🫶🏼 Lettre ouvert pour les passionnés..
FC26 marque définitivement la fin de la confiance envers EA. Pourquoi sortir des patchs chaque mois si ce n’est pas pour résoudre les VRAIS problèmes ? Un jeu peut avoir des déséquilibres en attaque ou en défense, bien sûr. Mais ces déséquilibres font aussi partie de l’identité d’un jeu. Alors pourquoi teaser du vent chaque année pour ensuite appliquer 10 000 modifications mensuelles sans vision claire ? Concentrez les développeurs uniquement sur les BUGS RÉELS qui bloquent le jeu.Priorité absolue aux vrais bugs, et aux réglages d’équilibre avant la sortie puis à mi-saison. Et par pitié, dissociez FUT de la “SIMULATION”. ULTIMATE TEAM en free-to-play, avec 10 000 mises à jour d’équilibrage, du contenu en continu, des events, des cartes, du live-ops à l’infini : aucun problème. C’est le plaisir des fans de ce type d’expérience. Très bien. FOOTBALL CLUB , lui, doit être payant et surtout pensé comme un vrai jeu de football. Une base stable, équilibrée, non dépendante de patchs permanents. Un contenu historique massif pour les clubs mythiques : maillots emblématiques, joueurs iconiques, stades légendaires, fan service assumé, immersion totale propre à chaque club. Même pourquoi pas des packs à 5–10 €, à la manière de Forza et de ses packs de voitures, personne ne s’en plaindrait si le cœur du jeu est solide le fan service peut aller loin. Mais surtout une vraie simulation de football : Une Carrière ambitieuse, inspirée de Football Manager, une difficulté exigeante qui impose l’entraînement, la lecture du jeu et la compréhension du vrai football. Pas un gameplay assisté déguisé en simulation. Et enfin : laisser les joueurs CRÉER leur expérience. Leurs championnats, leurs équipes, leurs stades, leurs effectifs. Des transferts éditables facilement. Des joueurs personnalisés et personnalisables. Comment ne pas intégrer aussi l’héritage mythique des anciens FIFA avec Alex Hunter par exemple, et ou l’esprit de PES et de sa Master League ? Même sans licences, avec des joueurs génériques comme Castolo, le plaisir était réel. Ça ne demandait qu’une structure de jeu intelligente et un respect profond des joueurs. EA gagnerait largement son argent. Et surtout, ferait une meilleure promotion du football, des clubs et des joueurs. Plutôt que de cramer des millions dans des campagnes marketing **bleep** : « On vous écoute… regardez ». Faites juste les choses bien. JUST DOOOOO IT. Même l’habillage des menus, vous l’avez abandonné… Il fut un temps où découvrir l’identité du nouveau jeu faisait partie du plaisir, de l’attente, de l’immersion. Cette époque semble loin.26Views0likes0CommentsEA vous êtes une honte
Bonjour, Je souhaite partager mon avis concernant EA et son support, qui m’a semblé malheureusement peu compétent et inefficace. Lors du SBC Cafu/Carlos Alberto, j’ai rencontré un problème : en sélectionnant Carlos Alberto, le jeu m’a attribué Cafu(j'ai fais le sbc sur la web app). Après avoir contacté le support, la réponse a été qu’ils ne pouvaient rien faire. Pourtant, modifier un identifiant dans une base de données est une opération basique qui aurait facilement pu être corrigée. Le problème ne s’arrête pas là. Concernant les tricheurs, j’ai signalé plusieurs comportements suspects et posté leurs pseudos sur le forum avec toutes les preuves nécessaires (captures d’écran, vidéos). La réponse d’EA a été que ces joueurs étaient « légitimes », ce qui montre une protection des tricheurs au détriment des joueurs honnêtes. Si vous êtes joueur PC, mon conseil est clair : fuyez ! Ne perdez pas votre temps ni votre argent avec EA. Orientez vous vers un jeu proposant un vrai support et une expérience plus juste. Pour ma part, je vais rejoindre les 30 000 joueurs qui ont quitté FC26 depuis novembre. Bonne journée.62Views0likes5CommentsEA SPORTS FC™ 26 | Mise à jour des retours – Novembre
