Recent Discussions
Notas do patch de Apex Legends™: Confronto
VISÃO GERAL DE CONFRONTO CORINGA Visite nosso blog dedicado aqui para saber de todas as cartas que você vai querer ter em sua mão antes de entrar. ATUALIZAÇÃO DE LENDA Além de algumas atualizações da classe Controle, nós também trabalhamos em duas Lendas quentes. É bom ter vocês de volta no meta, Papai Gás e Estouradinha. CAUSTIC O gás de Caustic deve ser letal o suficiente para fazer jus à fantasia, mas ultimamente tem parecido um pouco fraco. Com as atualizações detalhadas abaixo, o gás Nox se tornou algo em que os Caustics podem confiar para ameaçar ou manter uma área por muito tempo com janelas que podem ser usadas por quem estiver atacando. Além disso, a nova vantagem de Pesquisa de Campo do Caustic permite que ele ganhe atualizações adicionais de Lenda, tornando-o o primeiro a receber as quatro melhorias de uma vez! HERANÇA 2.0 Com uma nova árvore de Melhorias de Lendas, Bangalore recebeu várias novas flexibilidades. Entre essas novas opções, estão mecânicas de penetração inéditas que permitem eliminar unidades inimigas entrincheiradas. ADIÇÕES DE JOGABILIDADE Com Confronto, temos três adições poderosas às Terras Ermas. Continue lendo para ter uma visão geral ou mergulhe nos detalhes com as seções das Notas do Patch mais adiante: As armas de elite tiram o poder de fogo do estoque pessoal de Ballistic e o colocam nas suas mãos. Essas variantes são potentes e substituem as contrapartes típicas por um tempo limitado. Confronto traz a RE-45: Rajada, que adota munição de energia e vem com uma mecânica de giro. Os Amplificadores de Lenda são passivas capazes de virar o jogo disponíveis em partidas do BR não ranqueadas e ranqueadas. Com cinco opções para escolher, há um Amplificador ideal que pode influenciar as coisas a seu favor em qualquer tipo de luta. Encaixes bloqueados significam que não há mais saques para esses reforços. Cada arma já vem equipada com seu encaixe esperando para ser ativado e desbloqueado para o resto da partida. RANQUEADAS Foram feitos ajustes importantes para refletir melhor seu desempenho e seus riscos. Custos para entrar, PR de posição e pontos de eliminação foram ajustados para criar mais espaço para variação baseada em desempenho e recompensar partidas consistentes e equilibradas. O bônus Desafiante atualizado dá mais PR para quem enfrenta e vence lutas contra oponentes de nível superior. E essas não são as únicas atualizações das Ranqueadas em Confronto. NOVIDADE: ZONAS DE LANÇAMENTO As zonas de lançamento começarão as partidas ranqueadas mais rapidamente e mais de forma mais justa com esquadrões automaticamente espalhados por PdIs. Antes do início da partida, você verá uma prévia da sua zona de lançamento com um mapa marcável para coordenação estratégica antes da definição das suas Lendas. Os espólios foram bem distribuídos entre os PdIs, então não há áreas perigosas aqui. Mas não percam a cabeça. Há sempre a chance de um esquadrão vizinho competir ao saltar. AURAS Introduzindo uma nova opção de item cosmético: Auras. Quando equipada, sua Aura estará visível na Sala de Espera, na seleção de Lenda e nos momentos de pódio. Em partidas: durante lançamentos e emotes em 3ª pessoa, visível para as duas pessoas envolvidas durante a reanimação ou eliminações. Você pode ativar/desativar isso no Armário de Lendas. Todo mundo com acesso às Ranqueadas receberá a Aura "Brasão de Ascensão" no login após o lançamento de Confronto, que refletirá reativamente seu Nível de Ranqueada daí em diante. Quem ainda estiver trabalhando no caminho para as Ranqueadas receberá essa Aura assim que as Ranqueadas forem desbloqueadas. HONRARIAS É hora de reconhecer você e as unidades aliadas por tudo que fazem durante uma partida, não apenas vencendo. Desde conseguir eliminações dobradas complicadas até bloquear com maestria o dano para o seu esquadrão, as Honrarias destacam ações que muitas vezes passam despercebidas e não são comemoradas. Elas foram criadas para celebrar todos os estilos de jogo e habilidades, e podem ser obtidas nas Não Ranqueadas, Ranqueadas, Coringa e Mixtape, cada progresso sendo individual. Cada Honraria tem até quatro níveis para você alcançar conforme avança, e eles também vão conceder EXP. Após a partida, o resumo mostrará as Honrarias recebidas e o cartão de gladiador mostrará as três principais. Você pode ganhar e registrar várias Honrarias por dia, mas há um limite de 2200 EXP para elas por dia. Encontre a lista completa e o seu acompanhamento em Progressão de Conta, incluindo descrições, alvos e as que você ganhou na temporada, por modo, e quantas vezes você as alcançou. ATUALIZAÇÃO DOS DESAFIOS Atualizamos nosso sistema de desafios para tentar ajudar você a progredir de forma mais consistente, independentemente do modo escolhido. A maioria dos desafios que costumava exigir modos específicos ou tinha alvos duplos agora conta em todos os modos, tornando mais fácil jogar como você quiser e ainda assim concluir seu Passe de Batalha. Para manter o tempo de conclusão equilibrado, algumas metas de desafio aumentaram e adicionamos reforços de progressão a alguns modos. Por exemplo: "Cause 10 mil de dano como uma Lenda de Combate ou Assalto" recebe um modificador de progresso 2x no BR para combiná-lo com o tempo de conclusão da Mixtape. Isso faz parte do nosso objetivo de longo prazo de criar desafios compatíveis com uma gama maior de estilos de jogo. Entre, jogue do seu jeito e receba recompensas como antes. NOVO FLUXO DE RECOMPENSAS Com base nos comentários de vocês sobre a confusão em torno das recompensas, criamos um novo resumo para mostrar seu trabalho duro e suas recompensas sem a infinidade de pop-ups. Agora você poderá ver cada recompensa (incluindo aquelas ocasionalmente concedidas silenciosamente), como ela foi ganha e detalhes adicionais de uma vez só, dando a você mais tempo para celebrar suas vitórias. NINTENDO SWITCH 2 Apex Legends já está disponível para download no Nintendo Switch 2! Entre em Apex Legends no seu Nintendo Switch ou Nintendo Switch 2 antes do dia 16 de setembro de 2025 para receber automaticamente o visual de Pathfinder "P.A.T.H."!** Aproveite até 60 FPS, dependendo da capacidade do monitor/hardware e da compatibilidade (1920x1080 acoplado, 1792x1008 externo) Ao fazer login, vamos redirecionar você para eShop para fazer o download de Apex Legends no Nintendo Switch 2. Você poderá excluir "Apex Legends para Nintendo Switch" depois de fazer login na versão atualizada. **Requer conta EA e todas as atualizações do jogo. Pode ser necessário ter uma conta da plataforma e/ou uma assinatura. Disponível apenas para Nintendo Switch e Nintendo Switch 2. É necessário fazer login em Apex Legends (disponível separadamente) até 16 de setembro de 2025 para resgatar. Limite de 1 por conta. NOTAS DO PATCH ATUALIZAÇÕES DE BALANCEAMENTO Cápsula de Suprimentos A Peacekeeper volta ao chão Entra Akimbo P2020 Rotação de arma de ouro EVA-8, Hemlok, RE-45: Rajada, Sentinel, Wingman Ceifadeiras Evo O Evo concedido pelas Ceifadeiras aumentou para 425 (era 350) Posição revisada para garantir surgimentos mais próximos do centro geográfico e longe dos centros dos PdIs Taxa de aparecimento reduzida para 8 ou 9, dependendo do tamanho do mapa (era 17-20) Nota da equipe de desenvolvimento: as Ceifadeiras EVO não tiveram muitos ajustes, então é hora de agitar as coisas. Vamos remover os surgimentos nos limites do espaço jogável e impedir que apareçam no centro dos pontos de interesse. Isso pode levar a partidas injustas em que alguns subirão de nível rapidamente por acaso, enquanto outros serão deixados para trás. Agora serão necessários movimentos estratégicos intencionais para acessar as Ceifadeiras. Com menos delas, as chances de se deparar com oponentes são altas, mas a recompensa também é, com Evo suficiente para subir de nível. ATUALIZAÇÕES DE JOGO NOVIDADE: Amplificadores Itens de espólio nível roxo Início da partida: algo incomum, com maior chance de aparecer em locais de espólios de alto nível, como Cápsulas de Suprimentos, Casas-fortes e Áreas Perigosas. Após a redefinição das Arcas: todas as arcas têm mais chance de gerar um Amplificador Arcas de Suprimentos Míticas, Lendárias, Estendidas e de Armas garantem um Cinco tipos de Amplificador: Amplificador de Munição Infinita: ganhe munição infinita para armas que não são da cápsula de suprimentos Bloqueia temporariamente dois espaços de inventário. Esses espaços podem conter munição, mas não é possível soltar o conteúdo deles. Amplificador de Baterias sem Consumo: as baterias não são consumidas ao usar Você precisa ter pelo menos 2 baterias no seu inventário para ativar Amplificador Sobre Blindagem: ganhe mais 25 de capacidade de escudo Acumula-se com Especialista em Anel, mas não pode exceder o total de 125 escudos Amplificador de Efusão de Cura: após usar uma célula ou seringa, a barra de vida correspondente será completada ao longo do tempo Sofrer dano suspende a regeneração Amplificador de Energia: reduz a recarga da Tática e da Suprema Atualiza uma carga da Tática ao derrubar uma unidade inimiga Nota da equipe de