Battlefield, 6 Kritik
Hallo ans Battlefield Team, ich Bin Battlefield Veteran seit dem ersten Battlefield auf auf dem PC. Seit Jahren spiel ich die anderen Teile auf der PlayStation. Es gibt ein paar Dinge, die müssen auf jeden Fall geändert werden. In Battlefield 6 1 Punkt: Die Maps sind zu klein in der Beta , die könnten ein bisschen größer sein für Fahrzeuge sehr sperrig zu fahren. Ist zu nah an COD dran da gab es genau so große Maps mit Fahrzeugen. Man sollte auch in jeder Map zumindest auf 2 bis 3 Dächer gehen können. Gefechte auf den Dächern ist das a und o in Battlefield. 2 Punkt: Auf der PlayStation ist es unmöglich, den Hubschrauber zu fliegen. Durch die freie Sicht. In den Optionen war es unmöglich die Hubschraubersteuerung so zu ändern wie zb in Standard Einstellung von Battlefield 2042. 3 Punkt: Das Einstellung/Options Menü ist eine riesen Katastrophe. Es ist komplett unübersichtlich. Es gibt viel zu viel unnötige Sachen, die man einstellen kann. Die Spuad Kollegen und die Punkte, die am Rand vom Bildschirm angezeigt werden, wenn sie hinter einem sind,… Nerven komplett das muss man separat ausschalten können. Ansonsten bitte überarbeite das Ganze Options Menü. Es ist Fast unmöglich, einen Überblick zu haben und richtige Einstellung vorzunehmen. Zumal es oft hängt und das war In den Teilen davor auch schon Ab und zu so. Das Menü sollte reibungslos funktionieren. 4 Punkt: Die Visiere waren, in der Beta alle nicht so gut und man sollte die Farbe Der Visiere einstellen können. Und bitte bringt für die Sniper das klassische schwarze Kreuz Visier für die Sniper zurück Das ist für das Battlefield Feeling unumgänglich !!! Bitte bringt das Standard Sniper Visier von den alten Teilen zurück. 5 Punkt: Das Design der Fahrzeuge ist Nicht schön und könnte ein bisschen realistischer sein. Nicht so acade mäßig. Die Panzer sehen in allen Teilen davor besser aus. 6 Punkt: Man sollte per Knopfdruck in den Sprach Chat und fürs ganze Team Wechseln können, beziehungsweise es ein und ausschalten können. Ein optionaler Voice Team Chat mit dem gesamten Team würde die community mehr zusammenbringen und würde das Spielgeschehen zumindest für die , die es nutzen möchte, verbessern. Ich hoffe, ihr nehmt euch die Tipps zu Herzen ansonsten ist es bis jetzt schon ein sehr gutes SpielCasual Server und fast nur Pros die ihre Waffen leveln
Hallo ihr lieben und werte Gemeinschaft. Ich bin auf den Servern mit "RD_Puschel" unterwegs Streamer Modus und Privat Profil um meine Familie vor bestimmten Menschen zu schützen, sind aktiv. Spielzeit aktuell 176 hrs 54 mins erste Battlefield war 1942 mit gefühlt Millionen Stunden. (unterirdische KDR) Klingt viel, aber meine "Gesundheit" gibt mir sehr viel Zeit Daher ist das vielleicht ein anderes VIEL für diejenigen die nach der Arbeit nur 1 bis 2 Runden zocken können. Ich würde mich aber dennoch als Casual bezeichnen, gerade auch wegen meiner gesundheitlichen Einschränkung. Ich brauch für alles länger sogar das Zielen, dank eines Tremors, ist schon übelst herausfordernd, aber ich liebe Battlefield. Vieles ist Glück und manches wundert mich selber, wie ich dies oder das geschafft habe ... der 666 Meter kill mit Sniper rifle ... ich weis echt nicht wie. aber es waren gefühlt 300 schuss und der Gegner war wohl AFK oder hat in seinen Settings rumgespielt. ER bliebt liegen. und ich habe auf einmal so eine Bronce Marke vor mein Augen, einfach WoW für mich. Soviel zu mir damit ihr es besser einordnen könnt und hier kein kurzes ... ich will (PVE) Server steht. Also los geht es: Ich kann es nicht verstehen >> warum richtet EA einen