Irgendwie leggy
Mal ne Frage ist das sonst wenn auch aufgefallen das bei denn Maps mit vielen Fahrzeugen irgendwie alles so zeitverzögert ist , wie wenn ich jemand kill bin schon um die Ecke der Mauer und dann is er down oder umgekehrt kommen die Kugeln gefühlt erst an wenn ich down bin . an der Hardware kann’s eigendlich net liegen 5080 und hab immer noch 4gb über 🤷🏻♂️Pionier gegen Panzer: Warum ist der Schaden so inkonsistent?
Ich spiele sehr häufig Pionier und versuche bewusst, an der Front gegnerische Panzer auszuschalten. Mittlerweile frage ich mich aber ernsthaft, wie das Schadensmodell gegen Fahrzeuge eigentlich funktionieren soll. Treffer von hinten verursachen teilweise völlig unterschiedliche Schadenswerte. Mal sehe ich 500, dann 250, dann 188. Wo genau befindet sich denn die tatsächliche Schwachstelle eines Panzers und warum schwankt der Schaden bei Treffern von hinten teilweise so extrem? Noch unverständlicher finde ich die Panzerabwehrgranaten. Ein Panzer ist bereits schwer beschädigt, brennt teilweise schon und hat gefühlt nur noch einen winzigen Rest seiner Lebenspunkte. Ich werfe eine Panzerabwehrgranate direkt auf das Fahrzeug und trotzdem reicht das häufig nicht für den Abschuss. Teilweise habe ich sogar das Gefühl, dass kaum etwas passiert. Wie viel Schaden verursachen diese Granaten eigentlich genau gegen die verschiedenen Fahrzeugtypen? Als Pionier schieße ich meine Rakete, muss nachladen, versuche dem Panzer hinterherzukommen und in dieser kurzen Zeit wird das Fahrzeug teilweise schon wieder massiv repariert. Eben war es praktisch zerstört und kurz darauf steht es wieder bei 40 oder 50 Prozent. Wenn man als Pionier alleine gegen einen Panzer kämpfen muss, fühlt man sich dadurch komplett machtlos. Man trifft mehrfach, geht ein enormes Risiko ein, schafft es bis direkt an das Fahrzeug und bekommt trotzdem den letzten Rest Schaden nicht durch. Währenddessen braucht der Panzer häufig nur einen guten Treffer und der Pionier ist weg. Ich erwarte nicht, dass ein einzelner Pionier jeden Panzer problemlos zerstören kann. Aber wenn ein Panzer bereits kritisch beschädigt ist und brennt, sollte eine direkt getroffene Panzerabwehrgranate auch eine ernsthafte Gefahr darstellen. Aktuell fühlt sich besonders das Finishen eines bereits fast zerstörten Panzers viel zu inkonsistent an. Für eine Klasse, deren zentrale Aufgabe nun einmal die Bekämpfung von Fahrzeugen ist, ist das extrem frustrierend. Mich würde vor allem interessieren: Wie werden die unterschiedlichen Schadenswerte berechnet, wo liegen die tatsächlichen Schwachstellen und wie hoch ist der konkrete Fahrzeugschaden der Panzerabwehrgranaten?Wozu noch Sturmsoldat spielen?!
Hallo zusammen, ich muss mir hier jetzt einfach mal den Frust von der Seele schreiben, weil die aktuellen Änderungen den Sturmsoldaten schlichtweg ruiniert haben. Ich frage mich ganz ehrlich: Welchen Sinn hat es aktuell überhaupt noch, diese Klasse auszuwählen? DIE LEITER IST ZUM ABSOLUTEN WITZ GEWORDEN Das Aushängeschild und das einzig geile Gadget des Sturmsoldaten war die Flexibilität, vertikale Wege zu öffnen. Und was passiert jetzt in der Praxis? Man stellt die Leiter an ein Gebäude, klettert hoch, setzt einen Fuß aufs Dach und bekommt SOFORT den roten OOB-Todesbildschirm ("Aus dem Spielbereich!") um die Ohren gehauen. Man kommt mit der Leiter EXAKT nur noch dahin, wo jeder andere Soldat auch ohne Leiter hinlaufen kann - über Treppen, Aufzüge oder die Standard-Rampen. Wozu habe ich eine Leiter im Inventar, wenn ich damit keine neuen Wege erschließen darf? Um über einen zwei Meter hohen Gartenzaun zu klettern?! Das Gadget ist in diesem Zustand zu 100 Prozent nutzlos. Punkt. UND SPART EUCH BITTE DIE MOD-ANTWORTEN VON WEGEN "GAMEPLAY IST JETZT AUSGEGLICHENER" Kommt mir hier bitte gar nicht erst mit den typischen PR-Floskeln, dass das Spiel dadurch "balancierter", "fairer" oder "übersichtlicher" geworden sei. Nein, ist es nicht! Es ist einfach nur noch stinklangweilig. Durchbruch (Breakthrough) ist wieder reine Granaten-Spam-Hölle: Die Leiter war das EINZIGE Mittel, um verfahrene Chokepoints aufzubrechen und ein eingewandeltes Gegnerteam von hinten aufzurollen. Wenn jetzt alle Dächer mit unsichtbaren Wänden und künstlichen Sperrzonen dichtgemacht werden, treffen sich beide Teams wieder nur an zwei engen Türen und werfen 20 Minuten lang Handgranaten hin und her. Kreatives Flankieren? Komplett