es bis jetzt schon ein sehr gutes SpielFeedback zur Battlefield 6 Open Beta
Liebe Battlefield 6-Entwickler, Als großer Fan der Battlefield-Reihe habe ich die Battlefield 6 Open Beta intensiv getestet und rund 40 Stunden investiert. Gerne möchte ich euch mein Feedback mitteilen, um das Spielerlebnis weiter zu optimieren. Infanterie und Fahrzeuge: Zunächst zur Infanterie: Ich fände es toll, wenn die Infanterie mehr Unterstützungsmöglichkeiten hätte, ähnlich wie in Battlefield 2042 mit dem Ranger oder herbeirufbaren Fahrzeugen. Ein weiterer Punkt sind die Jeeps. Optisch ähneln sie für ein Kriegsszenario zu sehr Safarifahrzeugen, zumal sie weder Türen noch Fenster haben. Das macht sie im Kampf anfällig für Explosionen. Ich würde mir mehr Anpassungsmöglichkeiten wünschen, zum Beispiel mit Nebelgranaten, Radarsystemen oder Reparaturmöglichkeiten. Außerdem wären vollverkleidete Fahrzeuge realistischer und bieten besseren Schutz vor Scharfschützen. Panzer und Zerstörung: Auch die Panzer könnten verbessert werden. Ich vermisse die taktische Ausrüstung aus Battlefield 2042, wie den Mörser in Slot 3 und den Scanner in Slot 4. Diese Optionen sind entscheidend und sollten in Battlefield 6 wieder verfügbar sein. Aktuell wirken die Rücksitze im Panzer nutzlos, da man einfach nur da sitzt und nichts tun kann – es fühlt sich eher wie eine Taxifahrt an und ist für das Team unbequem. Außerdem vermisse ich das Aktive Schutzsystem (APS), das der Fahrer aktivieren kann, um den Panzer sechs Sekunden lang vor Panzerabwehrraketen und Raketen zu schützen. Das ist besonders wichtig, da Panzer aktuell sehr schwach sind und schnell zerstört werden. Abschließend möchte ich noch auf die Zerstörungsoptionen eingehen. Im Trailer sahen der Hammer zum Zerstören von Wänden und die Leiter zum Erklimmen fantastisch aus. Schade, dass diese Features in der Beta fehlten. Um Spieler zum Kauf zu bewegen, sollte man alle Features präsentieren. Ich hoffe, dieses Feedback hilft euch, Battlefield 6 zu einem herausragenden Spiel zu machen. Mit freundlichen Grüßen, Dr1EviLsJoystick unterstützung
Wie siehts eigentlich mit Joystick unterstützung aus, kommt das endlich wieder zurück, ich bin früher nur mit Joystick Heli bzw. Jet geflogen und das ist etwas, was mich auch beim 2042 extrem gestört hat, das es keine Joystick unterstützungen mehr gibt, bringt das bitte zurück, es ist einfach so ein anderes feeling zum fliegen, als wie maus/tastatur oder controller!! wäre echt noch eine richtig geile berreicherung!Battlefield 2042 – Trophäe „Kampf auf Rädern“ wird nicht freigeschaltet
Hallo, ich habe seit Monaten das Problem, dass sich die Trophäe „Kampf auf Rädern“ auf PS5 nicht freischalten lässt – obwohl ich die Anforderungen mehrfach erfüllt habe. PS5 PSN-Name: Fejutza Fahrzeuge: LATV4 Recon: T1 auf PS4 erreicht, Trophäe dort freigeschaltet → Fortschritt wurde nicht auf PS5 übernommen EBLC-RAM: T1 auf PS5 erreicht, Trophäe wurde nicht freigeschaltet Mehrfach in Eroberung (64 & 128), Hazard Zone, Portal probiert Mit und ohne Crossplay getestet Flaggen eingenommen und Kills gemacht wie in der Beschreibung gefordert Spiel mehrfach neu installiert Auf einer zweiten PS5 getestet Mehrtägige Pausen zwischen den Versuchen Auch im Menü gewartet und anschließend weitere Modi gestartet (Hazard Zone, Eroberung etc.) Bisherige Kontaktversuche mit EA (ohne Lösung): Fall #216948647 Fall #218755745 Ich habe alle bekannten Workarounds aus dem Forum und von YouTube ausprobiert – leider ohne Erfolg. Bitte leitet den Fall direkt an das technische Team weiter, da es sich vermutlich um einen Speicher- bzw. Synchronisationsfehler zwischen PS4 und PS5 handelt.24Views0likes1CommentBF6 Helikopter
Es ist fast unmöglich eine längere zeit zu fliegen sobald mann den spawn verlässt fühlt es sich nicht Balanced an. Nicht nur das jeder eine stinger dabei hat sonder auch noch stationaire Anti air und Anti air Panzer einem erfassen gegen die man fast kein shaden anrichtet. Es ist fast unmöglich was dagegen zu machen. Dazu kommmt das die infanteri stinger 1 Shot braucht und eine riesen entfernung hatt genau so wie der anti air tank. Mein Vorschlag die Range der Anti Air Waffen anpassen und Schaden reduzieren. Nur Pioniere Stinger anstatt einer RPG nicht beides Heli flares schneller nachrüsten mehr Schaden und vieleicht wendiger machen oder mehr Leben Sehen vieleicht nicht viele so aber es wäre mir wichtig weil Battlefield für mich was spezielles war und Hauptsächlich das Helikopter fliegen. Das wäre ein Kaufgrund Vielen Dank und GüsseProblem mit IFV wenn Teammate genau auf dem Turm liegt
Moin, meine ein Problem erkannt zu haben. Wenn ein Teammate genau mittig auf dem Turm vom IFV liegt, wird der vom Spiel als Hindernis erkannt. Das bedeutet in der Aussenansicht hängt das Fadenkreuz immer auf dem Turm und die Raketen gehen daneben, weil die ja das anvisierte Ziel versuchen zu erreichen, aber das ist ja dann der Teammate auf dem eigenen Turm. Habts ja noch n bisschen zum Release, aber ansonsten super Game!