Suggestion to improve the WSL experience
Playing Career Mode in the WSL is already quite fun, especially given the challenge of working with a limited budget and discovering talented players who aren't yet household names. However, it would be great to expand this experience and make it even more engaging. Playing only the WSL and occasionally the UWCL can become repetitive over time. I have a few suggestions. Currently, the WSL has 14 teams. If we exclude the clubs competing in the UWCL, that leaves 11 teams. These 11 clubs could compete in a League Cup. Each club would play 6 matches, with the top 8 teams advancing to the knockout stage. This knockout phase would consist of quarter-finals, semi-finals, and a final. It could be called the League Cup, the English League Cup, or whatever you prefer. In the second half of the season, teams that finished between 3rd and 14th place in the previous season would play a 6-match playoff phase. The six winners of this phase would join the top two teams from the previous season. These eight teams would then compete in quarter-finals, semi-finals, and a final. This competition could be called the FA Cup, the English Cup, or any other name. This would make the Women's Career Mode experience much more complete and engaging. There is no need to use official names, logos, or trophies. We just need the competitions and the actual matches to play. The most important thing is having a more varied and realistic match schedule, with additional domestic competitions throughout the season. Thank you for your time🙋♂️6Views0likes1CommentImproved Commentary Continuity in Career Mode
I would like to suggest an improvement to the commentary system in EA SPORTS FC 27, particularly in Career Mode. During matches, commentators sometimes begin discussing a specific topic, such as a player's performance, the team's current situation, or an ongoing storyline. However, if a significant event occurs, such as a goal attempt or a goal, the commentary immediately switches to describe the action and the previous topic is completely abandoned. It would be a great improvement if, after the play has ended, the commentators could resume the topic they were discussing before the interruption, provided that it is still relevant. This would make the commentary feel more natural and dynamic, while also creating a more authentic broadcast experience. It could also make Career Mode matches feel more immersive and engaging. Thank you for considering this suggestion.7Views0likes1CommentMelhorar a frequência e a intensidade do clima chuvoso
No EA FC 26, jogando o modo carreira com clubes da Inglaterra (não sei se o mesmo ocorre em outras ligas), é bastante comum que uma parcela muito alta das partidas seja disputada com chuva, chegando, em alguns casos, a parecer que aproximadamente 50% dos jogos possuem esse clima. Além de não representar bem a realidade, a chuva atualmente também provoca um impacto muito grande na gameplay, principalmente pela forma como a bola se comporta no gramado e pelo excesso de efeitos visuais de água e spray. Até parece que estamos jogando em um campo completamente alagado, o que não é verdade devido a tecnologia de drenagem que os clubes tem hoje em dia. Minha sugestão seria trabalhar em dois pontos: 1) Melhorar a aleatoriedade e a frequência da chuva A seleção do clima poderia levar em consideração fatores como região, estação do ano e período da temporada, utilizando probabilidades diferentes para cada condição climática. Por exemplo, na Inglaterra, a probabilidade de chuva poderia ser maior em determinados períodos do ano, mas ainda assim deveria existir uma variação natural entre partidas. O objetivo seria evitar que a chuva apareça de forma excessivamente frequente e pareça estar sendo escolhida quase que aleatoriamente, independentemente do contexto da temporada. 2) Dividir a chuva em duas intensidades Seria interessante separar o clima chuvoso em pelo menos duas categorias: Chuva leve: menor impacto na gameplay, com a bola mantendo uma velocidade mais próxima do gramado seco e sofrendo menos interferência da água. Os efeitos visuais de spray também deveriam ser mais sutis. Chuva pesada: manteria uma versão próxima do sistema atual, com maior influência sobre a física da bola, movimentação dos jogadores e condições do gramado. Além disso, a chuva leve deveria ser consideravelmente mais frequente do que a chuva pesada. Dessa forma, partidas com chuva continuariam sendo comuns e ajudariam na variedade visual e atmosférica do modo carreira, mas sem transformar condições climáticas extremas em algo que ocorre constantemente. O ideal seria que o sistema climático transmitisse uma sensação de variedade e contexto, em vez de simplesmente sortear a chuva com uma frequência muito alta. Isso deixaria as partidas mais realistas, melhoraria a imersão no modo carreira e, principalmente, evitaria que a chuva pesada se tornasse uma condição de gameplay excessivamente recorrente.20Views1like1CommentO jogo tá no beta ainda só pode
