Bug F1 2026
olá tenho em umas das minhas contas do xbox o F12026 jogo fantastico . gosto muito, mas eu detectei um BUG. Eu jogo para o modo S automatico, porem na chuva o jogo desativou o ERS e deixou ativado o modo S. Acredito que era para desativar o modo S e deixar ativado o ERS da bateria. Poderiam verificar e corrigir. AbraçosF1 25 fechando espontaneamente
comprei o jogo há um tempo, joguei sem nenhum problema qnd de repente, no meio das corridas o jogo fechava aleatoriamente, travava a tela e o som, e o fechava voltando à area de trabalho sem mensagem nem nada, já tentei varias coisas, uma delas foi instalar o W11 pois eu estava no 10, resolveu por um tempo e dps voltou o mesmo, já tentei desinstalar, mexer nos arquivos p ver se tinha algo corrompido, desativei o anti cheat (nn jogo online) e impressionantemente melhorou mas nn resolveu, enfim eu gostei muito do jogo mas infelizmente ficou inviável jogar config do pc: 4060 ti 32 gb ram R7 5800XT Game comprado pela Steam Obrigado desde já...SolvedBALÃO DE RADIO DOS PILOTOS DURANTE REPLAY E DESTAQUES.
gostaria de propor uma adição visual e sonora fantástica para o futuro f1 27 para o sistema de Replays e Destaques (Highlights) de fim de corrida: a inclusão dos gráficos/balões de rádio na tela, exatamente como acontece nas transmissões reais da F1 na TV, mudando a forma como o pós-corrida é tratado (isso tbm estaria ligado a parte do rádio livre para o jogador que ficaria para a próxima sugestão). Para que a mecânica seja leve e totalmente viável de ser implementada pelos desenvolvedores, a lógica funcionaria da seguinte forma: Áudio do Jogador (I.A. Dinâmica): O replay tocaria o áudio em tempo real do que o jogador falou no microfone e, em seguida, a resposta do seu engenheiro de pista. Áudio dos Pilotos Reais da I.A. (Frases Pré-Gravadas): Para os pilotos do grid controlado pelo computador, o jogo utilizaria um banco de frases pré-gravadas pelos próprios pilotos reais (aproveitando as sessões de dublagem anuais). Esses áudios seriam ativados na pista por gatilhos de gameplay (ex: se a I.A. sofrer uma colisão, reclama; se o motor quebrar gerando um DNF, fica frustrado; se vencer a corrida, comemora). Participação do Chefe de Equipe e Engenheiros: Para manter a imersão alta, o jogo deve ter uma variedade de vozes diferentes para os engenheiros. Além disso, dependendo da importância da corrida (uma vitória no campeonato ou um pódio difícil), o Chefe de Equipe também entraria no rádio para parabenizar o piloto, exatamente como na vida real. Extensão do Replay Pós-Corrida (Volta de Resfriamento): Atualmente, os destaques cortam abruptamente assim como replay n dura muito assim que o carro cruza a linha de chegada. A sugestão é que o replay continue rodando durante a volta de resfriamento e só termine após o rádio do piloto, do engenheiro e do chefe de equipe finalizarem suas falas. Isso daria tempo para o jogador falar o que quiser no microfone e escutar as respostas com calma, sem cortes secos. importância da corrida (uma vitória no campeonato ou um pódio difícil), o Chefe de Equipe também entraria no rádio para parabenizar o piloto, exatamente como na vida real. O Efeito do "Bip" e Censura Visual: Se o jogador ou a I.A. soltarem um palavrão no rádio, o áudio original receberia aquele clássico som de "bip" por cima da palavra. No balão de texto da legenda, o palavrão seria censurado com caracteres especiais como ***** ou #!@%&. Esta mecânica transformaria o encerramento das corridas em um verdadeiro show de transmissão de TV. O que vocês acham dessa dinâmica?Minha opinião sincera sobre a DLC de 2026 para o F1 25.