desenvolvimento: os Amplificadores são um novo vetor a explorar ao criar e otimizar seu equipamento. Sua escolha pode ser influenciada pelo estilo de jogo, composição da equipe, armas e pela confusão em cada partida. O Amplificador que você quer em uma partida pode não ser o de que você precisa na próxima. NOVIDADE: Armas de Elite Armas padrão de tempo limitado são substituídas por uma da coleção pessoal do Ballistic Com novas mecânicas devastadoras das Terras Ermas A Arma de Elite de Confronto é a RE-45: Rajada Troca munição leve por munição de energia Nova mecânica de giro que dispara rajadas de 3 projéteis em rápida sucessão NOVIDADE: Encaixes Bloqueados Encaixes removidos dos espólios do chão Agora, equipados com antecedência e fixados nas armas, começando inativos Não é possível remover ou transferir Ganhe Pontos de Encaixes Bloqueados para ativar: Causando dano a outras pessoas com a arma (dano de qualquer outra fonte concede crédito parcial) Fazendo melhorias no Arsenal apropriado Pegando Reforços de Encaixe Armas equipadas brancas, azuis e roxas não vêm com encaixes bloqueados Armas equipadas Ouro e Cápsulas de Suprimentos vêm com seus encaixes já desbloqueados Capacetes Removemos os capacetes Ouro e míticos dos espólios do chão Confins do Mundo: Big Maude da Rampart Armas de paintball não são mais oferecidas em máquinas de vendas Armas equipadas azuis e roxas agora são oferecidas em máquinas de vendas Reduzimos o tempo para desbloquear armas em 2 segundos ARCAS DE ITENS Arcas de Suprimentos Estendidas O conteúdo do compartimento superior agora dá itens de suporte a todo mundo O compartimento secreto e o valor do Evo permanecem inalterados Removemos ícones do minimapa e do mapa completo Antes da Redefinição da Arca: pequena chance de gerar um Amplificador e/ou um Acelerador de Suprema Depois da Redefinição da Arca: garantia de Amplificador e/ou um Acelerador de Suprema Arca de Suprimentos de Armas O conteúdo do compartimento superior agora dá itens de assalto a todo mundo O compartimento secreto e o valor do Evo permanecem inalterados Removemos ícones do minimapa e do mapa completo Antes da Redefinição da Arca: pequena chance de gerar um Amplificador e/ou um Reforço de Encaixe Depois da Redefinição da Arca: garantia de Amplificador e/ou um Reforço de Encaixe caso uma unidade aliada precise Arcas de Suprimentos Lendárias Amplificadores e Reforços de Encaixe adicionados à lista LENDAS Classe de Controle Sobrecarga de Zona: agora regenera continuamente os escudos enquanto estiver na zona Sofrer dano suspende isso por 6 s Consoles de Anel: é possível gerar uma EVACUAÇÃO personalizada mais alta dos Consoles de Anel escaneados Nota da equipe de desenvolvimento: as Lendas de Controle devem ter prioridade ao pegar pontos-chave e defender, então melhoramos as vantagens delas para que possam chegar mais cedo à zona e lutar com menos itens. HERANÇA 2.0 Habilidades Passiva: Asas nos Pés Velocidade aumentada em 5% Tática: Lançador de Fumaça Cilindro quebra e atravessa portas Velocidade do projétil aumentada para 2900 (era 2500) Reduzimos o tempo de retirada para 0,25 (era 0,35) Reduzimos o tempo de recarga para 30 s (era 35 s). Gás agora reativo: explosivos e habilidades podem desativá-lo por 5 s quando usados dentro/próximos Suprema: Estrondo do Trovão Reduzimos o tempo de recarga para 210 s (era 270 s) Reduzimos o quadro de animação para o disparo do projétil para 1 (era 5) Melhorias Nível 2 Recarga da Suprema+ e Recarga da Tática: removidas Me Cobre: passou para o nível 2 Fumaça Elétrica: eletrifica a Tática, causando 100 de dano a Supremas de oponentes e destruindo Táticas Nível 3 Refúgio: removido, integrado a Me Cobre NOVA Carga ECM: eletrifica a Suprema, causando mais 10 de dano e destruindo os itens móveis das unidades inimigas NOVA Medalha de Honra: reanimações mais rápidas e ativamento de Passivas correndo em direção a unidades aliadas derrubadas Nota da equipe de desenvolvimento: é sempre divertido jogar com Bangalore, o que também faz dela uma ótima candidata para virar uma escolha flexível. Atualizamos as melhorias dela para lhe dar mais escolhas e torná-la uma força de equilíbrio mais potente no geral. Semelhante à forma como as outras Lendas de Controle estão definidas para responder a Lendas altamente móveis, Bangalore agora pode ser quem vai lidar com metas mais lentos e mais defensivos. CAUSTIC Gás Nox Dano aumentado para 10-15 (era 4-10) Agora causa desestabilização de mira nas vítimas ao causar dano A Barra de Vida de Caustic não é exibida dentro Aumentamos a visibilidade fora e dentro do seu próprio gás. O destaque verde continua ativo As nuvens agora têm indicadores de ameaça para as vítimas Agora derruba unidades inimigas: retardando-as uma vez e drenando-as de recargas de movimento Mudança "lenta": drena imediatamente a velocidade para a desejada, mesmo se o alvo estiver se movendo em alta velocidade ou no ar Gás agora reativo: explosivos e habilidades podem desativá-lo por 5 s quando usados dentro/próximos Habilidades NOVA Passiva: Pesquisa de Campo (era Visão Nox) Ganhe pontos de pesquisa ao envenenar oponentes, abrir caixas de abate únicas e escanear consoles de anel. Desbloqueie um ponto de melhoria para cada 100 pontos de pesquisa (máximo de 2) Pode ter todas as 4 melhorias desbloqueadas de uma só vez Tática: Armadilha de Gás Nox Vida das armadilhas aumentada para 225 (era 150) A armadilha pode ser ativada mais cedo enquanto infla Arremesso e para guardar reduzidos em 0,1 s Aumentamos o raio de ativação da armadilha para 260 (era 140) Aumentamos o raio do gás para 300 (era 282) Dobramos o tempo de vida para 22 s (era 11 s) As armadilhas de Caustic sofrem dano no Anel Aumentamos o atraso da ativação para 0,8 s (era 0,2 s) As armadilhas sofrem dano de projétil enquanto inflam As armadilhas sofrem dano crítico (1,4x) ao serem atingidas no Anel/base Suprema: Granada de Gás Nox Recarga reduzida para 2 min (era de 3 min) Tempo de arremesso e para guardar reduzido em 0,05 s Aumentamos a velocidade do projétil para 1500 (era 1300) Aumentamos a duração para 20 s (era 15 s) Melhorias Nível 2 Força Parabólica e Toxinas Residuais: removidas (integradas ao kit básico) NOVAS Armadilhas Extras: uma carga adicional, aumentamos o máximo no mundo em 2 Respire Fundo: transferido para o nível 2 Nível 3 NOVO Combatente do Gás: a Tática recarrega 300% mais rápido enquanto está no gás Difusor de Partículas: aumenta o raio da Suprema em +50% Nota da equipe de desenvolvimento: finalmente o gás Nox é poderoso o suficiente para ser assustador e até letal de novo. Para equilibrar tudo isso, nós o tornamos reativo a explosões e habilidades. Esperamos que isso deixe Caustic mais poderoso e relevante, oferecendo aos oponentes uma forma de contra-atacar se souberem usar os recursos. MUNIÇÃO E ACESSÓRIOS NOVO Reforço de Encaixe Concede 100 Pontos de Encaixe Bloqueado na coleta Você encontra apenas em Arcas de Suprimentos de Armas e Lendárias Não é possível pegar sem uma arma com encaixe bloqueado Não aparece no Mercado Clandestino da Loba ENCAIXES BLOQUEADOS Acelerador 150 Pontos de Encaixe Bloqueado para desbloquear Compatível com Peacekeeper, L-STAR e Alternator Deve ter a arma em mãos para receber o ganho adicional da Suprema no nocaute Janela de assistência reduzida para 3 s (era de 10 s) Ganho da Suprema no nocaute elevado para 30% (era 20%) Não vem mais pré-equipado para armas equipadas brancas, azuis e roxas Nota da equipe de desenvolvimento: o Acelerador tem sido um encaixe muito poderoso desde a sua adição. Queremos manter sua potência alta enquanto incentivamos você a usar mais essas armas, em vez de apenas deixá-las no seu espaço secundário ou bandoleira (estamos pensando em você que gosta do Ballistic). Modificador Arte Urbana 300 Pontos de Encaixe Bloqueado para desbloquear Compatível com Volt, Spitfire e EVA-8 Melhora muito o manuseio de armas Aumenta um pouco o tamanho do carregador Adiciona projéteis de paintball para deixar o campo de batalha mais interessante Gerador de Escudo de Arma 250 Pontos de Encaixe Bloqueado para desbloquear Compatível com Hemlok, R-301 e Rampage Seletor de Disparo 250 Pontos de Encaixe Bloqueado para desbloquear Compatível com Rifle de Carga e Prowler Perfurador de Crânios 400 Pontos de Encaixe Bloqueado para desbloquear Compatível com Wingman, Longbow e 30-30 ARMAS Metralhadora Leve Devotion Dispersão do tiro sem mira reverso ampliada Removemos o dimensionamento melhorado de canos e coronhas de alto nível (correção anterior) Tamanho do carregador reduzido para 48 (era 52) (correção anterior) M600 Spitfire e Metralhadora Leve Rampage Dispersão do tiro sem mira reverso ampliada Nota da equipe de desenvolvimento: as metralhadoras leves estavam parecendo especialmente opressivas no combate em ambiente corpo a corpo, e o disparo sem mira reverso contribui para muito disso. Elas são uma classe de armas forte e relevante, mas sabemos que precisamos diminuir um pouco dessa jogabilidade com rajada. PISTOLA Akimbo P2020 (Cápsula de Suprimentos) Dano aumentado para 25 (era 24) Tempo de recarga reduzido Precisão melhorada do tiro sem mira Encaixe