Problemi all’avvio di fc 27 Pc
Buongiorno a tutti mi servirebbe un’aiuto. Ho acquistato il gioco su instant gaming, ai primi avvìi nulla il gioco è partito e ho giocato, ieri faccio partire il gioco, inizialmente mi apriva la prima schermata con la barra del caricamento e si bloccava li con la scritta ( caricamento shader) ho già svuotato la cache, fatto la riparazione dell’applicazione ed è Andata a buon fine, ho eseguito come amministratore sia il gioco che l’EA APP, ed infine ho disinstallato e reinstallato il gioco 2 volte non so più che fare aiutatemi grazie mille a chi mi aiuterà20Views0likes1CommentFeedback su Punti fata, Interazioni perfide, e Oggetti del marketplace
Ho notato che i punti di crescita delle Fate, sono molto più veloci degli altri personaggi occulti. In una partita, ho persino 25 punti Fata: che cosa dovrei farmene di così tanti punti??? E poi vorrei che la dinamica di gioco non prevedesse troppe interazioni perfide come succede ora, complicando non poco i rapporti tra le persone, specialmente i bambini, che vivono sotto lo stesso tetto. Spero che le dinamiche di gioco vengano migliorate con i prossimi aggiornamenti. (NON USO MOD e gioco da PC). E ora veniamo al Marketplace. Ho comprato degli oggetti, approfittando degli sconti, ma molti oggetti venduti in questi pack, hanno COMFORT 1, il che li rende poco utilizzabili, sopratutto nelle partite avanzate, dove non metterei mai un divano COMFORT 1! E non comincio partite nuove perchè ne ho troppe (di partite), quindi ho buttato via i soldi? Purtroppo, penso proprio di sì... il che non è bello. Un saluto a tutti, e spero che queste osservazioni tornino utili agli sviluppatori. [Titolo modificato dal moderatore. EA_Claus]Richieste di aggiornamento delle fasce di prezzo dei giocatori su FC 27
Ciao a tutti! Vogliamo assicurarci che il Transfer Market di Ultimate Team rimanga sempre attivo, equo e divertente per tutti. Per aiutarci a mantenere le fasce di prezzo dei giocatori precise e aggiornate, stiamo lanciando una nuova iniziativa che vi consentirà di segnalarci direttamente quando il prezzo di un giocatore richiede una modifica. Se notate che un giocatore è completamente esaurito (estinto) sul mercato perché la sua fascia di prezzo è troppo bassa, o se una fascia di prezzo impedisce di acquistare o vendere un giocatore in modo equo, da oggi potete inviare una rapida richiesta di aggiornamento al nostro team. 📌Come inviare una richiesta: Utilizzate il nostro modulo Google ufficiale per inviare la vostra segnalazione: https://forms.gle/KDnSpUVk5b3AzBsD9 Vi basterà inserire il nome del giocatore, la rarità, specificare se si tratta di un oggetto Holo e selezionare la piattaforma. Il nostro team esaminerà regolarmente queste segnalazioni e analizzerà i dati di mercato per mantenere le fasce di prezzo in una situazione ottimale. Ci teniamo a precisare che l'invio del modulo non garantisce automaticamente una modifica della fascia di prezzo: dobbiamo prima valutare i dati complessivi del mercato. Con oltre 19.000 giocatori nel database distribuiti su più piattaforme, le vostre segnalazioni sono di fondamentale importanza per indicarci la direzione giusta! Vi ringraziamo moltissimo per il vostro aiuto nel mantenere il mercato attivo ed equo per tutta la community! Non esitate a condividere il link del modulo Google con i vostri amici e fateci sapere come vi sembra questa iniziativa nel corso delle prossime settimane. Come sempre, grazie per il vostro prezioso feedback e per i vostri suggerimenti per migliorare il gioco!37Views1like0CommentsEVO annullata persa del tutto
Ho avviato la prima evoluzione delle academy, ma poi l'ho rimossa adesso non mi esce più tra le evoluzioni nonostante non l'abbia né completata né completato uno step. Adesso mi trovo bloccato perché non la posso più fare anche perché per fare la prossima serve un giocatore con rarità Academy Stella del Futuro [Titolo modificato dal moderatore. EA_Claus]Solved29Views0likes2CommentsFeedback sull'anno di nascita giocatori creati
Sono ormai diversi anni che l'ultimo anno di nascita disponibile per i calciatori creati è il 2005. È una modifica molto semplice e già disponibile in altre modalità: sarebbe possibile estendere la data di nascita oltre il 2005? [Titolo modificato dal moderatore. EA_Claus]21Views0likes1CommentFeedback sullo stato del gioco
