Concernant la mise à jour 1.2.3 et post corrections
Déjà on note que ce qui est mis en avant et répêté à chaque instant : Le PASS de Combat et le Battle Royale, comme par ex "Correction du menu de précommande du Passe de combat afin que les prix manquants s'affichent désormais correctement." Ben oui il ne faudrait pas que les joueurs COD/FORTNITE de 8 à 12 ans ne puissent oublier de quémander auprès de leur parents ces achats Ô combien indispensables ( Il y a tout un passage de plusieurs paragraphes dans UI et ATH) Donc pas la peine d'indiquer et répêter les raisons, elles sont connues et elles ne s'adressent pas aux joueurs de BF ( Globalement je ne suis pas contre les skins et autres breloques, mais c'est le fait que ce soit mis en avant comme au lancement du jeu, pour l'achat de PASS de combat etc.. comme si c'était la priorité -Même si elle l'est pas pour EA - et cela finit pas être.. EXASPERANT (Euphémisme) Je passe sous silence les fixettes sur les patches pour des auto collants (C'est vrai que c'est prioritaire !) et amélioration d'XP etc toujours pour les mêmes cibles Il y a tout un pavé sur le défribillateur où il y a plus de mauvais que de bon. Un joueur manette m'avait indiqué qu'il avait une touche spécifique configurée, pour juste sauter et de déplacer comme un ninja d'un blessé à un autre en mode répétition rapide pour ranimer.. Là au moins il ne pourra plus le faire. C'est le point positif tout comme le fait de pouvoir killer d'un seul coup l'ennemi avec le défibrillateur. Mais est ce que cela demandait autant de blabla et corrections dans un paragraphe ? Il suffisait de reprendre les paramètres de celui de BF4. On a l'impression que c'est généré par Grok Pour le reste, je vois surtout des corrections de ce QUI FONCTIONNAIT avant le patch regressif en Mars juste avant le "week end gratuit" En tous les cas j'ai vraiment l'impression que c'est généré par de l'IA et en plus il n'est pas possible d'avoir AUTANT de correctifs à chaque patch sauf à ce que ce soit déjà implémenté pour certaines choses et qu'il suffit d'un curseur pour un ON/OFF à activer ou pas suivant le sens du vent, les week end gratuit, et surtout pour la rétention des joueurs A croire qu'on nous a vendu un jeu pas fini. C'est souvent le cas meme chez la concurrence, mais là cela dépasse tout ce que j'ai pu voir avant En plus c'est comme pour le gros précédent parch... 80% de ce que l'on voit, PERSONNE ne l'avait remarqué, OU ne l'a demandé. Mais par contre le principal n'est pas là.. ET ne le sera pas. En fait la mise à jour c'est surtout pour le REDSEC Et.... comme la dernière fois on a des "trucs" qui n'apparaissent pas dans le patch note Sur AUGURE je m'aperçois que le RPG a eu sa vitesse.. DIMINUEE et cela change tout (Qui a demandé cela ???) L'accessoire ASSAUT qui ne servait à rien, lanceur X95RE, envoie du gaz maintenant et il doit y avoir d'autres surprises du genre Et des "trucs" présentés comme des nouveautés qui n'en sont pas.. Le nouveau couteau, en fait c'est juste un skin et le "nouveau véhicule" "Traverser Mark 2 ".. Ben en fait il existait mais pour .. l'OTAN, mais c'est présenté comme... "Une nouveauté" --------------------------------- Postérieurement ; On a eu un patch du mortier "Nous avons déployé un correctif afin de résoudre un problème qui faisait apparaître les missions en Battle Royale trop loin de l’endroit où les joueurs les avaient activées. De plus, nous avons ajusté le temps de réapprovisionnement du Mortier via les caisses : il est désormais de 90 secondes, contre 30 secondes auparavant." Et comme à chaque patch ce n'est PAS ce que les gens demandent. : SUPPRIMER LES MORTIERS DANS LE QG De toutes les façons c'est comme le reste qui est demandé depuis 4 ou 5 mois, cela ne se fera JAMAIS pour les raisons déjà évoquées et non pas parce que ceux qui