adicionado: Alimentador Cinético Rajada de RE-45 Adicionado aos espólios do chão Também encontrados em Arsenais de Energia RE-45 Automática Removida dos espólios do chão ESCOPETA EVA-8 Auto (correção anterior) Dano por projétil aumentado para 7 (era 6) Cadência de tiro reduzida Ferrolhos roxos e dourados agora correspondem a outras escopetas Mozambique Padrão de rajada levemente reduzido Aumentamos a cadência de tiro nos modos Akimbo e disparo único Aumentamos a cadência de tiro ao usar um ferrolho de escopeta branca ou azul Peacekeeper (Espólios do Chão) Aumentamos o tamanho do carregador para 6 (era 5) Aumentamos o tempo de afunilamento Ampliamos o padrão de rajada Aumentamos o tempo de recarga Não causa mais dano de tiro na cabeça MAPAS NOVIDADE: Distrito Eletro Diurno Revisão da iluminação: agora ocorre durante o dia Lótus: nova rotação adicionada Adicionamos portas adjacentes a muitas lojas para o fluxo adicional Removemos algumas construções e bagunça para melhorar a legibilidade ROTAÇÕES DE MAPA Não Ranqueadas e Ranqueadas Lua Quebrada Distrito Eletro Zona de Tormenta Mixtape (5 de agosto a 15 de setembro de 2025) MME: Cúpula do Trovão, Fragmento, Cidade Caveira Controle: Sifão de Lava, Barômetro, Pátio de Produção Corrida de Armas: Cidade Caveira, Cúpula do Trovão, Estação ZEUS MODOS Trios e Duos (5 de agosto a 15 de setembro de 2025) Coringa (5 a 18 de agosto de 2025) Reanimações de Segunda Chance Acúmulo de Lendas possível Kit de Entrega de Autorreanimação Espólios e inventário simplificados Saqueamento automático Orbes de Evo Elevação do nível das armas Redução dos tempos de ressurgimento Concessão de uma porcentagem de carga de escudo e Suprema Regeneração da vida para pontapé inicial Coringa (9 a 15 de setembro de 2025) Retorno à experiência original do Coringa RANQUEADAS Detalhes das zonas de lançamento Início da partida: os esquadrões são designados aleatoriamente a um PdI Seleção Antecipada de Lenda: vocês receberão uma prévia do mapa da Zona de Lançamento Após a seleção das Lendas: quem está jogando irá através do transporte de esquadrão até a zona designada com PdIs de unidades inimigas próximos marcados como ameaça iminente. Durante o pouso: adicionamos um aviso para ameaças recebidas se um esquadrão oponente invadir a zona de lançamento Nota da equipe de desenvolvimento: as partidas Ranqueadas devem permitir que você entre na partida antes que ela acabe. Pousos ruins podem arruinar isso e botar seu PR a perder. Zonas de lançamento significam que todas as pessoas vão pousar relativamente ao mesmo tempo e ter uma chance de sobrevivência sem esperar o transporte descarregar. Pousos disputados ainda são possíveis, mas limitados e administráveis: não será mais possível metade da sala de espera pousar no mesmo PdI. Você terá a melhor chance de espólios na sua zona de lançamento designada, mas saques eficientes ainda são importantes para o caso de unidades inimigas invadirem. Escudos de Calor Os Escudos de Calor estão desativados nas Ranqueadas. Nota da equipe de desenvolvimento: ficar perto do Anel e fazer rotações longas fora do Anel agora será ainda mais arriscado. Você precisará contar com um bom posicionamento para sobreviver ao fim da partida. PONTUAÇÃO Bônus de Desafiante: bônus ao eliminar oponentes de categoria mais alta reformulados Se a classificação de quem eliminou for 1 nível inferior à da vítima: PE +15% de bônus Se a diferença for de 2 níveis: +25% de bônus Se a diferença for de 3 níveis: +35% de bônus Se a diferença for de 4 níveis ou mais: +50% de bônus Ajustes no custo de entrada Bronze: 10 PR (era 0 PR) Ouro: 38 PR (era 35 PR) Platina: 48 PR (era 45 PR) Ajuste de pontos de eliminação 1º: 20 PR (era 26 PR) 2º: 18 PR (era 22 PR) 3º: 16 PR (era 18 PR) 4º: 14 PR (era 16 PR) 5º: 12 PR (era 16 PR) 6º: 10 PR (era 16 PR) 7º: 10 PR (era 14 PR) 8º: 10 PR (era 14 PR) 9º: 8 PR (era 12 PR) 10º: 8 PR (era 12 PR) 11º ao 15º: 6 PR (era 10 PR) 16º ao 20º: 4 PR (era 10 PR) Ajuste de Pontos de Posição 2º Lugar: 100 PR (era 95 PR) 3º Lugar: 75 PR (era 70 PR) 6º lugar: 40 PR (era 30 PR) SISTEMA Adicionamos a opção de relatório para Wallhacking/Impossible Gamesense Nota da equipe de desenvolvimento: com base nos comentários de vocês e no AMA do Reddit, a opção de relatório da Wallhack está de volta! Caso você se depare com um game sense impossível, fale para a gente. CORREÇÕES DE ERROS Os sons de disparo de armas de rajada agora param se a arma superaquecer devido à Tática de Ballistic Corrigimos um comportamento inconsistente ao pegar alguns acessórios de arma Corrigimos problemas intermitentes ao prever desestabilizações de mira a partir de dano do anel Campo de Tiro: corrigimos alguns erros que permitiam que outras pessoas no servidor afetassem seu jogo Replicador: não é mais possível fabricar num lado com uma gravura de item Os efeitos visuais do Anel agora são exibidos consistentemente no Desfiladeiro do Rei A Torre do Ponto Norte na Zona de Tormenta voltou a conceder espólios de precisão As tirolesas produzem ruídos em primeira pessoa quando são presas LENDAS Wattson Corrigimos o nome da arma usada para eliminações de porta eletrificada Soltar o Capacete de Ouro não remove mais os efeitos da melhoria da Curandeira Energizada (correção anterior) Portas dobradas não terão mais uma porta eletrificada se a outra quebrar. O Condutor da Suprema não dá mais carga de Suprema por dano ao próprio Condutor (correção anterior) O Condutor da Suprema dá carga da Suprema corretamente Bangalore: O míssil da Suprema não será mais destruído se atingir a Tática de Newcastle. MELHORIAS DE QUALIDADE Robôs: melhorias no comportamento Lifeline: atualizamos a coloração das unidades inimigas da Auréola para ajudar a diferenciar em relação ao anel Newcastle: a Suprema agora pode ser marcada e colocada nos portais da Tática de Alter Replicador: atualização da cor e dos ativos associados para azul (era roxo) Vantagem: escanear uma unidade inimiga não exibirá mais informações de escudo se ela for eliminada. Anteriormente, as unidades inimigas mortas apareciam se o banner estivesse ativo. (Correção anterior) Wattson: as portas eletrificadas não vão mais terminar se quem colocar a cerca morrer ou se desconectar Atualizações e ajustes de efeitos visuais, principalmente sobre efeitos de impacto de 1P em Blindagem e Impactos em Carne Blindagem: 90% a menos de fumaça, 40% a menos de detritos Carne: sangue menos persistente com duração menor, detritos menores do tamanho do sangue ÁUDIO Reduzimos a oclusão de passos no telhado para maior clareza e consistência O áudio do lançamento será mais silencioso em certas situações O monitor de microfone em configurações de áudio agora é exibido para jogadores solo na sala de espera GRÁFICOS Novo mapeamento de tom para uma aparência mais natural de destaques com cores muito vivas Efeitos visuais: brilho mais consistente, independentemente da exposição automática no jogo, impedindo o brilho extremo em áreas escuras. Jogue Apex Legends de graça* agora no PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch™, Nintendo Switch™2 ou no PC pelo EA app, Epic e Steam. Siga Apex Legends™ no Twitter, no Instagram e no TikTok, inscreva-se no nosso canal do YouTube e veja nossos fóruns. Inscreva-se hoje mesmo em nossa newsletter e receba por e-mail as últimas notícias, atualizações, conteúdo de bastidores, ofertas exclusivas e muito mais de Apex Legends (além de outras notícias, produtos, eventos e promoções da EA). Este anúncio pode mudar de acordo com a resposta da comunidade e o desenvolvimento e evolução constantes do nosso serviço ao vivo. Nós sempre buscamos manter a nossa comunidade o mais informada possível. Para saber mais, veja as atualizações do serviço online da EA em https://www.ea.com/pt-br/service-updates. *Pode ser necessário ter uma conta da plataforma e uma assinatura da plataforma (vendida separadamente). Requer conexão contínua com a internet e uma Conta EA. Há restrições etárias. Inclui compras no jogo. †Não disponível em todas as regiões.EA_Bia5 days agoCommunity Manager2Views0likes0CommentsAtualização de confiabilidade de Apex Legends™
