Muss mich hier mal konstruktiv auskotzen, sorry
Hallöchen zusammen, ich bin wie viele hier langjähriger Battlefield Zocker und seit BC2 dabei. Meine Kollegen und ich haben seitdem jeden Teil gespielt. Mal mit mehr, mal mit weniger Begeisterung. 1-2 Teile auch eher mit Hass als Begeisterung (Hardline und 2042… wer kennts nicht). Jetzt mal zum wirklich Wichtigen. Warum habe ich diesen Post verfasst. Und hier handelt es sich um persönliche Empfindungen zum Game. Kann jeder gern anders sehen. Im folgenden kommen die Punkte die uns massiv stören und das Gameplay leider sehr negativ beeinflussen & deren LÖSUNG (wir haben uns einige Gedanken gemacht) 1. Die Waffen: 1.1 Random Spray ist quatsch, macht den Recoil mehr Random und gut ists. Wenn man visuell „spürt“ wohin sich die Waffe bewegt und entsprechend reagieren kann ist das Realismus genug. Und bitte MEHR Recoil. Klingt im ersten Moment dumm, aber dann haben die Attachements auch mehr Sinn. Nicht jede Waffe muss ein Laser sein. 1.1.1 LÖSUNG: Random Spray weg, mehr Recoil, Attachements anpassen, bessere Übersicht über horizontalen/vertikalen Recoil in den Stats der Attachements 1.2 Kaliber, Bullet Speed, Bullet Drop & das DMG-Problem. Klar, verschiedene Waffen, Kaliber und Mündungsgeschwindigkeiten, ABER der Bullet Speed und der DMG Abfall auf Range ist ja wohl ein schlechter Witz. Wer auch immer das programmiert hat, hat Mist gebaut. Nehmt euch gern mal verschiedene Waffen und lest deren „statistischen Schaden“ und vergleicht dies mit den tatsächlichen Zahlen auf dem Schießstand. Ich lasse hierbei den Sweet Spot Dmg für Sniper mal außen vor. Hier mal meine Beispiele (Schüsse immer auf die Brust): 1.2.1 M2010 ESR (Scharfschützengewehr) Schaden: 100 B.-Speed: 1000 M/S 10m: 64 20m: 64 35m: 64 50m: 64 70m: 76 (Ausnahme wegen Sweet Spot) 1.2.2 KTS100 (LMG) Schaden: 25 B.-Speed: 1050 M/S 10m: 25 20m: 25 35m: 20 50m: 20 70m: 20 1.2.3 LMR27 (DMR) Schaden: 28 B.-Speed: 1100 M/S 10m: 29 20m: 29 35m: 27 50m: 27 70m: 27 1.2.4 Es lässt sich hier sehr simpel beobachten, dass viele Waffen, egal wie hoch der Bullet Speed ist, der Schaden bereits nach wenigen Metern abfällt. Je nach Waffenkategorie mehr oder weniger stark. Wenn man nun am Beispiel der KTS100 den Lauf auswechselt und den Bullet Speed auf 672 M/S senkt, bleiben die DMG Werte identisch. D.h. hier existiert kein wirklicher Damage Falloff anhand von sinnvollen Berechnungen oder einer gut kalkulierten Tabelle, sondern ziemlich willkürlich. 1.2.5 LÖSUNG: Verwendung der üblichen Formeln der Physik. Anhand des Projektils und der Geschwindigkeit die kinetische Energie berechnen und den Damage Falloff anhand der Distanz und des Luftwiderstands berechnen. ALTERNATIV: Verwendet eine sinnvolle lineare oder quadratische Dämpfung pro Frame (benötigt weniger Rechenleitung) 1.3 Attachement Beschränkungen: Nicht alle Attachements sind bei allen Waffen möglich. Bestes Beispiel: Synthetische Munition. Wenn dies eine Waffe „zu stark“ machen sollte, ist nicht die Lösung es für diese Waffe zu „verbieten“, sondern das Attachement zu rebalancen. Somit muss dann mit evtl. höherem Recoil oder anderem Bullet Speed ausgeglichen werden. 