Restricción en FC26
Hola!! Compré el FC26 (un código) y lo canjee en la ea App y estaba jugando estos días bien, pero hoy entre, miércoles 22 de octubre 2025, y y no me salía el juego.... Intenté abrirlo desde la carpeta del juego y lo que salía era este mensaje. Ayudaaaa!!!1.5KViews10likes42CommentsAusencia de alma
Tras haber llegado, muy cabreado y sin saber no cómo, a más de 100 horas jugando a esto decir: No, no es battlefield, los mapas son absurdos y minúsculos carentes de alma, los vehículos y aviones son patéticos, lo de las clases abiertas es otro dislate, la ausencia de servidores dedicados, fundamental, aniquila el juego cooperativo, social y los clanes. El marketing ha sido brutal y efectivo, las expectativas generadas inmensas, el potencial del juego está ahí… pero es un BLUF absoluto. es un matar por matar absurdo, tal parece que todo es un bot scenary ridículo, patético y muy muy frustrante y cabreante. esto no es battlefield por mucho que se afirme por los publicistas a sueldo. Esto es una brillante **bleep** que si no se pone remedio acabará a la altura del fracaso anterior. personalmente me doy de plazo hasta diciembre pensando en abandonar a finales de enero. lo más urgente, los servidores dedicados. ya luego mapas grandes y no simples jaulas donde atizarse sin sentido con iluminaciones insoportables y tiempo estático un fracaso bien bien muy muy bien vendido mi opiniónError de actualización de plantillas 14 del febrero 2025
Hola ,buenas tardes, porfavor ojalá pasen el reporte al equipo de EA, ya que las plantillas siguen sin actualizarse adecuadamente los jugadores no están cargados al equipo que deben estar cuando debió quedar desde el día 05 de febrero, entiendo que no tienen fecha de cuando las actualizan, pero ya que hoy apenas lanzaron está actualizacion, debería de quedar y no están cargadas de manera correcta, ejemplos: Joao Félix y Santiago Giménez deberían aparecer en el AC MILAN,. y contrario a esto siguen estando en sus equipos anteriores Nico González debería ya aparecer en el equipo Manchester City , y sigue apareciendo en el OPORTOSolved1.2KViews7likes25CommentsBattlefield Evolving Frontline – Sistema de Progresión Temporal Dinámica
Resumen Propuesta de sistema escalable denominado Battlefield Evolving Frontline, orientado a extender la longevidad de los mapas existentes mediante una progresión temporal dinámica dentro de la partida, aumentando la variabilidad táctica y la percepción de contenido sin requerir nuevos escenarios. Percepción comunitaria sobre variedad de mapas Luego de leer distintos hilos en foros, comentarios en redes y consumir diversos análisis y videos de la comunidad, aparece un punto recurrente: la sensación de que la cantidad actual de mapas puede sentirse limitada tras varias sesiones de juego. No se trata necesariamente de una crítica a la calidad de los mapas, sino a la repetición ambiental constante. En muchos comentarios se repite una idea similar: Los mapas son sólidos en diseño, pero pueden sentirse similares tras varias partidas. Las rutas, ángulos dominantes y dinámicas se vuelven previsibles con relativa rapidez. Existe una percepción de que falta una variación ambiental que renueve la experiencia sin depender exclusivamente de nuevos mapas. Parte de la comunidad también expresa interés por mapas de mayor escala, con espacios más amplios que recuerden la sensación de magnitud presente en entregas anteriores de la saga. Enfoque del problema La repetición ambiental puede impactar en: Retención en sesiones largas Engagement táctico Sensación de frescura Percepción de escala del contenido Cuando el entorno no evoluciona, el jugador domina rápidamente el espacio visual y estratégico, reduciendo la sorpresa y la necesidad de adaptación. Con el tiempo, esto puede traducirse en: Fatiga por repetición Disminución del entusiasmo en partidas consecutivas Mayor propensión a abandonar sesiones antes Incremento de comentarios negativos asociados a “falta de variedad” No necesariamente se trata de descontento estructural, sino de una experiencia que se vuelve predecible más rápido de lo esperado. Esto abre una oportunidad de diseño: ¿Cómo extender la vida útil de los mapas existentes sin depender únicamente de la producción de nuevos escenarios? Battlefield Evolving Frontline - Sistema de Progresión Temporal Dinámica Concepto Implementar un sistema de evolución progresiva del horario dentro de la misma partida, donde el entorno no permanezca estático, sino que avance de forma natural a lo largo del combate. Posibles transiciones: Amanecer → Mediodía Mediodía → Atardecer Atardecer → Noche Noche → Amanecer El mapa no sería una condición fija, sino una experiencia que evoluciona. Battlefield 4: Official Frostbite 3 Feature Video Mando ejemplos de mapas y gameplay con el agregado de posibles diferencias temporales hechas con IA para facilitar mi trabajo. Fundamento del diseño o idea En Battlefield, la línea de frente ya evoluciona territorialmente a través de la acción de los jugadores: los objetivos cambian de manos, la presión se redistribuye y el flujo del combate se transforma. Esta propuesta amplía ese concepto. Si el frente evoluciona espacialmente, también puede evolucionar temporalmente. El objetivo no es únicamente visual. Es mecánico. Impacto del paso del tiempo en la partida El avance horario afectaría directamente variables jugables: Visibilidad y alcance efectivo Ritmo del combate Uso de cobertura Importancia de iluminación estratégica Dinámica de vehículos y posicionamiento Relevancia de alturas y líneas de visión Ejemplo conceptual: Al mediodía, el combate favorece enfrentamientos de larga distancia y superioridad aérea. Durante el atardecer, las sombras modifican ángulos dominantes. Mientras que en la noche, el combate se comprime, la iluminación se vuelve recurso táctico y cambia la jerarquía de roles. No cambia el mapa, cambia cómo se juega ese mapa. Integración Esta propuesta aborda un problema claro: la previsibilidad estructural. Aunque los mapas estén bien diseñados, con el tiempo: Las rutas óptimas se memorizan. Los ángulos dominantes se consolidan. El flujo del combate se estabiliza. La experiencia deja de evolucionar. Con progresión temporal dinámica, el mapa no cambia físicamente, pero sí cambia su comportamiento táctico. Un mismo escenario deja de ser una estructura fija y se convierte en un entorno que evoluciona durante la partida. No depende exclusivamente de agregar nuevos mapas. No recupera sistemas del pasado. No apela a la nostalgia, sino que busca evolucionar e incorporar una mecánica que actualmente no existe en shooters del mercado. Valor estratégico Esto convierte cada partida en una progresión ambiental, no solo en una sucesión de capturas de objetivos. La partida deja de ser un estado estático y pasa a ser una narrativa ambiental en evolución. El jugador no solo avanza en territorio tambien avanza en el tiempo. Requisitos para el combate nocturno Para que la progresión temporal no afecte la claridad competitiva, el sistema debe estar acompañado por herramientas que mantengan legibilidad y balance. Elementos necesarios: Bengalas tácticas o barras de luces químicas como recurso activo de control visual. Faros funcionales en vehículos (encendido/apagado) con impacto real en visibilidad. Iluminación estratégica en puntos clave (objetivos, accesos, zonas de tránsito). Ajustes dinámicos de contraste y legibilidad del HUD según franja horaria. Herramientas balanceadas de apoyo a la visibilidad nocturna. La intención no es reducir visibilidad sino transformar el ritmo, la tensión y la lectura táctica del combate. La noche no debe ser oscuridad punitiva, debe ser una fase distinta del enfrentamiento. Consideración adicional Entendiendo que el equipo ya se encuentra trabajando en un evento enfocado en combate nocturno, este apartado se incluye como complemento preventivo. La respuesta histórica de la comunidad ante experiencias nocturnas en entregas anteriores mostró un patrón claro: Frustración cuando la visibilidad se percibe como injusta. Sensación de desbalance entre quienes detectan mejor y quienes no. Confusión visual que afecta la claridad competitiva. Por eso, el objetivo no es repetir ese modelo, sino asegurar que la noche sea una transformación táctica controlada, donde: La información siga siendo legible. Las herramientas estén distribuidas de forma justa. El ritmo cambie sin comprometer la competitividad. Esta mención no busca redefinir lo que ya está en desarrollo, sino aportar una capa de anticipación basada en experiencias previas y en el feedback recurrente de la