Pour les développeurs suite au patch saison 2
Mesdames, messieurs, bonsoir, J'ai des centaines d'heures de jeu à mon actif et le patch de la saison 2 vient tout gâcher. Au point où j'en vient à chercher un autre FPS, c'est moche car jusque là je m'amusait bien sur ce BF6. Regardez les parties, quand il y a des véhicules on voit 75-80% des joueurs en ingénieur sur tous les véhicules. Les tanks dans leur spawn ou en haut des montagnes, les hélico qui réparent en vol ou hors du champ de bataille (abusé !), les grandes cartes sont devenues des batailles aériennes où l'infanterie se fait décimer par tous les véhicules. Et sinon c'est full soutien avec un assaut pour les munitions et les soins infinis dans des lieux censés être inaccessibles sans la fameuse échelle. Je joue surtout "recon" et mon plaisir de jeu est de réussir des tirs à plus de 950m. Comme beaucoup de joueurs, j'utilise souvent le télémètre, et, le fait qu'il ne soit plus instantané est un souci. Il est toujours possible de faire de jolis tirs (avec ou sans télémètre) mais c'est plus long... et généralement on se fait piquer le point par un autre, souvent par un hélicoptère ou un avion de chasse. En saison 1, quand je faisais une partie à 15 kills, j'étais content et c'est très peu face aux pilotes (hélico, avions, tanks) qui peuvent faire plus de 100 kills par partie. Ce qui est rageant c'est de voir que le patch n'a rien fait contre : un tank qui peut te voir et te faire un tir en pleine tête à longue distance, sans parler de leur faculté à aller en haut des montagnes et à y rester pour des faire des tirs à longue distance, les autres classes qui peuvent t'avoir aussi à longue distance avec des armes "classiques", et le pire c'est l'hélicoptère qui peut être réparé par son pilote dans des zones inaccessibles (un streamer le montre régulièrement, il se pose hors du champ de bataille, sort pour réparer son hélico pendant le décompte des 10 secondes "hors zone"... lorsqu'il reste 1 seconde, il remonte dans son hélico, le décompte s'arrête, il revient sur la carte et reprend ses kills l'air de rien) Ils ont déjà la rapidité, la possibilité de se cacher des missiles en basse altitude, les munitions infinies, pas de gestion de carburant et une aide au pilotage. Une idée serait de retirer les décomptes : un hors zone = une mort instantanée. Ca éviterai plein d'abus (réparation hors du champ de bataille, tuerie dans la zone de départ ennemi, etc) Le cross-play non désactivable pour les joueurs PC est aussi un souci. Les joueurs console ont une assistance à la visée un peu trop forte alors que sur PC si on ne met pas le curseur sur le pixel adéquat, c'est raté. Faites en sorte que le joueur PC puisse aussi choisir d'activer ou non le cross-play, ça serait plus équitable. Vu que les snipers ont été nerfé (injustement), il est temps d'apprendre à piloter un hélico (ou de changer de jeu) Bientôt il n'y aura que des joueurs console, ingénieurs et en quête d'un véhicule, ça promet ! (lol) Bonne continuation (en espérant des changement plus équitables la prochaine fois) CordialementRuée mérite mieux dans BF6
Bonjour à l’équipe Battlefield et à la communauté, En tant que joueur vétéran ayant énormément joué au mode Ruée sur Battlefield: Bad Company 2, Battlefield 3 et Battlefield 4, j’ai beaucoup de difficulté à retrouver le même feeling dans BF6. J’ai l’impression que Ruée est maintenant considéré comme un mode secondaire, et que son plein potentiel n’est pas exploité au maximum. Par exemple, la nouvelle map Contamination ne contient même pas le mode Ruée. C’est très décevant, surtout quand on voit le design de la carte — je suis convaincu que ce mode fonctionnerait très bien dessus. Ruée devrait être présent sur un maximum de cartes, pas limité à certaines seulement. Autre point important : l’équilibrage véhicules / infanterie laisse parfois à désirer. Sur certaines maps ou à certaines phases, il y a trop de véhicules, ce qui déséquilibre complètement l’attaque ou la défense. À l’inverse, sur d’autres sections, il n’y en a pas assez — ou pas du tout — alors qu’ils seraient nécessaires pour pousser une ligne. Selon moi, Ruée devrait privilégier les véhicules légers : VTT Véhicules de combat d’infanterie Transports légers Transports blindés Cela permettrait d’éviter un trop grand déséquilibre tout en conservant l’identité “Battlefield”. Les véhicules lourds devraient être utilisés avec plus de retenue dans ce mode. Je crois également qu’il serait très important de ramener Ruée à un format 32 joueurs (16 contre 16). C’était, selon moi, le format idéal : assez grand pour créer des moments épiques, mais suffisamment structuré pour garder l’intensité propre à Ruée. En parallèle, pourquoi ne pas créer un second mode, par exemple un “Ruée Tactique” : 16 joueurs (8 contre 8) Sans véhicules Cartes plus petites Approche plus stratégique et plus serrée Cela permettrait d’avoir deux expériences distinctes : Un Ruée classique à grande échelle (16v16) Un Ruée plus compact et tactique (8v8) Actuellement, j’ai l’impression que Ruée est coincé entre deux identités sans vraiment exploiter l’une ou l’autre à fond. Ce message n’est pas une critique négative, mais un retour constructif d’un joueur qui a adoré ce mode pendant des années et qui aimerait le voir redevenir un pilier fort de Battlefield. Merci de prendre le temps de lire.Commentaires et suggestions d'un vétéran
Bonjour à l’équipe de développement de Battlefield et à la communauté, Après avoir passé plusieurs heures dans Battlefield 6, je voulais partager quelques retours ciblés qui pourraient, selon moi, renforcer encore davantage l’identité de Battlefield et l’expérience des joueurs sur le long terme. BF6 possède une base solide, mais certains éléments clés des anciens titres — comme Battlefield 3, Battlefield 4 et Battlefield V — pourraient revenir afin de créer des moments vraiment mémorables. 1. Moments emblématiques Battlefield Battlefield s’est toujours démarqué par ses moments spectaculaires et dynamiques, surtout dans BF3 et BF4. Battlefield 6 bénéficierait grandement du retour de : L’AC-130, comme dans BF3 et BF4, pour ajouter une vraie profondeur stratégique Les largages de véhicules, similaires à BF3 Les bombardiers, comparables à ceux de BF4, pour le soutien air-sol Des cartes d’assaut amphibie inspirées de Kharg Island (BF3) Des événements légers comme des bombardements d’introduction, de la destruction partielle ou de grands effets visuels en arrière-plan rendraient déjà les cartes plus vivantes sans impacter négativement le gameplay. 2. Équilibre véhicules vs infanterie (classes et C4) Actuellement, les Ingénieurs sont le seul contre fiable aux véhicules, ce qui rend les affrontements prévisibles. Redonner le C4 à la classe Soutien, comme dans BF3 et BF4, permettrait de : Offrir plus d’options tactiques à l’infanterie Améliorer l’équilibre véhicules vs infanterie Créer des engagements plus dynamiques Les Ingénieurs resteraient la classe principale anti-véhicule, tandis que le Soutien deviendrait une menace situationnelle sans remplacer aucun rôle. 3. Battle Pickups plus marquants avec récompenses Les Battle Pickups sont un bon concept, mais leur impact actuel semble limité. Ils devraient être uniques à chaque carte et proposer des armes emblématiques à haut risque / haute récompense déjà éprouvées dans les anciens titres : RAWR, M32 MGL, AMR-2, Rorsch MK-1, Phantom Bow — BF4 Arbalète — BF3 Nail Gun — Battlefield Hardline Katana, lance-flammes — BFV Les lier à une progression à long terme les rendrait beaucoup plus engageants : Camouflages exclusifs Dog tags Badges Éléments de personnalisation de profil Cela transformerait les Battle Pickups en véritables objectifs plutôt qu’en simples curiosités temporaires. 