1.3.1 LÖSUNG: Attachements für alle Waffen freischalten (sofern sinnvoll) und Vor-/Nachteile rebalancen. 1.4 Niederhaltung: Das derzeitige System, dass lediglich die Gesundheitsregeneration verhindert ist dezenter Blödsinn. Es hat Gameplaytechnisch nahezu keinen Impact. Hier war das System aus BF1 taktisch wesentlich stärker. Die Niederhaltung soll dafür sorgen, dass es zum Risiko wird „den Kopf rauszustrecken“ und wie in BF1 die Genauigkeit verringern. Verglichen mit den Emotionen die ein Soldat in solch einer Situation möglicherweise haben könnte - das wird wohl nicht sein „Jo den snipe ich mal eben weg“ - sondern eher „Ich muss hier weg“. Hierdurch würden LMGs auch wieder an Spieltiefe und taktischem Nutzen hinzugewinnen. 1.4.1 LÖSUNG: Niederhaltung wie in BF1, geringere Genauigkeit statt Verzögerung der Gesundheitsregeneration und Anpassung von LMGs (höhere Chance auf Niederhaltung) 1.5 Neu in Season 2 GAS: Absolut unnütz. Jetzt macht das Zeug high anstatt zu töten. Hier kann ich nur wieder auf BF1 verweisen. Es war super gebalanced. Ebenso die Gasmasken. Hier hat man das Teil zwar visuell im Gesicht kleben, aber akustisch ist es nicht wirklich existent. Wenn man sich zum Vergleich Gasmasken aus anderen Shootern oder BF1 (was soll man sagen… hier wurde viel richtig gemacht) ansieht bzw „anhört“ merkt man eine deutliche Verschlechterung und dadurch einen akustischen Nachteil, wie es auch sein sollte. Somit kann man die Maske eigentlich ununterbrochen aufsetzen und es stört kaum. Wobei das auch sinnlos ist, da das Gas ja nur high macht. Wenn Gas, dann Vollgas wie in BF1. Wer einen Kiffersimulator spielen möchte, kann Schedule 1 spielen. Gas hatte den Zweck zu töten und nicht die Soldaten high zu machen. 1.5.1 LÖSUNG: Gas muss Schaden verursachen und töten. Akustik mit Gasmaske auf muss deutlich gedämpft werden. 2. Die Maps: 2.1 Kurz und knapp. Die meisten Maps sind „leider“, und ich sage das nicht gern… wirklich **bleep**. Vom Setting her cool gedacht, aber die Umsetzung ist eher meehh. Sie fühlen sich alle zu gleich an. Das ist nicht optisch gemeint, sondern von Verlauf her. Der Verlauf der Punkte z.B. in Eroberung sind nahezu symmetrisch auf allen Maps. Bis auf 1-2 Ausnahmen (z.B. Liberation Peak) fehlt den Maps folgendes: 2.1.1 Größe. Die Maps sind zu klein. Es gibt kaum Cold Zones wo nichts bzw. wenig los ist. Das ist Battlefield und kein CoD. Die Maps brauchen mehr Freiraum, um ggf. taktisch agieren zu können. Wenn jede Flanke nur 50m breit ist, und von einem einzelnen Spieler abgedeckt werden kann, ist das Quasi keine Flanke. Was uns wiederum zum nächsten Punkt bringt. 2.1.1.1 LÖSUNG: Größere Maps, mehr Cold Zones, mehr Platz zum flankieren. Viel mehr muss man nicht sagen. Und mit größer heißt es nicht nur den Feldweg um 5m zu verbreitern, sondern wirklich mal so 200m breiter. Die Maps müssen nicht nur aus Hot Zones bestehen. 