Vamos continuar nossas atualizações de desenvolvimento habituais com um tópico que sabemos que é importante: confiabilidade do jogo. Cada partida deve ser ótima e qualquer interrupção pode afetar sua experiência, razão pela qual a confiabilidade (e estabilidade como parte disso) é o foco principal deste ano, além de outros elementos sobre os quais conversamos anteriormente. Se você está sempre nas redes sociais do PlayApex, no reddit ou até mesmo no Steam, então já deve saber um pouco sobre alguns dos tópicos que vamos abordar. Aqui está um resumo do que abordaremos hoje: Servidores Amazon GameLift Fizemos a mudança para os servidores da GameLift em abril. Melhorias notáveis no desempenho da CPU e no registro de acertos, e redução de rubber banding. Patch rápido: desenvolvemos um novo sistema que nos permite colocar patches no cliente bem rápido, inclusive no mesmo dia, em comparação com o método antigo, que demorava muito mais. Melhorias contínuas A revisão dos códigos resultou em menos reinicializações na sala de espera e erros do servidor. O gerenciamento de memória se expandiu do carregamento de visuais sob demanda para outras áreas do jogo, incluindo mapas e efeitos visuais. O desempenho do DX12 melhorou desde que decidimos finalizar o DX11, assim a equipe focou apenas na nova versão. SERVIDORES AMAZON GAMELIFT Em abril, migramos para os servidores GameLift da Amazon para melhorar o desempenho geral e oferecer uma experiência de jogo mais suave e confiável para todo mundo. Caso não saiba do que estamos falando, leia nosso relatório de atualização e progresso aqui ou veja o gráfico abaixo. De volta ao presente, o GameLift continuou a contribuir para uma experiência de jogo mais estável e confiável, com um hardware melhorado e um maior controle de como implantamos nosso sistema e ferramentas. Vimos melhorias no desempenho da CPU, redução de rubber banding e melhor registro de acertos, quando comparamos com os dados de antes da troca. O GameLift também é um investimento no futuro do Apex, pois estamos vendo maior consistência e, também, melhoramos o monitoramento e o acesso aos dados, o que nos ajuda a identificar e resolver problemas mais rapidamente. Por exemplo, os centros de dados agora estão mais flexíveis, o que nos permite fazer ajustes neles localmente e obter o maior impacto. PATCH MAIS RÁPIDO Você deve se lembrar da 20ª temporada, o lançamento de Evolução em que introduzimos o carregamento de visuais sob demanda, o que significa que cada visual não carrega mais automaticamente no início do jogo. Isso economizou muita memória desperdiçada nas plataformas e ajudou a melhorar o desempenho. Usando uma tecnologia parecida, desenvolvemos um novo sistema de patch mais rápido e estamos felizes em compartilhar que isso foi implementado recentemente. Os patchs do cliente demoravam bastante, que variava dependendo de alguns fatores. Este novo sistema reduz o tempo para um único dia, permitindo reagir muito mais rápido ao feedback da comunidade e aos dados internos. Observe que isso está limitado a patches do cliente e existem vários tipos de patch que nós (e as equipes de desenvolvimento de jogo no geral) utilizamos, mas ainda vimos um impacto na transformação. Na verdade, se você encontrou um problema resolvido em maio, então deve ter notado a velocidade com que conseguimos reagir agora. E ainda não acabamos. Continuaremos a explorar maneiras de fazer isso ainda mais rápido. MELHORIAS CONTÍNUAS Já dissemos isso acima e vamos repetir: estamos fazendo melhorias contínuas para aprimorar a estabilidade e o desempenho. Graças a esses vários esforços, estamos vendo menos interrupções e problemas de servidor que impactam os jogadores do que no passado. Aqui estão algumas das mudanças importantes que ajudaram com esse impacto positivo: Reformulação na revisão do código que resultou em menos casos de expulsão de jogadores da sala de espera com mensagens de "erro de servidor" e uma experiência geral mais estável. Gerenciamento de memória: identificamos as áreas que podemos fazer isso e reduzimos o uso de memória para dar mais espaço e mais tempo ininterrupto nas Terras Ermas. Um exemplo disso é o carregamento de visuais sob demanda, como já comentamos, que usamos em outros aspectos do jogo, como mapas e efeitos visuais. DX12: o encerramento do suporte ao DX11 permitiu que concentrássemos nossos recursos na variante DX12, tornando-a mais suave e confiável. Nem precisamos dizer, mas essas são apenas algumas das melhorias em que a equipe está trabalhando. Aguarde mais impactos positivos na confiabilidade e sua experiência ao longo do próximo ano, e mais atualizações à medida que fizermos progresso real. NO FUTURO Com ferramentas e servidores melhores, identificar e resolver problemas ficará mais rápido do que nunca. Também há otimizações que queremos implementar em todos os nossos mapas por meio do nosso sistema de terreno. A confiabilidade do jogo sempre será uma prioridade. Temos o compromisso de melhorar continuamente o desempenho e a confiabilidade, e não apenas na estabilidade, mas na organização de partidas, áudio, antitrapaça e muito mais. Tudo isso é parte importante do Apex Legends, não só para vocês, nossa comunidade, mas também para nós. Jogue Apex Legends de graça* agora no PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch™ ou no PC pelo EA app, Epic e Steam. Siga Apex Legends™ no Twitter, no Instagram e no TikTok, inscreva-se no nosso canal do YouTube e veja nossos fóruns. Inscreva-se hoje mesmo em nossa newsletter e receba por e-mail as últimas notícias, atualizações, conteúdo de bastidores, ofertas exclusivas e muito mais de Apex Legends (além de outras notícias, produtos, eventos e promoções da EA). Este anúncio pode mudar de acordo com a resposta da comunidade e o desenvolvimento e evolução constantes do nosso serviço ao vivo. Nós sempre buscamos manter a nossa comunidade o mais informada possível. Para saber mais, veja as atualizações do serviço online da EA em https://www.ea.com/pt-br/service-updates. *Pode ser necessário ter uma conta da plataforma e uma assinatura da plataforma (vendida separadamente). Requer conexão contínua com a internet e uma Conta EA. Há restrições etárias. Inclui compras no jogo. †Não disponível em todas as regiões.EA_Bia2 months agoCommunity Manager4Views0likes0Commentsprogressao cruzada
Já faz uns dois anos que fiz a progressão cruzada as minha contas EA com a minha conta PSN e até agora não consigo ter acesso as minhas skins da conta PSN. Entrei em contato via chat e fui aconselhado a abrir uma reclamação aqui. Oque pode ser feito?williamaps3 months agoNewcomer12Views0likes0CommentsAtualização do Anti-Cheat de Apex Legends – 3 de Junho de 2025
Ola Lendas, Mantendo nossa promessa de atualizações mais frequentes, hoje estamos compartilhando mais alguns detalhes sobre nossos esforços contra trapaças e o impacto que eles tiveram desde nossa última atualização. Resumo: estamos vendo uma queda contínua na taxa de infecção e estamos trabalhando para reduzi-la ainda mais. O combate a trapaças continua sendo uma das nossas maiores prioridades. As tendências nas últimas três temporadas e outras informações adicionais sobre nossos esforços mostram que houve um impacto positivo contra aqueles que jogam de forma injusta. Os gráficos incluídos mostram duas métricas: Taxa de Infecção nas Partidas: porcentagem de partidas Ranqueadas no Battle Royale com trapaceiros detectados. Usuários com Múltiplas Denúncias: porcentagem de jogadores semanais que foram denunciados por trapaça pelo menos 3 vezes nos últimos 28 dias. Essas métricas são ajustadas para levar em conta as flutuações no número de jogadores, sendo normalizadas pelo número de partidas e de jogadores, respectivamente. Ambas mostram uma redução de mais de 30% em relação aos picos registrados na Temporada 22 (agosto de 2024), destacando o impacto positivo dos nossos esforços no combate à trapaça. Atribuímos essas quedas principalmente a alguns fatores: Proibição de Dispositivos com Linux na Temporada 23: gerou uma queda sazonal mais acentuada do que o normal e ajudou a manter a tendência de baixa. Ferramentas Aprimoradas e Detecções Automatizadas: o banimento mais rápido reduziu o número de partidas que um trapaceiro consegue afetar. Também existem outras iniciativas em andamento, como a detecção de anti-recoil (redução automática de recuo de armas) e outros modelos de detecção de comportamento, para citar alguns. Continuaremos compartilhando atualizações conforme avançamos, e agradecemos seu apoio. 🔗 Tweet oficialEA_Bia3 months agoCommunity Manager8Views0likes0CommentsMatchmaking Plat3
Put teams that know how to play with me in ranked. I've been trying to get out of platinum 3 for days now, but I can't because my team dies at the beginning of every match, they don't want to play properly. I'm willing to record my matches to show them. If I'm going to fight, they can't handle it. If I wait for one to lay down, they can't handle it either.COLD_KILL3R_X13 months agoNew Novice8Views0likes0CommentsCara é Desgastante
tenho uma conta na Playstation com mais de mil horas e simplesmente perdi meu progresso pois crie uma conta na Ea e conectei ela ada Playstation (não consigo desconectar mais ela), tinha mt apreço por esse jogo mas o suporte e horrível estou a 1 semana tentando contato e o maximo que consegui foi ser ricocheteado entre forum e Ea help, desgastante e triste me sinto frustrado por perder tanto tempo de progresso e não conseguir nenhuma ajuda, n sei mais oque faze e mais um post no fórum sendo um desabafo EA sempre deixando a desejar me arrependo de ter gasto dinheiro nisso com anos e anos jogados no lixo.PerchesBr3 months agoNew Novice12Views0likes0CommentsApex Legends - Atualização
