Battlefield 6 eine Katastrophe sondergleichen
Ich spiele Battlefield seit 1942, habe unzählige Stunden in BF3, BF4 und BFV verbracht. Und was ich mit Battlefield 6 erlebt habe, ist für mich als Veteran schlicht eine Enttäuschung auf ganzer Linie. Es fühlt sich nicht mehr wie Battlefield an. Battlefield hatte immer seinen eigenen Rhythmus: taktisches Teamplay, wuchtige Schlachten, Fahrzeuge, Zerstörung, Chaos mit Struktur. Battlefield 6 dagegen wirkt wie ein Versuch, Call of Duty-Spieler abzugreifen: Bewegungen sind übertrieben schnell (Slide, Bunnyhop, ständiges Sprinten). Die Time-to-Kill ist extrem kurz, kein Raum mehr für taktisches Vorgehen oder Reaktionsmöglichkeiten. Maps fördern nur noch Close-Quarters-Gefechte, kein echtes Frontline-Gefühl mehr. Kurz gesagt: das Battlefield-Tempo wurde durch CoD-Hektik ersetzt.. Für mich ein absoluter Verlust der Battlefield-DNA. Die klassischen Kernelemente – Squad-Play, Rollenspiel, Teamstrategie, Fahrzeuge – sind nur noch Beiwerk: Squad-Mechaniken fühlen sich irrelevant an, weil Solo-Spieler aggressiver und erfolgreicher sind. Fahrzeuge sind weniger spielentscheidend, Zerstörung wirkt oberflächlich. Conquest spielt sich wie „Domination mit größeren Karten“. Es fehlt das epische „Kriegsszenario“, das Battlefield immer von allen anderen Shootern unterschieden. Und der Release war in Gänze ein absolutes Chaos: EA App / Entitlement-Bug – viele Spieler konnten das Spiel gar nicht starten oder wurden fälschlich aufgefordert, Inhalte zu kaufen. Serverüberlastung & Warteschlangen – stundenlange Queues am Launch-Tag. Diverse Bugs (Sound-Glitches, Scoreboard-Fehler, Performance-Probleme). EA hat zwar schnell reagiert, aber der Schaden war angerichtet: Launchfrust pur. Kampagne? Kaum der Rede wert. Sie ist flach, kurz und wirkt wie ein Tutorial für den Multiplayer. Für Veteranen, die Geschichten und Atmosphäre aus Bad Company 2 oder BF1 kennen, ist das hier schlicht enttäuschend. Kommen wir zur Progression und zum Balancing. Es ist vollkommen unausgewogen: Belohnungen wirken lieblos, Rollenfortschritt bietet kaum Anreiz. Balancing kippt stark zugunsten aggressiver Spielstile. Kaum Motivation, als Supporter oder Recon wirklich fürs Team zu spielen. Schon am ersten Tag gab es unzählige Community-Server mit nur einer spawnbaren Flagge, nur um die XP zu boosten. Mein Fazit: Battlefield 6 sieht gut aus, klingt gut, aber fühlt sich nicht nach Battlefield an. Es ist ein schneller, glattpolierter Arcade-Shooter mit Battlefield-Logo. DICE/EA haben offensichtlich versucht, die CoD-Zielgruppe zu bedienen und dabei die eigene Community vor den Kopf gestoßen. Ich hätte mir gewünscht, dass DICE versteht, was „Battlefield“ wirklich bedeutet: Teamplay, Chaos, Freiheit und taktische Tiefe – nicht einfach Geschwindigkeit und Oberflächen-Action. Mein Refund ist glücklicherweise schon gelaufen. Schade, ich und meine Mates hatten sich schon auf geile Schlachten gefreut. Was bleibt ist Frust, Schock, Enttäuschung und weiteres Misstrauen in EA/DICE. Vermutlich war das der finale Sargnagel für die Battlefield-Reihe.2.9KViews48likes36CommentsTop Spiel/ Nachdem Update fragwürdig!