Bonjour à toutes et à tous, bienvenue dans la dernière mise à jour des retours concernant FC 26. Dans cet article, nous revenons sur vos commentaires du mois écoulé : ce que nous avons entendu, les changements déjà effectués ainsi que ceux à venir. Merci à toutes celles et ceux qui partagent leurs retours sur nos différents canaux, notamment le Portail de Retours des Joueurs, Discord et les réseaux sociaux. Ajustements sur les déplacements du gardien Nous travaillons depuis un moment sur les déplacements du gardien, à la recherche d’un meilleur équilibre. Vos retours sur cette mécanique sont variés, mais un point ressort : l’opportunité de mieux équilibrer les frappes et le rôle du gardien. Dans cette optique, nous allons réduire l’efficacité des déplacements du gardien dans une mise à jour prévue en décembre. Nous partagerons davantage de détails à l’approche de la mise à jour. Comment nous utilisons vos retours récents Nous avons observé certaines discussions indiquant que nos décisions de conception seraient influencées par les voix les plus puissantes en ligne. En réalité, nous prenons en compte de nombreuses sources pour chaque problématique ou mise à jour, notamment le Portail de Retours des Joueurs, les réseaux sociaux, les Conseils de Conception, les forums EA, le Steam Community Hub, le Discord FC Pro, le Discord Global, et plus encore. Lorsque nous utilisons des sondages Discord pour solliciter votre avis sur certaines fonctionnalités, il s’agit d’un moyen rapide de prendre le pouls général. Ces sondages ne représentent qu’un élément parmi d’autres dans l’ensemble des retours que nous examinons avant de valider une mise à jour. Pour en savoir plus sur notre processus de retours et les meilleures façons de nous faire parvenir vos avis, consultez notre Feedback Deep Dive. Récap – Défense contrôlée par l’IA Le changement ci-dessous a été intégré dans FC 26 version 1.2.0 : Légère réduction de la proximité avec laquelle les défenseurs IA marquent les receveurs de passe aux abords de leur surface. Ce changement a suivi les améliorations du jockeying, car vos retours indiquaient que certains utilisateurs pouvaient trop se reposer sur les défenseurs IA, qui prenaient parfois en charge des actions défensives clés. C’est un aspect du jeu sur lequel vous nous faites régulièrement des retours, et tout comme pour les déplacements du gardien, les perceptions peuvent varier fortement selon les profils de joueurs. Nous continuons de surveiller cet aspect de près. Si d’autres ajustements sont nécessaires, ils seront probablement progressifs, afin de ne pas bouleverser l’équilibre du jeu en une seule mise à jour. Nous vous préviendrons de tout changement avant son implémentation. Récap – Vitesse du Dribble avec Sprint Contrôlé Au cours des dernières semaines, une modification a été apportée au Sprint Contrôlé, le rendant plus lent. L’impact de ce changement était involontairement trop important, et nous l’avons rapidement annulé après avoir constaté ses effets pour l’ensemble des utilisateurs. Nous souhaitons que les déplacements dans FC 26 soient aussi réactifs que possible. Merci pour vos retours, qui nous ont permis d’effectuer rapidement une mise à jour de réglage en direct (Live Tuning Update). Ajustement de la difficulté de l’IA CPU – Récap et avenir Dans FC 26 version 1.1.3, nous avons mis à jour l’IA CPU* afin qu’elle : Cherche davantage les passes et prenne des décisions plus rapides. Dribble de manière plus efficace, avec des changements de direction plus nets, moins de mouvements trop linéaires et moins d’hésitation balle au pied. Change de joueur plus souvent en défense, notamment dans des situations où rester au marquage n’était pas optimal. *Le terme IA CPU désigne ici l’utilisateur virtuel contrôlant l’équipe que vous affrontez en mode hors-ligne. Cette mise à jour n’a pas concerné l’expérience joueur contre joueur. Vous pouvez retrouver la liste complète des