Ola Pessoal, Acabamos de lançar uma atualização para o @PlayApex que incluiu as seguintes mudanças: Correção de alguns travamentos que os jogadores estavam enfrentando, especialmente no mapa Storm Point Alterações no Bocek e Havoc, incluindo: Arco Composto Bocek: Dano com carga máxima aumentado para 65 (era 55) Dano ao acertar a flecha explosiva aumentado para 55 (era 40) Aumento na taxa de disparo Havoc: Dano aumentado para 20 (era 19) Recuo melhorado Tanto o Bocek quanto o Havoc não se destacaram muito desde que saíram do pacote de suprimentos (Care Package), então estamos fazendo esses ajustes para melhorar o desempenho geral. Acompanhe mais notícias jogo do Apex em @RespawnEA_Bia3 months agoCommunity Manager9Views0likes0CommentsNotas do patch de Apex Legends™: Prodígio
APEX LEGENDS™: PRODÍGIO ANTITRAPAÇA Antes de entrarmos nas atualizações da temporada, aqui está uma checagem rápida de progresso no antitrapaça. Estivemos focados em muitas melhorias iterativas em diversos esforços, incluindo detecção interna de trapaças, detecções automatizadas e soluções de terceiros. Nosso trabalho contínuo contra as alianças maliciosas segue firme, tendo um impacto positivo no mau comportamento, principalmente nas Ranqueadas. Também intensificamos os esforços de combate à atividade de bots, realizados automatizando certos dispositivos, e é provável que você já tenha percebido uma diminuição da atividade nefasta dos bots quando ler isso. Esse grupo pode ser pequeno, mas suas ações ainda podem atrapalhar seu tempo nas Terras Ermas, e continuaremos a direcionar ações contra essas pessoas para garantir que cada partida valha a pena. Também houve uma infinidade de melhorias que queremos atualizar ativamente, que vão desde correções de erros/brechas até o reforço das medidas de prevenção existentes; esperamos compartilhar mais sobre isso no futuro. Por fim, queremos agradecer o feedback sobre nossa adição no meio da temporada do Comentário de Ação de Denúncia. Continuem enviando denúncias no jogo, pois elas funcionam tanto na identificação de pessoas trapaceiras quanto no impacto que elas estão tendo nas suas partidas. ÁUDIO Como parte de nossos esforços contínuos para aumentar a confiabilidade do áudio, implementamos um sistema que nos permitirá melhorar a forma como diagnosticamos problemas de áudio para quem joga no PC. Agora vamos ficar de olho nos sintomas comuns de problemas de áudio (p. ex.: eventos excessivos de áudio de passos) ao longo das suas partidas. Quando detectarmos uma quantidade anormalmente grande dessas situações com áudio no jogo, ocasionalmente ofereceremos a você a opção de enviar um relatório detalhado contendo tudo que nosso sistema de áudio fez ao longo da partida. Como o escopo dessas informações de diagnóstico se limita aos nossos sistemas de áudio, os dados enviados são completamente anônimos. A gravação é puramente relacionada ao áudio do jogo, e não contém bate-papo por voz ou qualquer informação que possa identificar você. ORGANIZAÇÃO DE PARTIDA Nesta temporada, vamos lidar com a qualidade da organização de partidas através do gerenciamento da população da região, alavancando os valores de habilidade nas Ligas Ranqueadas e aumentando o tempo de espera na fila para salas de espera de alta habilidade. O gerenciamento da população vem na forma de uma melhoria de sistema que permite a fusão automática de pessoas que jogam em regiões de maior população para expandir o conjunto de pessoas disponíveis para uma organização de partidas de habilidades mais próximas. Como o grupo disponível em cada plataforma, em cada região e a qualquer hora do dia pode variar bastante, estamos testando maneiras de reunir essas pessoas sem sacrificar muita latência. As próximas duas grandes mudanças desta temporada se concentram na qualidade da organização de partidas nas Ranqueadas. A primeira mudança é em como as pessoas que jogam são redefinidas a cada temporada: a classificação e a posição iniciais baseiam-se no valor de habilidade rastreado da pessoa, e não em quantos PR ela tinha no final da temporada. Isso agrupará pessoas de níveis de habilidade semelhantes, mesmo que não joguem há algum tempo. Quem acabou de começar nas Ranqueadas receberá a posição inicial com base no seu desempenho em Apex até agora. A segunda mudança faz parte do nosso ajuste de temporada para a organização de partidas, o que desta vez significa pedir a quem é nível Platina, Diamante e Mestre (incluindo Predadores) que espere um pouco mais enquanto tentamos encontrar oponentes que estejam mais próximos do seu valor de PR. Habilidade e PR não são a mesma coisa, mas estão mais próximos do que estiveram no passado. MTL: ARENAS Arenas retorna no início da temporada para testar sua habilidade e sagacidade em um Mata-Mata 3x3 baseado em rodadas. Experimente o modo clássico com as armas e Lendas mais recentes. Prepare um equipamento no início de cada rodada, enfrente oponentes em intensas batalhas de esquadrão e descubra os pontos fracos deles para vencer. No dia 20 de maio, prepare-se para uma atualização que se concentrará não só no poder de fogo, testando novas armas, circulando pelos mapas de maneiras novas e empolgantes, e impulsionando as Cápsulas de Suprimentos. Não se esqueça de voltar no meio da temporada para dar uma olhada na nossa variante 1x1: "Arenas: Duelos". Boas-vindas novamente às Arenas, Lendas. MORTE INTENCIONAL Itens cosméticos mortais de tempo limitado estão prontos para serem levados enquanto você avança em Morte Intencional, de 6 de maio a 24 de junho de 2025. Cada item recebido conta para recompensas bônus que serão desbloqueadas automaticamente em marcos ao longo do caminho. Aproveite todo o seu tempo nas Terras Ermas ao enfrentar desafios de lançamento e ganhe dois pacotes de Morte Intencional, além de ainda mais recompensas. Todos os itens estarão disponíveis na lista de itens dos Pacotes de Morte Intencional†, com cada pacote tendo a chance de desbloquear as "Luvas Belva" de Pathfinder e a reativa lendária "Vanguarda de Elite" para G7 Scout. Cada pacote de Morte Intencional contém um item de coleção (sem duplicatas nos pacotes) e dois itens padrão. ATUALIZAÇÕES DA LOJA LOJA DE EXÓTICOS Perdeu algumas das armas reativas mais emblemáticas de Apex? Estamos dando às pessoas que jogam outra chance de conseguir esses itens. Em breve, os visuais reativos do Passe de Batalha nível 100 das Temporadas 11 a 21 estarão disponíveis na Loja de Exóticos por fragmentos exóticos, incluindo queridinhos dos fãs para R-99, Hemlock, Spitfire e muito mais. ARMÁRIO DE LENDAS Também vamos ampliar o Armário de Lendas para incluir alguns dos seus visuais favoritos de Lendas e armas das temporadas passadas até Desordem. Também avisaremos no Armário se um visual que você quer for incluído em uma oferta em outro lugar. ANIMAÇÕES DE SELEÇÃO DE LENDA É sempre divertido ver animações exclusivas de seleção de Lendas antes da partida. Vamos ampliar a personalização das Lendas com uma nova guia "Animações" no menu Lenda, onde você poderá equipar certas animações futuras de Seleção de Lenda com qualquer um dos visuais dessas Lendas. NOTAS DO PATCH ATUALIZAÇÕES DE BALANCEAMENTO Rotação da Cápsula de Suprimentos Arco Composto Bocek e Havoc retornam ao chão (detalhes abaixo) Triple Take entra na Cápsula de Suprimentos (detalhes abaixo) Rotação de arma de ouro Arco Composto Bocek, Hemlok, Longbow, Mastiff, Wingman ATUALIZAÇÕES DE JOGO Arsenais Adicionamos áudio para marcar e interagir com Arsenais Antes da Arca de Itens ser redefinida: Arsenais leves, pesados e de energia agora liberam dois blocos de munição a cada coleta A munição em todos os Arsenais agora leva 20 s para ressurgir (eram 10 s) Após a Arca de Itens ser redefinida: Melhorar sua arma agora renderá pelo menos dois acessórios Adicionamos uma leve chama ao modelo para mostrar que o Arsenal foi redefinido A munição em todos os Arsenais leva apenas 10 s e concede um grupo completo da munição Nota da equipe de desenvolvimento: a satisfação com os Arsenais é grande, e também a empolgação com a forma como as pessoas os incluíram em sua jogabilidade. Esses ajustes foram projetados para facilitar o início do jogo, fornecendo um pouco mais de munição sem substituir totalmente a necessidade de vasculhar a área e aumentar sua relevância nos estágios finais da partida. LENDAS Classe de Assalto Ardor da Batalha Removemos o escaneamento de escudos quebrados A barra de vida agora permanece por 3 s (eram 4 s) O impulso de velocidade de movimento agora só é aplicado enquanto você corre durante a janela ativa Nota da equipe de desenvolvimento: as Lendas de Assalto permaneceram populares e poderosas durante Invasão. Há muita utilidade nessa classe, e o escaneamento dos escudos quebrados especificamente parecia um passo grande demais em um mundo onde Sparrow contará com uma poderosa habilidade de escaneamento. Classe de Combate Tombo Carregado: removemos a carga da Tática adquirida no tombo Nota da equipe de desenvolvimento: gostamos de recompensar as Lendas de Combate por jogarem agressivamente com a regeneração de vida na derrubada, mas descobrimos que a carga extra da Tática tinha resultados instáveis. Não ajudava algumas Lendas e interferia em melhorias que fornecem cargas extras para outras. No fim das contas, sentimos que isso se encaixa melhor na árvore de melhorias (como a nova melhoria de nível 3 do Pathfinder!) e não nas vantagens de classe. Sparrow Defina seus alvos com essa nova Lenda dando uma olhada no nosso artigo dedicado dos desenvolvedores