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REN0000220939632
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5 months ago

FEEDBACK BF6 E VEICOLI

Io ho proprio la sensazione che dietro al team di sviluppatori di questo gioco ci siano persone che non abbiano mai avuto niente a che fare con i battlefield precedenti, e che non ci abbiano nemmeno giocato, non solo per il discorso che assomigli a cod, ma anche perché su certi aspetti sono stati fatti 10 passi indietro, secondo me hanno spinto tanto sulla fanteria, pensando che i giocatori che usano i veicoli siano meno importanti o comunque numericamente molto meno rispetto a chi gioca fanteria, impoverendo parecchio il lato VEICOLI, ripeto io utilizzo i veicoli da una vita, e il regresso è impressionante. 
Ora mi spiego:

-regresso comunicazione nei veicoli: per quale motivo nei veicoli(e non) non sono presenti i comandi comunicazione: ENTRARE/USCIRE/VIA VIA VIA!/SPIACENTE, tutti i comandi storici della serie ? Per quanto mi riguarda li utilizzavo spesso, sopratutto quando hai compagni imbecilli che sparano in continuazione a nulla con la torretta, rilevando la posizione del carro armato. 

-se si è dentro al carro armato ed un compagno usa la torretta non hai la possibilità di visualizzare il suo nome, o viceversa, non sai che giocatore sta utilizzando il tank, l’unico modo è aprire la mappa e puntare sul carro, o leggere il nome dal registro uccisioni, ma è meno immediato! può sembrare una sciocchezza ma mi capitava spesso che se trovavo un giocatore capace potevo anche aggiungerlo negli amici. Mi piacerebbe che ci fosse il nome in basso a schermo da qualche parte come in bf4 

-il danno ad area dei proiettili carichi di esplosivo ANTI FANTERIA per M1A2 è troppo basso, il più basso della serie, bisogna colpire direttamente i nemici per ucciderli in un colpo, ad 1 m dal bersaglio non muore,  altrimenti devono già essere stati indeboliti  dalla fanteria per poi essere eliminati con un colpo ad area.  Probabilmente è stato ridotto visto la maggiore densità di giocatori in spazi più ristretti..

-il felling delle uccisioni della fanteria usando i veicoli è buono, ma abbattere altri veicoli non è per niente soddisfacente, a volte non si capisce se si ha abbattuto il nemico, sarebbe gradito un suono di conferma uccisione un po’ più alto come per la fanteria, o qualche segnale a schermo più visibile

-in generale i veicoli sono troppo deboli, vanno giù troppo velocemente, basta un colpo da dietro al carro armato leggero per andare giù in un colpo solo, e per il M1A2 un colpo dietro toglie quasi il 90 % di hp.. in bf4 ad esempio era 45/50, inoltre sarebbe gradita la visibilità in % di salute dei veicoli, abbinati ai quadretti per essere più consapevoli

-Quando si colpisce un veicolo, con un rpg o con un altro veicolo, compare sempre 25 punti, anche se il danno inferto è maggiore, di conseguenza non hai la reale consapevolezza del danno che è stato inferto, sopratutto nei punti deboli, si, ci sono i quadretti che compaiono sopra al veicolo, ma non sono comprensibili ! La % di vita del nemico non si può giustamente vedere , ma compare sempre 25 quando si colpisce ,per chi usa tanto i mezzi è molto importante sapere quanto danno si sta infliggendo al nemico, come in bf4 si dovrebbe avere una scala da 1 a 100, di conseguenza se colpisco lateralmente il mio nemico e infliggo 35, so che con 3 colpi va giù, altrimenti se mi dà sempre 25 ce ne vorrebbero 4 almeno, rendendo gli scontri piu confusi! 

-Quando si viene colpiti nei punti deboli il veicolo si paralizza per pochi secondi come nei precedenti capitoli, e dovrebbe comparire la voce IMMOBILIZZATO, e qui non è presente 

-la balistica dei colpi dei veicoli in generale è scadente, colpi troppo dritti a lunghe distanze, azzerando quella compensazione di mira che si faceva nei precedenti battlefield. Per colpire il bersaglio a lunghe distanze, anche a 1 km, qui basta averlo al centro del mirino per centrare il bersaglio.

inoltre, i colpi sparati sono visibilmente troppo piccoli, veloci, e quasi invisibili, di conseguenza, se fossero un filo più lenti e grandi, abbinati ad una giusta balistica, si dovrebbero vedere per pochi secondi sfrecciare nel cielo e scendere , mentre attualmente la sensazione è di sparare un laser, basta giocare bf3/ 4 /5 per capire la differenza 

-i riparatori dei genieri sono completamente rotti se usati in massa, se si hanno almeno 2/3 genieri di supporto al veicolo, si è IMMORTALI. Si dovrebbe ridurre l’efficienza di riparazione se usati tutti insieme.