Schönen guten Abend, Vorab ich hab das Game enorm gefeiert! Bis zum gestrigen Tag.. Update installiert auf der PS5, hab das Spiel gestartet - und startete als erstes mal eine Runde Sabotage.. Alle verdammte Einstellungen weg, hätte am liebsten das Game auseinander genommen, geht nur leider nicht da es digital version ist! Von 9.600 Kills auf 4.500 runter Gestuft! Von einer fast 2,5'er K/D auf einer 1,4'er K/D herabgesetzt.. Finde ich sowas von zum kotzen, ich hab hart daran gearbeitet um mir so eine Statistik aufzubauen und dann kommt sowas! Absoluter Blödsinn, daher in meinen Augen ist das Update von gestern der reinste flop geworden, Spielspaß von 100 auf 0 - ich hoffe sehr das es schnell gefixt wird und wieder angepasst wird wie es vorher gewesen ist! Mit freundlichen Grüßen - xTheBigKPanzer Balance nach Patch / Visiergelenkte Munition
Vielen Dank an den Verantwortlichen der beim Kampfpanzer die Munition der visiergelenkten Geschosse von 9 auf 6 reduziert hat. Aber warum füllen die sich jetzt automatisch nach???? Das ist jetzt ein definitives pro für ich stelle mich mit dem Panzer irgendwo im eigenen Spawnbereich auf einen Berg und bin nur noch am campen.Wiederbelebungen im Scoreboard
Moin zusammen, da ich zu dem Thema im deutschen Forum noch nix finden konnte, wollte ich es mal ansprechen. Wann werden endlich die Wiederbelebungen zum Scoreboard hinzugefügt? In allen BF Teilen der letzten Jahre wurden Diese immer angezeigt und es ist mir ein Rätsel, warum ausgerechnet etwas so Entscheidendes wie die Wiederbelebungen nicht mehr angezeigt werden. Durch das Fehlen geht, meiner Meinung nach, soooo viel verloren! Man kann sich nicht mehr selbst kontrollieren und checken wie effektiv man im Game als Medic ist, nicht mal nach dem Ende einer Runde werden diese zu 100% angezeigt und man beendet das Game mit einem Fragezeichen, aber auch zur Übersicht für die Teammates wäre es hilfreich diese wieder zu implementieren! So sieht man dann, dass ein Spieler mit 0/14/63 oder so, trotzdem extrem effizient und hilfreich für das Team ist und es wird weniger geflamet! Zusätzlich wäre die Anzeige der Wiederbelebungen für einige bestimmt auch ein Anreiz wieder vermehrt die Option des Wiederbelebens zu nutzen! Ich verstehe ja sogar Leute die fordern das die Anzahl der Zerstörten Fahrzeuge oder Assists dabei angezeigt wird, aber so etwas essentielles wie die Revives nicht mehr im Scoreboard zu haben ist für mich ein absoluter Fall für Galileo Mistery!! Danke fürs Lesen und euch allen einen schönen Tag noch, wir sehen uns auf dem Battlefield! Grüße Atze Katzengrass PS: Entschuldigt meine grottige Grammatik und Verwendung von Satzzeichen, ich schmeiße die meist nur da rein wo es sich richtig anfühlt und meisten ist es an den falschen Stellen :D Ich habe es mit 31 dann doch endlich aufgegeben xDIch habe keine 20 Spieler für meinen Server!! Kapiert es endlich!!!
Wann geht es endlich mal in eure Gehirne das Portal richtig hinzubekommen??? Mit nem anständigen Solo/Co-op Modus. Ich kann immer noch keinen vernünftigen Server erstellen. Nein, es müssen immer 20!!! Spieler drauf sein damit man sich überhaupt auf der Karte bewegen kann, nein nicht 8 sondern 20. Seht zu das man wieder PvE einstellen kann und wenns nur stark eingeschränkte XP gibt. Das ist alles **bleep**!! Ihr habt die Bot-Kills jetzt aus den Statistiken entfernt, dann schaltet doch auch endlich mal wieder Server ab einem Spieler frei! Was ist so schwer da dran??? Es muss doch mal möglich sein einen Eroberungs-Server zu erstellen wo ich ne kurze knappe Runde zocken kann 8vs8 mit ein paar Bots. Ich alleine, kein anderer. **bleep** auf XP. Ich will zocken. Jetzt sind doch sowieso nicht mehr so viele Spieler hier, wegen COD und dem ganzen anderen Mist den ihr verzapft habt mit den ach so tollen Updates. Und trotzdem bekommt man immer noch nicht alles hin(Ladebildschirme passen nicht zum Level/Karte). Viele andere haben ja wohl auch noch schwerwiegende Probleme... Jetzt macht Portal wieder so wie bei 2042 und alles ist gut! Da konnte man definitiv mehr einstellen als jetzt! Da hab ich als Handwerker noch was eingestellt bekommen. Mit dem Regel Editor kommt doch nur ein Informatiker klar, aber kein "normalo".ACHTUNG ⚠️