aqui. Nova Lenda Batedora Habilidades Passiva: Salto Duplo Pressione pular enquanto estiver no ar para pular de novo Pressionar pular enquanto escala vai lançar o Sparrow para cima na parede Carregue flechas comuns e flechas explosivas adicionais para o Bocek Tática: Dardo Rastreador Atire um rastreador da sua manopla que revelará unidades inimigas que andam dentro da sua linha de visão Esses dardos também podem ser usados para ativar Sinalizadores de Pesquisa a distância Suprema: Ferrão de Balestra Atire uma flecha grande que se fixará no local em que cair. Ao carregar, ela dará um choque em qualquer Lenda em seu raio de alcance, causando dano e desacelerando oponentes que acertar. Melhorias: Nível 2 Armadilhas Extras: ganhe uma carga da Tática adicional e +2 armadilhas no mundo Alvo da Caçada: Sparrow recebe um impulso de velocidade ao correr em direção a oponente com marcação Melhorias: Nível 3 Modo Alternativo: Suprema agora tem 3 cargas que disparam menos pulsos em um raio menor. Sifão de Vida: a vida e os escudos do Sparrow serão reestabelecidos se oponentes receberem dano da Suprema dele Ash Perseguição de Predadora: removemos locais/marcações de minimapa da Caixa de Abate Correção anterior Aumentamos o tempo máximo de deslocamento da Suprema para 2,5 s (eram 1,4 s) Aumentamos o tempo mínimo de deslocamento da Suprema para 0,5 s (era 0,3 s) Nota da equipe de desenvolvimento: adoramos que as pessoas estejam se divertindo com Ash, e queremos ajustar o balanceamento dela sem remover as partes do kit de que todo mundo está gostando. A Perseguição de Predadora parece redundante agora que ela tem sua nova passiva de arrancada e é outra forma de coleta de informações que compete com Sparrow. Conduit (correção anterior) Aumentamos a regeneração de vida da Tática por tique para 4 (eram 3) Mirage (correção anterior) Aumentamos o número de hologramas criados durante a Suprema para 6 (eram 5) Pathfinder Gancho: a recarga agora é variável, indo de 10 a 30 s, dependendo da distância percorrida (era fixa de 30 s) Arma de Tirolesa Melhoria Tirolesa Zen integrada na base Aumentamos a atenuação de dano para 50% (eram 25%) Melhorias: Nível 3 Tirolesa em Dobro: ganhe uma segunda carga da Arma de Tirolesa (substitui a Tirolesa Zen) Maestria do Gancho: ganhe uma segunda carga no Gancho (substitui a Recarga do Gancho+) Nota da equipe de desenvolvimento: "Lembrem-se de mim. Eu posso eliminar vocês." Seer (correção anterior) Reduzimos o tempo para a Tática atingir os alvos para 0,8 s (era 1,4 s) Reduzimos o tempo para a Tática terminar para 0,9 s (era 1,0 s) MUNIÇÃO E ACESSÓRIOS CORONHAS DE FUZIL DE PRECISÃO DOURADAS Novo nível de coronha adicionado: pode ser usada com todas as armas de precisão e atirador Nenhuma penalidade de movimento ao sacar uma arma com coronha de fuzil de precisão dourada CORONHAS DE FUZIL DE PRECISÃO Somente Atirador Melhoramos o bônus de velocidade da mira em todos os níveis Melhoramos o bônus de velocidade para sacar e guardar em todos os níveis ENCAIXES Removemos o Carregador Reforçado do espólio no chão Adicionamos o Perfurador de Crânios ao espólio no chão Pode ser equipado por Repeater 30-30, Longbow e Wingman Gerador de Escudo de Arma Não pode mais ser usado com Devotion e L-Star Agora pode ser usado com Hemlok Acelerador Removido da P2020, Volt e Wingman Adicionado ao Arco Composto Bocek, Devotion, Mastiff e Sentinel Correção anterior: carga da Suprema de nocautes e assistências reduzida para 20% (eram 30%) ARMAS Fuzil Fuzil Havoc [Espólio do Chão] Dano reduzido para 19 (era 21) Aumentamos a dispersão do disparo sem mira Aumentamos o recuo Seletor de Disparo removido Fuzil de Rajada Hemlok (correção anterior) Dano de tiro na cabeça aumentado em 2 Aumentamos o tamanho dos carregadores Aumentamos o básico para 21 (era 18) Aumentamos o branco para 23 (era 21) Aumentamos o azul para 27 (era 24) Metralhadora Leve Devotion Nova vantagem: equipar um cano, coronha e carregador de nível roxo turbinará a Devotion, reduzindo seu tempo de giro Melhoramos o dimensionamento com canos de nível alto Azul: aumentamos a estabilidade e o controle do recuo (equivalente ao roxo antigo) Roxo: melhoramos a estabilidade e o controle de recuo Melhoramos o dimensionamento com coronhas de nível alto Azul: melhoramos o manuseio e aumentamos as velocidades de recarga (equivalente ao roxo antigo) Roxo: melhoramos o manuseio e aumentamos as velocidades de recarga Aumentamos a capacidade do carregador roxo para 52 (era 48) Nota da equipe de desenvolvimento: a Devotion vinha apresentando um manuseio difícil e estava muito lenta nesse meta, então fizemos uma mudança em como ela reage aos acessórios. Ela continua fazendo jus àquela fantasia de monstro de fim de partida que sempre inspirou. Ao inserirmos o recurso de turbocompressor na Devotion totalmente equipada, tornamos a procura por ela nos espólios mais empolgante e gratificante do que nunca. ME L-STAR (correção anterior) Aumentamos o movimento vertical e horizontal no padrão de recuo Reduzimos consideravelmente o tamanho do projétil ATIRADOR Arco Composto Bocek [Espólio do Chão] Também pode ser encontrado em Arsenais de precisão Passa a aceitar coronhas de fuzil de precisão como acessórios Usa sua própria reserva de 40 flechas, semelhante a uma arma da Cápsula de Suprimentos Flechas disparadas no mundo podem ser recuperadas para reabastecer o suprimento Flechas atiradas em outras pessoas podem ser recuperadas no topo da Caixa de Abate (4 no máximo) Não há flechas no espólio do chão Reduzimos o dano da carga máxima para 55 (era 75) Reduzimos a cadência de tiro Removemos as cápsulas de estilhaços Granadas de Fragmentação podem ser usadas para energizar o Bocek com flechas explosivas É preciso sacar completamente para disparar uma flecha explosiva Flechas explosivas vão ficar presas no mundo ou na Lenda atingida Reduzimos o dano causado pela flecha acertada para 40 (tiro na cabeça: 64) Flechas explosivas vão explodir em um raio de 5 m, causando 25 de dano extra após um atraso de 2 s Nota da equipe de desenvolvimento: explosões são legais. Triple Take [Cápsula de Suprimentos] Aumentamos o dano por bala para 23 (era 22) Cadência de tiro aumentada Aumentamos a velocidade do funil significativamente Gerador de Escudo de Arma adicionado PISTOLA P2020 Correção anterior: dano reduzido para 24 (era 25) Reduzimos o tamanho dos carregadores de todos os níveis: Reduzimos o básico para 8 (era 10) Reduzimos o branco para 9 (era 11) Reduzimos o azul para 10 (era 12) Reduzimos o roxo/dourado para 11 (era 14) Wingman Aumentamos levemente a cadência de tiro Passa a aceitar miras laser como acessórios Nota da equipe de desenvolvimento: lasers são legais. ESCOPETA EVA-8 Aumentamos consideravelmente a cadência de tiro no básico e em todos os níveis de ferrolho Reduzimos o dano por projétil para 6 (era 8) Nota da equipe de desenvolvimento: a EVA-8 tem sido uma arma secundária particularmente forte, mas, em vez de apenas reduzirmos seu dano, aproveitamos a oportunidade para realinhá-la à sua identidade de escopeta automática rápida. Nós retrabalhamos seu perfil de dano em rajadas rápidas de disparos com dano reduzido. SM Todas as SMs (correção anterior) Dano de tiro na cabeça aumentado em 1 SM Volt (correção anterior) Aumentamos os valores do disparo sem mira, igualando-os aos de outras SMs FUZIS DE PRECISÃO Rifle de Carga Aumentamos o dano aos membros para 0,9 (era 0,7) Longbow Aumentamos o dano aos membros para 0,8 (era 0,7) Sentinel Aumentamos o dano aos membros para 0,9 (era 0,7) Nota da equipe de desenvolvimento: descobrimos que a redução recente do dano aos membros do fuzil de precisão foi um pouco punitiva demais. Acertar disparos de longo alcance deve ser gratificante, então vamos aumentar novamente o dano aos membros para deixar os fuzis de precisão mais consistentes e úteis. MAPAS Públicas e Ranqueadas Olympus Zona de Tormenta Confins do Mundo Mixtape 6 de maio a 23 de junho de 2025 Controle: Sifão de Lava, Cúpula do Trovão, Laboratórios, Pátio de Produção Corrida de Armas: Propriedades, Monumento, Cúpula do Trovão, Cidade Caveira MME: Cúpula do Trovão, Cidade Caveira, Propriedades, Fragmento MODOS MTL: Arenas (6 a 19 de maio de 2025) O modo Arenas voltou. Jogue o modo clássico nos mapas favoritos dos fãs Efusão, Extração e Bis Novos ajustes de rodada: a primeira equipe a vencer 3 rodadas leva a partida Ajustes e mecânicas originais, mas atualizamos para incluir armas e Lendas que foram lançadas desde a última vez em que as Arenas estiveram ativas Sem vantagens ou melhorias de Lenda. Compre seu equipamento e lute em um combate intenso no Mata-Mata 3x3 MTL: Arenas (20 de maio a 23 de junho de 2025) As Arenas ganham ajustes e mecânicas atualizados que permitem que as pessoas se concentrem no combate, no poder de fogo e em novas estratégias Os mapas Efusão, Extração e Bis retornam com opções de travessia atualizadas para facilitar o seu deslocamento Todos recebem os remédios de que precisam para a rodada gratuitamente, as Arcas de Suprimentos foram removidas dos mapas Cada arma só pode ser comprada uma vez. Experimente novas combinações