Da veterano di battlefield, in bf6 si sente molto puntare sulla frenesia di battaglia di fanteria, avvicinandosi molto ai capitoli COD, sacrificando molto il lato più tattico della serie, ed i veicoli in generale ne sono la dimostrazione..

5 Replies

  • Concordo sul non vedere i nomi, sul colpo antifanteria troppo debole e sulla confusione quando si distrugge un altro veicolo... poi spesso vedo il veicolo distrutto ma gli occupanti ancora vivi, quindi senza prendere le uccisioni... la torretta su PC è tremenda, il fatto che rallenti se si muove il mouse troppo velocemente è davvero fastidioso, punische chi ha i riflessi pronti...

    L'HUD in questo gioco è generalmente un po' "raffazzonato"... mancano tantissime cose che erano presenti nei vecchi titoli e che nel corso del tempo sono state migliorate...

    Non sono d'accordo sulla vita dei carri armati, secondo me, a parte per il trucchetto di mettere una mina sul carro e colpirla col martello, che è una scemenza incredibile, i carri non hanno troppa poca vita, semplicemente adesso non puoi più fare stragi e decimare il team nemico in solitaria... forse le mine anticarro sono un po' troppo forti, quelli sì, ma ora il carrista deve essere più ponderato in come e dove si muove.

  • Sicuro non sono gli stessi di bf3,4 sfortunatamente. È cambiato in peggio e nonè divertente come era prima. Ora qui sono arrivati i coddari: zompano, scivolano, saltano e sparano. Proprio un gioco brutto. Pieno di bug.. e siamo nel 2025. Questa sicuro è la nuova generazione entrata in gioco, ma hanno stravolto il gioco in peggio. 

  • Finalmente leggo un mezzista che si lamenta dei veicoli come me,guido carri armati da bf3, ho migliaia di ore come carrista e devo ammettere che i carri sono troppo sbilanciati,carta velina contro jet ed elicotteri e con la fanteria che è molto forte che spamma razzi devi per forza camperare e non si può più spianare la strada alla fanteria come si faceva un tempo,ora è il contrario,senza fanteria che ti apre la strada sei inutile,l’HE del carro fa schifo,leggermente più danno del multiuso ma siamo lì,La Rosa di pallottole era meglio che non la mettevano perché tanto non ho mai visto usarla a nessuno..dopo tutti questi svantaggi è incredibile come il carro ogni 2 razzi rimane bloccato per così tanto tempo,la protezione attiva si attiva in ritardo e dura poco per il tipo di gameplay di bf6…io non so come abbiano potuto rovinare così un iconico emblema come il carro armato in battlefield

  • 1 : allora questa che non hai a disposizione, il fumogeno perimetrale termico insieme alla protezione attiva, come tra l’altro era sul 2042,io non arrivo a capirla,ma perché porta miseria non mantenete le funzionalità che fino ad ora sono sempre andate bene e nessuno si lamentava?ce bho io capisco incredibile!!!  Già contro gli elicotteri e i jet il tank è carta velina,non volete diminuire il danno? Ok, ma almeno date la possibilità di evitare un missile in piu !!!!

    2 : la protezione attiva si attiva in ritardo e anche questa cosa è inconcepibile, il bello che c’è gente pagata per fare ste cose,assurdo

    3 : La Rosa di pallottole presa dal vecchio bf4 che viene descritta come l’antifanteria,devo parlarne??? Meglio di no che poi vengo bannato

    4 : l’HE shell è quasi pietosa, circa 2,5 metri dal nemico, non uccide,cioè ma vi svegliate oppure no????

    Questi sono gravi problemi lacunosi per chi ha centinaia ore di gioco solo sul tank da bf3 in poi!!! 
    p.s.    Non sono l’unico carrista ad avere notato questi problemi,anche se ce ne sarebbero degli altri. Ma vabbè questi sono i più gravi

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