changements dans le fil social associé, et nous continuerons de suivre vos retours à ce sujet. Prochaines étapes Vos retours indiquent que l’IA CPU dans Squad Battles peut conserver le ballon trop longtemps et jouer de manière excessivement axée sur la possession. Nous prévoyons donc d’ajuster l’IA CPU dans ce mode afin qu’elle avance davantage vers l’avant et se crée des occasions plus rapidement. L’objectif est d’offrir une expérience défensive plus dynamique, en réduisant les moments frustrants où il fallait pourchasser des défenseurs ou milieux IA qui faisaient tourner sans réelle intention offensive. Nous souhaitons prendre le temps d’affiner cet équilibre, et visons une mise à jour début 2026. Mise à jour de l’enquête PC Nous avons récemment mené une enquête auprès des utilisateurs PC afin de recueillir leurs retours sur les problèmes techniques rencontrés. Merci à toutes celles et ceux qui y ont participé. Nous analysons actuellement vos réponses avec attention afin d’identifier les tendances et similarités qui pourront guider nos prochaines investigations internes. Bien que nous n’ayons pas encore d’annonce directe à partager, nous continuerons de vous informer des améliorations PC au fur et à mesure de leur déploiement. Problème du Multi-Swap résolu Nous avons récemment enquêté sur vos signalements indiquant que le Multi-Swap dans Football Ultimate Team pouvait provoquer des problèmes de stabilité. Nous avons publié FC 26 version 1.2.1, qui a corrigé plusieurs problèmes potentiels, dont celui lié au Multi-Swap. Et ensuite en 2025 ? Nous avons récemment publié une petite mise à jour de stabilité, et nous prévoyons une mise à jour plus importante début décembre. Notre prochaine mise à jour de titre corrigera certains problèmes, introduira de nouveaux ajouts, et apportera une touche festive à FC 26. Nous partagerons plus de détails dans les prochaines semaines. Merci d’avoir consulté la mise à jour de novembre et de continuer à nous faire part de vos retours. Nous resterons attentifs à vos commentaires et publierons une nouvelle mise à jour de retours en décembre.Jouabilité
Vous vous ventez comme quoi fc 26 c’est le jeu des fans mais si le jeu est fait en sorte que seul ceux qui mettent 500€ dans les packs gagnent alors autant le vendre directement à ce prix là. De plus si j’avais voulu acheter un jeu de combat j’en aurais prix un bien meilleur car bon les tacles par derrière qui blesse le joueur mais qu’il n’y a pas penalty c’est un peu tirer par les cheuveux. Encore avant c’etait à peu prés jouable mais depuis la maj de cette semaine un gardien 64 de gen est plus fort que cassillas prime donc bon à un moment donné faut trouver l’equilibre ou assumer que les joueurs qui mettent 500 € dans le jeu ont un avantage dans le gameplay. Et si En tout cas merci de faire mine que le jeu est bien chaque année alors qu’ils sont de plus en plus pourri pour ceux qui achetent seulement le jeu.14Views0likes0CommentsAccusé sans raison par EA Sports
Salut je me suis connecté sur ultimate team tout à l heure et je voit il me manque 4 joueur dans mon aquipe que je joue tout les jour je venait de faire le sbc des légende j ai eu Zola au passage j était chaud de jouer et quand je me reconnecte pour essayer un peut de me régaler au jeux et je voit message de ea sport qui m accuse d acheter des crédits alors que j ai presque 500 heures sur le jeu je regarde mon équipe ils mon enlever tout les joueur que j ai acheter avec des crédits dont lamine yamal,de jong, kounde, Nico Williams et en plus j ai plus accès au marché des transfert alors que je n ai jamais acheter un seul crédit appart sur le jeux je comprend pas que ea accuse les gents d acheter des crédit sans vérifier les gain de crédit que j ai fait en match car si ils auraient regarder ils aurai vu que se qui se passe sur mon compte est complètement cohérent j ai essayer de les contacter c est une incroyable galère on peut parler a personne j ai contester mon bannissement j attend leur réponse et leur explication car c’est fout de bannir les gent qui galère à se faire une équipe en jouant énormément de temp j espère que quelqu un qui travaille a ea sport verra mon message et répondra ou qu on puisse m aider au cas ou c est déjà arriver a quelqu un merci d avance146Views1like7CommentsAjouter une option “🔒 Lock” sur les cartes joueurs