e planeje seus equipamentos de acordo. As rodadas 2 e 4 têm armas com desconto para ajudar você a experimentar novos equipamentos poderosos Todas as Lendas têm uma recarga de 1 rodada nas Supremas, e a economia da loja e o Anel foram ajustados As Cápsulas de Suprimentos foram reforçadas com blindagem, kits de reforço selecionados e algumas armas surpresa Bot Royale Um seletor de dificuldade estará disponível para todo mundo logo após o lançamento da T25, permitindo que testem suas habilidades contra vários níveis de Bots Apex. Acesse e ajuste esta configuração durante a partida para atualizar o nível de dificuldade dos Bots Apex. A opção "Automático" tenta adaptar os Bots Apex ao que se sabe sobre sua habilidade e é a configuração padrão no início de cada partida O seletor de dificuldade só pode ser atualizado pelo líder do esquadrão O seletor de dificuldade pode ser acessado na guia "Personalizar o Bot Royale" no menu do Inventário OU pelo botão Personalizar o Bot Royale no menu do jogo. RANQUEADAS Posição no início da Temporada A divisão e nível iniciais das Ranqueadas agora se baseiam no seu valor oculto de habilidade das temporadas Ranqueadas anteriores Se não houver um valor de habilidade para as Ranqueadas, o valor da habilidade nos Trios das Não Ranqueadas é usado para definir a posição inicial Removemos a regra que colocava qualquer pessoa que houvesse pulado uma temporada das Ranqueadas no Bronze IV, e todas as posições iniciais se baseiam no valor da habilidade Escaladas Ranqueadas (chegando mais tarde nesta divisão) Quando uma Escalada Ranqueada estiver ativa, quem joga nas Ranqueadas competirá em um placar baseado nas habilidades pessoais para obter recompensas bônus Suas melhores pontuações de 10 PR durante a Escalada serão contadas para a sua posição no placar, o que determinará sua posição final e suas recompensas quando a Escalada terminar. Sua pontuação mais baixa sempre será substituída por uma pontuação de PR maior, então partidas adicionais são benéficas Você precisa concluir 10 partidas Ranqueadas para entrar no placar e se classificar para as recompensas da Escalada A jogabilidade nas Ranqueadas continua a mesma, permitindo a promoção e o rebaixamento normalmente Desafios das Ranqueadas (a partir desta divisão) Requisito de recompensa: todo mundo agora precisa jogar uma quantidade mínima de partidas Ranqueadas antes de ganhar recompensas de fim de temporada das Ranqueadas, de acordo com o nível mais alto conquistado. Campeão da Escalada: quem alcançar o nível de campeão em um número mínimo de vezes na mesma divisão ganhará acesso ao rastro de lançamento Campeão da Escalada por um período limitado: Concedido no início da divisão seguinte e podendo ser usado pelo resto dessa divisão Removido no final da divisão, a menos que o desafio tenha sido concluído novamente. Nota da equipe de desenvolvimento: a organização de partidas concentrada ainda é um foco principal para a equipe, especialmente no contexto das Partidas Ranqueadas. A nova forma como atribuímos o nível e a divisão iniciais é um passo para estabilizar o início de cada temporada das Ranqueadas, além de garantir que quem tem mais habilidade tenha acesso extremamente limitado a salas de espera de baixa habilidade. Os valores da habilidade e dos PR de quem joga podem estar bem desalinhados, e o objetivo é deixar esses valores muito mais próximos. Continuaremos trabalhando na solução da combinação de habilidades nas salas de espera na metade e no final da temporada. CORREÇÕES DE ERROS Portas bloqueadas não devem mais abrir ocasionalmente em direção à pessoa Certos PdIs agora devem listar os Arsenais corretos Controle: as armas não devem mais ser ocasionalmente trocadas após melhorias A contagem do transporte não vai mais terminar antes que você entre Corrigimos um problema na mira 2x-4x nos visuais reativos do G7 Scout As Arcas de Itens de Ouro voltaram a gerar espólios, como deve ser Sair correndo de coberturas não deve mais causar velocidades inconsistentes de corrida, dependendo das configurações Zona de Tormenta: corrigimos alguns problemas que faziam o efeito visual do Anel desaparecer de vez em quando LENDAS Alter Corrigimos um problema raro em que era possível atirar durante a travessia após o uso de um Sifão do Vazio O Portal não deve mais ser criado para uma unidade inimiga que morreu ao ser invocada pelo Nexus do Vazio Conduit: corrigimos um travamento com a Passiva quando as unidades aliadas se desconectavam em certos estados Lifeline: o Dr. Cura deve voltar a surgir sem o estado de alvo quebrado (correção anterior) Loba: o visual Sombra de Calor não fica mais visível demais à distância Mirage A camuflagem durante a cura não deve mais terminar cedo de vez em quando ao sair de uma Auréola de Lifeline A camuflagem da Suprema não deve mais terminar cedo ao reanimar imediatamente uma unidade aliada Wattson: a Passiva volta a recarregar escudos extras dados pela vantagem de classe da Lenda de Controle MELHORIAS DE QUALIDADE Campo de Tiro: Miau... Armário de Lendas Adicionamos um painel de informações extra em algumas telas Adicionamos o recurso de classificação a algumas telas: padrão, raridade, já possui e alfabética Lifeline: reduzimos a intensidade do rastro de teletransporte do Dr. Cura para reduzir a desordem visual Itens reativos de Passes de Batalha anteriores agora estão disponíveis na Loja de Exóticos Desafios "Avançados e Concluídos" no resumo da partida agora exibem até 15 desafios (eram 5) Reduzimos o tamanho e a frequência dos efeitos da tela da arma acelerada para que não seja tão obstrutivo Reduzimos ligeiramente a quantidade de tempo que você passa sem poder usar a mira após carregar um Sentinel Vantage: passamos a energização do fuzil de precisão da Marca de Franco-atiradora com um Acelerador de Suprema para "recarregar" ÁUDIO Corrigimos casos raros em que o "volume da jogabilidade ao entrar no modo espectador" era aplicado durante a jogabilidade regular Corrigimos um problema raro em que Lendas em áreas altas tinham brevemente a filtragem de oclusão aplicada Reduzimos o volume do gancho de Pathfinder para quem o controla (áudio da unidade inimiga não afetado) Os passos de escalada na parede de Revenant ficaram mais claros no mix Reduzimos ligeiramente o volume da Granada de Termite ao longo do tempo à distância Reduzimos ligeiramente o volume do Buraco Negro de Horizon em relação ao CDV GRÁFICOS Atualizamos a Zona de Tormenta, dando a ela um sistema moderno de renderização de terreno baseado na GPU. Talvez você não note a diferença, já que o conteúdo geral do mapa não foi alterado, mas esse sistema melhora o tempo de renderização da CPU, corrige artefatos de iluminação em todo o mapa e permite uma fidelidade de texturas muito maior através da texturização virtual Migramos o Xbox One e o PlayStation®4 para a Interface de Renderização de Hardware (RHI), que agora está sendo usada em todas as plataformas. Por isso, o Xbox One e o PlayStation®4 fazem uso da mesma arquitetura de renderização multithreading que os PCs e os consoles de geração atual. PC Melhorias adicionais na estabilidade da taxa de quadros com streaming de texturas ativado Corrigimos um problema que poderia causar congelamentos ou telas pretas para algumas pessoas Corrigimos um problema que poderia levar a tempos incorretos de GPU para um pequeno número de pessoas, o que causava resoluções turvas quando a "Meta de FPS da Resolução Adaptativa" era ativada Melhoramos o desempenho do carregamento de dados de ativos na GPU (isso pode corrigir engasgos e problemas com modelos ausentes para alguns) Jogue Apex Legends™ de graça* agora no PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch™ ou no PC pelo EA app, Epic e Steam. Siga Apex Legends™ no X, no Instagram, no TikTok, inscreva-se no nosso canal do YouTube e veja nossos fóruns. Inscreva-se hoje mesmo em nossa newsletter e receba por e-mail as últimas notícias, atualizações, conteúdo de bastidores, ofertas exclusivas e muito mais de Apex Legends™ (além de outras notícias, produtos, eventos e promoções da EA). Este anúncio pode mudar de acordo com a resposta da comunidade e o desenvolvimento e evolução constantes do nosso serviço ao vivo. Nós sempre buscamos manter a nossa comunidade o mais informada possível. Para saber mais, veja as atualizações do serviço online da EA em https://www.ea.com/pt-br/service-updates. *Pode ser necessário ter uma conta da plataforma e uma assinatura da plataforma (vendida separadamente). Requer conexão contínua com a internet e uma Conta EA. Há restrições etárias. Inclui compras no jogo. †Não disponível em todas as regiões.EA_Bia4 months agoCommunity Manager9Views0likes0CommentsPatch 24.1.2
Ola Pessoal , Foram implementadas algumas correções em @PlayApexpara resolver os seguintes problemas: O drone tático da Lifeline não funcionava ou ficava com tempo de recarga indefinido em certas situações Perda de carga no Sentinel ou Rampage após evoluir o escudo Evo ao jogar com o Ballistic. Acompanhe mais atualizações em https://x.com/PlayApexEA_Bia4 months agoCommunity Manager8Views1like0CommentsServer BR não está funcionando!!!
