I strongly request EA to bring MW2012 to the next generation platform
I strongly request the ea official to pay attention to MW2012, it is definitely an underestimated generation I strongly request that MW 2012 remaster can be ported to modern platforms such as PS4/PS5, and also ported to XBOX SERIES X/S, XBOX One, or let XBOX SERIES X/S, XBOX One get backward compatibility to run XBOX360 version of MW 2012. Although MW2012 is a game from 13 years ago, its picture quality is still incredibly real. Even now, its picture quality can still give players a sense of surprise. Its picture quality still amazes players. For the next generation of needforspeed, my suggestion is that the Ul interface should learn from MW2012, and the police and criminal wanted heat system should also learn from MW2012. The graphics quality of MW2012 is still great now, and it looks very close to reality, although MW2012 is a game from 13 years ago. It is best not to use the Frostbite engine for needforspeed anymore, and switch to Unreal or Chameleon engine, EAGL is also suitable.SolvedСюжет для новой Need For Speed
Need for Speed: Reckoning (или NFS: Black Reckoning) Сеттинг: Город Crestwood Bay — огромный прибрежный мегаполис, который полностью под контролем одной мощной группировки. Главная антагонистическая сила «The Syndicate» — неизвестная (на старте) организация уличных гонщиков, которая плотно сотрудничает с полицией и мэрией. Они контролируют почти все крупные гонки, поставляют конфискованные тачки копам для «охоты», получают защиту и информацию в обмен на то, что давят всех независимых райсеров. По городу ходят слухи, что они «чистят улицы от хаоса». Лидеры Syndicate: Дариус (из NFS Carbon) — вернулся за месть после событий в Palmont. Холодный, расчётливый, с огромными связями. «Велвет» (Velvet) — мрачный неизвестный тип в чёрной маске. Никто не видел его лица. Говорит мало, но каждое слово — как приговор. Поговаривают, что он бывший военный или коп-ренегат. Союзники Syndicate среди копов: Детектив Мерсер Отряд из NFS Heat (особенно коррумпированные офицеры, которые любят сами погонять на конфискате) PLAYABLE (группировка наших героев) (несколько кампаний / смена персонажа по ходу сюжета) Рейзор (Razor) — главный стартовый персонаж. Его лучшую тачку и друзей посадили два года назад. Он только вышел и жаждет крови. Агрессивный стиль вождения. Тайлер (Tyler) — разблокируется после первой трети игры. У него убили друзей — столкнули с горного серпантина. Мстителен, предпочитает высокоскоростные и рискованные гонки. Джек Рурк (Jack Rourke) — разблокируется ближе к середине. Абсолютный анархист «против системы». Гоняет ради того, чтобы всё горело. Райан Купер — появляется примерно в середине игры на легендарной BMW M3 GTR (E46). Наконец-то показываем его лицо. Суровый, немногословный ветеран. Становится playable. Его появление — огромный момент в сюжете. NPC PLAYABAE помощники: Кросс — твой голосовой помощник (как в MW 2005). Постоянно комментирует передвижения полиции, даёт советы по heat level и предупреждает о засадах Syndicate. Рог (Rog) — твой «второй пилот» и тактик в гонках. Помогает с тактикой, блокировкой, выбором маршрутов. Механик из NFS 2015 (Amy или свой новый персонаж) — твоя база в заброшенном портовом ангаре. Улучшает тачки, ставит эксклюзивные части. Добавим телефонные звонки или соц сеть с голосовыми сообщениями Акт 1: Выход из тени Рейзор выходит из тюрьмы. Город полностью под Syndicate. Первые гонки — выживание. Ты начинаешь на дешёвой тачке. Постепенно собираешь старую команду. (На которой так же можно будет возможность пройти всю игру, тяжело конечно, но можно) Кросс выходит на связь и говорит, что полиция теперь работает напрямую с Дариусом. Первая большая цель — отбить хотя бы одну тачку своих друзей, которую конфисковали. (Это будет в дальнейшем побочные квесты для коллекции и достижений) Акт 2: Чёрный список и война Вводим обновлённый Blacklist (15 позиций). Каждый босс — это либо член Syndicate, либо коррумпированный коп, либо районный лейтенант Дариуса. Механики: Чтобы вернуть тачку друга — нужно либо победить владельца в гонке, либо уничтожить его тачку в агрессивном режиме (рискованно, высокий heat). Конфискованные тачки можно вернуть владельцам или продать на чёрном аукционе. За победу над необязательными боссами — эксклюзивные двигатели, кит-комплекты, винилы и уникальные детали (например, двигатель от M3 GTR Купера или специальный nitrous от Дариуса). Появление Райана Купера: Он приезжает, когда