Dicono che il gioco sia cambiato a quanto pare per me no e sempre il solito gioco per me non vale un soldo sinceramente online continua a peggiorare e essere il peggio del peggio non si può giocare più a nulla solo the grounds si può ancora salvare ma ad una certa scoccia che ci sono già modalità morte che schifo spero che non facciano fc 28 se devono fare la stessa cosa ogni anno e noi ci dobbiamo cascare a spendere soldi ogni anno per questo gioco [Titolo modificato dal moderatore. EA_Claus]134Views2likes6CommentsFeedback Carriera Tecnico
Vorrei condividere alcuni feedback sulla Modalità Carriera, in particolare per quanto riguarda la stamina, gli infortuni, il comportamento offensivo della CPU (in modalità realistica) e il bug della panchina Un problema collegato alla stamina riguarda il recupero tra una partita e l’altra. I giocatori sembrano recuperare troppo lentamente e questo può creare una sorta di effetto a catena: la stamina rimane bassa per più partite consecutive e i giocatori diventano sempre più affaticati. Mi piace il fatto che ci siano gli infortuni in Modalità Carriera. Penso che siano importanti per rendere una stagione più realistica e imprevedibile.Non ho problemi se un giocatore si infortuna per 1, 2 o 3 giorni: questo tipo di piccolo infortunio può essere assolutamente realistico e non mi dispiace.Il problema nasce quando, a causa della stamina molto bassa e del mancato recupero, si arriva ad avere 7 o 8 giocatori infortunati contemporaneamente.Questo può rendere la gestione della rosa frustrante, soprattutto quando gli infortuni sembrano essere una conseguenza diretta del fatto che i giocatori non riescono a recuperare abbastanza stamina. Anche la CPU sembra essere troppo passiva in fase offensiva.Gli avversari spesso sembrano poco propensi a correre rischi, ad attaccare con abbastanza giocatori o a tirare quando hanno delle occasioni ragionevoli. Di conseguenza, le squadre controllate dalla CPU possono terminare le partite con pochissimi tiri e segnano anche troppo poco.Penso che la CPU dovrebbe essere più propensa a: Attaccare con più giocatori quando è in svantaggio. Tirare quando c’è una buona opportunità, invece di cercare sempre un altro passaggio. Provare più tiri dalla distanza quando appropriato. Effettuare più movimenti in profondità alle spalle della difesa. Aumentare ritmo e intensità offensiva quando deve recuperare un gol. Prendersi più rischi nelle fasi finali della partita. Reagire in maniera più dinamica al risultato e alla situazione della partita. Al momento alcune partite possono risultare troppo prevedibili perché la CPU non crea abbastanza pericoli, soprattutto in fase offensiva. Non penso che la CPU debba semplicemente diventare “più forte” o più difficile da affrontare. Quello che vorrei è un comportamento offensivo più realistico e una maggiore varietà nelle situazioni d’attacco, mantenendo il livello di difficoltà scelto dal giocatore. Bug della panchina Quando imposto manualmente l’ordine dei giocatori in panchina, l’ordine che scelgo non viene salvato correttamente. Dopo essere uscito dalla schermata o dopo aver giocato una partita, i giocatori in panchina possono ritrovarsi in un ordine completamente diverso e casuale.78Views2likes1CommentFeedback e suggerimenti sulla valutazione dei giocatori
Vorrei proporre una revisione del sistema di valutazione dei giocatori durante le partite, soprattutto considerando l'importanza che il voto ha assunto con l'introduzione dello stato di forma. L'introduzione della forma dei giocatori, e del suo impatto sulla crescita e sul potenziale, è secondo me un'aggiunta molto interessante alla Modalità Carriera. Premiare chi sta giocando bene e rallentare la crescita di chi attraversa un periodo negativo rende la gestione della rosa più dinamica. Il problema è che questa meccanica si appoggia a un sistema di valutazione che sembra ancora attribuire un peso enormemente maggiore alle azioni offensive. Gol e assist contano molto. Difendere bene, molto meno. Attualmente è relativamente semplice ottenere valutazioni elevate con attaccanti e centrocampisti offensivi: segnare un gol o realizzare un assist ha, giustamente, un impatto importante sul voto. Il problema nasce quando si passa al reparto difensivo. Porta inviolata, intercettazioni, contrasti riusciti, duelli vinti, palloni recuperati e più in generale una buona prestazione difensiva sembrano incidere pochissimo, o comunque non abbastanza, sulla valutazione finale. Questo produce situazioni abbastanza paradossali. Se gioco particolarmente bene e concedo pochissimo all'avversario, posso terminare una partita con attaccanti in forma smagliante grazie a gol e assist, magari alcuni centrocampisti altrettanto in forma e, contemporaneamente, difensori e portiere in forma negativa nonostante la squadra non abbia praticamente concesso