dirigent les devs sont dans un autre monde ou une autre dimension. C'est au contraire pensé et voulu -------------------------------------------- Finalement j'ai exactement la même impression que ce youtubeur qui est en fait ban du BF Labs etc avec tout ce qui ne va pas (sauf peut etre 2 ou 3 points) tout simplement parce qu'il "osé" apporter une critique négative. Les termes et formulation peuvent sembler excessives mais reflètent bien ce que commence à penser au fil du temps une majorité de joueurs et pourquoi ils le désertent https://www.youtube.com/watch?v=Hvo2mVumT7c Il est vrai comme il dit que les autres "youtubeurs/influenceurs", sont obligés de... (faut écouter sinon je vais me faire "bleeep" :-) heu.. d'être plus modérés dans leurs propos, de tout lisser, avec juste une petite critique pour la forme si ils veulent continuer à garder leur place et ne pas être ban et perdre leurs avantages, car EA ne supporte pas la critique négative (Mais ce n'est pas nouveau)patch babyfield véhicule
les bonnes choses: que la dca soit en munitions infini que l'héli de combat a moins de dégats de zone sur ces roquettes les mauvaise choses: le boost vitesse des missiles guidé par visée tank, je suppose que c'est comme les aim assist ne savent pas compensé la distance avec les obus normaux. Mais c'est abusé 500m en 1,5 sec. un entre 2 en terme de vitesse comparé a avant et maintenant aurai été mieux vos jeep blindé sont trop blindé donc résultat, en terme d'équilibrage les joueurs héli vont ralé comme les tanks sont encore meilleurs en terme de dca, limite ils déboitent le moindre marqueur rouge a 200 m instant ps: justement les missiles guidé par visée, démontre bien la qualité de vos serveurs (c'était déjà le cas avant) missile direction fluide ou saccadé. Je suppose que ça viens des tickrate serv, si vous avez une autre explication je suis preneurCette modification pourrait grandement améliorer le système de classes de BF6
Je suis un vétéran de Battlefield, je joue depuis Bad Company 2. Selon moi, BF6 n’est pas un mauvais Battlefield, mais il a encore besoin de quelques améliorations. Avec les prochaines saisons, je crois qu’il peut se rapprocher davantage des anciens BF. Cependant, il y a un élément qui me manque énormément : le fonctionnement des classes tel qu’on le connaissait avant. Dans les anciens Battlefield, les rôles étaient très clairs : Assaut : médecin Support : munitions Ingénieur : réparation et destruction de véhicules Éclaireur : reconnaissance et repérage Aujourd’hui, BF6 a modifié cette structure. Je comprends totalement l’idée : le changement est nécessaire pour faire évoluer la franchise. ➡️ Pour l’ingénieur et l’éclaireur, je trouve que leur rôle reste clair. ➡️ Par contre, selon moi, le problème se situe au niveau du support et de l’assaut. On a essentiellement fusionné deux rôles en un seul pour le support, tandis que l’assaut est devenu presque une classe individuelle, avec peu d’impact d’équipe. Je ne pense pas que ces changements soient mauvais en soi. Par contre, je crois qu’il manque une chose essentielle : 👉 La possibilité de choisir son gadget de classe afin de se spécialiser. 💡 Proposition : offrir la possibilité de choisir son gadget de classe afin de se spécialiser Cela permettrait : d’augmenter les possibilités tactiques de redonner une identité claire aux rôles de conserver le système actuel tout en satisfaisant les anciens joueurs 🩹🧰 Exemple pour le Support : Sac actuel (munitions + soins) Caisse de soins (soigne plus rapidement, soins seulement) Caisse de munitions (ravitaille plus rapidement, munitions seulement) 🪖💉 Exemple pour l’Assaut : Seringue actuelle Stimulant de vitesse (permet de courir plus vite temporairement) Stimulant de résistance (réduit les dégâts pendant un court moment) Soin rapide (redonne un peu de PV