2.1.2 Höhenunterschiede. Die Maps haben bis auf ein paar Gebäude und „Hügelchen“ kaum Abwechslung. Was spricht denn gegen asymmetrische Maps mit wirklichen „Bergen“. Selbst in der Kampagne mit der „Mission 2: The Rock“ gab es eine wundervolle Map. Verschiedene kleine Wege. Möglichkeiten den Feind zu flankieren etc. oder nehmt euch ein Beispiel an „Monte Grappa“ aus BF1. Meiner Meinung nach hatte Battlefield 1 die beste Auswahl an Karten. Es war immer eine gesunde Abwechslung. Nicht jede Map muss am Ende des Tages ein Metro 2.0 sein. 2.1.2.1 LÖSUNG: Asymmetrische Maps mit massiveren Höhenunterschieden um mehr Spieltiefe zu erzeugen. Und WASSER! Jetzt gibt es ein Schwimmsystem und man kann „halbwegs“ tauchen. Nutzt das für neue Zugangmöglichleiten wie kleine Seen, Flüsse und Kanalisationssysteme. 2.1.3 Strategische Positionen. Es gibt auf den Maps immer wieder mal lieblos platzierte Standgeschütze, die offen auf oder an der Straße stehen oder auf einem popligen kleinen Hügel und wenn es gut läuft mit einem kleinen Sandsäckchen davor und ner Holzverkleidung aus Sperrholz drum herum. In welcher Welt macht soetwas taktisch Sinn? Die MG-Geschütze sind totaler Müll. Jeder 0815 Sniper kann durch den Schlitz schießen. Im Endeffekt serviert man sich selbst auf dem Silbertablett garniert mit einem halbleeren Sandsäckchen und einem Stückchen Sperrholz. Hier fehlen einfach massivere Befestigungen. Wenn hier ein Kevin mit seinem Quad drüber rollt, wars das mit der Befestigung. 2.1.3.1 LÖSUNG: Massivere Befestigungen. Kann auch gern wie in BFV wie Bautool passieren. Aber auf jedenfall brauchen wir mehr Stahl und Beton an sinnvollen Orten. Standgeschütze müssen besser nutzbar gemacht werden. Bitte entfernt den Schlitz beim Stand-MG! 2.1.4 Levolution & Wetter sind nicht existent. Wow. Es gibt einen Kran und ein paar Wände die einstürzen. Und auf der neuen Map einen kleinen Steinrutsch. Thats it. Ein Thema was die Geister spaltet. Weder das Wetter, noch das Levolution müssen unbedingt einen großen Einfluss auf die Map haben… ABER sie sollten zumindest für diesen einen EPISCHEN Moment sorgen, wo man dasteht und sich denkt „Heilige **bleep** ist das geil!“ Wenn man zum Vergleich BF4: Siege of Shanghai ansieht, als der Wolkenkratzer kollabiert, oder in BF1, wenn ein Behemoth ins Spiel kommt. Dazu die akustische Untermalung durch die Soundeffekte oder Musik (hierbei war BF1 einfach ein Meisterwerk) und schon war dieser klassische „Battlefield Moment“ geboren. 2.1.4.1 LÖSUNG: Back to the Roots Boys. Nehmt euch an eurer eigenen Vergangenheit ein Beispiel. Wetter passend zur Map. Warum nicht auch mal nebelig oder eine andere Tageszeit. Hier kann auch durch die Beleuchtung ein massiver Unterschied im Gameplay geschaffen werden. Z.b. wenn man entgegen der tiefstehende Sonne spielen muss. Und es muss nicht immer die größte Explosion sein und die Map umkrempeln. Es muss nur richtig in „Szene gesetzt“ werden. Sowohl visuell und akustisch. Wenn ein Gebäude einstürzt muss der Boden beben! 