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Die Sims Spielinformationen
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Arbeitsliste: Anstehende Fehlerbehebungen – 10. März 2026

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EA_Poppy
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2 days ago

Hallo, Simmer:innen!

Willkommen bei der Arbeitsliste, in der wir die wichtigsten Probleme der Community vorstellen, die wir aktuell untersuchen und hoffentlich beheben. Wenn euer Spiel abstürzt, es zu endlosen Ladezeiten kommt oder euch Grundstücke fehlen, lest bitte diesen Post hier, um zu erfahren, wie ihr eure beschädigten Speicherstände mit uns teilen könnt.

Bitte beachtet: Dieses Basisspiel-Update erscheint auf PC und Mac am 17. März, die Veröffentlichung für PlayStation und Xbox erfolgt etwas später. Während dieser Zeit kann es bei der Nutzung der Galerie auf Konsolen zu vorübergehenden Inkompatibilitäten zwischen Versionen kommen.

Weitere Details findet ihr im vollständigen Blogpost auf EA Forums hier. Folgt Sims Direct auf X und tretet unserer Discord-Community bei. Wir teilen euch neue Informationen mit, sobald sie verfügbar sind.

Das Die Sims-Team

Hier ist die Liste der wichtigsten Bedenken der Community, die mit dem nächsten Update behoben werden:

Top 5 Fehlerbehebungen mit den meisten Stimmen:

  • [EA Forums][EA Forums] Wir haben umfassende Aktualisierungen vorgenommen, um sicherzustellen, dass die Augen von Sims sich in den meisten Interaktionen beim Blinzeln vollständig schließen. Im Blog-Beitrag erhaltet ihr zusätzliche Informationen zu diesen Änderungen. 
  • [EA Forums] Der Abschlussball wird wieder im Kalender angezeigt und Sims können wieder daran teilnehmen. Durch diese Fehlerbehebung wird gewährleistet, dass dies sowohl in alten als auch in neuen Speicherständen funktioniert. Daneben haben wir ein Problem behoben, durch welches Ziele beim Abschlussball nicht erreicht werden konnten. (Highschool-Jahre)
  • [EA Forums] Wir haben ein Problem behoben, durch welches Daten über Haustiere und Pferde in vorgefertigten Haushalten verloren gingen. Diese Fehlerbehebung gilt nur für neue Speicherstände. Wenn das Problem in einem alten Speicherstand auftritt, bleibt es in diesem bestehen. (Hunde & Katzen, Pferderanch)
  • [EA Forums] Wir haben einige wichtige Änderungen vorgenommen, um zu bestimmen, mit wem Sims auf einem Grundstück sprechen. Sims sprechen nun allgemein eher mit Sims, mit denen sie sich bereits gut verstehen. Sie sollten seltener auf eigene Faust mit Fremden interagieren.
  • [EA Forums] Tiere können jetzt einem Tierstall zugewiesen werden, nachdem der Haushalt auf ein neues Grundstück gezogen ist. Sie bleiben nicht mehr im Haushalts- oder Sim-Inventar hängen. Dies gilt auch für Speicherstände, bei denen das Problem bereits aufgetreten ist. (Landhaus-Leben)

Optimierungen der Sim-Selbstständigkeit

"Sim-Selbstständigkeit" ist basierend auf Feedback aus der Community eines der zentralen Themen, und mit diesem Update werden 3 unserer wichtigsten diesbezüglichen Probleme behoben: zu viele Interaktionen mit fremden Sims, übermäßiges Flirten und Sims, die es mit dem Benutzen bestimmter Objekte übertreiben.  