Syndicate уже объявляет на вас настоящую охоту. Купер говорит что-то вроде: «Я думал, что закончил с этим дерьмом… Видимо, нет.» Даёт тебе несколько миссий и потом становится частью playable. (Между ним и Рейзером напряженная атмосфера, они как два лидера, из-за прошлого конфликта немного напряженная атмосфера. Но они понимают что хотят избавится от синдиката и потом решат все свои вопросы Акт 3: Разрушение Syndicate Финальная война. Цель — добраться до Дариуса и Велвета. Последние гонки проходят по всему городу: порт, небоскрёбы, горы, подводный тоннель, центр города ночью. Финальные противники: Мерсер + отряд Heat на конфискованных суперкарах (включая твои старые тачки). Дариус на своём Audi R8 или новой машине. Велвет — на полностью чёрной, максимально тюнингованной тачке (можно сделать из него очень жёсткого босса). Возможные концовки: Полное уничтожение Syndicate + посадка Мерсера и его людей. Рейзор становится новым «королём», но по своим правилам. Трагичная — кто-то из друзей погибает в финальной погоне. (Купер, Рурк, Рог или Кросс) Секретная — если собрать все доказательства, можно посадить всю верхушку легально. ЛЕГЕНДАРНЫЕ ТАЧКИ BMW M3 GTR (Купера) — икона. Toyota Supra Audi Le Mans Quattro Дариуса — можно вернуть или сделать референс. Ford Mustang GT (из Most Wanted) Nissan Skyline GT-R (R34) — на котором будет ездить кто-то из синдиката. Mazda RX-7 (Veilside или классика). Lamborghini Gallardo или Murciélago — из Carbon/Underground. Специальные «реликвии» — тачки, которые раньше принадлежали легендарным райсерам (можно выиграть или вернуть).NFS Rebirth: A Visionary Proposal to Restore the Franchise's Core Identity
Subject: A Visionary Proposal for the Future of Need for Speed: Returning to the Roots with Prestige and Challenge Introduction: "I know that this text is extremely valuable; it is not just about saving a series, but about laying the foundation to revive and resurrect it. I am Turkish, and I wrote this with the deep emotion and sentiment of my native language. I understand that translating these feelings into English with the same impact is difficult, but I have done my best to convey the vision. I will include the original Turkish version at the end of this post. If there are any developers who speak or understand Turkish, I urge you to read that section, as it will allow you to grasp my intent more clearly and deeply." The Proposal: I believe that "Need for Speed Underground 2" and "Need for Speed Most Wanted" (which I can't even find on the EA website anymore) are the true roots of this franchise, remaining the most beloved and personal titles for fans. I envision a remastered masterpiece that blends the driving physics, camera angles, and pure pleasure of "Need for Speed Underground 2" with the compelling story and unique "boss battle" style races of "Need for Speed Most Wanted". The game should feature cars that possess character and soul; where winning an opponent's car feels meaningful and tied to the story, rather than just unlocking a generic vehicle. Boss battles should be driven by 16–20 flawless race recordings from 8–10 elite players who live and breathe the franchise, ensuring a challenge that surpasses standard AI. More importantly, the boss vehicles must be designed by true automotive enthusiasts who were raised in the car's country of origin; only someone who has grown up in that specific car culture can imbue the vehicles with the authentic soul and identity needed for such a prestigious project. Ideally, this should be a night-racing game that perfectly harmonizes side missions with the main story. Such a game would allow us "old school" players to express our originality while offering a timeless experience for the new generation, effectively reviving the Need for Speed legacy. Furthermore, I strongly suggest that offline races and "Star Races" be infused with such high difficulty and realism that reaching the highest level requires immense effort and pure skill. Access to top-tier vehicles and advanced upgrades—both in offline and online modes—must be incredibly difficult to achieve; this will ensure that only the most dedicated players can reach the top, creating a true sense of prestige and fierce competition. If high-end content is earned through true struggle, it will deeply immerse players and ensure the Need for Speed culture continues for years to come. Ea sitesinde bile bulamadığım need for speed undergraund 2 ve most wanted oyunlarının