3.Fahrzeuge: 3.1 Hier gibt es nur ein paar kleine Anmerkungen und hier unsere Lösungsvorschläge gleich dazu: 3.1.1 Das Quad fährt sich wie Müll und hat kaum nutzen, da es auch nicht wirklich schnell ist. Gebt ihm eine bessere Federung, erhöht vll das Gewicht und gebt ihm bitte etwas mehr PS. 3.1.2 Die Jets an sich sind ok. Jedoch halten Sie im 1:1 Airfight nichts aus. Das MG durchsiebt einen innerhalb einer Sekunde. Hier wäre ein kleines Rebalancing ganz nett. Was jedoch etwas nervig ist, ist das spotten von Gegnern aus dem Jet. Infanterie ist bei der Geschwindigkeit visuell sehr schlecht erkennbar und spotten funktioniert hier oft nicht. Wäre schön wenn dies verbessert werden würde. 4. Fazit 4.1 Es sind oftmals nur kleine Dinge, die aber leider einen größeren Impact auf die gesamte Experience haben, als im ersten Moment gedacht. Diese Probleme sorgen derzeit für sehr viel Frust, neben den bereits bekannten Problemen wie der Hit-Registration, wodurch leider viele aufhören zu spielen oder mit der Einstellung „Ist zwar **bleep**, gibt aber leider nix besseres derzeit“ an das Spiel herangehen, was meiner Meinung nach sehr Schade ist. Wir erhoffen uns einfach wieder vergleichbare Erlebnisse wie damals in BF3, BF4 und BF1. Danke fürs lesen. <3Server Politik und Logik von DICE
Hallo DICE, hallo liebe Community. Ich habe das Gefühl, dass eure Ressourcen aktuell nicht optimal eingesetzt werden, um ein stabiles und langfristig spielbares Battlefield zu gewährleisten. Durch eure aktuelle Server-Politik vertreibt ihr viele normale Spieler – also genau diejenigen, die das Spiel eigentlich am Leben halten würden. Wie soll man einen Server mit 20 Spielern starten, wenn erst 20 Spieler benötigt werden, um ihn überhaupt zu aktivieren? Wenn ihr erkennt, dass ich einen legitimen Server erstelle, der den offiziellen DICE-Kriterien entspricht (inklusive XP- und WWW-Stats-Unterstützung), sollte dieser Server auch in den Rahmen eurer automatischen Server-Füllunterstützung fallen. Ich wäre sogar bereit, für einen eigenen Server zu bezahlen. Sobald Server Kosten verursachen würden, gäbe es auch keine XP-Farm-Server mehr. Das überlasse ich eurer Entscheidung – aber ich bitte euch, Clan- oder Community-Server dieser Art zu unterstützen und bei offiziellen Servern eine automatische Füllung zu ermöglichen. Vielen Dank.Bringt die legendären Maps zurück in Battlefield 6
Hey Battlefield-Community, seit über 20 Jahren steht Battlefield für epische Schlachten, unvergessliche Momente und Karten, die Gaming-Geschichte geschrieben haben. Doch was wäre ein neues Battlefield ohne die Maps, die uns damals stundenlang gefesselt haben? Ich spreche von den Legenden, die jeder Fan sofort erkennt: Dragon Valley Strike at Karkand Wake Island Caspian Border Gulf of Oman Operation Metro Diese Karten waren mehr als nur Schlachtfelder – sie waren Erlebnisse. Sie haben uns schreien, lachen und manchmal auch den Bildschirm anbrüllen lassen. Mit moderner Grafik, verbessertem Zerstörungssystem und der Power heutiger Hardware könnten diese Klassiker in Battlefield 6 einfach atemberaubend werden. Mein Wunsch an EA/DICE: Bringt die legendären Maps als „Legacy Collection“ oder Remake-Set zurück – lasst uns gemeinsam die besten Momente der Serie wieder erleben! Was meint ihr? Welche Klassiker wollt ihr in Battlefield 6 sehen?Warum keine 32er Karten?