A iniciar o jogo tem a opção de escolher o serve para região determinada do qual qualquer player escolhe onde jogar, entre tanto nos servers gringos parece que estou no bot royale, o foco principal do squad é capinar o mapa inteiro atrás de item e oque faz você ganhar pontos nas partidas por ranking é mata outros squad e durante sei lá umas 20 partida que joguei em servers gringos oque mais encontro é Zé loot fica caçando loot metade do jogo aí quando vê um squad e vai pra ação pra tentar matar não tira nem o escudo. Ou seja os cara fica pegando loot pra outros players ter um Gameplay melhor e isso é horrível e acaba perdendo a essência do Apex, sendo um jogo do qual você que joga se torna dependente de ter um time caso contrario boa sorte kkkk! Enfim como no título o server BR por mais que de pra vc entrar no início do jogo e tals, demora décadas para achar uma partida ranking, teve fez que fiquei mais de 2 horas e meias esperando para achar uma partida na ranking BR por conta disso sou obrigado a jogar em servers gringo, nada contra mais a Gameplay dos cara é sem noção nenhuma enfim, poderiam verificar isso do servers BR não acharem partidas na ranking e muito menos no duo, os 2 únicos modo são oque gosto de chamar de multiplayer no Apex que no caso é o modo controle, corrida das armas e mata mata em equipe e também funciona só trios normal sem ser ranking.iurixd24 months agoRising Novice55Views0likes0CommentsApex - Evento Força de Luta
Busque o contato máximo no Evento Força de Luta Tudo pronto para o combate incendiário, Lendas? De 15 a 29 de abril de 2025, surpreenda-se com o Evento Força de Luta. E com se surpreender, queremos dizer a visão surreal em terceira pessoa do MTL EPG Extremo, em que todas as pessoas entram com um Lança-Granadas EPG-1 e uma Espada de Poder e nada mais. Conclua os desafios da comissária de criação Kaminari Qpi para ganhar Pacotes Apex e um visual de arma lendário. Avance no evento Força de Luta para ganhar o prêmio máximo: "Adonis de Apex" do Mirage. Foi ele que deu o nome a esse Visual de Prestígio, certo? COMISSÃO DE CRIAÇÃO E fechando a Comissão de Criação, Kaminari Qpi. Enfrente os desafios dela de 15 a 29 de abril com a chance de desbloquear o visual lendário "Controle da Tumba" para Mastiff. Na primeira semana, o tempo da comunidade nas Terras Ermas determinará quantos Pacotes Apex† estarão em jogo na semana seguinte. Lembre-se: participar da primeira semana não garante automaticamente suas recompensas. Além disso, ganhe uma moldura de banner ao sintonizar com seus favoritos na Twitch por meio dos Drops da Twitch e um conjunto de rastreador gratuito com tema do Criador na loja de Destaques para presentear suas amizades! Caso ainda não tenha feito isso, certifique-se de conectar sua conta EA com a conta da Twitch para receber itens: instruções podem ser encontradas aqui. E assim que suas contas estiverem conectadas, não perca a campanha de Apoie Streamers de 22 de abril a 6 de maio de 2025. Sintonize nos streamers participantes e mostre seu apoio para ganhar o visual de Rampart "Vibrações Bacanas" e o amuleto de arma "Traje a Rigor". MTL: EPG EXTREMO Esse MTL não poderia ter um nome melhor: sim, é extremo. Empunhando nada mais do que uma Espada de Poder e um EPG-1, o poder está em suas mãos (e nas mãos das unidades inimigas) neste modo único em terceira pessoa. Não há outras armas, nenhum outro explosivo e nenhum outro item de sobrevivência aqui, mas isso não é problema para uma Lenda como você, né? É hora de cabum! ITENS DO EVENTO FORÇA DE LUTA Desbloqueie itens cosméticos poderosos de tempo limitado, com visuais lendários para Mad Maggie, Gibraltar e muito mais! Todos os 24 itens estarão disponíveis para troca por Moedas Apex ou Metais de Fabricação, e você tem a chance de obtê-los em Pacotes Apex do Evento Força de Luta† durante todo o evento. E se você desbloquear todos os itens de Força de Luta antes do fim do evento, receberá automaticamente o Visual de Prestígio ousado do Mirage, "Adonis de Apex". LISTA DE RECOMPENSAS Você pode ganhar até 1.400 pontos por dia, e os desafios são atualizados diariamente. Cada um desses desafios também se acumula ao seu Passe de Batalha para que você possa aproveitar o seu tempo nas Terras Ermas ao máximo. NOTAS DO PATCH MODOS Trios Padrão (15 de abril a 5 de maio de 2025) MTL: EPG Extremo (15 a 29 de abril de 2025) Em colaboração com a Comissária de Criação: Kaminari Qpi Entre com um equipamento extremo com o EPG-1 e a Espada de Poder, blindagem roxa e todas as melhorias de Lenda Tiro Direto em 3ª pessoa – Estilo Reanimação com menos esquadrões e anel mais rápido Partidas com 18 pessoas, 6 equipes de 3 pessoas cada Sem espólios ou Arcas de Itens, sem Inventário, sem Ceifadeiras Evo ou Replicadores Reanime e ressurja mais rápido, e ressurja novamente com Equipamento Extremo Núcleos de Blindagem liberados ao morrer Regeneração automática de Vida MTL: Tiro Direto – Reanimação para Quartetos (29 de abril a 5 de maio de 2025) O retorno das Reanimações do Tiro Direto! Desta vez, há quatro jogadores por esquadrão, então traga mais 1 colega para ainda mais caos! Partidas com 32 pessoas, 8 equipes de 4 pessoas cada. Regras de Tiro Direto: lute em anéis menores e mais rápidos com espólios simplificados. Aterrisse em áreas iniciais predeterminadas perto de outro esquadrão. Reanimações: Regras de Reanimação Padrão Se 1 colega estiver com vida, você poderá ressurgir quando o tempo de ressurgimento atingir zero. As reanimações serão desativadas quando sua equipe sobreviver ao último anel. Arsenais e Armas Equipadas: Surgem armas brancas equipadas nos armários. Os Arsenais vão melhorar a arma em 1 nível até a melhoria roxa. A melhoria dourada estará disponível assim que a reinicialização da arca de itens for ativada. Se uma mira de nível mais alto for equipada em uma arma de nível inferior, a melhoria preservará a seleção de mira personalizada. Se nenhuma mira estiver equipada, uma mira será concedida na próxima melhoria. Jogue Apex Legends™ de graça* agora no PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch™ ou no PC pelo EA app, Epic e Steam. Siga Apex Legends™ no X, no Instagram, no TikTok, inscreva-se no nosso canal do YouTube e veja nossos fóruns. Inscreva-se hoje mesmo em nossa newsletter e receba por e-mail as últimas notícias, atualizações, conteúdo de bastidores, ofertas exclusivas e muito mais de Apex Legends™ (além de outras notícias, produtos, eventos e promoções da EA). Este anúncio pode mudar de acordo com a resposta da comunidade e o desenvolvimento e evolução constantes do nosso serviço ao vivo. Nós sempre buscamos manter a nossa comunidade o mais informada possível. Para saber mais, veja as atualizações do serviço online da EA em https://www.ea.com/pt-br/service-updates. *Pode ser necessário ter uma conta da plataforma e uma assinatura da plataforma (vendida separadamente). Requer conexão contínua com a internet e uma Conta EA. Há restrições etárias. Inclui compras no jogo. †Não disponível em todas as regiões.EA_Bia4 months agoCommunity Manager10Views0likes0CommentsPartida ranqueada solo pelo amor do deuses!!!
Perdendo ponto em partida ranking por conta de outros players é osso, manda uma ranking solo ai, família tá cansada de escutar eu xingar os cara, porquê vou te contar oque tem de nego ruim nesse jogo não tá escrito de verdade, as vezes entro no squad e jogo sozinho literalmente, tá horrível.iurixd24 months agoRising Novice8Views0likes0Comments- FRANRE45 months agoNewcomer10Views0likes0Comments
Nave de pouso
Ai comunidade da uma ajudada aí nessa situação vamo se unir pra que tenha mais naves durante o jogo pra gente cair em mais lugares do mapa essa história de só uma nave é chato pq vc não pode ter tretas em outros lugares do mapa , se vc cai primeiro 10 squad cai junto se vc n cai vc tem q fica loteando a partida toda , eu curto pegar kill quando cai mais é muita tp se mudasse e colocasse estrategicamente as naves ia ser mais tesao8Views0likes0CommentsALGS BADGE
Participei numa ALGS Global Series, só joguei o circuit challenge. E foi nos prometido uma badge da ALGS por participar quando o ano competitivo acaba se agora em Fevereiro e ainda não recebemos nada. Será que tinhamos de participar em mais alguma coisa para a receber?alexsimas36 months agoNewcomer27Views0likes0CommentsNão consigo jogar a nova expansão Life and Death do The Sims 4 PS 4
Boa noite, meu nome é Mariana Sofia e já sou fã e jogadora do The Sims há anos mesmo quando joguei pela primeira vez o The Sims 2, no entanto o meu problema de momento é outro. Comprei ontem a nova Expansão: Life and Death do The Sims 4 para a PlayStation 4 e no entanto não me permite jogar já que o mundo do qual essa extensão vem inserida diz para eu instalar a expansão e nota mental: Eu já o instalei esta tarde e tive agora que voltar a instalar para ver se desta vez me aparecia as informações normais sobre o que contém a expansão no menu principal e ou até mesmo poder jogar nesse mundo novo e fazer coisas incríveis que não eram possíveis antes no entanto não me deixa fazê-lo, isto será um possível bug?? Continua a não me aparecer, a única coisa que me aparece é o menu principal mas nada de indícios em como comprei a extensão do jogo, mas eu sei que comprei porque está na lista das extensões de jogo compradas. Alguém me consegue ajudar, por favor?? 🥹😔 Continuação de uma boa semana para todos/as 🙏🏼💛55Views0likes0Comments