Visual glitches / color corruption in Apex after enabling Resizable BAR (ReBAR)
Hello, I started experiencing visual glitches / color corruption in Apex Legends after enabling Resizable BAR (ReBAR) in my BIOS. The issue appeared immediately after enabling ReBAR, with no other system changes. The game shows graphical artifacts and incorrect colors during gameplay. After testing, I confirmed the issue is directly related to ReBAR: Disabling Resizable BAR in BIOS completely fixes the problem With ReBAR disabled, Apex Legends runs normally with no visual issues System information: CPU: AMD Ryzen 7 5800X GPU: NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti RAM: 32GB DDR4 3200MHz Motherboard: ASUS ROG Strix B550-F Gaming WiFi II OS: Windows 11 GPU drivers: NVIDIA 610.47 Additional notes: Issue only occurs when ReBAR is enabled No overheating, crashes, or instability otherwise Problem started immediately after enabling ReBAR in BIOS It seems to be a compatibility issue between Apex Legends and Resizable BAR on this hardware configuration.title:Fatal Error - Engine Error error:[DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED] : 0x887A0006
tengo una rx 5700 oc de 8gb tuf gamin y un ryzen 5 5600x y 16gb de ram dd4 en windows 11 pro. tengo el Apex con cliente steam y el problema es el siguiente ya e intentado de todo para resolver el problema. title: Fatal Error - Engine Error error: [DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED] : 0x887A0006 - DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG The application's device failed due to badly formed commands sent by the application. This is an design-time issue that should be investigated and fixed. ya actulice desactualice driver asiendo instalaciones lmpias incluso borre el sistema windows 11 y reinstale todo de 0 ya intente forzar el apex en el txt de archivos de Apex del cocumento (videoconfig.txt) y nada funciono. y llegue a la conclucion que es tema de Apex de actualizacion ya que direx12 en otro juegos que lo ocupan si jala ala perfeccion. ?? o que puedo hacer para solucionar esto El juego despega con normalidad pero despues de jugar 10mn o menos el juego de forma por tiempos aleatorios truena y me saca el mensaje de la imagen.Please fix gyro and add it to more platforms not just Nintendo
Hi, I want to make you know that the gyro implementation on Nintendo Switch 2 it's not natural, doesnt feel good to use, rather wants you to turn it off I've been investigating about this topic and now I know why it feels wrong First, the sensation of the gyro feels really bad due to seems like using a conversion from gyro to a joystick, this isnt ideal due to the increase precision makes gyro doesnt even need to include aim assist and the movement doesnt correspond as freely as a mouse, the axis feels locked and doesnt allow for fine tuning The second thing it's that the 3DOF (3 degrees of freedom) to 2D it's lacking some movement, the best option for switch it's local space due to it's portable nature, but adding 2 more options if prefered would be nice as World Space and Player Space Another thing that are good: Sensitivity sliders Flick Stick Button to recenter the camera and turn gyro on off Add it to more platforms A GameDev called Jibb Smart created a guide on how to implement it correctly and also did it on a popular game already http://gyrowiki.jibbsmart.com/blog:good-gyro-controls-part-1:the-gyro-is-a-mouse http://gyrowiki.jibbsmart.com/blog:good-gyro-controls-part-2:the-flick-stick Would be nice if you can work on this, since I think eveyone would appreciate the effort and some other players doesnt even know the value of gyro aiming yet due to not being in the best state right nowRed
hola muy buenas, al parecer tengo un problema muy raro que nunca me ha pasado desde que he jugado a Apex es muy raro que tenga perdidas de Red y me va a trompicones el internet me funciona perfectamente y solo me pasa en Apex incluso jugando a otros juegos de EA no me pasa esto he cambiando DNS puertos reiniciar resetear reparar desinstalar todo. no funcionaEl juego se congela cada vez que elimino un squad
Desde el inicio de la temporada he tenido el problema (que es muy molesto en los finales de las partidas) en el que se congela la pantalla cada vez que elimino una squad (ya sean duos o trios). He pensado que podria tener algo que ver con mi grafica pero el juego nunca me ha dado este tipo de problemas en temporadas anteriores (actualmente el juego corre a 144-160 fps estables). He buscado casos similares para conocer si han podido dar con la solución de este problema pero al parecer no es tan común y no se comenta lo suficiente como para que APEX tome cartas en el asunto. Encontré a esta persona que afortunadamente subió un video a YT para que los que no sufren de este error se den una idea de lo que estamos sufriendo los demás: https://youtu.be/fpP3gPU05ck?si=8NwCzHd-NPoTmWEZ (si no confían en en link pueden buscar el video en YT como "Why does Apex Legends always freeze after every squad elimination?" dura como 33 segundos). Agradecería que las personas que sufran del mismo error apoyen esta publicación para que se visibilice y que se le de solución lo antes posible.Ranked a 200 de ping
Latinoamérica enfrenta una desventaja competitiva crítica por problemas de matchmaking y latencia en Ranked Como jugador competitivo de Latinoamérica, quiero expresar mi preocupación y disconformidad con el estado actual de la infraestructura y el matchmaking ranked en Apex Legends. Actualmente, las partidas clasificatorias en Sudamérica presentan una población insuficiente, lo que provoca que el sistema empareje constantemente a jugadores latinoamericanos en servidores de Norteamérica. Como resultado, muchos competimos diariamente con latencias de entre 180ms y 250ms. Esto ya no es un problema menor de “lag”. Es una desventaja competitiva estructural. Mientras jugadores de Estados Unidos disputan partidas con 20ms–40ms, los jugadores sudamericanos debemos enfrentar: - Retrasos notorios en el registro de disparos. - Desincronización constante durante enfrentamientos. - Ventaja excesiva del “peeker”. - Diferencias reales de tiempo de reacción por latencia. - Intercambios injustos donde el daño se registra tarde. - Sensación de muerte detrás de cobertura. - Experiencia prácticamente injugable en rangos altos. El problema se vuelve todavía más evidente porque en partidas públicas muchos jugadores de Sudamérica obtenemos pings normales de 30ms–60ms, mientras que únicamente en Ranked el sistema nos envía a regiones lejanas para reducir tiempos de cola. Actualmente, el matchmaking parece priorizar velocidad de búsqueda antes que integridad competitiva y calidad de conexión. En un juego competitivo donde milisegundos definen peleas y decisiones, obligar a una región completa a competir con más de 200ms contra jugadores de 30ms rompe completamente la igualdad competitiva. Solicitamos: - Una revisión urgente del matchmaking ranked para priorizar latencia antes que tiempos de búsqueda. - Mejor distribución regional de jugadores en Sudamérica. - Incentivos para mantener activa la región sudamericana. - Infraestructura adicional en el Cono Sur (Argentina, Chile, Uruguay y Paraguay). - Mejoras reales en netcode y compensación de latencia. - Transparencia sobre el futuro competitivo de Sudamérica dentro de Apex Legends. La Comunidad latinoamericana sigue apoyando el juego, pero muchos jugadores competitivos están abandonando Ranked debido a esta situación. No pedimos ventajas. Pedimos condiciones justas para competir.