Olá, equipe da EA. Eu estava acompanhando as novidades e ansioso pela transição para a era de 2026 no Modo Carreira do F1 25. No entanto, depois do trailer lançado e as decisões tomadas para essa nova DLC me desanimaram. O meu hype diminuiu e estou considerando não comprar o conteúdo no lançamento. Deixo aqui quatro críticas diretas e uma sugestão: 1. Reset total no Modo Carreira Tratar a temporada de 2026 como um botão isolado no menu e resetar todo o progresso do jogador é extremamente frustrante. No F1 2015 que também ocorreu algo parecido isso até era aceitável pelas limitações da époса, mas hoje, em uma expansão paga, esperava uma simples cena de transição, n precisava fazer nada absurdo. Começar do zero com o mesmo piloto, no mesmo jogo, como se fosse um novato desconhecido, quebra totalmente a imersão de longo prazo para quem joga o Modo Carreira focado na narrativa. 2. Reciclagem de modelos dos pilotos Os bonecos dos pilotos na DLC parecem um simples "copia e cola" do jogo base de 2025. O Verstappen deixou a barba muito mais aparente, e muitos outros pilotos, como o Lando Norris, mudaram seus visuais e feições faciais. Alguns pilotos como bottas estão legais mais alguns parecem que são os da temporada passada. 3. Modelos dos carros estranhos e achatados Os novos chassis apresentados nos trailers estão com proporções muito estranhas e visualmente não me agradaram. Entendo que as equipes reais demoraram a entregar os projetos e que já foi prometido corrigir isso com uma atualização (Sports Update) pós-lançamento, mas entregar o conteúdo com modelos provisórios foi um dos fatores que me fez repensar da compra no primeiro dia. 4. Recompensas cortadas no F1 World Mudar os eventos semanais 100% para a temporada de 2026 pune quem começou a jogar o F1 25 um tempo após o lançamento e não conseguiu pegar as pinturas especiais de todas as equipes para completar o grid de 2025. Abandonar o jogo base sem conteúdos licenciados reais afasta o jogador fiel. Sugestão: Relançar os eventos retrô de 2025 no "miolo" dos de 2026. Quando um evento longo de 2026 chegar, liberem um desafio antigo de 2025 com o prazo para acabar antes do final do evento de 2026. Servindo como algo extra realmente, Isso preenche o calendário com conteúdo duplo e mantém o jogo base vivo para a comunidade. Estou realmente pensativo sobre a compra no lançamento mais ainda vejo que o projeto pode melhorar e isso me faz manter o interesse embora como já disse mais pensativo sobre a compra no dia do lançamento. Espero de coração que a equipe de desenvolvimento considere esse feedback sobre a experiência do usuário. Obrigado!Edição e integração realista.
Minha sugestão para o f27 é de maior personalização no capacete, no 25 sim tem personalização de capacete mais acho um pouco limitado principalmente em alguns capacetes que só dá para mudar duas cores, com isso assim o modo carreira ficaria um pouco mais dinâmico e com aquele algo a mais que faria total diferença: Criação do Zero: Um editor 100% personalizável para desenhar estampas e formas em uma tela em branco. Inspirações Reais: Modelos base ou réplicas licenciadas inspiradas em capacetes icônicos de pilotos reais. Integração Dinâmica: Aplicação automática do número do piloto e dos logos oficiais da equipe no capacete. Capacetes Especiais e Comemorativos: Opção de criar pinturas temáticas para GPs específicos, como corridas em casa, aniversário da equipe ou etapas históricas (Mônaco, Interlagos, etc.). Alerta Opcional do Engenheiro: O engenheiro avisa no QG antes do fim de semana começar. Se o jogador quiser, ele vai ao editor; se não quiser, basta ignorar e correr normalmente, sem nenhuma penalidade ou consequência. Contratos de Patrocínio Cosméticos: Sistema para estampar marcas reais já presentes no jogo no capacete, sem envolver dinheiro fictício. Progressão na Carreira: O piloto começa com poucas marcas e recebe novas propostas de patrocinadores conforme seu desempenho melhora nas pistas.Capacetes Realistas no Modo Carreira.