nulla. In sostanza, più la squadra difende bene collettivamente, meno occasioni hanno i singoli difensori e il portiere di compiere azioni che possano aumentare significativamente il proprio voto. Un portiere che mantiene la porta inviolata perché la squadra ha difeso perfettamente non dovrebbe necessariamente ricevere una valutazione mediocre soltanto perché non ha dovuto effettuare dieci parate. Allo stesso modo, un centrale che mantiene perfettamente la posizione, effettua diversi intercetti, vince i propri contrasti e impedisce all'attaccante avversario di rendersi pericoloso ha disputato un'ottima partita anche se non ha segnato o fornito assist. Il problema diventa più importante a causa dello stato di forma Se il voto riguardasse esclusivamente la singola partita, sarebbe soprattutto una questione estetica. Ma adesso le valutazioni contribuiscono allo stato di forma e lo stato di forma influenza la crescita dei giocatori. Di conseguenza, un sistema di valutazione sbilanciato verso le azioni offensive rischia di produrre conseguenze anche sullo sviluppo della rosa. È abbastanza frequente ritrovarsi con attaccanti costantemente in forma eccellente e difensori o portieri in forma mediocre o pessima, non perché questi ultimi stiano giocando male, ma semplicemente perché il sistema sembra avere molti meno strumenti per premiare una buona prestazione difensiva. La valutazione dovrebbe dipendere maggiormente dal ruolo Credo quindi che sarebbe utile rivedere il rapporto tra azione effettuata e posizione occupata dal giocatore. Non tutte le statistiche dovrebbero avere lo stesso peso per tutti i ruoli. Per un attaccante, gol, assist, occasioni create e qualità dei tiri dovrebbero naturalmente avere un peso molto elevato. Per un centrocampista potrebbero assumere maggiore importanza precisione dei passaggi, occasioni create, recuperi, intercettazioni e contributo alla costruzione. Per un difensore dovrebbero pesare molto di più contrasti riusciti, intercettazioni, duelli vinti, errori che portano a occasioni, marcatura e porta inviolata. Per un portiere, infine, dovrebbero essere fondamentali parate, gol evitabili subiti, uscite, precisione nella distribuzione e clean sheet. Anche la stessa azione potrebbe avere un peso differente a seconda del ruolo. Un'intercettazione effettuata da un difensore centrale, ad esempio, dovrebbe contribuire maggiormente alla sua valutazione rispetto a quanto accade attualmente. Premiare anche ciò che un difensore impedisce che accada Questo è probabilmente l'aspetto più difficile da rappresentare statisticamente, ma anche uno dei più importanti. Una grande prestazione difensiva non è necessariamente quella nella quale un centrale effettua quindici contrasti. A volte è esattamente il contrario: un difensore può giocare benissimo proprio perché il suo posizionamento impedisce all'avversario di creare situazioni nelle quali sia necessario intervenire. Lo stesso vale per il portiere. Se una squadra concede zero tiri e vince mantenendo la porta inviolata, il portiere ha comunque contribuito a una prestazione difensiva perfetta e non dovrebbe essere automaticamente penalizzato dalla mancanza di parate. In sintesi L'introduzione dello stato di forma è secondo me un'ottima idea, soprattutto perché rende le prestazioni rilevanti anche per lo sviluppo dei giocatori. Proprio per questo, però, credo sia arrivato il momento di aggiornare anche il sistema che determina quelle prestazioni. Gol e assist non possono essere gli unici eventi realmente determinanti per ottenere voti elevati. Il sistema dovrebbe valutare maggiormente ciò che viene richiesto a un giocatore in funzione del suo ruolo e della sua posizione in campo, bilanciando meglio il peso delle singole azioni. Altrimenti si crea un paradosso: una squadra può difendere benissimo, mantenere la porta inviolata e concedere pochissimo, ma il gioco può comunque concludere che i suoi difensori e il portiere siano fuori forma. E se quella forma influenza anche la loro crescita, non è più soltanto un problema del voto mostrato a fine partita: diventa un problema di bilanciamento della Modalità Carriera. [Titolo modificato dal moderatore. EA_Claus]11Views0likes0CommentsFeedback difesa e passaggi