Basisspiel

  • [EA Forums] Wir haben ein Problem behoben, durch das Sims exzessiv miteinander flirten. 
  • [EA Forums] Wir haben uns euer Feedback zu Herzen genommen und haben das Problem untersucht, durch welches Sims zu oft Computer und Telefone benutzen. Wir haben das Basisspiel um einige neue Präferenzen erweitert: Mag Handys, Mag Computer, Mag keine Handys und Mag keine Computer. Wenn ihr nicht wollt, dass eure Sims selbstständig diese Objekte verwenden, gebt ihnen einfach die Präferenzen "Mag keine Handys" und "Mag keine Computer". Wenn ihr allerdings wollt, dass sie leicht abhängig davon sind... Ihr wisst schon, was zu tun ist.
  • [EA Forums] Wenn ein Sim selbstständig einen Computer nutzt, erhält er anschließend eine Abklingzeit, die einen halben Tag in Sims-Zeit anhält. Erst danach wird er wieder das Bedürfnis haben, mit einem Computer zu interagieren. Diese Abklingzeit gilt nicht für Mitglieder anderer Haushalte, Sims mit dem Merkmal "Geek", Sims, die Computer mögen, oder auf Ausflügen sowie in Clubs, Kleinunternehmen oder Dynastien, wo Computer der bevorzugten Interaktion dienen. Sims, die keine Computer mögen (neue Präferenz!), werden sie nie wieder selbstständig verwenden. 
  • [EA Forums] Für die Computer-Interaktion "In Foren provozieren" gilt dieselbe Abklingzeit wie für andere Computer-Interaktionen. Sims benötigen jetzt auch Level 6 der Schelmfähigkeit (oder höher), um diese Interaktion selbstständig in Betracht zu ziehen. Dies gilt nicht, wenn sie folgende Merkmale haben: Böse, Kindisch, Geek, Hitzkopf, Unberechenbar oder Gemein. Diese Sims haben immer Zugriff auf die Interaktion.  (Basisspiel)
  • [EA Forums] Wenn ein Sim selbstständig ein Puppenhaus zerstört, erhält er anschließend eine Abklingzeit. Erst danach wird er wieder das Bedürfnis danach haben. Außerdem haben wir ein paar Änderungen vorgenommen, sodass nur Sims mit bestimmten Merkmalen (Böse, Mag keine Kinder, Gemein, Hitzkopf) selbstständig ein Puppenhaus zerstören, wenn sie wütend sind. Vor diesem Update konnte dieses selbstständige Verhalten bei allen Sims auftreten, die wütend oder benommen waren. 
  • [EA Forums] Wenn ein aktiver Sim ein Getränk mischt, erhält er anschließend eine Abklingzeit, die einen Sim-Tag anhält. Erst danach wird er wieder das Bedürfnis danach haben. Zuvor ist dies häufig bei Sims vorgekommen, die inspiriert waren oder das Merkmal "Bro" und "Genießer" hatten. 
  • [EA Forums] Wenn ein Sims selbstständig schwimmt, erhält er anschließend eine Abklingzeit. Erst danach wird er wieder das Bedürfnis danach haben. Diese Abklingzeit gilt nicht für Mitglieder anderer Haushalte, Sims auf Pool-Schauplätzen, während Pool- oder Geburtstagspartys, wenn Schwimmen eine bevorzugte Interaktion auf Ausflügen, in Clubs oder Kleinunternehmen ist oder wenn der Sim eine Meerjungfrau oder ein PflanzenSim ist.
  • [EA Forums] Wenn ein Sim selbstständig Geige spielt, erhält er anschließend eine Abklingzeit, die einen Sim-Tag anhält. Erst danach wird er wieder das Bedürfnis danach haben. Diese Abklingzeit gilt nicht für Mitglieder anderer Haushalte, Sims mit dem Merkmal "Musikliebhaber", Sims, die Geigen mögen oder auf Ausflügen sowie in Clubs, Kleinunternehmen oder Dynastien, wo Geigen der bevorzugten Interaktion dienen. 
  • [EA Forums] Wenn ein Sim selbstständig Gitarre spielt, erhält er anschließend eine Abklingzeit, die einen Sim-Tag anhält. Erst danach wird er wieder das Bedürfnis danach haben. Diese Abklingzeit gilt nicht für Mitglieder anderer Haushalte, Sims mit dem Merkmal "Musikliebhaber", Sims, die Gitarren mögen oder auf Ausflügen sowie in Clubs, Kleinunternehmen oder Dynastien, wo Gitarren der bevorzugten Interaktion dienen.
  • [EA Forums] Wenn ein Sim selbstständig Schach spielt, erhält er anschließend eine Abklingzeit, die einen Sim-Tag anhält. Erst danach wird er wieder das Bedürfnis danach haben. Dies gilt nur für Sims, die keine NPCs sind, und nicht in Clubs oder auf Ausflügen, die sich um Schach drehen. 
  • [EA Forums] Wir haben eine Abklingzeit für Sims hinzugefügt, die auf ihrem eigenen Grundstück tanzen. Für Sims, die Tanzen mögen oder das Merkmal "Tanzwütig" haben, und in bestimmten Situationen gilt die Abklingzeit nicht. Diese Abklingzeit gilt nicht für Mitglieder anderer Haushalte. Diese Abklingzeit verschwindet, wenn der Sim das Grundstück wechselt, für den Fall, dass er auf dem neuen Grundstück tanzen will. 
  • [EA Forums] Sims werden jetzt seltener darüber nachdenken, das Radio einzuschalten. Sims mit dem Merkmal "Musikliebhaber" wollen allerdings häufiger Musik hören als andere Sims.
  • [EA Forums] Auch wenn sie fest zur Sims-Kultur gehören (kleiner Scherz), haben wir eine Abklingzeit für selbstständige Liegestütze, Sit-ups und Dehnübungen eingeführt. Von nun an werden diese Interaktionen nur noch von energiegeladenen Sims in Fitnessstudios und von Sims mit dem Merkmal "Aktiv" selbstständig ausgeführt. 
  • [EA Forums] Es gibt jetzt eine Abklingzeit für Sims mit dem Merkmal "Genießer". Wenn sie einmal ein Kulinarisches Training auf dem Fernseher gesehen haben, dauert es zwei Spieltage, bevor sie wieder selbstständig darauf Lust haben. 
  • [EA Forums] Wenn ein Kind selbstständig mit dem Raumschiff-Spielturm spielt, erhält es anschließend eine Abklingzeit, die einen Sim-Tag anhält. Erst danach wird es wieder das Bedürfnis danach haben. Diese Abklingzeit gilt nicht für Mitglieder anderer Haushalte oder auf Ausflügen sowie in Clubs, Kleinunternehmen oder Dynastien, wo der Spielturm der bevorzugten Interaktion dient. Wenn du das aktuelle Grundstück verlässt, wird auch die Abklingzeit entfernt. 
  • [EA Forums] Wenn ein Sim selbstständig mit einem Tonklumpen spielt, erhält er anschließend eine Abklingzeit. Erst danach wird er wieder das Bedürfnis danach haben. Diese Abklingzeit gilt nicht für kreative Sims oder Sims, die Töpferei mögen. 

