Feedback finale BF6
Gioco a Battlefield da una vita. Ho giocato 3-4-hardline-battlefield 1-Bf V- 2042 e quindi so di cosa parlo e le varie sensazioni. Questo gioco non è Battlefield. È casino, devastazione e non ci si capisce niente. Ho giocato fino ad adesso alla beta, e posso dire che mi sta stufando. Motivi: mappe troppo piccole (è diventato frenetico come COD e questo è grave..che vogliate approfittare della debolezza di activision per prendervi una fetta di utenza? State sbagliando. spawn orribili (su conquista NON ESISTE che ti facciano spawn kill) Elicottero inguidabile (ps5) Troppo, troppo tempo per uccidere (un caricatore intero per ammazzarne uno) Unica modalità valida: corsa (proprio perche avendo due obiettivi, sai da dove arrivano i nemici e gli spawn sono ai poli opposti e la gente puo nascere solo li, e le mappe sono grandi il giusto) Veicoli non disponibili su tutte le mappe Al termine di tutto dico che: graficamente e a livello di feeling di guerra, il lavoro è incredibile. Il gameplay non è da Battlefield, ma da cod, cob la pesantezza di movimento di battlefield. Se il gioco rimarrà in queste condizioni, io purtroppo, per quanto mi riguarda, non comprerò battlefield perche questo ora, non è Battlefield. Se pensiate che sia un cazzone, controllate il mio profilo e vedrete tutto quello che ho fatto negli anni su Battlefield. Esperienza di questo gioco ne ho, e se ignorate questo post, sicuramente questo gioco durerà 1 annetto e poi sparirà come 2042 (spero di no). Vedrò ad ottobre cosa succederà. Ps: ottimizzatelo bene per il pc, mio fratello ha un pc potente e spesso non carica le texture.AGGIORNAMENTO 9.2.0 DI BATTLEFIELD 2042
Oggi abbiamo un aggiornamento a sorpresa per Battlefield 2042, con l'arrivo della versione 9.2 su tutte le piattaforme. Oltre ad aggiungere armi e veicoli, correggere vari bug e apportare modifiche al gameplay, abbiamo reintrodotto una vecchia conoscenza amata dai fan dei precedenti Battlefield: Iwo Jima! Ovviamente, un aggiornamento come questo non sarebbe completo senza un nuovissimo Pass gratuito. Ma non è tutto! Giocando con i contenuti dell'aggiornamento 9.2 potrete anche sbloccare ricompense esclusive in Battlefield 6! La strada verso Battlefield 6 inizia qui. Si parte! //Il team di Battlefield Calendario della community Scoprite vari eventi della community, esperienze in evidenza e momenti a XP doppi che si svolgono in Battlefield 2042 sul nostro calendario della community, frequentemente aggiornato! Tenetevi informati Seguiteci su Reddit e @Battlefield per restare aggiornati sulle ultime novità, e su @BattlefieldComm per l'implementazione degli aggiornamenti e altre modifiche al servizio live. Unitevi al server Discord ufficiale di Battlefield su discord.gg/Battlefield. Verso Battlefield 6 Nuova mappa: Iwo Jima Al debutto in Battlefield 2042, Iwo Jima è una mappa popolarissima già vista in Battlefield 1942, Battlefield 1943 e Battlefield V. In Battlefield 2042 la mappa include un vulcano attivo che darà sicuramente spettacolo durante l'esplorazione di Iwo Jima. Per il massimo coinvolgimento, la mappa offre anche punti di sbarco, bunker e trincee in una nuova configurazione da 700×200 metri che vi darà moltissime occasioni per sfoggiare le vostre tattiche. Attrezzatura L'aggiornamento 9.2 introdurrà due armi e due veicoli The Vault al tuo arsenale. Armi: KFS2000 - Fucile d'assalto Un fucile d'assalto formidabile e dal look iconico. Con il suo design bullpup, il KFS2000 è molto preciso e più facile da controllare, una scelta eccellente in gran parte degli scenari di combattimento. Lynx - Fucile da cecchino Se avete partecipato all'Open Beta di Battlefield 6, riceverete