Salut la communauté EA 👋 J’aimerais proposer une petite amélioration très utile pour EA Sports FC 26 / Ultimate Team : 👉 une fonction “🔒 Lock” sur les cartes joueurs pour éviter les erreurs de vente, transfert ou utilisation dans un SBC. --- 💡 Le concept : Chaque carte pourrait être verrouillée (icône 🔒 en haut à droite). Quand une carte est verrouillée : Elle ne peut pas être vendue sur le marché, Ni placée dans un SBC, Ni supprimée accidentellement. Mais elle reste jouable en match et dans l’équipe. Cela éviterait beaucoup de frustrations et de pertes accidentelles, surtout avec des cartes rares ou chères. Ci joint un exemple du concept proposé ✅ Bénéfices : Sécurité supplémentaire pour les joueurs, Réduction des erreurs et des demandes au support, Meilleure expérience utilisateur sans changer le gameplay. --- 🔧 Détails possibles : Activation/désactivation depuis la carte ou le menu d’actions, Confirmation avant déverrouillage, Icône 🔒 visible dans toutes les vues du club, Option de “Lock multiple” (plusieurs cartes à la fois). --- 💬 En résumé : C’est une petite fonction, mais avec un impact énorme sur le confort de jeu. Si vous trouvez l’idée utile, laissez un commentaire pour la soutenir !21Views0likes1CommentPoint Break or do something now !
Hello EA You say you are against CHEATER But you do nothing against CHRONUS its a fact or gave us a Real STREAM COMMUNICATION with your TECH LEAD and YOUR CM of EA You never does so its evidence you take 0 action on Next THE NEW KIND OF CHEAT 2026 its ALL SITE with IA AUTOMATION How its work ? AUTOMATION to buy and Sell How is visible ? Easy look the number of Trading card sold on the night this years insteads of 2025 2024 2023 The % increase by 200% So its 99% chance of IA AUTOMATION SITE AND PLUGING So take LEGAL ACTION FOR ALL THIS SITE cause its a kind of TIERS APP you not allowed in the rules Or if you do nothing you dont respect the contract you sign with us when you sold the game and the connection On other evidence of the IA AUTOMATION SITE who is kind of CHEAT I just buy 3 cards EA SERVER said me i won and when i come to my Trading Objectif The fact is i loose the ORDER How is possible ? ITS CALLED SNIPING THE IA AUTOMATION USE CASH TO LUNCH ORDER BEFORE SERVER UPDATE BUT AFTER THE TRADE ITS PURE CHEAT BECAUSE THEY BROKEN THE SERVER EA SECURITY You have 1 month to MAKE A COMMINICATION ABOUT THIS or i will stop and other will too Its too more CHEAT you dont counter Dont say you didnt know Can we told about the sel of EA to Emirate what will happened for all you work you does for Women Football ? PS : I have nothing against IA : Im building IA and AUTOMATION But This is a kind of IA who generate CHEAT and BREAK SECURITY SOFTWARE Thats why as a IA Dev im against this kind of DARK IA and AUTOMATION! AI and AUTOMATION should help not destroy Im prety sure, the old real good trader will hate this automation who destroy theyre joy of trade (i not one of them) This an evidence of your miss concestion and how the market in the game as destroy the game This an answered of your abusing system and all closed eyes from many years of trading inflation Inflation who let you sold for CB trade EVOLUTION Now its time to choose your side EA Are you on CHEATER SIDE to increase your Business Or are you on PLAYER SIDE to increase pleasure and fun ?43Views0likes0CommentsBasket-ball