comunidad. Consideraciones técnicas y de implementación El sistema está planteado para ser viable y medible. No requiere mapas nuevos. Es escalable en complejidad. Puede implementarse en un mapa piloto. Permite análisis de impacto antes de ampliarse al resto del contenido. Propuesta de implementación progresiva: Prueba en un entorno controlado o Battlefield Labs. Evaluación de impacto en rendimiento. Ajustes de balance en visibilidad y roles. Medición de recepción de la comunidad. Esto reduce riesgo y permite iteración sin comprometer el núcleo del juego. Impacto potencial Retención → Menor fatiga por repetición estructural. Engagement → Necesidad constante de adaptación a condiciones cambiantes. Percepción de contenido → Un mismo mapa adquiere múltiples identidades tácticas. Diferenciación → Evolución temporal progresiva no explorada previamente dentro de la franquicia Battlefield. Conclusión y cierre Battlefield siempre se definió por frentes dinámicos moldeados por los jugadores. Permitir que el campo de batalla también evolucione a través del tiempo no altera esa identidad. La amplía. La progresión territorial ya existe. La progresión temporal puede convertirse en su siguiente evolución natural. Esto no es un cambio cosmético. Es una expansión sistémica que aumenta profundidad, variabilidad y longevidad de manera sostenible. Esta es una idea que se me ocurrió y traté de ser lo mas simple posible, espero que les sirva.El juego se muere por culpa de los hackers
Buenas tardes , Soy un veterano de Battlefield desde 1942 y soy casi nivel 185 y desde este mes se ve mucha gente tramposa y que no vemos solución por parte de vosotros de hacer algo radical con ellos, es una pena porque el juego puede tener futuro pero tenéis que tomaros en serio la gente que os lleva apoyando toda la vida , esta tarde me he cansado de denunciar tramposos y de todos los reportes que estas semanas hice solo tomasteis acciones contra dos tramposos cuando en cada partida hay 4 o 5 que lo son con PING HIGH y no se hace nada Estoy desesperado y apunto de abandonar uno mas el juego lo siento Un saludo322Views6likes25Comments🎄🎁-¡QUÉ HARTO! -🎁🎄-Felices fiestas-
Queridos "reyes majos de DICE/EA". Les escribo por mi parte en estas fechas tan señalas, para compartirles de buena voluntad en estos foros suyos mis inquietudes sobre Battlefield 6 y lo que pido... ( yo y la inmensa gran parte de la comunidad de jugadores) ... para solucionar graves carencias del juego. Reciban un afectuoso saludo de este, su cliente. ✨🎊🎄🎁🎉✨ ☢️¡Qué harto estoy de que por culpa del matchmaking me una a partidas empezadas, en las que a mi equipo le están dando una "paliza" descomunal😠. (Jugadores que se hartaron de intentarlo y abandonaron... normal). ⚠️¿Sabéis como se acabaría ese problema?. Con un BUSCADOR DE SERVIDORES OFICIALES y de pelotones/clanes. ‼️ ☢️¡Qué cansado estoy de que por culpa del matchmaking me metan en partidas repitiendo una y otra vez el mapa, tediosamente 😡 ⚠️¿Sabéis como se acabaría ese problema?. Con un BUSCADOR DE SERVIDORES OFICIALES y de pelotones/clanes. ‼️ ☢️¡Qué harto estoy de que por culpa del matchmaking me metan en partidas repitiendo el rol de Ataque/Defensa creando una sensación repetitiva y aburrida del juego🤬 ⚠️¿Sabéis como se acabaría ese problema?. Con un BUSCADOR DE SERVIDORES OFICIALES y de pelotones/clanes. ‼️ ☢️¡Qué harto estoy de que por culpa del matchmaking sea imposible juntarse más de cuatro amigos y jugar, creando una frustración en grupos de jugadores veteranos y "neófitos"☣️🤬☣️ ⚠️¿Sabéis como se acabaría ese problema?. Con un BUSCADOR DE SERVIDORES OFICIALES y de pelotones/clanes. ‼️ ☢️¡Qué harto estoy de que por culpa del matchmaking sea imposible encontrar servidores de CLANES/PELOTONES, donde conocer gente de tu región, de tu idioma y comunidades de "veteranos" de tu región⛔😞⛔ ⚠️¿Sabéis como se acabaría ese problema?. Con un BUSCADOR DE SERVIDORES OFICIALES y de PELOTONES/CLANES. ‼️ ☢️¡Qué harto estoy de que por culpa del matchmaking a ciertas horas y en ciertas regiones, divida a la gente tras acabar la partida y la siguiente este rellenada con bots😖 ⚠️¿Sabéis como se acabaría ese problema?. Con un BUSCADOR DE SERVIDORES OFICIALES y de PELOTONES/CLANES. ‼️ En definitiva, lo que la comunidad más demanda para el juego es: MEJORAS EN EL NETCODE. SOPORTE PARA CLANES Y PELOTONES. MAPAS MÁS GRANDES. MÁS LIBERTAD EN PORTAL (MAPAS DE LA COMUNIDAD EN ROTACIONES OFICIALES O DE PORTAL CON MODOS OFICIALES). ... Y SOBRE TODO .... Y UN BUSCADOR DE SERVIDORES OFICIALES y de PELOTONES/CLANES. Espero que tengan felices fiestas y que esta información les sea de utilidad, ya que parece que por alguna extraña razón ustedes no están "al corriente" de estos datos 😉.113Views6likes7CommentsCon cada parche / actualización siguen liándola