il Lynx con l'aggiornamento 9.2. I giocatori che non hanno partecipato alla Beta avranno comunque la possibilità di ottenere l'arma in futuro. Il Lynx è un potente fucile antimateriale semiautomatico con una cadenza di fuoco di tutto rispetto. Impiega cartucce molto grandi progettate soprattutto per demolire gli ambienti e danneggiare i veicoli. Veicoli: A10 Warthog e SU-25TM Frogfoot Abbiamo anche due nuovi caccia in arrivo in All-out warfare: l'A10 Warthog e l'SU-25TM Frogfoot! Con abilità modificate e del tutto nuove, voleranno nel tuo arsenale con facilità. Grazie alle abilità aggiuntive, il team ha diversificato la loro posizione nel parco velivoli, ed entrambi i caccia sono armati per distruggere i veicoli! A10 Warthog SU-25TM Frogfoot Pass gratuito - 60 livelli di elementi estetici gratuiti Il Pass gratuito La strada verso Battlefield 6 sarà disponibile dal 18 agosto al 7 ottobre, un periodo più che sufficiente per sbloccare i 60 livelli gratuiti in arrivo con l'aggiornamento 9.2! Il Pass omaggia diverse epoche della serie di Battlefield, con elementi estetici ispirati al lascito dei titoli usciti prima di Battlefield 2042. 60 livelli gratuiti Oltre 50 nuove ricompense ispirate a Battlefield 1, Battlefield V, Battlefield Bad Company 2, Battlefield 3 e Battlefield 4. 24 ricompense esclusive per Battlefield 6, disponibili all'uscita del gioco. Evento a tema: Il meglio di Portal Dal 2 al 30 settembre, ottieni nuovissime ricompense partecipando al nostro evento Il meglio di Portal. Proporremo una nuova esperienza di gioco ogni 48 ore durante questi giorni di settembre, offrendo delle playlist con le migliori esperienze di Battlefield™ Portal! Serie opere d'arte della community Il Global Community Team di Battlefield lavorava all'introduzione di una "Serie opere d'arte della community" per le schede utente già da un po', e con l'aggiornamento 9.2 è già pronta la prima serie. Questo progetto vuole mettere in evidenza i migliori artisti della community di Battlefield fornendo loro temi e incarichi speciali per creare opere d'arte, che saranno poi trasformate in schede utente e rese disponibili per la community in gioco. Per dare inizio a questo progetto, abbiamo voluto puntare su una nostra passione comune e omaggiare i temi iconici del cameratismo e della goliardia di Battlefield Friends. Ringraziamo NeebsGaming per aver creato Battlefield Friends e regalato alla community e ai team di sviluppo tantissimi momenti divertenti e ricordi speciali. Chi segue Battlefield Friends già da un po' riconoscerà alcune delle scene più famose della serie, rivisitate per l'occasione. L'artista scelto per il nostro primo set di schede utente della Serie opere d'arte della community è Pericote9 / Peri_pericote! Un grazie a tutti i nostri artisti per la collaborazione e la passione che continuano a dimostrare. Siete fantastici! Non vediamo l'ora di proporre altre schede utente della Serie opere d'arte della community! Modifiche Armi Risolto un problema per varie armi per cui il Caricatore ridotto non mostrava la mesh corretta se equipaggiato. Mitragliatrici leggere The Vault e DFR Strife Commento degli sviluppatori: Abbiamo aggiornato le statistiche mostrate sull'interfaccia relative ai complementi che aumentano le munizioni per rifletterne meglio il funzionamento. La maggior parte di questi non riportava "Velocità di ricarica" come tratto negativo e una maneggevolezza leggermente inferiore. Si tratta di una modifica che riguarda solo l'interfaccia, perché le armi presentano già questi parametri in gioco. Ora il laser e la torcia sottocanna mostrano correttamente lo stato acceso/spento nell'interfaccia dell'inventario. Risolto