Leute mal ehrlich. Ich hab vor kurzem ein echt gutes Video im Inet gesehen, das die ganzen aktuellen Maps analysiert und zu einem verheerenden Fazit kommt. Alle sind gleich um ein Viereck in der Mitte aufgebaut mit einem bis zwei Outposts, die völlig unwichtig sind. Und ja, nachdem ich drüber nachgedacht habe, stimmt das. Es ist egal auf welcher Karte immer ein elendiger Cluster **bleep** zwischen 2-3 Fahenpunkten. Denn es sind einfach zu kleine Karten für die 64 Spieler. Was ist daran so beschissen: Man kann einfach nicht taktisch spielen. Hat man sich mal angestrengt und versucht irgendwas oder wen zu hinterlaufen wird man binnen Sekunden irgendwoher von der Seite zerballert, weil Hinterlaufen einfach nicht geht faktisch. Und weil eben viel zu viele Spieler auf den kleinen Maps rumlaufen! Stellt euch mal Grand Basar mit 64 Spielern vor. Was für ein Blödsinn! Aber genau das scheint jetzt sein zu müssen. Weil sonst zu wenig Action stattfindet. Völliger **bleep** meiner Meinung nach. Dann wird in dem Video auch noch vollkommen zu Recht erwähnt, dass es keine asymmetrischen Maps mehr gibt, wie Paracel Storm (abgesehen davon, dass es keine Seeschlachten mehr gibt), oder Gulf of Oman. Nein, stattdessen soll die Golmud Bahn wiederkommen, ein dermaßen angestaubtes Relikt aus BF4, dass es schon fast wehtut. Ja die Map war groß und Fahrzeuglastig, aber übelst langweilig gestaltet. Offene Flächen soweit das Auge reicht und 2-3 Gebäude. Wasn Blödsinn! Was ist mit Paracel Storm, wie schon erwähnt, Gulf of Oman, Sharqi Peninsula, Dragon Pass (auch wunderbar asymmetrisch). Lost Islands war auch geil, da könnten sich auch locker 64 Spieler tummeln. Ich weiß ja nicht, will hier nicht einen auf "Früher war alles besser" machen, aber warum werden nicht einfach auch 32er Server angeboten. Und Nein, ich will nicht diesen Portal- Schrott, weil das einfach nicht funktioniert und sichtlich auch nur zum Farmen genutzt wird. Also bitte keine Kommentare von wegen: bau dir doch deinen 32er Server.Bots und Waffen EXP
Hi, Mir ist bewusst das EA etwas gegen Botfarmen mit dem zusammenhängenden EXP Farming tun musste. Allerdings hätte man nicht gleich die Holzhammer Methode wählen müssen, eine verringerung der EXP hätte durchaus auch geholfen oder eine beschränkungen der Level die pro Waffe in Botgames erreichbar ist z.B maximal lvl 10 dann ist ende und EXP nach Spielerlevel 15. Ich Spiele lieber mit Bots, dass derzeitige Spielist mir zu schnell und die Maps sind ehr für Spieler geeignet die das mögen, die größeren Maps gibt es leider derzeit nicht als Reihenfolge zum Spielen. und einige Modi funktionieren nicht gut. In Durchbruch gibt es Manhattan Bridge als Angreifer Seite hat man nicht viel zu lachen da die Verteidiger mehr Bewegungsfreiheit haben was soweit geht das man drei Seiten belagert wird. über die Begrenzung rennen ist auch möglich. aber ich schweife ab. Portal soll eine Möglichkeit sein das Spiel anzupassen um "sein eigenes" Erlebniss zu schaffen ist aber schwer wenn man es nicht darf.Spawnschutz, Mapdesign und Zaubergegner
Ich will gar nicht lange drumerhum reden - ja, Battlefield 6 sieht ganz toll aus, ABER: Punkt 1: Die Einstellungen: Eure Barrierefreiheit in allen Ehren, aber wenn ich erstmal einen ganzen Haufen Einstellungen vornehmen muss, wie den Bloom Effekt zu entfernen, um im Spiel nicht von Eindrücken erschlagen zu werden, dann bremst das die Vorfreude schon ganz dezent. Und wenn wir schon bei Einstellungen sind - ich musste noch NIE in irgend einem Spiel, sei es ein Shooter oder sonstwas (spiele auf der PS5) so unfassbar viele Steuerungseinstellungen vornehmen, damit es so spielbar wird, dass man auch was reisst, dass man beim Wiederbeleben nicht ständig nachlädt oder