Modo ERS Gp Singapura - Sem velocidade
Modo ERS Gp Singapura Olá, modo boost no gp de singapura não funciona direito ele fica travado. Exemplo: ele vai durante a reta e depois fica travado consumindo a bateria. Jogo no xbox. Estou jogando no gp de Singapura, e no meio da reta o modo boost trava e a velocidade nao aumenta. Por favor dar uma olhada,Sistema de Macacões Especiais no f1 27 por GP no Modo Carreira.
Queria deixar uma sugestão que ia mudar totalmente a imersão para quem joga o Modo Carreira para o futuro f1 27, focando nos macacões especiais das equipes e na identidade do nosso piloto personalizado. Na vida real, as equipes costumam levar macacões comemorativos para GPs específicos sem mexer na pintura do carro. Um exemplo perfeito foi a Red Bull no GP de Singapura de 2025, que usou aquele macacão especial de camuflagem noturna ("Night Suit") em parceria com a Hypebeast, mantendo o layout padrão do carro intacto. Minha ideia é trazer exatamente essa dinâmica para o jogo. Como funcionaria na prática: Grid Pré-Programado da IA: No final de semana daquele GP específico, a Inteligência Artificial do jogo já faria todos os pilotos da equipe real correrem com um macacão especial nesse GP ou em outro que usarem automaticamente, deixando o grid igualzinho à TV. Recompensa na Caixinha: Na mesma semana do GP dentro do Modo Carreira, nós receberíamos esse exato macacão especial direto na caixa de entrada (in-box) do nosso piloto. Uso Opcional e Customização Real: O uso seria 100% opcional (você só equipa se quiser). O detalhe principal: ao equipar esse traje oficial no seu piloto criado, o jogo estamparia o seu Nome, seu Número e a sua Bandeira exatamente no local padrão onde o macacão da temporada coloca (ou seja, onde normalmente ficariam os dados do Max Verstappen ou do piloto real daquela equipe, usando as mesmas fontes oficiais e o design correto do traje), eliminando aquele espaço vazio e genérico que fica hoje. Coleção Permanente: Uma vez recebido, o item fica salvo para sempre no seu inventário para ser usado na continuidade da carreira, no F1 World ou no Multiplayer. Por que isso seria top para o jogo: 1. Grid dinâmico e realista: Ver os adversários mudando de roupa em pistas icônicas, simulando o que as equipes fazem no mundo real, traz uma imersão absurda. 2. Identidade real do piloto: Em vez de um espaço liso, seu piloto personalizado se mistura perfeitamente ao design oficial da equipe,respeitando o layout original do macacão. Fator colecionável: Dá o incentivo de avançar no calendário do Modo Carreira só para ir liberando e colecionando na caixinha os trajes exclusivos de cada pista (como o "Night Suit" de Singapura). O que vocês acham da ideia? la curtir coletar esses trajes específicos ao longo das temporadas?Gráficos da Transmissão Oficial (HUD da TV) e Dupla Bandeira Amarela.
Queria deixar uma sugestão focada em melhorar a imersão e o realismo do Modo Carreira, trazendo recursos visuais e regras que a gente vê todo final de semana na TV, mas que ainda fazem falta no jogo. 1. Infográficos e Balões de HUD da Transmissão Oficial (Estilo TV) A ideia é implementar os mesmos pop-ups visuais dinâmicos que a FOM usa na transmissão oficial de TV da F1 para momentos chave: New Race Leader (Novo Líder da Corrida): Sempre que alguém assumir a ponta da corrida (seja na pista ou por estratégia de pit stop), piscar o grafismo oficial na tela destacando a mudança de liderança. Recorde de Pole Position: Durante o treino classificatório, ao abrir a volta rápida, surgir o balão na tela indicando o tempo a ser batido da "Pole Record" histórica daquele circuito específico. Anúncio de Título Mundial Dinâmico (Pilotos e Construtores): Ao cruzar a linha de chegada e cravar o título matematicamente, o HUD deve estampar os balões comemorativos oficiais da F1 ("World Champion"). Se for um título repetido, o grafismo deve se adaptar mostrando o número de vezes da conquista (ex: 2x World Champion, 3x World Champion), exatamente igual a TV faz. 2. Integração da Dupla Bandeira Amarela (Double Yellow Flags) Como funcionaria: Trazer a mecânica real da FIA. Quando um incidente for grave (carro atravessado na pista, fiscais trabalhando ou muitos detritos), os painéis de LED