un problema a causa del quale talvolta i lanciagranate sottocanna risultavano più precisi in movimento, mentre ora sono sempre meno precisi in movimento. Commento degli sviluppatori: Questa correzione interviene leggermente sui valori di precisione per renderli più coerenti con il fuoco non mirato e quello mirato. Aggiunte variazioni di texture per tutti i complementi Caricatore ridotto e risolto un problema per cui il Caricatore esteso dell'AEK-971 non mostrava una variazione visiva nella maggior parte dei casi. Ora le descrizioni dei vari complementi relativi ai caricatori dovrebbero essere più chiare e accurate. NTW-50: Danni dei colpi antimateriale ad alto potenziale leggermente aumentati contro veicoli leggeri, veicoli civili e gadget. Commento degli sviluppatori: L'intenzione è quella di esaltare la natura antimateriale di quest'arma, quando il soldato sceglie di puntare sulla penetrazione delle corazze. AN-94: Risolto un problema per cui il mirino Ibrido Ghost non mostrava il suggerimento relativo al cambio di modalità di ingrandimento. GOL Magnum: Risolto un problema per cui le munizioni ad alto potenziale avevano una cadenza di fuoco leggermente superiore a quella delle munizioni standard. Ora hanno una cadenza di fuoco leggermente inferiore a quelle standard. AK5C: Risolto un problema per cui il Caricatore esteso dell'AK5C forniva bonus non previsti al rinculo orizzontale e a quello verticale. Ora il Caricatore esteso non fornisce più questi bonus, alla stregua di tutti gli altri Caricatori estesi standard. Risolto un problema per cui Masterkey e lanciagranate sottocanna riducevano le munizioni iniziali per il complemento Masterkey montato su LCMG e SWS. Corretto un bug relativo al complemento Spegnifiamma tattico Arcom, che ostruiva la visuale del giocatore. Corretto un bug per cui il complemento Laser rosso sulla PP-2000 appariva di colore verde. Corretta l'icona del mirino laser LS-1 nella schermata della Collezione per l'MP443. Modalità Focolaio: Dopo l'inizio del turno non è più possibile cambiare personaggio. Corretto un bug per cui nella tabella punti di Prima linea non comparivano le icone corrette. Flusso di gioco ed elementi social Migliorata la visibilità dei comandi del controller nell'interfaccia dell'inventario su sfondi chiari. Aggiornato l'elenco dei riconoscimenti con l'aggiunta di una lista finale di tutti gli sviluppatori appassionati che si sono dati anima e corpo a questo gioco. Scopriteli tutti, e grazie per aver giocato e averci sempre supportato! <3 Veicoli Rimossa la collisione del vomere della skin "Incroci" per CAV-Brawler, per evitare che s'incastri nel terreno e negli edifici. Aggiunti nuovi suggerimenti per i piloti dei caccia da attacco, inclusi quelli relativi alla visuale libera. Ora i portelli delle bombe dell'XFAD-4 Draugr si aprono e si chiudono correttamente. A10 Warthog e Frogfoot non subiscono più dei danni quando volano capovolti in aria a bassa velocità. Aggiornata l'eiezione da A10 Warthog e Frogfoot per portarla in linea con quella di altri veicoli. Aggiunta una sequenza introduttiva per i caccia da attacco A10 e Frogfoot. Ora Frogfoot e A10 richiedono un maggiore contatto con l'acqua per eiettare automaticamente il pilota. Ora le uccisioni stradali tramite Frogfoot vengono premiate correttamente. Ora la visuale libera in prima persona con A10 e Frogfoot non ha più l'effetto di far virare il veicolo. Ora l'opzione mantieni/alterna per lo zoom viene presa correttamente in considerazione durante l'uso dell'SU-25TM Frogfoot. Corretto un bug per cui la skin "Normandy" per l'XFAD-4 Draugr faceva subire danni maggiori al veicolo. Aumentati i danni che RPG e