eine zufällig rumliegende Waffe aufhebt. Manchmal ist weniger einfach mehr! Punkt 2: Das Leveldesign - dass es kein Levolution mehr gibt, haben wir mittlerweile alle verstanden, sind massiv enttäuscht und versuchen das Beste draus zu machen. Aber habt ihr die Maps vor Release selbst mal getestet? Wirklich JEDE Map ist ein Fleischwolf und fühlt sich an wie Operation Locker auf freiem Gelände - oder in der Stadt! Wer zur Hölle gibt sowas frei und sagt dann noch "das ist wie früher"? Das war auf besagter Map und auf Metro geil, weil es Abwechslung war, jetzt haben wir NUR noch das und alles drumherum ist Geschichte. Wir (mein Squad und ich) haben mittlerweile alle Karten bis auf Liberation Peak, Siege of Kairo und Iberian Offensive deaktiviert weil sie einfach nur frustrieren. Firestorm ist meiner bescheidenen Meinung nach (ich bin ja erst seit BF Vietnam, also 2004, dabei) die absolut schlechteste Wahl, die Karte hab ich schon in BF3 gemieden - wobei damals Teamplay noch möglich war. Dazu kommt halt noch dass die Karten wie Call of Duty Karten gebaut sind. Taktisches vorgehen ist selbst zu 4t mit Kommunikation für den A****, da von allen Ecken irgend ein Universal Soldier aus dem Gebüsch gesprungen kommt, dem man zwar aus dem Hüftfeuer ein halbes Magazin einverleiben kann, was ihn aber in der Regel sonderlich wenig stört (Hüftfeuer aus 1m Entfernung mit dem M60 ist scheinbar ungefährlich). Um es kurz zu machen - die Maps sind für Chaosgefechte super, aber das was BF3 und 4 ausgemacht haben, fehlt hier vollkommen. Es bringt mir überhaupt keinen Vorteil, mit Freunden zu spielen, denn es fühlt sich buchstäblich an, als würden wir Call of Duty spielen. Es fühlt sich oft an, als wäre man nur auf der Suche nach Deckung und nicht zu sterben, statt in irgend einer Weise taktisch vorzugehen. Punkt 3: Die LevelArt - hat DICE/EA einen Vertrag mit der STRABAG abgeschlossen oder hat einer der Entwickler einen Fetisch für Baustellen? Verzeiht mir die spitze Formulierung, aber WER in eurer Quality Abteilung gibt sowas frei? Die Maps sind so unfassbar uninspiriert, dass selbst die Maps von 2042 wie reine Kunstwerke dagegen wirken. Nur eben riesengroße Kunstwerke. Ernsthaft, entweder gibt es Sand und irgendwas mit Sepia-Tönen oder Baustellen. Oder beides zusammen (New Sobek City). Wisst ihr eigentlich noch, damals - Damavand Peak, Caspian Border, Zavod, Goldmud Railway, Paracel Storm (!!!)... Es gab Abwechslung. Alleine die Ankündigung mit der Ölfeld Map, lässt einen wieder mit den Augen rollen. Punkt 4: Spawnschutz. Das ist mit Abstand die größte Frustrationsbazille. Was zur Hölle habt ihr euch hierbei bitte gedacht? Ich sehe mein Squad Kollege ist grün, spawne bei ihm und nicht mal eine halbe Sekunde später bin ich tot, weil ich direkt im Kugelhagel gespawnt bin. Ich hatte auch schon den Fall, dass Gegner in meiner Schussbahn gespawnt sind. Nicht nur 1 Mal - das ist Normalität in Battlefield. Es ist auch völlig egal ob ich bei einem Squad Kollegen oder bei einem Flaggenpunkt spawne - wenn ich Pech habe und dort ein Gegner campt, habe ich nicht mal die Zeit zu reagieren und bin in weniger als einer Sekunde wieder im Spawnbildschirm. Es ist auch egal, welcher Spielmodus. Und das in Kombination mit den hektischen Maps, auf denen man ständig auf Deckungssuche ist, frustriert einfach ohne Ende. Punkt 5: Reanimation für alle! Man könnte diesen Punkt jetzt der Community zuschieben und ja, die trägt hier auch ihren Teil dazu bei, aber das Problem ist einfach hausgemacht. Wenn euer Grafikdesigner die Erlaubnis bekommt, jeden Morgen für alle Kollegen Kaffee zu kochen, dann wird er es vermutlich nicht tun, da man es ihm lediglich erlaubt, es aber schlicht nicht seine Rolle ist. Und nicht