offiziellen Casual Server ein und macht dann keine Regeln, die es Pros nicht erlauben diesem Server zu joinen ? Unattraktiv machen wäre ja eine Lösung. Da rennen nun lauter Pros rum die nur schnell ihre Waffe leveln oder Erfolge farmen. Oder was auch immer ein Level 120er da treibt. Leute mit 120 kills per round, sorry das niemals ein casual. in den letzten Tagen tauchen dann komischer weise auch Level 10er auf, deren KDR und Kills pro Runde sind schon sehr verdächtig. (KDR nur sofern das Profil nicht auf Privat steht) Naja das ist ein anderes Thema. Versteht mich bitte nicht falsch, ich lebe mit meinem handicap sehr gut und und bekomme im echten Leben relativ viel geregelt, nur eben nicht auf einem Niveau das reichen würde z.B. im PVP zu bestehen. ich bin mir sicher das KDR oder andere Faktoren, sehr schnell erkennen lassen, wer casual , normal, semi oder gar Pro ist. Aber es wäre do, denke ich, so einfach zu lösen. NEIN - es gibt schon einen Beitrag wo es um Portal Server Erstellung geht, weil auch andere lieber in ihrer geringen Freizeit, nur mal eben eine schnelle Runde gegen Bots spielen wollen ohne coden zu müssen, oder Regeln lernen müssen, das der Portal auch funktioniert wie eine echte Map. NEIN - auch keine stumpfen Vorschläge "besser 2042 zocken", das ALTE Game. NEIN - Klar gibt es auch andere Shooter für "Singleplayer", aber das ist nicht das Gameplay und nicht die Simulation, wie es ein Battlefield immer wieder hinbekommt. EINE IDEE: (wäre vllt sehr simple) Server PVP - mit allem was das Herz der Pros begehrt incl. deren Fortschritt + Hardcore Server PVE - mit dem nötigen , damit man die Ausrüstung freischalten kann, damit aber nicht auf einem PVP Server kann. (selbst Casuals würden sich mal an Hardcore wagen, denn sonst gäbe es den Modus nicht in so vielen auch single player Games) Also getrennte Datenbanken z.B. kommt mir als Lösung in den Sinn. es bedarf glaube ich nur zwei zusätzliche Einträge bei den Punkten, wo man sie erhalten hat und die Summe für jeweils PVP / PVE Und jeder der nun sagt: so etwas ist nicht oder nur schwer machbar.: also Okt 2004 hat WoW bewiesen, das sowas sehr gut funktioniert (PVE und PVP Server) ich glaube mich zu erinnern, das die erfolge da auch getrennt zu erkennen waren. Zumindest die relevanten, Rest ergab sich ja , dass man sehen konnte auf welchen Server er den Char erstellt hat. Ich würde gern weiter BF6 zocken, so gut es geht für meine Verhältnisse. und eines ist klar, wird nur das Spieler LVL als Grenze gesetzt, dann bin ich vermutlich mit 68 sich auch bald nicht mehr zugelassen, dann muss ich mir wohl echt ein anderes Game suchen. Daher meine aktuelle Lösungen Lösung 1: Ich reporte jeden der übertrieben viele Kills in einer Runde hat, ja auch im eigenen Team, vllt fällt es EA ja mal auf. Dazu mal eine Sache die mir auch klar ist: Mit der Freischaltung der Attachments wird meine KDR auch langsam wieder besser, von anfänglich 0.7 oder schlimmer, bin ich nun bei ca 1.2, und jedes Mal wenn ich mehr als 30 kills auf dem Casual Server habe, bekomme ich ein schlechtes Gewissen. Sollte ich mit einem MG mal am Start der Runde das Glück haben rechtzeitig an einer guten Posi Stellung zu beziehen, sind es natürlich die BOTs die mir ins Speerfeuer laufen, kein normaler oder überhaupt realer Spieler rennt da wohl absichtlich rein. Oft werde ich da aber schnell weggesniped oder aber einfach nur niedergemetzelt und das sogar von Bots, die plötzlich trotz ihrer KI einen Weg von Hinten in unsere Base gefunden haben, da bin ich also richtig auf dem Server und jeder Join auf einem "normalen" Server zeigt, wie