Recoilless infliggono all'EBLC-Ram. Raggio dell'esplosione dei missili del pilota dell'EBLC-Ram ridotto da 3 a 1,5 pollici Risolto un problema per cui i caccia da attacco si sovrapponevano ai menu. Migliorata la visuale durante la personalizzazione dei caccia da attacco per consentire una migliore visibilità su ciò che viene modificato. Ora i caccia da attacco presentano sempre lo stesso campo visivo. Aggiornati i caccia da attacco in modo da utilizzare una matrice di trasformazione dei proiettili in linea con quella degli altri caccia di BF2042. Ora tutte le armi ad agganciamento puntano correttamente i veicoli vuoti, se tali veicoli vengono designati. Ora il Little Bird non vola più all'indietro a velocità molto elevata quando viene violato. Effetti della forza di accelerazione ridotti per i caccia da attacco per ritardare il "blackout" del pilota durante le virate. Commento degli sviluppatori: Con l'aggiunta dei due nuovi caccia da attacco, abbiamo ridotto il ruolo dei caccia negli scontri terrestri. F35/SU57 Munizioni dei razzi standard ridotte da 16 a 14. Danni esplosivi dei razzi standard ridotti da 150 a 100. Postbruciatore di F35 e SU57 aumentato da 6 a 9 (Draugr invariato) per migliorare ulteriormente l'efficacia nei duelli aerei. XFAD-4 Draugr Danni da impatto munizioni ad alto potenziale ridotti da 15 a 13,5. Danni esplosivi munizioni ad alto potenziale ridotti da 20 a 18. Tempo di ricarica della bomba JDAM aumentato da 20 a 25. Tempo di ricarica della bomba al napalm aumentato da 30 a 35. Raggio interno dell'esplosione (raggio di danneggiamento massimo) del napalm ridotto da 8 a 4 metri. Raggio dell'esplosione complessivo ridotto da 20 a 8 metri (raggio dell'effetto incendiario mantenuto a 20 metri, ma senza danni esplosivi iniziali). Danni dell'onda d'urto della bomba al napalm drasticamente ridotti. Ulteriori modifiche per i caccia da attacco: Nuovo look! Nuovi effetti sonori per alcune armi. Aumento generale della manovrabilità degli aerei, in particolare con gli ascensori. Per una migliore visibilità, la visuale del missile aria-terra non è più da dietro l'aereo ma da sotto l'ala. Modificate le visuali nell'abitacolo per un campo visivo interno più ampio. Aggiunta una nuova arma secondaria con colpi esplosivi per i bersagli leggeri. Vari aggiustamenti per il cannone primario, uniformato ai valori degli altri veicoli di 2042. Apportate diverse modifiche per i missili aria-terra (cadenza di fuoco, danni, proiettili secondari) se designati, per causare danni maggiori. Diverse modifiche apportate ai razzi per coerenza con il resto dell'arsenale di 2042. Ora le contromisure missilistiche hanno un tempo di ricarica di 18 secondi, mentre per gli altri caccia la ricarica delle contromisure resta a 12 secondi. Abbiamo aggiunto una contromisura secondaria d'emergenza simile a quella usata dall'XFAD-4 Draugr, perché questi veicoli sono un bersaglio più grande e più lento sul campo di battaglia. Dal momento che è progettata per essere usata in rari casi per salvare il pilota, aspettatevi tempi di ricarica lunghi e una breve durata. I giocatori hanno la possibilità di scegliere questa opzione, invece della semplice riparazione. La velocità dei nastri è stata modificata e ora è in linea con quella dei VTC introdotti di recente (vale per tutte le armi). Aggiunta una nuova abilità che migliora la manovrabilità dell'aereo. Può essere scelta per aumentare quasi tutti i fattori che incidono sulla mobilità, ma in questo modo si entrerà in campo con meno munizioni per armi specifiche. Aggiunta una nuova abilità che aumenta i danni inflitti con tutte le armi, a discapito della manovrabilità. Progressi "Ascoltate, Dis-pat. È il momento di mettere la parola fine a questa faccenda. Il vostro equipaggiamento è già pronto. Occhi e orecchie bene aperti, e non fatevi sfuggire niente." Postato originariamente sul Blog di Battlefield 2042.30Views2likes0CommentsFEEDBACK BF6 E VEICOLI