Cada semana van perdiendo jugadores en no arreglar o sacar lo que la gente quiere, pero ahora tenemos un reto patrocinado por RED BULL, y con este nuevo parche han tocado algo yo lo siento así, las balas que lo tenían medio arreglado siguen siendo de goma o no hacen el hit cuando deben "en las partidas que he jugado hoy así lo he experimentado". La gente está por pasiva y por activa diciendo que saquen servidores dedicados sin BOTS, para poder entrar con 5 amigos " por ejemplo " o simplemente hacer una quedada con otros 20 de otro clan comunidad y partirse la cara, en una rotación pactada. El matchmaking de hoy ha sido de lo peor, creo que antes estaba más compensado hoy con la actu me ha tocado todas las partidas gente que sabe jugar en el equipo enemigo y en mi equipo pues gente que no se pispa mucho de que va la cosa y nos han borrado de los mapas en un suspiro. Te estas encontrando por poner retos infumables gente nueva haciéndolos y te ves en operación Firestorm "mapa ejemplo pq es en todos" tropecientos sniper en la montaña de respawn, que entiendo que quieran acabar los retos de los tiros lejanos que si es por acabarlos la culpa no es de ellos. El bug del médico, ahora para revivir el desfibrilador de cada 10 te levanta a 1 y te quedas vendido intentando levantar a la gente y al final solo puedes usar el arrastre. Te montas el grupo de 4, no sé si será algo solo nuestro empiezas una partida jugamos, acaba la misma y cuando vuelve a empezar la siguiente de 4 sigues con 3 y uno se queda fuera, se tiene que volver a salir todo el mundo y solamente entramos juntos cuando volvemos a buscar una partida si continuamos en la siguiente alguno se queda en el menú. Los segundos de los Spawn enemigos deberían poner instakill el que los sobrepase, por el diseño de los mapas están mal planteados, te pones la escalera te subes a una roca con MG y tienes a todo el respawn enemigo saliendo en fila, o gente que lo usa toda la partida para estar entrando y saliendo para flanquear por sitios que no se debería. El balanceo de armas no es ponerle más rpg a los Ingenieros, o poner más vehículos en los mapas pq en asalto o avance me estoy viendo por ejemplos Picos de Liberación en un momento dado 4 tanques en el bando atacante y como te toque el equipo que no le gusta, no quiere o no sabe cambiar de clase mientras juega para ajustarse al momento concreto de la partida pues la llevas clara. Y podría seguir poniendo la biblia: donde están las estadísticas tipo B3 /B4 con el Battlelog donde tenias Galones, Armas, Vehículos .... * los servidores con bots, reventaron el juego desde las primeras semanas. * retos acordes con el juego que pueden ser alcanzables en el uso de horas de juego. * solucionar errores que están reportando jugadores cuando instalas las actualizaciones como es mi caso que al entrar a partidas no te dejaba entrar en las partidas y acababas en el escritorio " la solución es ir probando cosas de otros usuarios que al final me funciono el borrar todo el juego de cero y volver a descargarlo "..... También pienso que las mejores conexiones tienen en un 1vs1 la mitad del duelo ganado pero ya es rizar un poco el rizo y es algo personal pq tengo lo que tengo donde vivo y no queda de otro, pero en otros juegos no es tan determinante. Toda esta biblia desde mi punto de vista, que pueden o no estar de acuerdos con muchas de las cosas aquí expuestas, cada semana que tardan en ajustar el juego a algo más parecido a la beta "me pegue jugando los 2 fines de semana ganando o perdiendo seguía jugando", ahora por H o por B no sé lo que hacen que cuando tocan algo lo que funciona deja de funcionar y la experiencia o el disfrute del juego no se siente igual, teniendo en cuenta múltiples factores y se siguen perdiendo soldados por el camino.90Views6likes8CommentsPor favor, devolvernos las partidas PVE