schlecht ich im Vergleich bin. Und fern ab der Base also mitten in der Map, na ja , das schon lustig manchmal, Spawn tot, spawn tot usw. Nun gut, ich hoffe solche Details helfen bei der Einordnung. Diese Selbstreflexion fehlt auch einigen, Pros aber auch Casuals, Das gegenseitige Beleidigen, bringt mal so gar nichts und mein "Rumgeheule" auch nichts. Lösung 2: mein Chat ist zu 90% deaktiviert, sogar die Taste dafür habe ich unbound, um nicht in Versuchung zu geraten, sofort zu tippen. Leider schaffe ich es noch nicht ganz so entspannt mit anzusehen, wie manche Runden laufen. Daran muss ich noch arbeiten, dann ist er zu 100% aus. Langer Text oder wie sagt man auf Englisch "Wall of text" ? Für mich waren das 3 Stunden Tipperei. Ich lest es vllt in 2 minuten, ok vllt 3 ? "Du, der gerade lacht". Du denkst ich "jammere rum"? man man , Das ist es, was traurig macht. ;-) ich müsste es mit Google übersetzen und im englischen Forum auch posten, na ja, das Google Ergebniss bringt dann sicher noch mehr zu lachen :-) gibt sicher auch genug englisch beherrschende Spieler, die sich äußern werden in den Foren und hier und hoffentlich auch andere mit gesundheitlichen Einschränkungen. ich bete für "normalen Spieler gesund oder nicht" auf eine baldige Lösung, ich finde Battlefield 6 einfach nur genial und danke DICE dafür das sie zu den Wurzeln zurück gehen. WICHTIG, ich möchte keinem Pro das Spiel schlechter machen, also ich denke ihr versteht das ich bessere Trennung als die Lösung ansehe, nicht das game leichter machen. Ich sehe ja schon einige Videos wo sich "Pros" beschweren über den Casual Server Liebe Grüße, bleibt gut gelaunt und genießt den Tag *winkt* Das Puschel P.S.: Ich hoffe die Mods können das hier gut einordnen und geben Hinweis, wenn die eine oder andere Passage nicht perfekt ist und geben mir die Option, geschriebenes noch zu verbessern, damit es nicht versehentlich gegen eine Regel verstößt, die ich bestimmt mal wieder irgendwie ankratze? Text ist lokal gespeichert und ich kann ich "relativ" schnell korrigieren. Danke vorab!Muss mich hier mal konstruktiv auskotzen, sorry
Hallöchen zusammen, ich bin wie viele hier langjähriger Battlefield Zocker und seit BC2 dabei. Meine Kollegen und ich haben seitdem jeden Teil gespielt. Mal mit mehr, mal mit weniger Begeisterung. 1-2 Teile auch eher mit Hass als Begeisterung (Hardline und 2042… wer kennts nicht). Jetzt mal zum wirklich Wichtigen. Warum habe ich diesen Post verfasst. Und hier handelt es sich um persönliche Empfindungen zum Game. Kann jeder gern anders sehen. Im folgenden kommen die Punkte die uns massiv stören und das Gameplay leider sehr negativ beeinflussen & deren LÖSUNG (wir haben uns einige Gedanken gemacht) 1. Die Waffen: 1.1 Random Spray ist quatsch, macht den Recoil mehr Random und gut ists. Wenn man visuell „spürt“ wohin sich die Waffe bewegt und entsprechend reagieren kann ist das Realismus genug. Und bitte MEHR Recoil. Klingt im ersten Moment dumm, aber dann haben die Attachements auch mehr Sinn. Nicht jede Waffe muss ein Laser sein. 1.1.1 LÖSUNG: Random Spray weg, mehr Recoil, Attachements anpassen, bessere Übersicht über horizontalen/vertikalen Recoil in den Stats der Attachements 1.2 Kaliber, Bullet Speed, Bullet Drop & das DMG-Problem. Klar, verschiedene Waffen, Kaliber und Mündungsgeschwindigkeiten, ABER der Bullet Speed und der DMG Abfall auf Range ist ja wohl ein schlechter Witz. Wer auch immer das programmiert hat, hat Mist gebaut. Nehmt euch gern mal verschiedene Waffen und lest deren „statistischen Schaden“ und vergleicht dies mit den tatsächlichen Zahlen auf dem Schießstand. Ich lasse hierbei den Sweet Spot Dmg für Sniper mal außen vor. Hier mal meine Beispiele (Schüsse immer auf die Brust): 1.2.1 M2010 ESR (Scharfschützengewehr) Schaden: 100 B.