Bonjour, Un avis sur votre jeu, ultimate team. Je ne jouais et achetait le jeu que pour ce mode dont le concept était ultra sympa. Cette année, l'expérience est le concernant la pire de toute. Je ne joue pas à un jeux de foot mais a la Nba. Pour marquer, il faut faire la toupie. Il n'y a aucun plaisir, aucune combinaison basée sur de la technique efficace associée a des déplacements propres. On est obligé d'attendre désespérément un déplacement et on tourne sur sois même en attendant. C'est pour ma part du jamais vu, et je joue en D6. J'espère qu'un jour un concurrent a la PES viendra vous donner une leçon de football. C'était la dernière fois que j'achète votre jeu, il y aura pas de prochaines fois. Il y a des jeux gratuits ou on rigole plus et ou on se sent pas pris pour un con. Bonne continuation a vous néanmoins.12Views0likes0CommentsLA CEST TROP ! Yen a marre de tes Dribleurs depuis la TOTY
Bonjour EA, Bonjour FIFA, Bonjour la team, J’ai commencé les jeux de foot avec Sensible Soccer. (Déjà, tu respectes l’ancien !) Mais je n’aime pas le football en soi, à cause de ses joueurs. Mes potes footeux au collège m’ont dégoûté de ce sport : que des **bleep**. À priori, ils jouent encore… mais avec une manette. La mentalité, elle, n’a pas changé. Heureusement, il y a ici des joueurs sportifs, pour qui la beauté du sport compte ! Entre-temps, j’ai découvert le football féminin, qui correspond au style de jeu aérien que j’apprécie. C’est ce qui m’a conduit à commencer FIFA 2019, et depuis, j’y joue chaque année. Donc maintenant, voici ma 5e ou 6e saison. Évidemment, j’ai commencé avec Volta, parce qu’on pouvait y jouer mes Girls ! Puis vous avez introduit les compétitions féminines, avec la Coupe du Monde ! Et dernièrement, vous n’avez cessé de faire évoluer les clubs féminins et les championnats. Oui, les équipes se sont étoffées — et pour ne jouer que des Girls, j’ai vu tous ces changements ! Alors je vous dis un grand MERCI !!! 🙏⚽ Entre-temps, j’ai évolué et progressé à mon rythme, de vieux joueur de 47 balais (ouais, l’expression est d’époque !) J’ai adoré toutes les évolutions du jeu, et contrairement à vos anciens joueurs, j’ai aimé le nouveau système de rôles et d’objectifs. Je regrette juste la gestion des tactiques des versions précédentes, que je trouve encore meilleures que celles d’aujourd’hui. Plus pratiques, plus réactives, plus compréhensibles. Combien de fois on essaie de changer une tactique, et combien de fois ce n’est pas sauvegardé… On perd un timer, un temps mort, un joker... C’est nul à **bleep**. Faut revoir ça. Mais gardez la gestion des rôles et des objectifs — c’est génial pour le theorycraft, ça permet une vraie diversité de jeu, même avec la même équipe. C’est une révolution de gameplay que j’ai vue venir. Celui qui n’aime pas ça ? Bah… va jouer à PES. Ou va tester Sensible Soccer en mode rétro — puis reviens me parler. Maintenant, je dois avouer que j’ai adoré le système d’Évolution. C’est une vraie réponse au système du marché, qui est cassé par les traders. Grâce aux Évolutions, on peut avoir des joueurs compétents juste en jouant. Oui, le jeu reste un gacha, mais on a le choix. Et je vais être honnête : J’ai préféré mettre de l’argent dans des Évolutions sur FC25 pour entraîner mon équipe, plutôt que dans des packs à rendement aléatoire. Donc oui, le système ÉVO répond à un type de joueur, et apporte énormément de variété au gameplay. Il contribue à l’engagement pour le jeu, car il permet l’appropriation et l’évolution de son équipe. Oui, oui, et encore OUI. MAIS... Comme vous êtes 10 000 à défendre vos projets en interne, vous avez laissé un Game Designer tout casser depuis la TOTY FC25. Depuis la TOTY, on s’est retrouvé avec un gameplay complètement explosé. Les joueurs comme moi — débutants ou mauvais — se sont retrouvés avec des cartes hors de leur niveau de jeu. Résultat : une effervescence de joueurs qui faisaient des dribbles à la con à tout-va, même quand personne n’était devant eux. Un gameplay dégueulasse. Très