Zostałem całkowicie pozbawiony możliwości grania w Sezon 2
Dzień przed Sezonem 2 normalnie grałem na komputerze robiąc przy tym strima na tik toku a od kąd uruchomiłem bf w sezonie 2 wyrzuca mnie do strony startowej logowania windows 11 nie jestem w stanie uruchomić gry bo za każdym razem dzieje sie to samo jak nie bład chmury steam to wywala uszkodzone pliki aktualizacji i tak w kólko macieja nie wiem jak z ta przepustką powinno byc czy faktycznie jest dla posiadaczy bf pro za darmo to też zostały mi pobrane żetony jak tak to niech mi oddadzą86Views0likes9CommentsProblem z reanimacją – brak widocznego znacznika życia
Witam przesyłam kolejny klip wideo ,proszę zauważyć że znacznik życia nie zanika i nie widać jak proszę o reanimacje dusząc kwadrat ale podnosi rękę czyli kwadrat działa tylko nie widać i ten ciągły dzwiek leżącego nagranie ma ponad 4 min niestety mogę tyle ile jest miejsca do umieszczenia w wiadomościZnikający teren i zmiana kolorów otoczenia
Witam,zauważyłem ostatnio podczas gry dziwnie światła oślepiające oraz fioletowe ściany a dzien pozniej po odrodzeniu wylądowałem pod mapą i dodam ze to juz któryś raz sie tak dzieje lub nie mogłem sie odrodzić przycisk odrodzenia niereagował w załączniku wysyłam zdj49Views0likes2CommentsRejestracja trafień
Dzień dobry, Zauważyłem dziwny błąd podczas zadawania obrażeń strzelając w przeciwnika pierwsze 5 pocisków nie zadało obrażeń tak jak by system nie wychwycił że strzały były oddane myślałem że poprostu jakiś lag sie zrobil ale później na strzelnicy testując bron na 50m zadałem celowi 147 obrażeń a ten cel dalej stał jak to mozliwe ? I zeby upewnić sie wyszedłem ze strzelnicy zrobilem reset gry i ponownie wszedlem na strzelnice i za 3 razem gdy modyfikowałem bron inwestowałem to znów mi sie pokazalo 166obrazen a cel dalej stał dopiero po ponownym przybliżeniu i oddaniu strzału cel został trafiony wedlug gry czyżby system co jakiś czas nie wyłapywał trafień i niezaliczał tego ??. Pozdrawiam 🫣🫡Mikro stuttering w BF6
Platforma: PC (Steam) CPU: Ryzen 5 9600X GPU: RX 6600 XT 8GB RAM: 32 GB DDR5 6000mhz Dysk: SSD Sata Rozdzielczość: 1920×1080 Preset graficzny: LOW Opis problemu: W Battlefield 6 występują powtarzalne mikro-przycięcia (stuttery) i bardzo niskie 0.1% low (~8 FPS) w sytuacjach online, mimo wysokiej średniej FPS (~100). Najczęściej stuttery pojawiają się przy konkretnych akcjach wejścia, m.in. przy wciskaniu klawiszy: R (reload) lub C (crouch / slide) Wyniki testów diagnostycznych: BF6 – tryb online Steam AVG FPS: ~103 1% low: 57 0.1% low: 8 FPS Stutter powtarzalny przy R / C BF6 – tryb offline Steam 0.1% low poprawia się do ~42 FPS (cały mecz 21 minut) Gameplay wyraźnie płynniejszy, stutter przy R / C nadal występuje Wskazuje to, że problem jest niezależny od sprzętu BF2042 – test porównawczy w trybie online Steam 0.1% low w zakresie 90–165 FPS (blokada max FPS = 165) Gameplay komfortowy, brak wpływu na płynność Stutter pojawia się przy specyficznym ruchu myszy (lewo → prawo → powrót), identyczny charakter jak w BF6 Potwierdza, że problem jest związany z input-driven stutter CS2 – test kontrolny w trybie online Steam Max FPS = 200 0.1% low stabilne ~90 FPS Brak stutterów przy identycznym ruchu myszy Potwierdza, że sprzęt, sterowniki i system działają poprawnie Wnioski: Problem nie wynika z wydajności sprzętu ani ustawień systemowych. Mikro-stuttery są deterministyczne i powtarzalne przy konkretnych akcjach inputu. Wygląda na błąd silnika Frostbite / obsługi eventów wejścia. Online w BF6 dodatkowo nasila problem, włączając asset streaming i synchronizację sieciową, co skutkuje dramatycznym spadkiem 0.1% low (~8 FPS). Czy ktoś się jeszcze z tym boryka? Wiadomo coś o nadchodzącym rozwiązaniu? Na ten moment jestem pewien na 99% że problem nie dotyczy mojego sprzętu, ale wolałbym być pewien na 100% i po prostu cieszyć się grą bez żadnego stuttering'u129Views1like5CommentsMocne zacinanie się gry