instantanément) 🔧 Exemple pour l’Ingénieur : Chalumeau actuel Clé choc (répare plus vite, mais avec une durée limitée) Clé standard (répare moins vite, mais avec peu ou pas de délai) 🔭 Exemple pour l’Éclaireur : Capteur de mouvement actuel Jumelles de reconnaissance Capteurs lançables (déplacés en gadget principal plutôt qu’en grenade) 🎯 Conclusion Avec ce système, on garderait la flexibilité moderne de BF6, tout en retrouvant l’identité forte des classes qui faisait la force des anciens Battlefield. Selon moi, ce genre d’ajout pourrait : améliorer le gameplay en équipe donner plus de profondeur tactique et surtout, ramener une partie des joueurs vétérans.passe à travers la map lorsque je veux prendre où rentrer dans un véhicule
Bonjour, Depuis hier quand j'essaye de rentrer dans un véhicule en mode solo/coop, peu importe que se soit depuis le menu où en se rendant directement devant le véhicule, cela me fait passer à travers la map et ce que se soit un véhicule aérien ou terrestre. Il s'emblerait que je puisse contrôler le véhicule mais impossible de voir celui-ci, ni même de savoir où je vais (voir photo ci-joint), je tiens à préciser que ça ne le fait pas systématiquement (un véhicule sur deux), si ça pourrait être résolu, j'ai essayer de redémarrer le pc où de vérifier les dossiers du jeux à priori aucun problème de se côté là, j'hésite à le désinstaller puis le réinstaller voir si ça change quelque chose, si quelqu'un à un conseil je suis preneur. Merci Kamish67546Views1like1CommentBF6 : Cela confirme que ce jeu n'est pas pour les PC et anciens joueurs
Au sujet de BF6 - Annonce communautaire - Débriefing de Crépuscule et suite de la saison | EA Forums - 13303016 Je lis surtout " Battlefield Portal,.. REDSEC" dont des corrections diverses et cartes de la communauté Il me semblait avoir acheté le jeu "BATTELFIELD" ? Donc comme ils sont incapables de sortir du contenu et vraies corrections, ils compte sur les gens pour le faire et les faire patienter Je suis allé 2 ou 3 fois sur "PORTAL" et hormis des abru...tis en cercle autour d'un trou tirant pendant 20 minutes (je pense) sur des bots, ne leur laissant aucune chance et plein de serveurs du genre pour farmer, je n'ai pas trouvé grand chose. Le serveur HC.. disparu (pas de monde en tous les cas) et le "METRO" mis en avant.. J'ai cru à une blague. Meme du temps des premiers BF les graphismes étaient mieux. Là on aura dit du sous-Minicraft pour ZX80 En plus je vois qu'après le "RED BULL Trophée" il y aura du Portal " BattleGolf" C'est quoi la suite ? Une version 3D vue du dessus avec un mod s'inspirant des SIMS ? Du Foot ? Déjà qu'on a 80% du dev pour les breloques et autres cosmétiques, mais dans les 20% qui restent, 90 % du travail des développeurs est concentré sur Redsec et Portal. Les 10% ce sont des "ajustements" qui ne sont pas toujours cités dans les changelog Ensuite je me demande si on vit dans le même monde... "Merci de continuer à partager vos commentaires, vos clips, vos signalements et vos discussions avec nous. Que ce soit dans Crépuscule, Battlefield Labs ou REDSEC, vos contributions nous aident à définir la meilleure voie à suivre." Sans rire.. Ils se disent à l'écoute de la communauté ? C'est rédigé par un bot qui vit dans son éco système, avec d'autres bots, et qui se félicite lui meme ? Je crois que ce BF6 restera mon plus mauvais achat de l'année, même si elle n'est pas terminée. Je laisse un "petit" espoir pour la saison 3 et histoire de finir de "rentabiliser" mon achat, même si cela ne l'est pas vraiment, et ensuite je dégage ce "truc", qui prend de la place, je dégage de EA Forum (ouf disent les EA_ :-) et je retourne sur les anciens BF jusqu'à ce qu'ils ferment les serveurs (Parce que les achats des futurs BF ou de jeux EA c'est terminé)EA/DICE écoute enfin les joueurs