-Speed: 1000 M/S 10m: 64 20m: 64 35m: 64 50m: 64 70m: 76 (Ausnahme wegen Sweet Spot) 1.2.2 KTS100 (LMG) Schaden: 25 B.-Speed: 1050 M/S 10m: 25 20m: 25 35m: 20 50m: 20 70m: 20 1.2.3 LMR27 (DMR) Schaden: 28 B.-Speed: 1100 M/S 10m: 29 20m: 29 35m: 27 50m: 27 70m: 27 1.2.4 Es lässt sich hier sehr simpel beobachten, dass viele Waffen, egal wie hoch der Bullet Speed ist, der Schaden bereits nach wenigen Metern abfällt. Je nach Waffenkategorie mehr oder weniger stark. Wenn man nun am Beispiel der KTS100 den Lauf auswechselt und den Bullet Speed auf 672 M/S senkt, bleiben die DMG Werte identisch. D.h. hier existiert kein wirklicher Damage Falloff anhand von sinnvollen Berechnungen oder einer gut kalkulierten Tabelle, sondern ziemlich willkürlich. 1.2.5 LÖSUNG: Verwendung der üblichen Formeln der Physik. Anhand des Projektils und der Geschwindigkeit die kinetische Energie berechnen und den Damage Falloff anhand der Distanz und des Luftwiderstands berechnen. ALTERNATIV: Verwendet eine sinnvolle lineare oder quadratische Dämpfung pro Frame (benötigt weniger Rechenleitung) 1.3 Attachement Beschränkungen: Nicht alle Attachements sind bei allen Waffen möglich. Bestes Beispiel: Synthetische Munition. Wenn dies eine Waffe „zu stark“ machen sollte, ist nicht die Lösung es für diese Waffe zu „verbieten“, sondern das Attachement zu rebalancen. Somit muss dann mit evtl. höherem Recoil oder anderem Bullet Speed ausgeglichen werden. 1.3.1 LÖSUNG: Attachements für alle Waffen freischalten (sofern sinnvoll) und Vor-/Nachteile rebalancen. 1.4 Niederhaltung: Das derzeitige System, dass lediglich die Gesundheitsregeneration verhindert ist dezenter Blödsinn. Es hat Gameplaytechnisch nahezu keinen Impact. Hier war das System aus BF1 taktisch wesentlich stärker. Die Niederhaltung soll dafür sorgen, dass es zum Risiko wird „den Kopf rauszustrecken“ und wie in BF1 die Genauigkeit verringern. Verglichen mit den Emotionen die ein Soldat in solch einer Situation möglicherweise haben könnte - das wird wohl nicht sein „Jo den snipe ich mal eben weg“ - sondern eher „Ich muss hier weg“. Hierdurch würden LMGs auch wieder an Spieltiefe und taktischem Nutzen hinzugewinnen. 1.4.1 LÖSUNG: Niederhaltung wie in BF1, geringere Genauigkeit statt Verzögerung der Gesundheitsregeneration und Anpassung von LMGs (höhere Chance auf Niederhaltung) 1.5 Neu in Season 2 GAS: Absolut unnütz. Jetzt macht das Zeug high anstatt zu töten. Hier kann ich nur wieder auf BF1 verweisen. Es war super gebalanced. Ebenso die Gasmasken. Hier hat man das Teil zwar visuell im Gesicht kleben, aber akustisch ist es nicht wirklich existent. Wenn man sich zum Vergleich Gasmasken aus anderen Shootern oder BF1 (was soll man sagen… hier wurde viel richtig gemacht) ansieht bzw „anhört“ merkt man eine deutliche Verschlechterung und dadurch einen akustischen Nachteil, wie es auch sein sollte. Somit kann man die Maske eigentlich ununterbrochen aufsetzen und es stört kaum. Wobei das auch sinnlos ist, da das Gas ja nur high macht. Wenn Gas, dann Vollgas wie in BF1. Wer einen Kiffersimulator spielen möchte, kann Schedule 1 spielen. Gas hatte den Zweck zu töten und nicht die Soldaten high zu machen. 1.5.1 LÖSUNG: Gas muss Schaden verursachen und töten. Akustik mit Gasmaske auf muss deutlich gedämpft werden. 