Ontem estava jogando pra pegar as recompensas do OBJ, faltando apenas um objetivo e o jogo todo buga e eu fico sem nada, jogo todo largado parece que tá no beta mano, não é a primeira, nem a segunda, nem a terceira vez que acontece, esse tipo de coisa acontece sempre que pego pra jogar o jogo sério ou quando tem algum compromisso no jogo, FC 26 será o último jogo irei consumir da EA, péssimo dms OBS : não consigo recortar o vídeo da prova, pois o limite é 75mb, então tirei um print do vídeo7Views0likes0CommentsVelocidade, arrancada, sprint
Plataforma: PS5 Jogadores com a bola e os interceptadores ficam com arrancadas irreais, velocidades muito acima das que estao configuradas e ficam nesse estado de arrancada eterno... velocidade dobbra e fica "injogavel". O sistema de locomoção parece iniciar os jogadores diretamente na fase de impulsão/arrancada, reduzindo ou eliminando a transição natural entre trote, aceleração e sprint. Como consequência, as mudanças de direção ficam bruscas, há sensação de deslizamento e o sprint acrescenta pouca ou nenhuma velocidade perceptível. O comportamento ocorre inclusive em partidas IA × IA e persiste após recriação do perfil do jogo. Muda completamente a velocidade e o ritmo de jogo que configuramos no slider. Problemas começaram apos a atualização 1.6.1 Arruma isso ai pra gente EA.12Views0likes1CommentModo Carreira/Treinador no formato RPG
Sou um fã da franquia desde o FIFA 98, jogando todos os títulos até então. A inclusão do Modo Carreira e Modo Treinador trouxe uma nova perspectiva para o jogo, fazendo com que muitos jogadores procurassem a franquia FC somente para jogar esses conteúdos. Inicialmente, antes de adentrar no objetivo do tópico, gostaria somente de reforçar o desejo de que fosse incluída a liga brasileira, com a possibilidade de jogar os torneiros das séries A e B, além de Libertadores, Sul-americana e, inclusive, Mundial de Clubes com times brasileiros. Sei que tal decisão envolvem outras entidades, mas essa inclusão agregará muito valor a franquia. Com relação ao Modo Carreira/Treinador acredito que chegou a hora de dar mais um salto, passando a envolver não só o gerenciamento da carreira de jogador, mas também o poder de administrar a vida pessoal de modo mais realista. O jogador poderia constituir família, ter filhos, decidir sobre compra de casas, se a família terá algum impacto sobre as decisões do jogador/técnico, como um RPG no estilo New Star Soccer misturado com um The Sims. Sobre o acúmulo de patrimônio, acredito que seria interessante ter algo mais concreto e não genérico, por exemplo: as casas, apartamentos, fazendas e outras propriedades poderiam ficar visíveis numa aba própria, assim como a possibilidade de mobiliar cada um deles. Além disso, as propriedades poderiam servir de fonte de renda, caso o jogador decidisse alugar ou vender. Cada cidade que o jogador se mudar ele poderia comprar um propriedade nova, tal qual ocorre na vida real, ou alugar, para dar mais conforto para família. De igual, os veículos também poderiam estar numa aba a parte, como carros, motos, barcos, aviões etc, podendo os veículos ser separados por marcas, modelos e/ou estilos (VW Fusca ou carro popular / Toyota Corolla ou Sedan Médio / Ford Mustang ou carro esportivo etc) O jogador/treinador poderia anualmente trocar alguns bens de consumo, como celular (Ex: iPhone 17 / iPhone 17 Pro Max etc), televisão, relógios, roupas (podendo se apresentar com essas roupas em eventos sociais, festas, lazer, praias etc), relógios, notebooks, tablets, caixas de som etc, abrindo uma infinidade de possibilidades. Além disso, esses bens poderiam estar em um portfólio a parte, para demonstrar essas conquistas. Sobre as conquistas em finais de campeonatos e premiações individuais, poderiam haver vídeos mais elaborados, representando as cerimônias de maneira mais realistas e estendidas, como shows de abertura e fechamento, recebimento da medalha e troféu etc. Por fim, por tais acréscimos representarem uma grande mudança, poderia ser pensando na possibilidade de ser vendido como um jogo a parte, no formato RPG (como sugerido acima), atendendo a uma gama gigante de jogadores que certamente gostariam de viver a vida do jogador/treinador em seus mínimos detalhes e com grande realismo, experimentando as nuances da vida extracampo. Como ato final, poderia ser dado a oportunidade do jogador no final de sua carreira de tornar-se treinador, seguindo sua história no futebol.10Views1like0CommentsFEEDBACK do que queremos no EA FC 27.