La source US émane de EA_SF ------------------------------ Chers joueurs et communauté.. Nous vous avons entendu. Le prochain patch du mois d'avril sera tel que vous le souhaitiez : Vous ne serez plus obligé de jouer à un mode spécifique (Moto cross par ex) autre que ceux de Battlefield pour relever les défis. On vous l'avais promis c'est fait Mise en place d'un navigateur de serveur, afin de choisir le pays, le mode de jeu, les cartes et amis de jeux Il y aura aussi des serveurs persistants Les serveurs auront tous une fréquence de 120Hz Nous abandonnons les serveurs AMAZON à 30hz. Vu les ventes à a la sortie du jeu, on peut dépenser un peu plus dans des serveurs de qualité Complète refonte du matchmaking où vous pourrez de carte en carte suivre vos amis de jeu Les joueurs manette (PAD) consoles et PC manette, joueront exclusivement ensemble (Fini le Crossplay imposé que d'un côté) Nous allons nous servir des expériences passées et résolutions de problèmes de réseau, netcode, TKK etc de BF4 et BF 2042 pour que vous ne soyez plus "killé" alors que vous être à l'abri, ni "killé" en 2 balles alors que vous avez tiré le premier dans la tête Il y aura plus de grandes cartes sans entonnoir afin de pouvoir user de tactiques et stratégies et d'un minimum de réflexion Il est prévu un stand de tir pour les véhicules Moins de possibilités de repérages, et dans la durée, afin de développer vos sens de combattant (Vision, Ouîe, réflexion..) Le son a été complètement revu. Les bruits de pas par exemple soeront de type 5.1, et audibles Des pénalités seront imposées aux joueurs qui ne jouent pas les objectifs. Nous avons en effet constaté que du fait de leur jeune âge (Entre 8 et 12 ans) et des joueurs venant de COD, que les habitudes visant uniquement le K/D persistent, et restent statiques sur les cartes Le système des classes sera modifié pour que les armes ne soient pas interchangeables (fini par ex le fusil de sniper pour le support) et il y aura des modifications pour les accessoires : Par ex le support aura du C4 comme avec les anciens BF, l'assaut des grenades incendiaires etc La suppression sera effective. Actuellement elle est indiquée mais dans les faits il n'y en a pas Les armes n'auront plus la précision de type "laser" à la COD, et en perdront lors de tirs soutenus (plus grande dispersion) Nous avons supprimé les "points oranges" qui s'affichaient pour les accessoires même déjà possédés Les bots n'auront plus la possibilité de vous voir à travers la fumée, ni d'utiliser un Wallhack Il ne sera plus possible d'utiliser des armes dans le QG (Plus de mortiers ni de snipers) autre que l'anti aérien Les véhicules dont et surtout les chars et VCI auront le comportement de ceux de BF4 Les hélicos et avions seront pilotables au joystick Moins de pubs intrusives forcées de type "Achetez BF4 PRO" (Sauf pour les joueurs consoles qui sont demandeurs) A chaque mise à jour du jeu, le micro ne sera plus réactivé par défaut, ce qui vous permettra d'être mieux concentré sur le jeu sans subir des bruits de fonds désagréables (Allant jusqu'aux borborygmes) Nous allons cesser de nous inspirer de COD et FORTNITE pour une meilleure expérience de jeu Nous allons cesser de nous concentrer sur le mode "Battle Royale" pour revenir aux fondamentaux L'IA va disparaitre petit à petit et nous allons rembaucher de vrais développeurs Tous les tricheurs avérés et suspectés seront redirigés systématiquement sur des serveurs spécifiques où il joueront entre eux contre des BOTS réglés au maximum Vous disposerez d'un véritable support sur les forums.ea, et les EA_ , CM et "héros" auront plus de libertés pour s'exprimer, et ne seront plus obligés de lire et de faire des copier-coller des fiches imposées parfois incomplètes ou obsolètes Cette liste n'est qu'un aperçu de ce qui vous attend. Restez à l'écoute !Bug défi spécialiste ingénieur 3