abgewürgt. Künstliche Wände sind faules Map-Design: Wenn Entwickler nicht wissen, wie sie ein Dach balancen sollen, pflastern sie es einfach mit roten Zonen zu. Das ist kein Balancing, das zerstört einfach nur das komplette Battlefield-Sandbox-Gefühl. FAZIT: DER STURMSOLDAT HAT SEINE KOMPLETTE EXISTENZBERECHTIGUNG VERLOREN Wenn ich keine überraschenden Wege mehr öffnen kann, warum sollte ich dann noch Sturmsoldat spielen? Ich gebe meinem Team keine Munition. Ich gebe meinem Team keine Heilung oder Revives. Ich habe keine Aufklärungs-Tools. Das EINZIGE, was diese Klasse ausgezeichnet hat - der aggressive, unberechenbare Vorstoß über unerwartete Routen - wurde ihr komplett genommen. Ohne vertikale Freiheit ist der Sturmsoldat einfach nur ein schlechterer Soldat ohne Team-Utility. Reißt diese künstlichen OOB-Grenzen auf den Dächern wieder ein und gebt der Klasse ihre Daseinsberechtigung zurück! Im Moment gibt es absolut keinen Grund mehr, den Sturmsoldaten überhaupt noch im Klassenauswahl-Bildschirm anzuklicken.Battlefield Spielerschaft / Entwicklung, Wake Island
es ist so lustig, wie die ganzen Pro´s von Hit Reg, Netcode, Meta usw reden und dabei garnicht checken, das Battlefield eher zu einem Casual Game geworden ist. Viele flexen mit diesen begriffen gerade im Internet und wissen sicher garnicht was Netcode ist 😂 hauptsache nachlabern, ( ah Battlefield, Hit Reg, Netcode, alles **bleep** 😂) Leute, Leute macht euch doch mal locker, einige wollen aus Battlefield eine Wissenschaft machen und spielen so verkrampft, auch wenn eure K/D mal schlecht ist, Battlefield bietet trotzdem möglichkeiten Punkte zu erreichen durch einfaches Flagge einnehmen und Leute Wiederbeleben, schwitzt doch mal weniger 😂 meistens sind es auch die MP Spieler die denken Sie wären die übelsten skiller, dabei haben die Maschienenpistolen so eine hohe Kadenz, da hält man drauf und fertig, ich habe da mehr Respekt vor spielern die ein schweres Sturmgewehr spielen und mich killen, dass erfordert noch etwas Aim und Umgang mit dem Rückstoß, aber wie gesagt das ist alles nicht so wichtig, habt doch einfach wieder entspannt spaß und wenn ihr eher eine Militärsimulation wollt, wäre der taktische Shooter Bereich wohl eher was für die Leute. Ich möchte noch etwas zu EA / Dice sagen, orientiert euch nicht soviel an Call of Duty, was die schnelligkeit, das rutschen am Boden, das Springen nach einer Deckung angeht, viele Leute sind genervt von dieser Entwicklung und spielen Battlefield, weil Sie Battlefield wollen und lieben. Ich würde es sehr schade finden, wenn ihr immer mehr in diese Richtung gehen würdet, ihr habt sowas nicht nötig. Die neue ( alte ) Karte ist euch wirklich sehr gelungen, Sie sieht echt toll aus, besonders gefällt mir das es genügend Deckung gibt, die Karte ist nicht langweilig, die Karte deckt jede Spielweise ab, ob draußen, im Bunker, Häuserkampf, Fahrzeuge, Boote, Jets usw. Ich bin gestern bei meiner ersten Runde mal gemütlich über die Map spaziert und hab mir alles angesehen, es ist für jeden was dabei auf der Karte, jetzt noch mehr Wettereffekte und dann wäre es ein Traum. LGHigh Ping Players on EU Servers
Why is it not possible to ban high ping players with over 100 ping from the servers? Its really annoying and destroys the gameplay with players that are clearly using a VPN to get on EU servers. I get n games with like at least 10 high ping players. In all the BF games before they mostly got kicked from the server if the ping was over 100 how is it not possible in this game?SolvedMap Verbesserung Tsuru Reef
Hallo, ich würde es echt klasse finden, wenn ihr euch die Flaggenpunkte B und F nochmal anschaut. Wenn man die Flagge F einnehmen will hat man kaum Deckung und es ist sowas von einfach für die Leute am Berg, die haben freie Sicht nach unten und holen dort jeden Weg. Die Leute die gerne am Berg bei Flagge F spielen, sollen das auch weiterhin können, aber mehr Deckung für die Leute, die diese Flagge einnehmen wollen, wäre schon schön und auch Fair. Mein Kritikpunkt bei Flagge B ist einfach die größe des Bereichs, es ist doch sehr klein, wenn man den Bereich vergrößern würde, wäre es top. Ich spiele ich am liebsten die Bereiche A,B,C,D,G mehr Wettereffekte wären auch klasse, ihr könnt doch sowas, hat man doch bei Orbital gesehen, eine meiner liebsten Maps aus Battlefield 2042. VGPatchday mit Jets nur keine Lobbys wo man sie testen kann.