An die Uni!

  • [EA Forums] Wenn ein Sim selbstständig mit einem Fußball spielt, erhält er anschließend eine Abklingzeit. Erst danach wird er wieder das Bedürfnis danach haben. Diese Abklingzeit gilt nicht für Sims, die Fitness mögen oder einem anderen Haushalt angehören.

Landhaus-Leben

  • [EA Forums] Wenn ein Sims selbstständig ein Kreuzstich-Projekt macht, erhält er anschließend eine Abklingzeit. Erst danach wird er wieder das Bedürfnis danach haben. Diese Abklingzeit gilt nicht für Sims, die Kreuzstich mögen, oder wenn dies eine bevorzugte Interaktion in Clubs ist.

Verliebt

  • [EA Forums] Sims denken nicht mehr darüber nach, eines der "Wer ist dabei?"-Partyspiele zu spielen, während sie am Computer ein Buch schreiben. 

Auf ins Abenteuer!

  • [EA Forums] Wenn ein Sim selbstständig mit einem Papierflieger spielt, erhält er anschließend eine Abklingzeit. Erst danach wird er wieder das Bedürfnis danach haben. Diese Abklingzeit gilt nicht für Sims, die Papierbastelei mögen. 

Wellness-Tag

  • [EA Forums] Wenn ein Sims selbstständig die Yogamatte benutzt, erhält er anschließend eine Abklingzeit. Erst danach wird er wieder das Bedürfnis danach haben. Diese Abklingzeit gilt nicht für wartungsintensive Sims oder Sims, die Wellness mögen. (Sims müssen Level 2 erreicht haben, um selbstständig eine Yogamatte zu verwenden. Das hat sich nicht geändert.) Die Abklingzeit wird entfernt, wenn der Sim das Grundstück verlässt, oder auf Ausflügen sowie in Clubs und Kleinunternehmen, wo die Yogamatte der bevorzugten Interaktion dient.

Heimkino-Accessoires

  • [EA Forums] Der Popcornmaschine wurde eine Abklingzeit hinzugefügt. Wenn ein Sim sie verwendet hat, wird er also nicht sofort wieder das Bedürfnis haben, sie zu benutzen.

Fehlerbehebungen rund um Haustiere & Tiere

Zwei der wichtigsten von der Community gewählten Probleme drehen sich um Haustiere & Tiere. Wir haben ein paar weitere Fehler in diesem Bereich behoben, um euer allgemeines Spielerlebnis zu optimieren.