Para começar, nós sabemos que o atual f1 o 2025 no caso já oferece opções de capacetes através do passe ou comprando com Pitcoins. Porém, como esse sistema atual traz designs que são mais pré-definidos e com customização limitada (onde muitas vezes só conseguimos alterar poucas cores), a minha proposta é introduzir um novo conceito de editor. A ideia é criar um sistema focado 100% no visual e no realismo prático das pistas, o que traria um dinamismo muito maior principalmente para os jogadores do Modo Carreira, que é o foco principal aqui. Aqui está como funcionaria na prática, de forma simples e direta: Customização Prática (Bases Prontas): Ο jogador pode criar um design do zero ou escolher "Moldes Inspirados" em layouts de pilotos reais (como o leão do Verstappen ou as estrelas do Hamilton) e alterar apenas as cores e acabamentos (fosco, metálico, cromado). Apenas a Logo da Equipe (Fidelidade Real): O jogo aplica automaticamente apenas a logo principal da sua equipe atual exatamente no mesmo lugar e posição oficial que os pilotos usam na temporada real (ex: o Touro na Red Bull, o Cavalo na Ferrari). Mudou de equipe ou de temporada? A logo e a posição dela mudam sozinhas para bater com o grid atual do ano. Seu Número Oficial: O número que você escolheu ganharia fontes estilizadas com base na equipe e seria estampado de forma fixa na traseira ou no topo do capacete. Contratos de Exibição de Marcas Pessoais: Ao longo das temporadas, você assina parcerias com marcas (como relógios ou energéticos) apenas pelo prestígio. Ao assinar, você libera os adesivos delas para colocar nos slots livres do seu capacete (como bochechas, queixo ou testa). Aviso de Capacete Especial por GP: Em corridas especiais (como o GP do seu país natal, o GP de casa da sua equipe ou circuitos históricos como Mônaco e Monza), o jogo avisa que você pode fazer algo diferente de forma 100% natural como é na realidade: Como funciona: Sem janelas flutuantes. Enquanto você está no menu da QG do Modo Carreira, o seu engenheiro solta uma linha de áudio conversando com você: "Como a corrida de hoje o fim de semana é especial se quiser, é só entrar no editor do capacete que você terá as opções certas para fazer uma pintura especial". Editor Inteligente Baseado no Contexto: Ao clicar para entrar no editor naquele final de semana, o jogo libera opções temáticas exclusivas que não existem em GPs normais, mudando de acordo com o motivo do evento: Corrida em casa: Opções de cores da bandeira do seu país, grafismos culturais e frases especiais. GP de casa da equipe: Cores clássicas e históricas da escuderia (ex: o vermelho e amarelo clássicos em Monza se você corre pela Ferrari). Homenagem ao fornecedor de motor: Padrões visuais inspirados na marca do motor do seu carro. Liberdade Total (Sem Punição): Se você não quiser fazer nada, é só ignorar o aviso e entrar direto no final de semana de corrida. Não há nenhuma consequência ou perda de moral. Se decidir fazer a pintura, ela vale apenas para aquele final de semana. Passou a corrida, o jogo volta sozinho para o capacete padrão da temporada. Sistema de Conflito Comercial Automático: Se você usar a logo da Monster Energy no queixo correndo na McLaren (ou qualquer outra equipe sem ser a Red Bull), ela aparece normalmente. Mas se você se transferir para a Red Bull, o jogo bloqueia a Monster e estampa a marca Red Bull automaticamente, respeitando as regras contratuais de exclusividade do mundo real. Entendo perfeitamente que essa parte dos patrocínios pessoais e conflitos de marcas é mais complicada na vida real por questões de contratos e licenciamento. Mesmo assim, seria um recurso fantástico se fosse adicionado ao f1 27, pois daria um toque a mais muito especial para a imersão de quem joga o Modo Carreira a sério.(E perdão pelo texto gigante).É só uma ideia
Olá a todos. Tenho pensado em maneiras de deixar o Modo Carreira mais imersivo e conectado entre F2 e F1 — principalmente para jogadores que gostam de começar como um novato e construir sua trajetória até a categoria principal. Hoje, a F2 existe no jogo, mas parece mais uma etapa opcional do que o início real de uma carreira. Seria interessante se o jogo tratasse o jogador como um verdadeiro rookie em desenvolvimento. Por exemplo, os comentaristas poderiam reagir ao seu desempenho de forma dinâmica: Se você cometer um erro: Um erro do jovem piloto — a pressão parece ter pesado. Se bater: Esse acidente mostra que ainda há muito aprendizado pela frente. Se fizer uma grande ultrapassagem: Que manobra incrível do novato! As equipes certamente vão notar isso. Se dominar a temporada: Esse piloto parece pronto para dar o próximo passo rumo à Fórmula 1. Além disso, o desempenho na F2 poderia impactar diretamente suas oportunidades na F1: Temporada excelente: interesse de equipes maiores Temporada mediana: propostas de equipes do meio do grid Temporada ruim: apenas equipes menores demonstram interesse E quando você chegasse à F1, essa progressão continuaria: Comentaristas mencionando sua temporada na F2 Rivalidades criadas na base continuando na F1 Entrevistas e mídia reagindo à sua reputação Equipes tratando você de maneira diferente dependendo do seu histórico Também acho que pequenos elementos fora das pistas ajudariam muito na imersão, sem transformar o jogo em algo exagerado. Não precisa ser um mundo aberto, nem um RPG completo. Apenas detalhes leves, como: Participar de eventos de patrocinadores Dar entrevistas importantes Comprar carros ou personalizar seu estilo de piloto Construir sua imagem dentro do paddock E para quem quiser começar direto na F1, o jogo poderia gerar um histórico fictício na F2, com títulos como: Campeão da F2 Novato promissor Piloto da academia júnior Assim, ninguém seria obrigado a jogar a F2, mas quem quiser viver a jornada completa teria uma experiência muito mais conectada e realista. O objetivo não seria complicar o Modo Carreira — e sim fazê-lo parecer mais vivo, reativo e imersivo. O que vocês acham?