Was stimmt nicht mit EA/Dice? Heute Patchday, TopGun. Das dürfte ja massen an Spieler anziehen. Dennoch, wenn ich den Server Browser gehe komme ich nicht mit neuen Flugzeugen zum Fliegen. Ich, als ITV Veteran der 4 Programmiersprachen kann, Games Programmieren kann, PC´s bauen kann - aber eine Lobby finden zum Fliegen. Nö. 6000 Likes, 400 Likes. Man startet und kann nicht mal spawnen. Wenn man spawnen kann, gibt es weder Fahrzeuge noch Jets. Millionen Dollar Studio, aber im Hirn..... muss ich was sagen? Ehrlich? Ich wollte verdammt noch mal einfach heute mal wieder Zocken. Ich bin in Therapie und Gaming ist kein Zeitwaster sondern meine verdammte freie Zeit und Therapie Anstatt das ich jetzt zum zocken gekommen bin habe ich ein Magengeschwür von eurer Frechheit bekommen. 1 Stunde lang auf Server gejoint und nix funktioniert. Ihr seit einfach nur lost leute. Einfach nur lost. 144 IQ Punkte und eine IT Ausbildung mit 22 Jahrer langer Berufserfahrung. Kann keine Trainingslobby finden/starten um die neuen Jets zu probieren. hahahahahaahahahahahahaahahahhahahahahahahahahahahahahahahahahahaNetcode, Waffen Movement und Matchmaking
Bekommt ihr den Rotz noch in den Griff oder knallt ihr jetzt noch weiter alte Maps raus die neue bearbeitet werden? Damit ihr noch einigermaßen Spielzahlen habt !? Matchmaking absolute Katastrophe entweder wird man überrannt oder man überrennt Gleichgewicht absolute Fehlanzeige. Waffen Wie viele Kugeln soll man eigentlich einem geben bis er umfällt?? Ich gebe einem schon 8/12 Kugeln und er Rotz mich trotzdem weg. Die Waffen machen einfach nicht genug Schaden 14 Damage auf Mitte und lang ein absoluter Witz lasst uns doch gleich mit Watte schießen. Nein mein Internet ist gut ich spiele per LAN. Richtige zwei Kämpfe gehen auch nicht mehr seit Season 3 da man ja ein ganzes Magazin für einen einzigen verdammten Gegner braucht ein absoluter Witz ist das. Movement ist auch seit Mitte Season 2 Anfang 3 noch schlimmer geworden es spielt sich so extrem langsam das kann nicht normal sein. Season 4 guck ich mir jetzt noch zwei Wochen an regelt der Rotz sich nicht war es das für mich mit EA/ Dice schade um die Kohle und das Potenzial von diesem Spiel. So ein gutes Game so dermaßen schlecht zumachen ist schon wirklich eine sehr hohe Kunst.866Views13likes72CommentsTrefferfeedback
Mir ist neulich beim Spielen von Bf3 aufgefallen, um wie viel längen besser das Bf3 Trefferfeedback ist. Das ist nicht so "adhs" mäßig. Ich will wirklich nicht meckern. Aber ich find es echt schade wie es von einem ernsten Bf3 und Bf4 zu einem solch visuellen und auditiv überladenen Bf6 gekommen ist. Bf6 erinnert doch sehr an cod und mir ist der Hitmarker tatsächlich zu viel. Ich hab schon ein bisschen ausprobiert. Unteranderem hab ich das Audiofeedback ausgeschaltet aber mir ist es optisch immernoch viel zu viel. Vorallem der Finale große Killhitmarker. Des Weiteren ist mir aufgefallen dass in älteren bf Teilen wie bf2,bf3 und bf4 nicht so viel rumgeschrien wird. Und wenn dann doch, hört sich es einfach "roh" an. Das macht die ganze Atmosphäre ernster und glaubwürdiger. Bf6 erinnert eher an ein Spiel für Kinder. Ähnlich wie andere neuere Spiele wie z.B forza Horizon 6. Sowas ist für mich absolut ungenießbar. Bin ich da wohl der Enzige mit dieser Ansicht?