Io ho proprio la sensazione che dietro al team di sviluppatori di questo gioco ci siano persone che non abbiano mai avuto niente a che fare con i battlefield precedenti, e che non ci abbiano nemmeno giocato, non solo per il discorso che assomigli a cod, ma anche perché su certi aspetti sono stati fatti 10 passi indietro, secondo me hanno spinto tanto sulla fanteria, pensando che i giocatori che usano i veicoli siano meno importanti o comunque numericamente molto meno rispetto a chi gioca fanteria, impoverendo parecchio il lato VEICOLI, ripeto io utilizzo i veicoli da una vita, e il regresso è impressionante. Ora mi spiego: -regresso comunicazione nei veicoli: per quale motivo nei veicoli(e non) non sono presenti i comandi comunicazione: ENTRARE/USCIRE/VIA VIA VIA!/SPIACENTE, tutti i comandi storici della serie ? Per quanto mi riguarda li utilizzavo spesso, sopratutto quando hai compagni imbecilli che sparano in continuazione a nulla con la torretta, rilevando la posizione del carro armato. -se si è dentro al carro armato ed un compagno usa la torretta non hai la possibilità di visualizzare il suo nome, o viceversa, non sai che giocatore sta utilizzando il tank, l’unico modo è aprire la mappa e puntare sul carro, o leggere il nome dal registro uccisioni, ma è meno immediato! può sembrare una sciocchezza ma mi capitava spesso che se trovavo un giocatore capace potevo anche aggiungerlo negli amici. Mi piacerebbe che ci fosse il nome in basso a schermo da qualche parte come in bf4 -il danno ad area dei proiettili carichi di esplosivo ANTI FANTERIA per M1A2 è troppo basso, il più basso della serie, bisogna colpire direttamente i nemici per ucciderli in un colpo, ad 1 m dal bersaglio non muore, altrimenti devono già essere stati indeboliti dalla fanteria per poi essere eliminati con un colpo ad area. Probabilmente è stato ridotto visto la maggiore densità di giocatori in spazi più ristretti.. -il felling delle uccisioni della fanteria usando i veicoli è buono, ma abbattere altri veicoli non è per niente soddisfacente, a volte non si capisce se si ha abbattuto il nemico, sarebbe gradito un suono di conferma uccisione un po’ più alto come per la fanteria, o qualche segnale a schermo più visibile -in generale i veicoli sono troppo deboli, vanno giù troppo velocemente, basta un colpo da dietro al carro armato leggero per andare giù in un colpo solo, e per il M1A2 un colpo dietro toglie quasi il 90 % di hp.. in bf4 ad esempio era 45/50, inoltre sarebbe gradita la visibilità in % di salute dei veicoli, abbinati ai quadretti per essere più consapevoli -Quando si colpisce un veicolo, con un rpg o con un altro veicolo, compare sempre 25 punti, anche se il danno inferto è maggiore, di conseguenza non hai la reale consapevolezza del danno che è stato inferto, sopratutto nei punti deboli, si, ci sono i quadretti che compaiono sopra al veicolo, ma non sono comprensibili ! La % di vita del nemico non si può giustamente vedere , ma compare sempre 25 quando si colpisce ,per chi usa tanto i mezzi è molto importante sapere quanto danno si sta infliggendo al nemico, come in bf4 si dovrebbe avere una scala da 1 a 100, di conseguenza se colpisco lateralmente il mio nemico e infliggo 35, so che con 3 colpi va giù, altrimenti se mi dà sempre 25 ce ne vorrebbero 4 almeno, rendendo gli scontri piu confusi! -Quando si viene colpiti nei punti deboli il veicolo si paralizza per pochi secondi