anders verhält es sich im Spiel. Der Medic heilt und reanimiert, weil es sein Job ist. Es ist einfach mega ärgerlich, wenn man sieht, wieviele Spieler in der Nähe jetzt könnten (nicht unter Beschuss) aber einfach keinen Bock haben. Dann wäre es vielleicht besser, wenn ihr diese Funktion einfach deaktiviert. Lasst nur noch den Medic, in dem Fall den Supporter, heilen. Dann ist seine Rolle auch wieder klar. Auch hier - ihr habt es gut gemeint, aber seid über´s Ziel hinaus und könnt es jetzt nicht völlig auf die Community schieben, auch wenn es hier einen Teilschuld gibt. Es gibt noch viele weitere Punkte, wie zb der Fakt, dass man einen vorbeilaufenden Gegner von oben bis unten mit Blei dekorieren kann und er dann noch alle Zeit der Welt hat, sich umzudrehen und mit wenigen Schüssen zu erledigen - denke nicht, dass das so gewollt ist. Ebenso das Matchmaking, das einfach keine Matches ausbalanciert (oder nicht gut genug), aber das sind alles Punkte, die schon zigfach genannt wurden. Ihr habt euch euren Vertrauensvorschuss mit den Vorverkaufszahlen von BF6 abgeholt, versucht aber nach wie vor das Rad neu zu erfinden. Alles was die Leute wollen, ist ein funktionierendes Spiel, das sich anfühlt wie BF3/BF4. Keine endlosen, hippen neuen Modi, einfach nur Conquest, Rush, Deathmatch, ein funktionierendes Spiel, schöne Karten (hier und da mal ein wenig Wasser, mal ein wenig mehr Wald - den könnte man zb wunderbar mit Panzern einebnen, nur so eine Idee..)... daher nochmal deutlich, von jemandem, der der Serie seit 21 Jahren treu ist: Macht es wie früher, nur heute.Bin ich auf dem Battlefield oder im Zirkus!?!
Also für mein Spielgefühl hat der Patch das Spiel massiv verschlechtert! Ich habe jetzt 150 Spielstunden und seit gestern passieren mir zu oft komische Spielsituationen. Das M4A1 hat man wohl abgeschwächt, oder? Wie kann das sein, dass ich auf die Entfernung gegen eine MP im Nachteil bin! Das war vorher lange nicht so schlimm... Ich habe mit dem Angriff-Heli 3x schwere Raketen auf einen Jeep gefeuert und bekomme 3x mal den metallenen Einschlag-Sound zu hören und der Jeep steht immer noch! Auch gegen den gegnerischen Heli scheinen die schweren Raketen nutzlos zu sein. Ich werde One-Shot aus dem Angriff-Heli gesniped?!? Mit der Guided-Ammo vom Tank ist es immer noch viel zu leicht, Helis vom Himmel zu holen! Die Lags sind immer noch nicht besser geworden! Habe oft ein unscharfes Anvisieren! Was sollen diese vielen Skins? Wenigstens sollte ein Squad einheitlich sein! Das ist doch kein Battlefield, das ist eine Solo-Charakter-Grütze! Dann macht doch wenigstens im Redsec einen SOLO-Modus. Viel besser wäre es, wenn ich meine Tarnfarben vom Soldier und den Fahrzeugen an die jeweilige Map konfigurieren könnte. Soll ich dann jedes mal bei der kommenden Wintermap meine Skins anpassen! Habt ihr deswegen die Tickets auf 1200 erhöht? Damit man dann mehr Zeit hat, oder wasWaffen killen nicht. server Problem?
Hallo Zusammen. muss oft 20 von 30 kugeln abfeuern damit ich einen kill erziele. mir wird angezeigt dass ich treffe, sehe auch dass ich treffe aber gegner wollen einfach nicht sterben während ich mit 4-5 kugeln gekillt werde. ist es server problem? oder hat jemand eine lösung oder infos. danke im VorausMapwahl gegen Bots
Hallöchen, ich bin ein absoluter Casual Gamer und spiele in der Woche 4-5h wenn Ich viel Zeit habe. Meint ihr das EA in Zukunft mal die Map-Wahl Funktion gegen Bots einführt? Es gibt so viele Maps die mir keinen Spaß machen und ich würde gerne wählen welche Ich zocke. Ich will in Ruhe ein bisschen Zeit in das Spiel investieren ohne gegen 25 15-Jährige Schwitzer in jeder Map aufs Maul zu kriegen, macht mir keine Freude deswegen Bots und eingestreut paar PVP's.