loin du football. Il a fallu plusieurs mois pour que les TDC redescendent de division, et que le gameplay se stabilise — grâce aux Évolutions. (Oui, votre système fonctionne. Une Évo pour contrer une méta.) Mais on a terminé l’année avec des joueurs à 99 partout, des spécialistes du dribble qui tirent depuis le milieu du terrain comme Steph Curry. (Sûrement des fans de NBA2K… excellent jeu, au passage !) Et là… C’EST TROP. Vous avez encore laissé ce Game Designer casser le jeu. Il a poussé le curseur "dribble" beaucoup trop haut. Vous avez joué à un match, récemment ? Je suis nul, je suis en D9, mon prime c’est D5. Mais pas besoin d’être en D1 pour comprendre comment les joueurs jouent. Même les streamers, les YouTubers, les pros jouent comme ça. Je ne prends même plus plaisir à regarder un match pro e-sport tellement c’est moche visuellement. Alors à jouer… imagine. Aujourd’hui, Monsieur Tout-le-Monde n’a qu’à faire : L1 + contrôle du ballon → flèche directionnelle → contre-pied → tir But ou pas, peu importe : la défense est humiliée, genou au sol. Et si tu progresses et que tu te rapproches ? Il recommence. Il se décale. Il recule. L1 → contrôle → flèche → contre-pied → tir. Encore et encore. Non, ça ne m’amuse pas. Y’a plus besoin de progresser, ni d’anticiper. Le problème, c’est que vous n’avez jamais su équilibrer votre jeu. On a des attaquants ultra-agiles… Et des défenseurs à 75 ou 84 de général qui galèrent à changer de direction. En même temps, l’agilité n’est pas leur force… Mais depuis la TOTY FC25, les défenseurs sont lents en réaction. Ok, on a eu des Williams avec une auto-def de fou, Mais maintenant vous avez retiré ça pour "laisser place au sport". Sauf que là, c’est pas "place au sport", c’est incohérent. Ton défenseur, tu ne le touches pas, il se retrouve à 10 mètres du ballon. Avant, c’était une erreur mécanique. On prenait le mauvais joueur, on courait dans la mauvaise direction... Mais on comprenait : c’était le joueur qui avait mal joué. Maintenant, tu ne touches à rien, et l’IA explose. Ton jeu ? Il a de superbes animations, j’adore voir les joueurs bouger, courir… Mais ce n’est pas de l’IA, c’est de l’animation. Ton IA est éclatée au sol. Alors, joue à ton **bleep** de jeu, avant de sortir le prochain patch. Et regarde ce qu’il se passe. Et si, par malheur, t’es un joueur dribbleur, pense aux autres. Ceux qui aiment le jeu collectif, pas le freestyle solo degeulasse irealliste Je suis vénère, ouais. Mais j’adore ce jeu. Il est meilleur que jamais, mais cassé depuis la TOTY 2025. Et je ne prends plus de plaisir à jouer ni a regarder mon joueur pro preferer jouer c'est devenu moche a regarder non, le côté fun ny est pas tu te trompes Alors qu’il suffirait de corriger 2-3 mécaniques pour en faire un jeu ultra agréable. Pourquoi tu sabotes ton propre jeu comme ça ? Et au cas où tu ne l’aurais pas remarqué… OUI, c’est une lettre d’amour.77Views0likes2CommentsEA SPORTS FC™ 26 | Mise à jour sur les retours de la bêta fermée
Salut tout le monde, un grand merci à toutes les personnes qui ont participé à la bêta fermée d'EA SPORTS FC 26. Vos commentaires ont été essentiels pour nous aider à identifier et à hiérarchiser les domaines d'amélioration. Dans cet article, nous partageons ce sur quoi nous travaillons actuellement en fonction de vos retours, et quand vous pouvez espérer voir cela implémenté en jeu. Dans le cadre de notre initiative FC Feedback, nous prévoyons de fournir des mises à jour mensuelles de ce type une fois que FC 26 sera lancé. Au cas où vous auriez manqué l'information, la bêta fermée de FC 26 a eu lieu du 6 au 26 août, avec tests possibles sur Football Ultimate Team, Coup d'envoi, Clubs et Carrière. Voici les retours que nous avons reçus le plus souvent pendant cette période. Ils proviennent de la version bêta fermée du portail des commentaires de la communauté, ainsi que des forums de la bêta fermée : Efficacité des tirs rasants appuyés Vitesse de l'IA en défense Positionnement de l'IA en attaque Archétypes dans clubs Négociations de renouvellement de contrat Touches lourdes lors des dribbles Délai pour les demandes de passe de l'IA Délai d'arrêt dans Deviens gardien/gardienne Limites de temps entre les matchs dans les compétitions FUT Choix de tir de l'IA Efficacité des tirs rasants appuyés Résumé Nous avons pris connaissance de vos retours concernant les tirs rasants appuyés que vous jugez trop efficaces, avec des gardiens ou des gardiennes qui, parfois, ne réagissent pas correctement. La suite Nous travaillons actuellement sur l'amélioration de la réactivité des gardiens et des gardiennes face aux tirs rasants appuyés, et nous envisageons l'implémentation de cette mise à jour avant que l'accès en avance ne commence le 19 septembre. Avant et après Nous souhaitons vous donner une idée de ce à quoi vous pouvez vous attendre. Voici à quoi pouvait ressembler un tir rasant appuyé pendant la bêta fermée et ce à quoi il pourra ressembler à l'avenir. Notez que le gardien est beaucoup plus réactif à cela. À titre de rappel, c'est un travail en cours et les visuels ici et dans le reste de cet article ne sont pas nécessairement 100 % représentatifs de ce à quoi ressemblera la mise à jour finale. Vitesse de l'IA en défense Résumé Vos retours lors de la bêta fermée nous ont indiqué que, dans certains cas, les défenseurs et les défenseuses de l'IA semblaient anormalement rapides et rattrapaient les attaquants et les attaquantes adverses trop facilement. Ce que nous avons constaté, c'est que la cause de cela n'est pas la vitesse de la défense de l'IA. En revanche, certaines animations de contrôle du ballon ralentissaient le porteur ou la porteuse du ballon plus que prévu. Cela signifie qu'un attaquant ou une attaquante peut prendre trop de temps à recevoir un ballon et à se lancer, ce qui donne l'impression que la défense est bien plus rapide. La suite Nous prévoyons de résoudre ces problèmes d'animation avant l'accès en avance et voici un exemple de ce à quoi cela peut ressembler. Avant et après Voici un exemple du problème dont vous nous avez parlé et comment ce scénario peut se dérouler après la correction des animations de contrôle du ballon. Notez que la vitesse de la personne en défense n'a pas du tout été modifiée, mais la personne en attaque a été en mesure de se déplacer plus rapidement, lui donnant une chance face à l'adversaire en approche. Positionnement de l'IA en attaque Résumé Nous avons vu vos exemples d'attaquants et d'attaquantes de l'IA ne faisant parfois pas les appels que vous attendiez, ou se retrouvant souvent hors-jeu. La suite Nous apportons des améliorations pour l'accès en avance afin que les athlètes puissent reconnaître plus rapidement les espaces libres et s'y déplacer, quel que soit leur rôle ou leur familiarité. Les athlètes synchroniseront également leurs courses plus efficacement pour rester en jeu lors de la réception de passes. Archétypes dans clubs Résumé Bien que nous ayons observé beaucoup d'enthousiasme pour les archétypes dans FC 26, nous avons également constaté que certains et certaines d'entre vous trouvent que la progression n'était pas aussi satisfaisante qu'elle pourrait l'être pendant la bêta fermée. La suite Pour vous donner plus de liberté de personnalisation, voici sur quoi nous travaillons actuellement : Augmentation du nombre de points d'attributs (PA) attribués au niveau 1. Augmentation du nombre de points d'attributs (PA) attribués par niveau. Nous visons l'accès en avance pour ces changements et nous continuerons à suivre vos retours à leur sujet. Négociations de renouvellement de contrat en Carrière de manager Résumé Il y a eu une certaine confusion en Carrière de manager concernant le moment où les athlètes sont en mesure d’entamer des discussions de renouvellement de contrat. Une partie