  • [EA Forums] Tiere im Tierstall und Hühnerstall sowie Zwergziegen und Schafe werden nicht mehr vervielfacht. Dies kam vor, wenn diese Tiere im Inventar abgelegt wurden, bevor sie wieder in der Welt platziert wurden, nachdem der Sim mit dem Haushalt umgezogen ist. (Landhaus-Leben, Pferderanch)

Allgemeine Fehlerbehebungen

Wir haben eine Handvoll anderer wichtiger Probleme behoben, die sich plötzlich häuften, besonders problematisch waren oder sich leicht beheben ließen. 

Basisspiel

  • Sims mit dem Merkmal "Nicht kokett" ekeln sich nicht mehr vor Umarmungen.
  • Wenn ein Gemälde an der Wand platziert und dann wieder dem Sim-Inventar hinzugefügt wird, kommt es nicht mehr zu einem Simulationsfehler.

Jahreszeiten

  • [EA Forums] Blumen bleiben nicht mehr in der Luft hängen, wenn sie zum Blumenarrangement gebunden werden sollen.

Zu vermieten

  • [EA Forums] Die Interaktion "Inspektion und Wartung ausführen" ist jetzt bei kaputten Objekten in einem Mietpartei-Haushalt für Vermieter-Sims verfügbar. 

Leben & Tod

  • Wir haben die Designelemente für einige der Farbvariationen des "Verzierten mysteriösen Teppichs" überarbeitet, die manchen Spieler:innen unangebracht erschienen. 

Krone & Vermächtnis

  • [EA Forums] Es ist ein Fehler aufgetreten, durch den der aktualisierte Stammbaum falsche Verbindungen und Überlappungen verursachen konnte. Dieses Problem wurde nun behoben. 
  • [EA Forums] Wir haben einen Fehler behoben, der nach dem Löschen des Haushalts Kappe in Ondarion zu Abstürzen beim Fortsetzen des Spiels führen konnte. 
  • [EA Forums] Die Grundstücke von Verdemar in Ondarion werden nicht mehr falschherum angezeigt. 

Elternfreuden

  • Kinder und Teenager, die im selben Haushalt aufgewachsen sind, ohne verwandt zu sein, konnten die Beziehung "Geschwisterpower" erhalten und später eine romantische Beziehung eingehen. Damit ihr weiterhin Geschichten über nicht-verwandte Sims erzählen könnt, die als Kinder im selben Haushalt aufgewachsen sind und später eine romantische Beziehung eingehen, haben wir dieses Problem behoben, indem wir die Beziehungen in "Kindheitsbesties" und "Kindheitsfreunde" umbenannt haben. 

StrangerVille

  • Es sollte kein Script Call Fail-Fehler mehr auftreten, wenn sich die Pflanzen-Eindämmungszelle auf dem Grundstück befindet und man versucht, andere Objekte zu platzieren. 

Updates zum Tagging in Erstelle einen Sim und dem Bau-Modus

Wir hatten die Gelegenheit, eine Vielzahl einfacherer Tagging-Fehler zu beheben und die Sortierung in Erstelle einen Sim und im Bau-Modus insgesamt präziser zu gestalten. Hier sind damit zusammenhängende Probleme, die wir behoben haben:

Basisspiel

  • Das gesamte Make-up aus der Kategorie "Alltag" wurde den Outfit-Kategorien "Heißes Wetter" und "Kaltes Wetter" hinzugefügt.
  • Wir haben 43 bereits vorhandene Objekte der Kategorie "Kinderdeko" hinzugefügt. 
  • Verschiedene Lampen (die bisher als Wandlampen galten) sind jetzt im Bau-Modus unter Beleuchtung > Außenlampen zu finden. 
  • Das "Süßes Tierchen-Körbchen" ist nun unter Objekte nach Funktion > Kinder > Dekoration zu finden. 
  • Die Farbvariante für (yfMakeupLipstick_EF28GlossyLips_RedRuby) wird jetzt akkurater dargestellt.
  • (yfBottom_SDX040CCHSkirtPleated) wird nicht mehr für Sims mit maskulinem Körperbau angezeigt. 
  • Das Objekt Bleistifthalter ist jetzt zusätzlich in der Kategorie "Krimskrams" im Bau-Modus zu finden.
  • Das Windel-Depot "Flechtwerk" ist nun unter Objekte nach Funktion > Kinder > Kinder-Möbel zu finden. 
  • Das Objekt "Schleife, Schleife, Schleife!" ist jetzt unter Objekte nach Funktion > Aktivitäten & Fähigkeiten > Lebensereignisse zu finden. 
  • Das Wandmuster "Marsboden" wird nun in der Kategorie "Verschiedenes" aufgeführt anstelle der Kategorie "Wandpaneele". 
  • Die Wandmuster (wall_V_Clapboard02SGBrick_NT_PeachWhiteBrick) und (wall_V_Clapboard02SGBrick_NT_BlueRedBrick) werden nun unter Mauerwerk und Wandverkleidung aufgeführt.
  • Die Statuen Sycee des wohlhabenden Mondes, Zwerg "Richtig herum" und Bob der Butler wurden aus ihren ursprünglichen Kategorien entfernt und sind nun unter Funktion > Dekoration > Skulpturen zu finden.