2. Die Maps: 2.1 Kurz und knapp. Die meisten Maps sind „leider“, und ich sage das nicht gern… wirklich **bleep**. Vom Setting her cool gedacht, aber die Umsetzung ist eher meehh. Sie fühlen sich alle zu gleich an. Das ist nicht optisch gemeint, sondern von Verlauf her. Der Verlauf der Punkte z.B. in Eroberung sind nahezu symmetrisch auf allen Maps. Bis auf 1-2 Ausnahmen (z.B. Liberation Peak) fehlt den Maps folgendes: 2.1.1 Größe. Die Maps sind zu klein. Es gibt kaum Cold Zones wo nichts bzw. wenig los ist. Das ist Battlefield und kein CoD. Die Maps brauchen mehr Freiraum, um ggf. taktisch agieren zu können. Wenn jede Flanke nur 50m breit ist, und von einem einzelnen Spieler abgedeckt werden kann, ist das Quasi keine Flanke. Was uns wiederum zum nächsten Punkt bringt. 2.1.1.1 LÖSUNG: Größere Maps, mehr Cold Zones, mehr Platz zum flankieren. Viel mehr muss man nicht sagen. Und mit größer heißt es nicht nur den Feldweg um 5m zu verbreitern, sondern wirklich mal so 200m breiter. Die Maps müssen nicht nur aus Hot Zones bestehen. 2.1.2 Höhenunterschiede. Die Maps haben bis auf ein paar Gebäude und „Hügelchen“ kaum Abwechslung. Was spricht denn gegen asymmetrische Maps mit wirklichen „Bergen“. Selbst in der Kampagne mit der „Mission 2: The Rock“ gab es eine wundervolle Map. Verschiedene kleine Wege. Möglichkeiten den Feind zu flankieren etc. oder nehmt euch ein Beispiel an „Monte Grappa“ aus BF1. Meiner Meinung nach hatte Battlefield 1 die beste Auswahl an Karten. Es war immer eine gesunde Abwechslung. Nicht jede Map muss am Ende des Tages ein Metro 2.0 sein. 2.1.2.1 LÖSUNG: Asymmetrische Maps mit massiveren Höhenunterschieden um mehr Spieltiefe zu erzeugen. Und WASSER! Jetzt gibt es ein Schwimmsystem und man kann „halbwegs“ tauchen. Nutzt das für neue Zugangmöglichleiten wie kleine Seen, Flüsse und Kanalisationssysteme. 2.1.3 Strategische Positionen. Es gibt auf den Maps immer wieder mal lieblos platzierte Standgeschütze, die offen auf oder an der Straße stehen oder auf einem popligen kleinen Hügel und wenn es gut läuft mit einem kleinen Sandsäckchen davor und ner Holzverkleidung aus Sperrholz drum herum. In welcher Welt macht soetwas taktisch Sinn? Die MG-Geschütze sind totaler Müll. Jeder 0815 Sniper kann durch den Schlitz schießen. Im Endeffekt serviert man sich selbst auf dem Silbertablett garniert mit einem halbleeren Sandsäckchen und einem Stückchen Sperrholz. Hier fehlen einfach massivere Befestigungen. Wenn hier ein Kevin mit seinem Quad drüber rollt, wars das mit der Befestigung. 2.1.3.1 LÖSUNG: Massivere Befestigungen. Kann auch gern wie in BFV wie Bautool passieren. Aber auf jedenfall brauchen wir mehr Stahl und Beton an sinnvollen Orten. Standgeschütze müssen besser nutzbar gemacht werden. Bitte entfernt den Schlitz beim Stand-MG! 2.1.4 Levolution & Wetter sind nicht existent. Wow. Es gibt einen Kran und ein paar Wände die einstürzen. Und auf der neuen Map einen kleinen Steinrutsch. Thats it. Ein Thema was die Geister spaltet. Weder das Wetter, noch das Levolution müssen unbedingt einen großen Einfluss auf die Map haben… ABER sie sollten zumindest für diesen einen EPISCHEN Moment sorgen, wo man dasteht und sich denkt „Heilige **bleep** ist das geil!“ Wenn man zum Vergleich BF4: Siege of Shanghai ansieht, als der Wolkenkratzer kollabiert, oder in BF1, wenn ein Behemoth ins Spiel kommt. Dazu die akustische Untermalung durch die Soundeffekte oder Musik (hierbei war BF1 einfach ein Meisterwerk) und schon war dieser klassische „Battlefield Moment“ geboren. 