Od winter dlc gra stała się niegrywalna. Wciskanie klawiszy na klawiaturze podczas rozgrywki powoduje przycięcie gry na ułamek sekundy. Czuję się jak w power poincie. Czy możecie w końcu rozwiązać ten problem? Na steam są dziesiątki stron od ludzi, którzy też nie mogą grać. Zapłaciliśmy pełną cenę AAA, tymczasem produkt jest zepsuty. Gra chodzi płynnie, dopóki nie używamy klawiatury...Problemy z serwerami, packet loss
Hej. Wszystko było u mnie super do czasu wprowadzenia aktualizacji, w której dodano tryb zimowy. Aktualnie da się grać, ale ekran szarpie z powodu packet loss. Najgorzej jest wtedy, gdy pojawią się żółte lub czerwone ikony opóźnień. Wiem, że problem nie dotyczy mojego PC, mojego routera ani operatora. Oprogramowanie, którym to sprawdziłem, to PingPlotter. Poniżej dodam trochę tego, co wyśledziłem oraz które serwery mają packet loss. Oczywiście my, gracze, nie mamy wpływu na taką rozgrywkę, ponieważ wina leży po stronie EA. Można mieć światłowód FTTH, a i tak to nic nie zmieni. Otwarcie portów dla gry, dodawanie reguł w zaporach sieciowych na poziomie routera czy też oprogramowania pod Windows również nie pomaga. Można nawet spingować dane serwery i zobaczyć, jakie mają Packet Loss. Największym problemem tutaj dla nas w Polsce jest serwer w Hamburgu, co będzie widać na załącznikach z PingPlottera. Ogólnie wymiana danych leci przez kilka serwerów, od Hamburga, przez Londyn, po Nowy Jork. Wiadomo, że trasa transatlantycka to dla nas największe wyzwanie, bo dochodzi do tego jeszcze opóźnienie (ping), które u mnie wynosi około 110 ms. Sumując packet loss z serwerów europejskich i ping z połączeń końcowych w Nowym Jorku – to nie może dobrze funkcjonować. Moim zdaniem zmiany w HitReg to placebo, skoro serwery są przeciążone. Wartość PL% 30 – co to oznacza? PL% 30 w programie PingPlotter oznacza, że 30% pakietów danych wysłanych z Twojego komputera nie dotarło do serwera gry (lub odwrotnie). Jest to bardzo wysoki poziom utraty pakietów, który drastycznie obniża jakość rozgrywki. Co to oznacza w praktyce: Teleportowanie się: Postacie nagle zmieniają położenie („skaczą” po mapie). Brak rejestracji trafień (Hitreg): Strzelasz, ale gra nie zalicza obrażeń. Opóźnione akcje: Postać reaguje z dużym opóźnieniem. Rozłączanie z serwerem: Przy 30% stratach gra często wyrzuca do menu. Interpretacja wyniku w PingPlotterze: Pierwszy skok (Twoja sieć): Jeśli straty są na pierwszym adresie (router), problem jest u Ciebie. U mnie wynosi 0%, więc to wykluczam. Środkowe skoki (Operator): Straty na węzłach pośrednich. U mnie adresy zaczynające się na 172.XX.XXX.X (mój operator) mają 0% strat. Ostatni skok (Serwer gry): Jeśli straty są na ostatnich etapach, wina leży po stronie infrastruktury gry. Na załącznikach widać, że na serwerach EA Packet Loss szaleje. Krótki opis wykresu sieci w grze: W Battlefield, na wykresie sieci mamy oznaczenie "PL IN" (pakiety wysyłane do serwera) oraz "PL OUT" (pakiety docierające do nas). W momencie pojawienia się ikon opóźnienia, wartości te gwałtownie rosną. Moja specyfikacja: CPU: 11700K OC 5,1 GHz GPU: RTX 4080 OC RAM: 32GB Płyta: TUF Z590 Dysk: SSD NVMe Zachęcam do wymiany doświadczeń. Może ktoś z osób mających wpływ na serwery EA/Battlefield zainterweniuje.Mouse Stuttering
Po ostatniej aktualizacji występuje stutter kamery kiedy korzystam z myszy. FPS nie ulega zmianie mimo to stutter występuje. Zauważułem też większe zużycie procesora niż przed aktualizacją. Stutter wygląda jak na tym filmie. https://www.facebook.com/groups/PolskaBattlefield/posts/2897314630472743Solved110Views0likes7Comments