Mehrere

  • Wir haben eine große Anzahl an Zweisitzern und Bänken überarbeitet, damit sie bei der Platzierung auf dem Grundstück auch als Bänke erkannt werden. 

Verliebt

  • Wir haben die Variationen des Bartes aus Verliebt angepasst, sodass sie in der richtigen Reihenfolge angezeigt werden. 
  • (ymBottom_EP16Jeans) wird in Erstelle einen Sim jetzt als maskulines Kleidungsstück geführt. (Verliebt)

Leben & Tod

  • "Gefahrvolle Paneele" und die Paneele "Gemustert und gefährlich" werden nun in der Kategorie "Paneele" aufgeführt, während "Träumerei im Mondlicht" jetzt zu den Tapeten zählt. 

Zauber der Natur

  • Die Pflanze "Wilde sonderbare Rohrpflanze" ist nun unter den "Dachskulpturen" und "Gartenpflanzen" zu finden.

Gartenspaß-Accessoires

  • (yfTop_SP08TeeBoatNeck_GradientPink) wird durch die Erstelle einen Sim-Filter nicht mehr als Gelb eingestuft. (Gartenspaß-Accessoires)

Moschino

  • Das Bücherregal "BiblioBÄR" und die Oberfläche "Oh wie ich glänze!" wurden aus der Kategorie "Skulpturen" entfernt.

Kostenlose Feiertagsobjekte

  • Die Lichter "Kinara" und "Menorah" sind nun unter Beleuchtung > Tischlampe zu finden.
  • "Der Weihnachtsschneemann" und der "Vorgeschnürte Lichterbaum" sind nun unter Beleuchtung > Außenbeleuchtung aufgeführt.

Küchen-Allerlei

  • Alle Krimskrams-Objekte aus dem Küchen-Allerlei-Pack werden nun durch den Pack-Filter und in der Kategorie "Versch. Deko" im Bau-Modus angezeigt.

Das "Lebenslange Freundschaft"-Event

  • (ymTop_EV0641TankTwistBack_SolidBlackCyan) wird nicht mehr für Sims mit maskulinem Körperbau angezeigt. 

"Die Natur ruft"-Event

  • Die Objekte "Gewaltiger Brocken – Rund", "Gewaltiger Brocken – Flach" und "Gewaltige Brocken – Mehrere" werden jetzt unter Gartenpflanzen > Steine im Bau-Modus geführt. 

Updates zu den von der Community gewählten Problemen

Im Rahmen unserer Untersuchung beschädigter Speicherstände haben wir im Januar damit begonnen, Scratch Files auf PC aus dem Ordner Dokumente in AppData auszulagern. Diese Änderung sollte dazu beitragen, Konflikte mit Cloud-Backup-Diensten zu vermeiden, und wir haben sie phasenweise vorgenommen, um die Auswirkungen sorgfältig im Auge behalten zu können. Der Wechsel ist jetzt für alle PC-Spieler:innen abgeschlossen.

Seit dem Wechsel haben wir beobachtet, dass Verbesserungen beim Auftreten unendlicher Ladezeiten schon fast den Punkt erreichen, den wir als "statistisch bedeutsame" Änderung einstufen, was bereits ein großer Schritt in die richtige Richtung ist, und die bisher beobachteten Verbesserungen sind ermutigend.