Hola, equipo de DICE y compañeros de la comunidad, Escribo para expresar una profunda preocupación, compartida por mi grupo de amigos, sobre la dirección que parece estar tomando el modo Portal en Battlefield 6. Mis amigos y yo hemos disfrutado muchisimo en Battlefield 2042 de las partidas PVE contra la IA en Portal eran nuestro modo de juego favorito, y tememos perder esa posibilidad. Venimos del mundo de las consolas y, aunque ahora jugamos en PC, lo hacemos con mando. Esta elección nos pone en una clara desventaja frente a la mayoría de jugadores de PC, que son auténticos maestros del ratón y el teclado. Enfrentarnos a humanos no es una experiencia divertida para nosotros, ya que casi siempre terminamos en desventaja y frustrados. Sin embargo, en Portal, pudimos crear nuestras propias partidas PVE contra la IA, lo que nos permitía disfrutar del juego en equipo, experimentar con vehículos y armas, y simplemente pasar un buen rato sin la presión de la competición extrema. Las partidas genéricas contra bots que a veces encontramos en Portal son, sinceramente, una decepción. Con reapariciones ilimitadas y sin objetivos reales, se convierten en una experiencia repetitiva y aburrida de "aparecer y matar". No tienen nada que ver con la libertad y la configuración detallada que teníamos para crear nuestras propias experiencias PVE en el Portal de Battlefield 2042. La opción de configurar partidas personalizadas en PVE con las reglas que deseábamos o con las propias del juego es lo que nos mantuvo enganchados a Battlefield 2042 durante años. Si se elimina esta posibilidad en del juego, una parte significativa de la comunidad, incluyéndonos a nosotros, perderá el interés. Nos entristece enormemente, ya que, por lo demás, Battlefield sigue siendo una saga increíble y habeis realizado un trabajo increible. No queremos tener que plantearnos devolver el juego, pero la falta de este modo de juego PVE personalizado podría llevarnos a tomar esa decisión. Les pido, por favor, que consideren mantener y potenciar las opciones de juego PVE en el modo Portal del mismo modo que hay en Battlefield 2042. Den a los jugadores el poder de crear sus propias experiencias, no solo para la competición, sino también para la diversión relajada con amigos. Es una característica que enriquece el juego y atrae a un público más amplio y variado. Gracias por vuestra atención y por escuchar a la comunidad. PD: Por favor, no nos juzgueis porque jugamos con mandos y que la solucion seria ponernos a jugar con teclado y ratón, cosa que en un salón es imposible hacerlo al nivel de la gente que tienen su propia habitacion habilitada para jugar, somos unos cincuentones con trabajos, casas y familias que no tienen ni el tiempo sufuciente ni un sitio donde jugar que no sea el salon de la casa.169Views6likes8CommentsDecían que iba a ser el mejor FC de la historia pero nos han estafado
Pero es una grandísima basura que solo genera frustración y no es nada divertida. Hasta la música este año es la peor de todos. Imposible defender, peor todavía que en el FC25. Es muy ridículo ver como se quedan mirando el balón delante de ellos. No cortan un pase ni por error. Da igual la táctica que pongas.Los jugadores van a su bola. Delanteros con hasta 98 de media que te fallan delante del portero tiros rasos o de calidad a escasos metros. Pero luego te llega la IA con un plata y marca voleas como Zidane. Mediocentros que dan pases a los contrarios. Bronces con 60 de velocidad que te adelantan a tipos con 97. En rivals/torneos, todo el tiempo igual. los contrarios dando vueltas en círculos, meten un pase y gol. Contra la IA, en profesional les metes 8. En clase mundial te cascan 16. Al final solo jugaba Rush pero no he pagado por un juego de "futbito". Y la mayoría de los partidos son penosos porque es raro dar con 7 jugadores que tengan un nivel homogéneo. Además, los porteros en rush se les va la pinza muchísimo.39Views5likes1CommentAfectados por el fallo de lanzamiento
Buenas, tuve el problema de lanzamiento de la app de EA, se nos prometió el pase de batalla y los tickets de experiencia. Ha llegado el pase y sin noticias de que nos lo vayan a dar y los tickets más de lo mismo. Es verdad que vamos a recibir algo o sencillamente a sido para amansar las fieras