do circuito piscarão duas luzes amarelas. O desafio: O jogo exigiria que o jogador diminuísse drasticamente a velocidade naquele minisetor específico. Se estivesse em treino ou classificação, a volta seria obrigatoriamente abortada, sob pena de punição pesada se o piloto continuasse acelerando tudo. Por que isso seria top para o jogo? Ver a tela se comportando exatamente igual à transmissão oficial da TV e ter que reagir a uma dupla bandeira amarela de verdade na pista traria a imersão definitiva que os fãs de automobilismo tanto buscam, quebrando a mesmice das corridas. O que vocês acham dessas adições? Deixaria o Modo Carreira bem mais emocionante?Bug F1 2026
olá tenho em umas das minhas contas do xbox o F12026 jogo fantastico . gosto muito, mas eu detectei um BUG. Eu jogo para o modo S automatico, porem na chuva o jogo desativou o ERS e deixou ativado o modo S. Acredito que era para desativar o modo S e deixar ativado o ERS da bateria. Poderiam verificar e corrigir. AbraçosF1 25 fechando espontaneamente
comprei o jogo há um tempo, joguei sem nenhum problema qnd de repente, no meio das corridas o jogo fechava aleatoriamente, travava a tela e o som, e o fechava voltando à area de trabalho sem mensagem nem nada, já tentei varias coisas, uma delas foi instalar o W11 pois eu estava no 10, resolveu por um tempo e dps voltou o mesmo, já tentei desinstalar, mexer nos arquivos p ver se tinha algo corrompido, desativei o anti cheat (nn jogo online) e impressionantemente melhorou mas nn resolveu, enfim eu gostei muito do jogo mas infelizmente ficou inviável jogar config do pc: 4060 ti 32 gb ram R7 5800XT Game comprado pela Steam Obrigado desde já...SolvedBALÃO DE RADIO DOS PILOTOS DURANTE REPLAY E DESTAQUES.
gostaria de propor uma adição visual e sonora fantástica para o futuro f1 27 para o sistema de Replays e Destaques (Highlights) de fim de corrida: a inclusão dos gráficos/balões de rádio na tela, exatamente como acontece nas transmissões reais da F1 na TV, mudando a forma como o pós-corrida é tratado (isso tbm estaria ligado a parte do rádio livre para o jogador que ficaria para a próxima sugestão). Para que a mecânica seja leve e totalmente viável de ser implementada pelos desenvolvedores, a lógica funcionaria da seguinte forma: Áudio do Jogador (I.A. Dinâmica): O replay tocaria o áudio em tempo real do que o jogador falou no microfone e, em seguida, a resposta do seu engenheiro de pista. Áudio dos Pilotos Reais da I.A. (Frases Pré-Gravadas): Para os pilotos do grid controlado pelo computador, o jogo utilizaria um banco de frases pré-gravadas pelos próprios pilotos reais (aproveitando as sessões de dublagem anuais). Esses áudios seriam ativados na pista por gatilhos de gameplay (ex: se a I.A. sofrer uma colisão, reclama; se o motor quebrar gerando um DNF, fica frustrado; se vencer a corrida, comemora). Participação do Chefe de Equipe e Engenheiros: Para manter a imersão alta, o jogo deve ter uma variedade de vozes diferentes para os engenheiros. Além disso, dependendo da importância da corrida (uma vitória no campeonato ou um pódio difícil), o Chefe de Equipe também entraria no rádio para parabenizar o piloto, exatamente como na vida real. Extensão do Replay Pós-Corrida (Volta de Resfriamento): Atualmente, os destaques cortam abruptamente assim como replay n dura muito assim que o carro cruza a linha de chegada. A sugestão é que o replay continue rodando durante a volta de resfriamento e só termine após o rádio do piloto, do engenheiro e do chefe de equipe finalizarem suas falas. Isso daria tempo para o jogador falar o que quiser no microfone e escutar as respostas com calma, sem cortes secos. importância da corrida (uma vitória no campeonato ou um pódio difícil), o Chefe de Equipe também entraria no rádio para parabenizar o piloto, exatamente como na vida real. O Efeito do "Bip" e Censura Visual: Se o jogador ou a I.A. soltarem um palavrão no rádio, o áudio original receberia aquele clássico som de "bip" por cima da palavra. No balão de texto da legenda, o palavrão seria censurado com caracteres especiais como ***** ou #!@%&. Esta mecânica transformaria o encerramento das corridas em um verdadeiro show de transmissão de TV. O que vocês acham dessa dinâmica?