Unser Team untersucht weitere Bedenken der Community, damit wir sie in Zukunft beheben können. Manche Themen sind schwierig zu replizieren und erfordern manchmal eine umfassende Untersuchung, und auch wenn wir etwas aktiv prüfen, heißt das noch lange nicht, dass bis zum nächsten Patch eine Fehlerbehebung gefunden wird. Dies gilt für folgende Probleme mit den meisten Abstimmungen:

  • Wir haben an einigen "Sicherungslösungen für Spieler:innen" gearbeitet, die in unsere Funktion "Speicherstand wiederherstellen" langfristige Spielstände integrieren würden. Wir testen diese Lösungen derzeit und werden in Zukunft weitere Informationen bereitstellen. Weitere Informationen zur aktuellen Implementierung der Funktion "Speicherstand wiederherstellen" findet ihr hier. 
  • [EA Forums] Wir haben ein paar Sicherheitsvorkehrungen im Spiel überprüft, um gegen unangemessene Geschwisterbeziehungen zwischen Ehepartnern vorzugehen. Wir haben versucht, das Problem zu reproduzieren, doch dies ist uns auf natürliche Weise durchs Gameplay noch nicht gelungen. Bei den Speicherständen, die uns zugeschickt wurden, tritt der Fehler bereits im Code auf (auch wenn er noch nicht in der Benutzeroberfläche angezeigt wird). Dadurch ist es besonders kompliziert, eine vorbeugende Lösung zu entwickeln. Die Sicherheitsvorkehrungen würden das Problem nach seiner Entstehung beheben, es aber nicht vorbeugen. Wir wollen es aber umfassend angehen und brauchen deshalb noch mehr Zeit. 
  • [EA Forums[EA Forums][EA Forums][EA Forums][EA Forums] Wir untersuchen eine Reihe von Problemen mit schwarzen Bildern/Texturen, die nach dem Februar-Patch aufgetreten sind. Wir konnten feststellen, dass es sich dabei nicht um neu eingeführte Fehler handelt, sondern dass diese Probleme schon Jahre zurückreichen. Das bedeutet, dass die meisten unserer aktuellen Fixes erfolgreich die Anzahl schwarzer Bilder im Spiel reduziert haben. Das ist eine wichtige Feststellung, denn so wissen wir, ob wir mit unseren Fehlerbehebungen neue Probleme erschaffen oder ihr Vorkommen minimieren. Zum Glück ist es in diesem Fall Letzteres! Jedes Problem erfordert eine ganz bestimmte Schrittfolge, um es zu reproduzieren. Genauso einzigartig ist auch die Fehlerbehebung. Aktuell ist es eins unserer größten Anliegen, die verbliebenen Probleme rund um schwarze Fotos zu beheben. 
  • [EA Forums[EA Forums][EA Forums][EA Forums][EA Forums][EA Forums][EA Forums][EA Forums][EA Forums][Weitere] Wir wissen, dass Säuglinge und das Spielerlebnis um sie herum zu den wichtigsten Anliegen der Community zählen. Wir untersuchen derzeit ein paar Fehler rund um Säuglinge, darunter: Sims nehmen Säuglinge aus ihren Wiegen und legen sie auf den Boden, die Interaktion "Nach Säugling sehen" tritt zu häufig auf und weitere. Diese Bugs sind besonders schwer zu beheben, aber wir hoffen, bald Fortschritte zu machen und euch mehr verraten zu können.
  • [EA Forums] Ein weiteres von der Community gewähltes Problem ist Folgendes: Manchmal können Bau-Modus-Objekte nicht platziert werden, neue Objekte verschwinden sofort und existierende Objekte können weder bewegt noch gelöscht werden. Wir glauben, dass wir eine Lösung gefunden haben, müssen diese aber zur Sicherheit noch weiter testen, also bleibt dran!
  • [EA Forums[EA Forums] Uns sind auch eine Menge Kommentare und Posts in Bezug auf verschiedene Schlafprobleme aufgefallen, die von der Community als besonders wichtig erachtet werden. Wir wollen das Leben realistisch simulieren, also werden wir uns dieses Problembereichs annehmen und ihn in Zukunft mit weiteren Fehlerbehebungen adressieren.

Die aktuellsten News findet ihr auf Sims Direct auf X und auf unserem Discord – wir halten euch auf dem Laufenden.

Danke für eure Geduld und eure hilfreichen Rückmeldungen. Bitte informiert uns über Die Sims 4 EA Forums weiterhin über Probleme. Wir werden dort immer wieder vorbeischauen, und gemeinsam können wir das Beste aus dem Spiel herausholen.

Published 2 days ago
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