E' vero che le strade dell'inferno sono lastricate di buone intenzioni. sui passaggi la faccio veloce. Non funzionano. Quando passi non sai dove va né con che forza, la sensazione è che sia estremamente casuale. Ora, come si possa fare un gioco di calcio senza il passaggio è un mistero. Probabilmente tutto parte dalla necessità di intervenire su quei difettucci di fc 26, tipo il fatto che si giocava solo di filtranti e quindi di modificare il gameplay. Ma il risultato non funziona. Veniamo alla difesa. Capisco l'esigenza di una maggiore difesa manuale rispetto a fc26 dove prendevi il mediano e lasciavi fare alla cpu. Però la strada scelta, cioè di rendere passivi i giocatori non controllati dall'utente e superman quello controllato rende tutto troppo pasticciato. Il difensore controllato dall'utente ha raggi di intercetto e capacità di intervento passando anche attraverso l'attaccante assolutamente irrealistiche, per non parlare di una velocità che non ha niente a che vedere con le statistiche della carta (come le altre caratteristiche del resto, perché appena lo controlli il difensore è sotto steroidi). Non è neanche realistico che il difensore controllato dalla cpu si limiti a stare davanti all'attaccante senza fare nulla. Va bene è un nerf del pressing del secondo giocatore ma non ha senso. Per mettere una toppa però ai difensori controllati dalla cpu è stata concessa la capacità di intercettare i passaggi ma diciamo che ci mette un po' troppo impegno rendendo i passaggi ulteriormente inutili. Quelle capacità difensive sovrumane del giocatore controllato dall'utente sono anche responsabili di quell'altra stortura che è il recupero palla da parte dell'attaccante che l'ha appena persa. Che è fuori dal mondo. Tutto questo sistema fa sì che per fate qualcosa praticamente devi prendere una giocatrice di 160 cm e over 90 di agilità e fare la trottola davanti al difensore controllato dall'avversario. Altro non c'è e non si vede. Quando giochi contro la cpu a campione e non parliamone neanche a leggenda il bello è che tutti i giocatori sono controllati e quindi sono tutti superman, e di giocare contro supergiocatori senza possibilità di scampo è proprio la sensazione che ne ricavi.40Views2likes1CommentFeedback sul gameplay
CARA @EASPORTSFC @EAFC FC 27 ha un problema enorme: il gameplay sta riducendo FUT a un META sempre più ristretto. Abbiamo centinaia di giocatori, ma nella pratica vengono utilizzati sempre gli stessi perché velocità, animazioni, fisico, playstyle e reattività contano molto più dell’overall. Vedere carte 81/82 con determinate caratteristiche risultare molto più utilizzabili di carte 87+ dovrebbe far riflettere. L’overall non può diventare praticamente irrilevante. Anche il dribbling è diventato frustrante: fai una skill, superi un uomo e spesso trovi immediatamente un altro giocatore controllato dalla CPU che ti chiude. Molte animazioni sembrano lente o non rispondono come previsto. La difesa e il player switching hanno bisogno di attenzione. Difensori che perdono la marcatura, centrali che aprono spazi senza motivo e cambi giocatore che selezionano quello sbagliato rendono alcune azioni completamente imprevedibili. E poi ci sono passaggi semplicissimi che diventano inspiegabilmente imprecisi, controlli e animazioni che sembrano cambiare da una situazione all’altra e portieri capaci di trasformare alcune partite in una serie infinita di parate. Anche i calci d’angolo sono diventati un problema. Una situazione che dovrebbe essere semplice e leggibile è diventata molto più confusa e meno intuitiva. Ma purtroppo siete riusciti a rovinare anche una cosa semplice E c’è un altro comportamento che tanti player stanno notando: improvvisamente la CPU avversaria aumenta la pressione in maniera enorme. Non è semplicemente “pressing”: ti ritrovi circondato da diversi giocatori e, invece di avvicinarsi alla palla per offrirti una soluzione, i tuoi compagni sembrano allontanarsi o non attaccare lo spazio. Tu cerchi il passaggio, non trovi nessuno e perdi il pallone. È una situazione che rende il gioco estremamente frustrante perché sembra toglierti le normali opzioni di gioco. Non chiediamo un gioco facile. Chiediamo un gioco coerente. Se una persona fa la giocata corretta, il gioco dovrebbe permetterle di essere premiata per quella giocata. Se sbaglia, deve essere punita per il proprio errore, non per un’animazione imprevedibile o una situazione che non riesce a controllare. FUT dovrebbe permettere di costruire squadre diverse e giocare in modi diversi. Se per competere bisogna usare sempre le stesse carte, gli stessi moduli e le stesse meccaniche, tutta la varietà che FUT dovrebbe offrire perde valore. Ascoltate i player. Ascoltate i pro. Guardate cosa succede realmente nelle partite, non solo quello che viene mostrato nei trailer. Vogliamo un gameplay competitivo, responsivo, coerente e soprattutto DIVERTENTE. [Titolo modificato dal moderatore. EA_Claus]71Views0likes2Comments