4. Playlists Hardcore officielles Le retour de playlists Hardcore officielles (Conquête, Percée, Ruée), comme dans BF3 et BF4, offrirait un style de jeu alternatif significatif : TTK plus réaliste HUD réduit Tir allié activé Accent plus fort sur le positionnement et le travail d’équipe Le gunplay actuel de BF6 fonctionnerait très bien en environnement Hardcore. 5. Mode Opérations (modernisé) Enfin, le retour du mode Opérations, adapté à un cadre moderne, améliorerait fortement l’immersion en reliant plusieurs batailles entre elles. Exemple : Operation Metro → Seine Crossing Ce format ramènerait une vraie expérience de campagne multibataille qui manque actuellement aux matchs Percée isolés. Conclusion Ces ajustements permettraient à Battlefield 6 de renforcer son ADN — immersion, échelle, moments mémorables — tout en restant moderne. Ils aideraient aussi les vétérans à retrouver ce qui a défini la franchise, tout en permettant aux nouveaux joueurs de découvrir des éléments emblématiques des anciens Battlefield qu’ils n’ont jamais pu expérimenter. Merci pour votre travail et pour l’écoute de la communauté.187Views1like17CommentsA quand un BF a L'ancienne
Aprés avoir passé 74h (a la grosse) bah je suis FRUSTRE elle est ou l’âme de BF ? J'ai connu BF 2,BF2142(de loin l'un des meilleurs FPS multi que j'ai pu jouer,si ce n'est le meilleur),BF3,4,5 BF2042(une PURGE !!!) Mais la y'a encore rien qui va, ha si les graphisme ... il est beau le jeu youpi... Mais le réalisme il est ou ? tu colle 3 balles dans le tête a la L110 ,mitrailleuse 5.56x45 nato, bah le gugusse il est pas mort ! et mieux il ce retourne et t'allume le buffet parce que le monsieur il a un PM de 900coups minutes même si c'est que du 9 mm ... euh mais d'ou un 9mm est plus efficace que du 5.56 ??? la DMR si tu met pas deux balles bah gugusse il va continuer de courir comme un lapin de garenne même si tu headshot gugusse te regardera en s'enfuyant en mode ballec' ,il y a le snipe là tu one shot si tu met dans la tête sinon... bah gugusse feras le lapin de garenne par contre si t'est snipe cherche pas a te planquer les développeur on tellement bosser sur le réalisme que tu pourrai te trimbaler avec un gyrophare sur le casque tu serait pas moins discret au vu du "reflet" que fait ta lunette (a ce stade la même le phare d’Alexandrie devait pas éclairer aussi bien) la thermique hmmm que du bonheur tu veut un wallhack pas besoin la lunette thermique est là c'est pas compliquer le monde est gris par contre les petit gugusse sont blanc et il y a que eux de blanc c'est que du régal sauf quand c'est toi qui passe ton temps a te faire allumer (va voir tout vite sur gogole comment ça fait une vision thermique militaire noir blanc spoiler bha ça fait pas pareil) les véhicule aériens sont pas exploitable tu vol 45secondes tu te prend un supo de l'espace sans même savoir d'ou il vient.Fin il y a vraiment un problème d'équilibrage des armes des véhicules on dirai un jeu en fase test alpha il y a trop de chose a peaufiner c'est moins pire que 2042 mais a peine. Et la ça commence a faire gros et surtout cher en gros celui la et 2042 j'ai 160€ de le fiak et ça fait pas très très plaisir j'ai pris plus de plaisir a jouer a World War 3 qu'a BF6 et je me tate même a passé sur delta force au moins il est gratuit et pourras pas être pire. C'est triste BF faisait partie de mes licence préféré(surtout avec 2142 ceux qui ont jouer savent) mais je voit au final qu'il sont rendu a faire comme tout le monde BF a perdu sont âme et est tombé dans la médiocrité, et finira par perdra ça commuté bien que je pense que celle ci soit déjà bien émousser. A vouloir plaire a tout le monde pour ramener