Es sind mehrere Probleme momentan im und außerhalb des Game Battlefield 6. Das war uns allen klar. ABER! Wieso kriegt das Unternehmen nicht hin, das mann mit seinen Freunden ( mehr als nur 4) auf einen gleichen Server zusammen spielen kann? Das konnte man auf B1 und B5 doch auch! Das man nach joined klappt auch nicht! Und das alle auch in der nächsten Runde zusammen bleibt auf dem Server. ACHTUNG ⚠️ Wann kommt der Clan Tak Zugehörigkeit, am besten wie in Battlefield 1 oder mindestens wie in Battlefield V! Wenn mann schon Server erstellen kann, WARUM nicht ein Modus Vorherrschaft oder Frontline? WIR WOLLEN TURNIERE VON EA IN B6 MIT PREISEN. Also das sind die Hausaufgaben die ich und eine große Fan Gemeinde euch stellen EA. Bitte KEINE Ausreden mehr. MFGFeedback zum aktuellen Aim-Assist-Update für Controller-Spieler
Liebes EA-Team, liebe Community, ich möchte hier mein Feedback zum neuesten Aim-Assist-Update geben. Ich formuliere bewusst sachlich, aber ich möchte nicht verbergen, dass dieses Thema mich mittlerweile stark frustriert. Zum ersten Mal seit sehr langer Zeit hatten Controller-Spieler das Gefühl, im Crossplay halbwegs mit Maus- und Tastaturspielern mithalten zu können. Doch kaum war dieser Zustand erreicht, folgte sofort eine Welle von Beschwerden aus der PC-Community und das Ergebnis ist nun ein Aim-Assist, der meiner Meinung nach viel zu schwach eingestellt ist und massiv Spielspaß kostet. In reinen Konsolen-Lobbys fällt das Problem weniger auf, weil alle unter denselben Voraussetzungen spielen. Doch sobald man mit Freunden auf anderen Plattformen spielt und dadurch zum Crossplay verpflichtet wird, wird sehr schnell klar, wie schlecht die aktuelle Einstellung balanciert ist. Ein Grundproblem ist der fundamentale Nachteil eines Controllers. Ein Controller kann technisch gar nicht dieselbe Präzision bieten wie eine Maus. Analoge Sticks haben Deadzones, minimalste Verzögerungen und erlauben nicht annähernd die gleiche Feinmotorik. Aim Assist ist daher kein „Bonus“, sondern eine zwingend notwendige Kompensation, vor allem im Crossplay. Ohne ausreichenden Aim Assist ist das Matchup Controller vs. Maus/Tastatur schlicht unfair. Dazu kommen massive Hardwarevorteile der PC-Spieler: Höhere FPS Geringere Input Lags Freie Grafik- und Farbfilteranpassungen Stabilere Performance Diese Faktoren summieren sich. Sie sorgen dafür, dass PC-Spieler in vielen Situationen deutlich bessere Sicht, reaktionsschnellere Eingaben und höhere Präzision haben. Controller-Spieler können das ohne angemessenen Aim Assist gar nicht ausgleichen. Viele PC-Spieler behaupten zwar, Controller bräuchten überhaupt keinen Aim Assist, aber die meisten von ihnen haben noch nie ernsthaft mit einem Controller im Crossplay gegen gute PC-Spieler gespielt. Wer einmal versucht hat, mit einem Controller einen springenden, strafenden Gegner sauber zu tracken, weiß, wie groß der Inputunterschied wirklich ist. Aim Assist erzeugt hier keine Vorteile, sondern gleichen nur das aus, was Maus & Tastatur technisch ohnehin voraus haben. Ein zu schwacher Aim Assist führt jedoch zu einer Spielerfahrung, die sich eher wie ein Handicap-Modus anfühlt. Controller-Spieler verlieren praktisch jeden Nahkampf, haben massive Schwierigkeiten beim Tracking und werden bei jeder visuellen Beeinträchtigung zusätzlich im Stich gelassen (vor allem wenn der Gegner minimal von Rauch bedeckt ist bzw. es ist ausreichend, wenn nur ein wenig Rauch in der Spieler Nähe ist). Und das sage ich als jemand, der jahrelang sowohl auf Konsole als auch auf PC FPS gespielt hat, der Unterschied ist objektiv spürbar. Balance bedeutet nicht, dass alle dieselben Einstellungen haben, sondern