come nei precedenti capitoli, e dovrebbe comparire la voce IMMOBILIZZATO, e qui non è presente -la balistica dei colpi dei veicoli in generale è scadente, colpi troppo dritti a lunghe distanze, azzerando quella compensazione di mira che si faceva nei precedenti battlefield. Per colpire il bersaglio a lunghe distanze, anche a 1 km, qui basta averlo al centro del mirino per centrare il bersaglio. inoltre, i colpi sparati sono visibilmente troppo piccoli, veloci, e quasi invisibili, di conseguenza, se fossero un filo più lenti e grandi, abbinati ad una giusta balistica, si dovrebbero vedere per pochi secondi sfrecciare nel cielo e scendere , mentre attualmente la sensazione è di sparare un laser, basta giocare bf3/ 4 /5 per capire la differenza -i riparatori dei genieri sono completamente rotti se usati in massa, se si hanno almeno 2/3 genieri di supporto al veicolo, si è IMMORTALI. Si dovrebbe ridurre l’efficienza di riparazione se usati tutti insieme. Da veterano di battlefield, in bf6 si sente molto puntare sulla frenesia di battaglia di fanteria, avvicinandosi molto ai capitoli COD, sacrificando molto il lato più tattico della serie, ed i veicoli in generale ne sono la dimostrazione..Comandi elicottero
Non ho capito la scelta di cambiare i comandi per pilotare l'elicottero, la trovo una combiazione di tasti particolarmente insensata. Mentre prima te la cavavi con i 2 analogici ora devi praticamente usare tutte le dita della mano in contemporanea (molto scomodo soprattutto per uno che non ha mai imparato bene a pilotarlo). Non ho ancora provato vedere se si possano cambiare le impostazioni ma se di default i comandi sono così, qualcuno in dice ha scelto di impostarli in questo modo. Mi chiedo se questa persona sia un giocatore e soprattutto se li abbia provati. Spero di non essere l'unico ad aver riscontrato questo problema.Mappe conquista troppo piccole /maps to small conquest
Le mappe in battlefield 6 sono troppo piccole. I battlefield 3 e 4 erano più grandi.. I mezzi poi, non sono disponibili in tutte le mappe. Non fate l'errore di lasciare così perche a mio parere perdereste tantissimo. I veicoli in conquista dovrebbero essere disponibili sempre. Se non volete metterli, fate la modalità conquista "piccola". Ma se parliamo di battaglie a larga scala, devono sempre essere presenti. Temo che stiate facendo un ottimo lavoro graficamente e anche a livello gameplay, ma state lasciando una parte fondamentale, ovvero le mappe. Che palle.Battlefield 6
Avendo giocato a tutti i battlefield , bf6 si sente l aria di bf4 ma le mappe in conquista sono molto piccole rispetto agli altri capitoli , i mezzi hanno la meccanica di 2042 ma serve la meccanica di bf4 dove i mezzi facevano la sua parte , in bf6 bisognerebbe sistemare i mezzi perché non fanno danno e elicottero non ha molti ripari e quando scende a quota molto bassa viene agganciato sempre , le classi dei soldati avrei preferito come i vecchi battlefield come esempio assalto faceva da medico ,geniere ,supporto con cassa di munizioni e c4 e ricognitore , bf6 comunque è un bel gioco e spero che sistemino un po di coseTank
Hanno detto che i tank saranno importantissimi nell’avanzamento e la conquista delle flag,se non si ha uno che ripara il mezzo fisso,non vai da nessuna parte,la torretta del cannone principale si muove talmente lento che ti rende impossibile difenderti e aiutare la squadra se non stando fermi fissi a fare i camper, poi il cannone principale non fa danno se non ai veicoli e la fanteria se presa in pieno petto,altrimenti é impossibile uccidere,va potenziata anche quella,é il primo battlefield che vedo poca affluenza e voglia nell’usare i veicoli!!!