la commuté d'autre licence on fini par ne plus plaire a personne. BF était connu pour être un jeu pas facile ne touchant pas tout a fait a la simulation de guerre mais n'étant pas tout a fait arcade il y avait un grosse part de réalisme mais sans abus, sans frustration, juste de quoi nous rendre fier de réussi a éliminer un a ennemi avec un tir difficile ou ce sortir d'une situation difficile, les multi kills étaient faisable pas besoin d'un demi chargeur pour tuer un guss on pouvait demander des largages de matériel des survol de drone des tir d'artillerie pour les meilleures escouades, le jeu était énormément basé sur la coop en escouade, aujourd'hui c'est jamais qu'un COD bad game frustrant et couteux.256h de jeu, mon avis
J'avais besoin d'en parler quelque part j'espère que des gens seront de mon avis. J'ai pas joué depuis un mois, selon moi, ce battlefield était bien à sa sortie, un fort potentiel des mouvement bons, un gunplay passable mais qui s'est amélioré. Cependant, beaucoup beaucoup trop de manquants qui transforment un jeu "assez bon" en echec. Ou sont les modes superiorité terrestre, totale ou aérienne? le jeu manque de diversité. Les précédents battlefield (hormis 2042) avaient tous des maps exceptionnelles. On nous laisse 7 pauvres maps qui au bout d'un mois sont lassantes. Le jeu tourne en rond. Les créations portal sont plates sauf deux trois amusantes, sinon les autres sont juste laggy et pour farmer des bots ce qui rend les statistiques joueurs obsolètes. Le simple fait d'ajouter régulièrement des maps, aurait rajouté de la vie au jeu, mais non, ce jeu qui à surement un bénéfice monstrueux cette année nous laisse à l'abandon nous qui aimont cette licence. J'aimerai tellement pouvoir me dire "tiens j'en ai marre de jouer en infantrie je vais lancer un mode exclusif aux vehicules" mais non je me retrouve comme un con Ce jeu gâche son potentiel .. alors que au fond, il est bon. je vais prendre mes médicaments promis.Avions / jets plus difficile à manœuvrer depuis la dernière maj
Bonsoir tout le monde, Depuis la mise à jour de ce 20 janvier je trouve les jets d'attaque plus maladroit et moins reactifs. Plus de mal en dogfight ou à relever apres un bombardement, comme une impression que le pitch et/ou yaw est différent. La precision des canons contre l'infanterie semble aussi plus incertaine. C'est un ressenti commun de notre groupe qui jouons les jets sur ps5. C'était pour savoir si nous etions pas les seuls et si il y avait quelque chose de prévu pour ce genre se nouveaux problemes, En vous souhaitant une bonne soiree!Passe de combat trop difficile?
Je pose réellement la question, je suis sur le jeu souvent en se moment je joue beaucoup ( 7j 14h et 1 minute 😝) je fais la plupart des défis pas toujours dans les temps pour avoir le bonus de la quête verrouillée(3/7 de faites). Et ba je n’ai toujours pas fini le passe de combat… je trouve ça énorme voilà.. votre avis m’intéresse, car je ne le prendrais pas par la suite sachant que je ne vais jamais le terminer et qu’il n’y a pas de d’argent bonus à la fin! donc voilà en gros, le passé de combat est t’il trop long à débloquer ou pas?Bug défi spécialiste ingénieur 3
Bonjour, Je suis rendu au 3 eme niveau du défi spécialiste ingénieur (« réparer des véhicules en une partie en tant qu’ingénieur ») or déjà la barre ne progresse pas pendant les parties et il m’est impossible de le terminer (cela fait plusieurs parties que je passe mon temps à réparer mais rien ne bouge). Si quelqu’un aurait la solution je suis preneur merci d’avanceBattlefield 6 bêta avis libre