dass alle Plattformen die gleichen Chancen haben. Gleiches Setting ist nicht automatisch Gleichbehandlung. Aktuell ist der Aim Assist jedoch so schwach, dass Controller-Spieler wieder deutlich im Nachteil sind. Das beeinträchtigt nicht nur die Spielerfahrung, sondern langfristig auch die Community, weil ein großer Teil der Spielerschaft frustriert abspringt. Ich hoffe daher wirklich, dass der Aim Assist bald wieder logisch und fair verstärkt wird, auch wenn das vermutlich erneut für laute Kritik seitens einiger PC-Spieler sorgen wird. Aber vielleicht sollten genau diese einmal einen Tag lang nur mit einem Controller gegen gute PC-Spieler antreten. Dann würden sie sehr schnell verstehen, warum ein angemessen starker Aim Assist nicht nur sinnvoll, sondern notwendig ist. Abgesehen davon habe ich das Gefühl, dass sich ohnehin nichts ändern wird. Der Grund liegt auf der Hand. Vermutlich spielt ein größerer Teil der Community auf dem PC als auf der Konsole und man möchte diese Mehrheit natürlich nicht verärgern oder verlieren. Dass Controller-Spieler dadurch im Nachteil bleiben, scheint man bewusst in Kauf zu nehmen. Das ist wirklich schade, da das Spiel vor dem Update wirklich ausgeglichen war und Controller-Spieler endlich mit Maus-Spieler einen Kampf auf Augenhöhe führen konnten. Aber wenn sich am Aim Assist wirklich nichts verbessert, dann werde zumindest ich mir ein anderes Spiel suchen müssen, auch wenn es EA vermutlich egal ist, ob ein Spieler mehr oder weniger dabei ist. Ich kann nur hoffen, dass sich mehrere Spieler anschließen und ihre Stimme erheben, falls diese Situation so bleibt. Vielen Dank fürs Lesen. Ich hoffe auf eine faire und ausgewogene Anpassung.TOW Situation
Ich weiß nicht, ob es einigen aufgefallen ist, aber die TOW Raketen und Lenkkörper der Panzer sind gegen Luftziele zu stark. Selbst auf große Distanzen sind diese immernoch präzise nutzbar. Vor allem gegen Luftziele ist das sehr stark, weil die immer mit nur einer Rakete direkt zerfetzt werden. TOW Raketen sollen auch gegen Bodenziele stark sein, dafür sind sie gemacht. Anstatt den Schaden zu verkleinern, sollte man vielleicht lieber die Lenkbarkeit verlangsamen, bzw die lenkbare Reichweite begrenzen? So bleiben sie gegen Bodenziele weiterhin stark, sind jedoch schlechter gegen Luftziele. Im Moment sitzen alle mit den Schützenpanzern und Panzern vor der Base und versuchen Helis und Jets mit den TOW/lenkbaren Projektilen zu snipen.Wird das noch was mit Portal EA???
Wann kann man denn mal endlich damit rechnen das uns all die tollen Funktionen von Portal zur Verfügung stehen??? Im Foto kann man vielleicht erkennen das einige Felder ausgegraut sind. Es hieß doch wir Spieler hätten in Portal 2.0 ganz viel Freiheiten?!? Sehe ich nicht so!!! Wenn ich einen Server erstelle und ich keine 20 Freunde habe die alle gleichzeitig spielen können, geht garnichts. Es haben doch schon so viele sich zu diesem Thema gemeldet, die alleine, zu zweit oder vielleicht zu viert so einen Server erstellen und mit oder gegen ein paar Bots lockere Runden zocken möchten. Manche sogar im Hardcore-Modus. Nach Feierabend, vielleicht nach einem sehr anstrengenden Arbeitstag. Vielleicht sogar nur 4 Spieler gegen 5 oder 6 Bots, einfach nur ne Runde Flaggen einnehmen so 30 min. Bei 2042 hat man all diese Freiheiten, sogar schon bei BF2, warum nicht auch hier??? Aber ne Antwort brauch man wohl auch nicht erwarten. Liest überhaupt jemand von den Verantwortlichen mit? Ich lese immer häufiger in den letzten Tagen das die Community garnicht wahrgenommen wird.Minen
Was ist der Hintergrund, dass AT Minen nicht so nahe nebeneinander zu setzten gehen? Meines wissen gab es das bisher noch in keinem Battlefield und finde das mehr als hinderlich um einen angenehmen Spielfluss zu generieren. Zumal auch noch die Animation bugt wenn man schnell Minen hintereinander legen will und daher nicht wirklich weiß ob jetzt eine gelegt worden ist oder nicht?!