need for speedin kökü ve en tutulan en sevilen ve en benlik hissettiren sürümleri olduğuna inanıyorum."Need for speed undergraund 2" nin sürüş hissiyatı ve zevki. Need for speed most wanted" ' in hikayesi ve kendine has sürüşü tarzı olan bos niteliğinde yarışları. Kazandığımızda alınan araçların bir karakter taşıdığı. içinde hissettiren hikaye ve özlük barındıran oyun serisierilerinin. Harmanmış ve birleşmiş çağ ile yenilenmiş güzelleştirilmiş hâli olan. "Need for speed den alınmış sürüş hissiyatı kamera açısı ve keyfini barındıran. "Need for speed most wanted* "in hikaye ve yıldız yarışlarını barındıran her yıldız yarışında kusursuzca kaydedilmiş. Ve kazanmanın ve yenmenin zor olduğu yarışlar kaydederek oyuncuya sunan. Gerçekten kazanmak için sürüş niteliği isteyen ve zor olan yarışlar koyarak. Yan yarışlar haricinde harmanlanmış bir gece yarış oyunu olursa. Tekrardan need for speed serisini şahlandırılacağı ve tutulmasını sağlayacağı. Biz eski nesil gibi özgünlüğümüzü aktarabileceğimiz ve yeni çeşitliliklerde tarzımızı gösterebileceğimiz. Ve yeni nesilde de yıllara kalıcı olarak kalabilecek bir yarış oyunu yapmanın. Ve online yarışlarda ekonominin kontrol edileceği. Fakat harita içi online olmayan yarışlar ile de kilitlerin ve özgünlüğün kilitlerinin açılabileceği. Bir yıldız yarışının dahi kazanmanın prestij sağlayabileceği ve üst segment araçlar ve eklere ulaşmanın zor olduğu bir oyun olursa. İnsanları son derecede içine çekebileceğini ve need for speed kültürünü tekrardan devam ettirilebileceğine inanıyorum Gelişimin bu denli zor olması ea games in oyun içi gerçek para yatırımının kilit açmak değilde prestij ve karakter için olacağını ve yapımın maddi kazanç ve manevi sunumunun çok büyük bir dengede olabileceğini. Çevrim içi pazar sunumunun dahi sunulabileceği derecede gelişip. Oyun içi araç setup ve yarış çeşitlerine göre araçların tasarlanabileceği bir yapım olacağına inanıyorumЛучшая машина для прохождения всех рекламных щитов в Need For Speed Paybeck
Всем привет,сравнительно не давно,прошел весь сюжет игры ,начал сразу проходить дополнительные задания по типу (прыжки,рекламные щиты ,дрифт зоны,радары,заезды на скорость),ну и сегодня я хочу поделиться с вами своим опытом прохождения рекламных щитов. Я сразу как решил приступить к прохождению рекламных щитов ,решил пойти не стардатным путем с выбором машины для этого и мой выбор пал на машину для спидкроса,а точнее MINI JCW COUNTRYMAN,ну и знаете,я не прогадал.Ибо машина сразу без всякой того настройки управления ею,хорошо управлялась и заходила в повороты еще в стоке ,а при полной прокачке ,т.е до 399 уровня машина стала еще лучше,вот я и на ней прошел все рекламные щиты и притом без проблем. Но и увы ,эта машина не подойдет для обычных прыжков ,ибо как известно,для прохождения обычных прыжков у машины должна быть хорошая максимальная скорость и хорошее управление ,а у этой машины даже на 399 уровне максимальная скорость всего 197.The Future of NFS — Bring Back True Street Racing with Realistic Physics
EA Games has completely buried the Need for Speed series by breaking the core driving physics and turning the visual style into something cartoonish and disconnected from real street racing. What was once a serious and immersive street racing game has devolved into a shallow arcade with unrealistic car behavior. Instead of constantly reinventing the wheel, EA should return to the proven concepts that players love: – the night racing atmosphere from NFS Underground, – the intense police chases from Most Wanted, – and the official race events from ProStreet — all combined into one game with realistic, predictable car physics and modern visuals. The core problem is that the current physics feel broken and unconvincing — cars don’t behave like real vehicles, but more like toy models. For example, performing a 360° spin at full speed using the handbrake is completely impossible — instead of smoothly rotating, the car freezes in place. This is just one example of how the physics fail to deliver a believable driving experience. Players want a physics system that feels real, responsive, and predictable — where cars react logically and skilled driving is rewarded. This is the real formula for success and strong sales. Everything needed is already there — no need to chase trends or add shallow gimmicks. Bring back the classic gameplay mechanics and concepts that made NFS great, enhancing them with modern graphics and proper, realistic driving physics.