de cette confusion provenait de messages non intentionnels dans le jeu, qui donnaient l’impression que l'athlète était satisfait ou satisfaite de son contrat actuel, et nous avons également vu des retours sur la fonctionnalité de volonté de renouvellement de contrat. La suite Nous prévoyons de corriger le texte avant l'accès en avance et mettons également à jour la fonctionnalité de volonté de renouvellement de contrat des athlètes. Vous pourrez désormais recevoir des messages chaque semaine dès le début de votre sauvegarde concernant les athlètes entrant dans les 12 ou 18 derniers mois de leur contrat, vous informant si les athlètes cherchent à renouveler et listant leurs conditions. Bref, vous saurez quand les athlètes sont en mesure de discuter sur une base hebdomadaire. Touches lourdes lors des dribbles Résumé Nous avons reçu des retours indiquant que les touches de dribble envoient parfois le ballon trop loin devant l'attaquant ou l'attaquante, facilitant ainsi la perte du ballon. La suite Nous allons suivre ce sujet de près une fois que FC 26 sera sorti, mais pour l'instant, nous avons identifié des cas de ce phénomène en jouabilité réaliste avec des conditions de pluie. Nous allons chercher à résoudre ces touches par temps humide avec une mise à jour d'ajustement en direct aux alentours du lancement mondial le 26 septembre, et nous garderons un œil sur vos retours concernant d'autres types de touches à mesure qu'ils arrivent. Délai pour les demandes de passe de l'IA Résumé Vos retours nous ont appris que parfois, les athlètes de l'IA prennent trop de temps à faire une passe lorsque vous leur demandez dans Clubs. Il arrive que les athlètes de l'IA prennent des touches inutiles ou s'arrêtent pour réfléchir beaucoup trop longtemps. La suite Nous avons identifié des cas où cela se produit et nous prévoyons de résoudre ces problèmes avant l'accès en avance. Délai d'arrêt dans Deviens gardien/gardienne Résumé Dans la bêta fermée, vous nous avez indiqué que les arrêts, les plongeons et d'autres aspects de l'expérience Deviens gardien/gardienne pouvaient sembler parfois incohérents et peu réactifs. La suite Nous avons examiné cela minutieusement avec notre Conseil de conception et préparons une série de mises à jour que nous prévoyons de lancer avant l'accès en avance. Ces mises à jour ciblent les domaines suivants, sans s'y limiter : Capacité de sortie sur centres Assistance à l'arrêt Augmentation de la couverture des animations Limites de temps entre les matchs dans les compétitions FUT Résumé Notre intention avec les limites de temps entre les matchs dans les compétitions FUT était de les concevoir de manière à encourager l'achèvement de certaines compétitions spécifiques qui pourraient bénéficier d'un matchmaking condensé. Mais nous avons vu vos retours indiquant que cela provoquait de la frustration, donc nous n'aurons pas ces limites de temps entre les matchs au lancement. S'il y a une opportunité d'organiser des compétitions qui pourraient bénéficier de ces limites dans le futur, nous vous en informerons à l'avance. Choix de tir de l'IA Résumé Dans les modes hors-ligne, nous avons vu vos retours indiquant que les athlètes IA pouvaient parfois hésiter à tirer dans des situations où on s'attendrait à ce qu'un tir soit bénéfique. La suite Nous avons identifié des cas où cela se produit et prévoyons de résoudre ce problème avant l'accès en avance. Une fois ce problème résolu, vous pouvez vous attendre à ce que les athlètes IA soient moins timides pour tirer lorsque cela a du sens. Partagez vos commentaires Merci encore à tous ceux et toutes celles qui ont participé à la Bêta fermée de FC 26 et ont partagé leurs commentaires. Ces avis nous aident à apporter des améliorations pertinentes avant et après le lancement. Continuez à partager vos commentaires dans le Hub de commentaires FC et rejoignez la discussion sur le Discord EA SPORTS FC.