Equipe EA SPORTS, Melhorias Visuais Gostaríamos de ter mais opções de personalização para remover determinados elementos visuais e assistências que prejudicam a imersão. Especificamente: • Uma opção para remover a linha laranja na neve. • Uma opção para remover o indicador amarelo em forma de "X" ao realizar cruzamentos ou passes altos. • Uma opção para remover as propagandas digitais ao lado dos gols na Bundesliga, La Liga, Ligue 1 e outras ligas, pois elas aparecem bugadas durante os replays e quebram a imersão, parecendo uma placa plana e transparente. • Uma opção para remover os nomes dos jogadores exibidos acima de suas cabeças. • Uma opção para desativar todos os elementos visuais relacionados ao Hypermotion durante as partidas e replays, incluindo cobranças de falta, pênaltis, tiros de meta e escanteios. • Uma opção para remover os indicadores de mira em escanteios, pênaltis e cobranças de falta nas configurações do jogo. • Uma opção para desativar as dicas de jogabilidade durante bolas paradas e durante o jogo normal. • Uma opção para afastar muito mais a Câmera Tática. Queremos a sensação de que o campo é realmente grande. • Uma opção para desativar o zoom automático dentro da área, mantendo a câmera sempre mais aberta e distante. Queremos que a câmera fique ainda mais afastada. • Mais opções de roupas para os técnicos, incluindo jaquetas, calças, tênis e vestuário dos clubes. Isso também deve incluir a correção das roupas utilizadas em clima frio durante a chuva e outras estações. • Uma câmera mais próxima no Modo Carreira de Jogador, focada apenas no jogador criado, mantendo a atenção centrada nele, além da opção de remover o HUD de nota do jogador durante a partida. • Remoção dos tifos de jogadores, sejam eles do elenco atual ou lendas do clube, substituindo-os por bandeiras realistas e grandes faixas de torcida. • Remover os confetes que caem do céu durante as celebrações de títulos e substituí-los por algo mais realista, como canhões de confete utilizados em comemorações reais. • Uma opção para ajustar e personalizar novamente a velocidade da câmera. • A possibilidade de selecionar os uniformes antes de cada partida, permitindo combinações entre camisas, calções e meiões disponíveis. Também deve ser possível alterar o uniforme do goleiro, ter mais de um uniforme de goleiro por clube e selecioná-lo antes das partidas, assim como acontece com os uniformes dos jogadores de linha. Clima e Atmosfera • Adicionar neblina como condição climática jogável. • Possibilidade de chuva forte, assim como garoa leve combinada com neblina. • Condições de neve combinadas com neblina, aumentando o realismo visual e a atmosfera das partidas. Além disso, seria extremamente importante incluir recursos offline que permitam à comunidade editar e personalizar completamente equipes genéricas, incluindo: • Um Mundial de Clubes com o campeão da Copa Libertadores e o campeão da UEFA Champions League, além de um Super Mundial de Clubes realizado a cada quatro anos. • Criação e edição de escudos dos clubes. • Personalização completa dos uniformes. • Personalização dos nomes dos clubes e de sua identidade visual. • Criação de ligas e competições personalizadas. • A possibilidade de editar rostos e penteados de jogadores genéricos, além de uniformes realistas para jogadores de linha e goleiros, com patrocinadores e marcas no modo "Crie Seu Clube". • Cenas de atendimento médico quando um jogador se lesionar durante uma partida, além de novas cenas de lesões e tratamentos, comemorações de títulos, cenas no vestiário e cenas do treinador conversando com os jogadores durante as semanas de treino, antes das partidas e antes de jogos importantes e clássicos. Essas mudanças aumentariam significativamente a imersão e a criatividade nos modos de jogo offline. Essas melhorias proporcionariam uma experiência visual mais limpa, realista e voltada para jogadores que buscam imersão total.15Views1like1CommentBug F1 2026
olá tenho em umas das minhas contas do xbox o F12026 jogo fantastico . gosto muito, mas eu detectei um BUG. Eu jogo para o modo S automatico, porem na chuva o jogo desativou o ERS e deixou ativado o modo S. Acredito que era para desativar o modo S e deixar ativado o ERS da bateria. Poderiam verificar e corrigir. AbraçosO jogo era bom...
Plataforma: PS5 Eu comprei o FC26 ainda na pré-estreia. Jogo Modo Carreira e amistosos e sempre foi um jogo muito bom, com uma gameplay que me satisfazia. 10 meses sem problemas, mas há um mês não consigo jogar uma partida sequer. Motor do jogo mudando a velocidade durante as partidas, indo pra acelerações irreais e impossíveis de jogar, problemas com o sprint analógico ativando e desativando sozinho, jogadores com a bola perdendo mobilidade em corridas e sendo alcançados por zagueiros correndo igual míssel, configurações de menu e sliders alterando sozinhas e aleatoriamente, comportamento da IA mudando ao decorrer da partida, gameplay entrando em crash aleatoriamente. Conserta ai pra gente EA.12Views0likes0Comments