Bonjour, Je suis rendu au 3 eme niveau du défi spécialiste ingénieur (« réparer des véhicules en une partie en tant qu’ingénieur ») or déjà la barre ne progresse pas pendant les parties et il m’est impossible de le terminer (cela fait plusieurs parties que je passe mon temps à réparer mais rien ne bouge). Si quelqu’un aurait la solution je suis preneur merci d’avanceBattlefield 6 bêta avis libre
Salut oui il est bien, mais plein de choses à revoir, qui ne sont pas terribles. LANCE ROQUETTE Comme d'habitude le LANCE ROQUETTE ne fait pas ASSEZ le dégât sur les véhicules à son avant, c'est latéraux et tourelle on est toujours obligé de tirer dans le cul et sur l'infanterie n'en parlons même pas, vous tirez au centre d'une squad de 4 ennemis ils prennent chacun que 5 point de dégâts alors que ça devrait tous les tuer d'un coup ça devient très compliqué pour tuer les campeurs qui se sont mis dans les zones impossibles comme sur les montagne , le pont de l'autoroute ou bâtiments de tuer le campeurs cancers. D'ailleurs le pont de l'autoroute n'est pas destructible et il y a déjà des joueurs qu'ont réussi à monter dessus. Le Lance ROQUETTE devrait faire les mêmes dégâts qu'un Lance grenade sur l'infanterie. DÉGÂTS DES BALLES Venons-en au dégâts des balles dérisoires, j'ai essayé le centre de tir j'ai calculé le nombres de balles qu'il faut mais en multijoueur est obligé de mettre la moitié d'un chargeur en full auto dans un personnage voir tout le chargeur est-ce que les dégâts au centre de tir sont les mêmes apporter dans le multijoueur ? ACTIVATION DU COUTEAU Le joysticks pour déclencher le couteau est beaucoup trop sensible il m'arrivait que le couteau s'actives quand je bougeais ma visé en plein Fight contre un autre joueur. ÉQUIPEMENT D'ACCESSOIRES ARMES Le système de points pour équiper les accessoires sur ces armes c'est trop nul on dirait un call of duty ou un insurgency. C'est du grand n'importe quoi de devoir être obligé de choisir quel équipement ont veut mettre. ils auraient dû plutôt faire un système par rapport au poids du personnage sa maniabilité, sa capacité à courir et à sauter, genre avec une barre d'endurance. Car les joueurs qui saute de partout comme des lapins c'est cancers ou même les gauches droites en tirant pour esquiver les balles. Si vous voulez rester sur ce principe, du coup mettez-nous le cache-flamme gratuit car c'est un accessoire déjà équipé sur les armes sur les canons d'usine. MANQUE INCLINAISON PERSONNAGE (DOMMAGE)😢 Il manque la capacité de pouvoir s'incliner l'arme en visant car dans les mappes urbaines cela serait très pratique de pouvoir se pencher à droite ou à gauche avec les touche Joystick R3 L3. SPAWN Certains spawn sont mal faits du coup on nous bloque à la sortie avec le point Qui est collé à côté. Il nous est déjà arrivé dans des partis que l'ennemi possédait tous les points et se mettaient à nous spawn kill et on restait bloqué dans le menu réapparaître. Réapparition impossible au QG infanteries et véhicules. ZOOMS DES LUNETTES X.... Les zooms des lunettes sont pas terribles je jouais avec une lunette X5 j'avais l'impression de jouer avec un viseur holo X1,25 RÉANIMATION PAR UN ALLIÉ À L'AUTO-INJECTEUR À LA TRAÎNER. il serait bien que quand on se fait réanimer par un allié à l'auto-injecteur à la traîner que notre arme de poing Pistolet se mettent directement dans notre main pour le couvrir, quand l'allier commence la réanimation. SON DU JEU ⚠️LES SONS SONT BEAUCOUP TROP FORTS ON A DU MAL À ENTENDRE LES BRUITS DE PAS CERTAINS COUPS DE FEU LES BALLES QUI FUSENT AUTOUR DE NOUS ET À CÔTÉ DE NOS OREILLES ET ON A AUCUNE INDICATION DES ALLIÉS QUI SE TROUVENT À PROXIMITÉ DE NOUS QUI SONT TOMBÉS À TERRE TOUCHÉS PAR UN ENNEMI COMME DANS BATTLEFIELD 5.⚠️ DONNER VOTRE AVIS2.4KViews4likes18Comments