Salut oui il est bien, mais plein de choses à revoir, qui ne sont pas terribles. LANCE ROQUETTE Comme d'habitude le LANCE ROQUETTE ne fait pas ASSEZ le dégât sur les véhicules à son avant, c'est latéraux et tourelle on est toujours obligé de tirer dans le cul et sur l'infanterie n'en parlons même pas, vous tirez au centre d'une squad de 4 ennemis ils prennent chacun que 5 point de dégâts alors que ça devrait tous les tuer d'un coup ça devient très compliqué pour tuer les campeurs qui se sont mis dans les zones impossibles comme sur les montagne , le pont de l'autoroute ou bâtiments de tuer le campeurs cancers. D'ailleurs le pont de l'autoroute n'est pas destructible et il y a déjà des joueurs qu'ont réussi à monter dessus. Le Lance ROQUETTE devrait faire les mêmes dégâts qu'un Lance grenade sur l'infanterie. DÉGÂTS DES BALLES Venons-en au dégâts des balles dérisoires, j'ai essayé le centre de tir j'ai calculé le nombres de balles qu'il faut mais en multijoueur est obligé de mettre la moitié d'un chargeur en full auto dans un personnage voir tout le chargeur est-ce que les dégâts au centre de tir sont les mêmes apporter dans le multijoueur ? ACTIVATION DU COUTEAU Le joysticks pour déclencher le couteau est beaucoup trop sensible il m'arrivait que le couteau s'actives quand je bougeais ma visé en plein Fight contre un autre joueur. ÉQUIPEMENT D'ACCESSOIRES ARMES Le système de points pour équiper les accessoires sur ces armes c'est trop nul on dirait un call of duty ou un insurgency. C'est du grand n'importe quoi de devoir être obligé de choisir quel équipement ont veut mettre. ils auraient dû plutôt faire un système par rapport au poids du personnage sa maniabilité, sa capacité à courir et à sauter, genre avec une barre d'endurance. Car les joueurs qui saute de partout comme des lapins c'est cancers ou même les gauches droites en tirant pour esquiver les balles. Si vous voulez rester sur ce principe, du coup mettez-nous le cache-flamme gratuit car c'est un accessoire déjà équipé sur les armes sur les canons d'usine. MANQUE INCLINAISON PERSONNAGE (DOMMAGE)😢 Il manque la capacité de pouvoir s'incliner l'arme en visant car dans les mappes urbaines cela serait très pratique de pouvoir se pencher à droite ou à gauche avec les touche Joystick R3 L3. SPAWN Certains spawn sont mal faits du coup on nous bloque à la sortie avec le point Qui est collé à côté. Il nous est déjà arrivé dans des partis que l'ennemi possédait tous les points et se mettaient à nous spawn kill et on restait bloqué dans le menu réapparaître. Réapparition impossible au QG infanteries et véhicules. ZOOMS DES LUNETTES X.... Les zooms des lunettes sont pas terribles je jouais avec une lunette X5 j'avais l'impression de jouer avec un viseur holo X1,25 RÉANIMATION PAR UN ALLIÉ À L'AUTO-INJECTEUR À LA TRAÎNER. il serait bien que quand on se fait réanimer par un allié à l'auto-injecteur à la traîner que notre arme de poing Pistolet se mettent directement dans notre main pour le couvrir, quand l'allier commence la réanimation. SON DU JEU ⚠️LES SONS SONT BEAUCOUP TROP FORTS ON A DU MAL À ENTENDRE LES BRUITS DE PAS CERTAINS COUPS DE FEU LES BALLES QUI FUSENT AUTOUR DE NOUS ET À CÔTÉ DE NOS OREILLES ET ON A AUCUNE INDICATION DES ALLIÉS QUI SE TROUVENT À PROXIMITÉ DE NOUS QUI SONT TOMBÉS À TERRE TOUCHÉS PAR UN ENNEMI COMME DANS BATTLEFIELD 5.⚠️ DONNER VOTRE AVIS2.2KViews4likes17CommentsConcernant les bots quand manque de joueurs
Bonsoir EA, et tous les Devs. Serait t'il possible de faire en sorte que les bots ne soit pas prioritaire sur les claims de véhicules, hier lors de plusieurs partis, même en spammant la touche impossible de rentrer dans un véhicule, Helico, tank et qui plus est l'helico c'est fait descendre presque instantanément... J'ai de plus remarqué que si on avait la chance d'avoir un tank, que les bots se contente juste de monter dans le char pour leecher l'xp 🤣 Et oui les bots que j'avais avec moi ne sont pas descendus du char pendant plus de 10 mn... Merci d'avance si vous y apportez des changements.