2.1.4.1 LÖSUNG: Back to the Roots Boys. Nehmt euch an eurer eigenen Vergangenheit ein Beispiel. Wetter passend zur Map. Warum nicht auch mal nebelig oder eine andere Tageszeit. Hier kann auch durch die Beleuchtung ein massiver Unterschied im Gameplay geschaffen werden. Z.b. wenn man entgegen der tiefstehende Sonne spielen muss. Und es muss nicht immer die größte Explosion sein und die Map umkrempeln. Es muss nur richtig in „Szene gesetzt“ werden. Sowohl visuell und akustisch. Wenn ein Gebäude einstürzt muss der Boden beben! 3.Fahrzeuge: 3.1 Hier gibt es nur ein paar kleine Anmerkungen und hier unsere Lösungsvorschläge gleich dazu: 3.1.1 Das Quad fährt sich wie Müll und hat kaum nutzen, da es auch nicht wirklich schnell ist. Gebt ihm eine bessere Federung, erhöht vll das Gewicht und gebt ihm bitte etwas mehr PS. 3.1.2 Die Jets an sich sind ok. Jedoch halten Sie im 1:1 Airfight nichts aus. Das MG durchsiebt einen innerhalb einer Sekunde. Hier wäre ein kleines Rebalancing ganz nett. Was jedoch etwas nervig ist, ist das spotten von Gegnern aus dem Jet. Infanterie ist bei der Geschwindigkeit visuell sehr schlecht erkennbar und spotten funktioniert hier oft nicht. Wäre schön wenn dies verbessert werden würde. 4. Fazit 4.1 Es sind oftmals nur kleine Dinge, die aber leider einen größeren Impact auf die gesamte Experience haben, als im ersten Moment gedacht. Diese Probleme sorgen derzeit für sehr viel Frust, neben den bereits bekannten Problemen wie der Hit-Registration, wodurch leider viele aufhören zu spielen oder mit der Einstellung „Ist zwar **bleep**, gibt aber leider nix besseres derzeit“ an das Spiel herangehen, was meiner Meinung nach sehr Schade ist. Wir erhoffen uns einfach wieder vergleichbare Erlebnisse wie damals in BF3, BF4 und BF1. Danke fürs lesen. <3Server Politik und Logik von DICE
Hallo DICE, hallo liebe Community. Ich habe das Gefühl, dass eure Ressourcen aktuell nicht optimal eingesetzt werden, um ein stabiles und langfristig spielbares Battlefield zu gewährleisten. Durch eure aktuelle Server-Politik vertreibt ihr viele normale Spieler – also genau diejenigen, die das Spiel eigentlich am Leben halten würden. Wie soll man einen Server mit 20 Spielern starten, wenn erst 20 Spieler benötigt werden, um ihn überhaupt zu aktivieren? Wenn ihr erkennt, dass ich einen legitimen Server erstelle, der den offiziellen DICE-Kriterien entspricht (inklusive XP- und WWW-Stats-Unterstützung), sollte dieser Server auch in den Rahmen eurer automatischen Server-Füllunterstützung fallen. Ich wäre sogar bereit, für einen eigenen Server zu bezahlen. Sobald Server Kosten verursachen würden, gäbe es auch keine XP-Farm-Server mehr. Das überlasse ich eurer Entscheidung – aber ich bitte euch, Clan- oder Community-Server dieser Art zu unterstützen und bei offiziellen Servern eine automatische Füllung zu ermöglichen. Vielen Dank.Warum ich mir BF 6 nicht kaufen werde
Der Rush Modus ist einfach nur schlecht und war für mich ein zentraler Bestand für BF. Ich habe BF3 und BF4 gespielt. BF1 wurde ich von euren Entwicklern beschissen, weil ich ein 770 Geforce hatte und diese nicht damit funktionierte (über 5000 Seiten im Forum bis heute nicht gefixt, f*u, liebe Kollegen, von früher) Die Karten sind zum Teil nicht dafür ausgelegt und bieten zu viele Möglichkeiten für den Angreifer durchzubrechen. Zu wenig Spieler sind auf dem Feld. Es wirkt für mich wie ein Breakthrough mit weniger Spielern. Wo Liebe BF6 Entwickler für den wichtigsten Modus?Waffen killen nicht. server Problem?
Hallo Zusammen. muss oft 20 von 30 kugeln abfeuern damit ich einen kill erziele. mir wird angezeigt dass ich treffe, sehe auch dass ich treffe aber gegner wollen einfach nicht sterben während ich mit 4-5 kugeln gekillt werde. ist es server problem? oder hat jemand eine lösung oder infos. danke im Voraus