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ACTA DE LA COMUNIDAD DE BATTLEFIELD
Hola a todos! 🙌 ACTA DE LA COMUNIDAD DE BATTLEFIELD La comunidad es el núcleo de Battlefield y nos alegra lo mucho que ha crecido desde los inicios de Battlefield hace casi 20 años. Con Battlefield 2042, sigue siendo esencial mantenernos fieles a nuestros principios y garantizar que Battlefield sea una experiencia agradable que fomente el juego positivo. Al igual que Battlefield, también han evolucionado los espacios en los que los jugadores se unen por su amor al juego. La comunidad ya no es solo una experiencia en el juego y por ese motivo hemos creado un Acta de la comunidad que define nuestras expectativas para los miembros de nuestra comunidad. Como comunidad, perseguimos el objetivo juntos. LOS DESPAS SIGUEN LAS REGLAS Battlefield es una comunidad inclusiva y diversa que admite a personas de cualquier raza, género, orientación sexual, religión, tradición o país de origen. Si te unes a Battlefield, esperamos que cumplas las siguientes reglas: Tratar a todo el mundo como quieras que te traten a ti: forma una patrulla y conseguid el objetivo de manera colectiva. No toleraremos que nadie altere negativamente el juego o tenga comportamientos inapropiados. Respetar las normas: lucha por una causa justa. No dudes en denunciar si ves a alguien incumplir las reglas. Compartir contenido apropiado: no juegues sucio. Asegúrate de que el contenido que estés compartiendo sea apropiado para todos los jugadores de Battlefield. Jugar con honor: protege a tu patrulla. Juega limpio en Battlefield y no participes ni fomentes actividades peligrosas o ilegales. No seguir estas directrices tendrá consecuencias. En otras palabras, tu tiempo en el campo de batalla llegará a su fin. Podemos aplicar restricciones a tu cuenta y quitarte el acceso a Battlefield 2042. Si cometes infracciones graves o reiteradas, es posible que cancelemos tu Cuenta EA de forma permanente. TRATA A TODO EL MUNDO COMO QUIERAS QUE TE TRATEN A TI Forma una patrulla y conseguid el objetivo de manera colectiva. No toleraremos que nadie altere negativamente el juego o tenga comportamientos inapropiados. Aquí tienes algunas cosas que puedes hacer para asegurarte de que estás contribuyendo con que Battlefield sea lo más agradable posible. Respeta a todo el mundo en Battlefield No cuesta nada tratar con dignidad a tus compañeros y compañeras. Colabora con tu patrulla y dale consejos a la nueva generación de jugadores. Juega limpio No acoses, amenaces, intimides, envíes correo basura ni te comportes de una forma que pueda molestar a otros jugadores. Trata a todo el mundo con el mismo nivel de respeto con el que quieras que te traten a ti. Denuncia infracciones del protocolo ¿Ves a alguien acosando, suplantando la identidad de otra persona o teniendo conductas ofensivas? ¿O no te sientes seguro mientras juegas una partida? Usa la función de denuncias del juego o avísanos a través de Ayuda de EA. Comparte tus comentarios ¿Tienes comentarios sobre una función o un problema concreto que te has encontrado durante tu tiempo con Battlefield 2042? Cuéntanoslo en los foros de Battlefield. RESPETA LAS NORMAS Lucha por una causa justa. No dudes en denunciar si ves a alguien incumplir las reglas. No hagas trampas No lo hagas. Ni se te ocurra. Las trampas incluyen el uso de vulnerabilidades, funciones no documentadas, errores de diseño, fallos u otros problemas que te den una ventaja injusta sobre tus rivales. El juego limpio es una parte esencial de que la experiencia de Battlefield sea divertida, así que no lo arruines. No molestes al resto Molestar constantemente a otros jugadores repitiendo mensajes en el chat o impedir que accedan a un objetivo es igual de malo que hacer trampas. Lo tuyo es tuyo. Protégelo. No intercambies ni vendas tu Cuenta EA a nadie, ni compres una Cuenta EA de otros jugadores. Es una infracción de nuestras reglas y tomaremos las medidas necesarias. Para mantener la seguridad de tu cuenta, te recomendamos activar la verificación de inicio de sesión. Apréndete las reglas del combate Battlefield cuenta con una amplia variedad de modos con objetivos y reglas diferentes. Tómate tu tiempo para aprender y entender los requisitos de cada modo, ya sea con los tutoriales del juego, a través de otros jugadores de Battlefield 2042 o con Ayuda de EA. COMPARTE CONTENIDO APROPIADO No juegues sucio. Asegúrate de que el contenido que estés compartiendo sea apropiado para todos los jugadores de Battlefield. Piensa dos veces antes de compartir Asegúrate siempre de que el contenido que quieras compartir no resulte ofensivo. No compartas ni crees contenido abusivo, ofensivo, lascivo, amenazante o ilegal. Esto incluye el nombre de usuario, los nombres de los servidores y las experiencias creadas en Battlefield™ Portal. Si no tienes claro si algo es ofensivo, seguramente sea mejor no compartirlo. Si no tienes nada bueno que decir... No llenes el chat de lenguaje inapropiado ni intentes salirte con la tuya cambiando ciertas letras por símbolos. Sabemos lo que intentas hacer. No es tan difícil de entender. JUEGA CON HONOR Protege a tu patrulla. Juega limpio en Battlefield y no participes ni fomentes actividades peligrosas o ilegales. Esto incluye lo siguiente: Chantaje Revelación de datos personales ("Doxing") Consumo de drogas Extorsión Fraude Apuestas Amenazas personales o terroristas Denuncias falsas Abuso de menores mediante solicitud de imágenes o favores sexuales Lidera a tu patrulla en tu comunidad. Si ves algo que resulta dañino para la comunidad, asegúrate de denunciarlo con las herramientas disponibles. Nos comprometemos a garantizar que la comunidad de Battlefield siga siendo sana e inclusiva. No excluiremos a jugadores salvo que sea absolutamente necesario. Sin embargo, tomaremos medidas para proteger a nuestros jugadores ante comportamientos ofensivos, trampas y actividades ilegales. Cuando te registras para obtener una Cuenta EA o utilizas un servicio de EA, aceptas las reglas de nuestro Acuerdo de usuario al marcar la casilla "Acepto". Encontrarás todas las reglas en la sección 6 del Acuerdo de usuario. CONSECUENCIAS Las directrices del Acta de la comunidad de Battlefield forman parte del compromiso de EA con el juego positivo y se aplican a todos los juegos, servicios y plataformas de EA. Si infringes cualquiera de nuestras directrices de la comunidad o el Acuerdo de usuario, podremos aplicar restricciones a tu cuenta y revocar tu acceso a determinados o a todos los servicios de EA. Una suspensión o bloqueo temporal es nuestra forma de cortar un comportamiento perjudicial y pedirte que reconsideres tu forma de actuar para que aprendas de tus errores. No estamos enfadados, pero debes tomarte un descanso. Si se aplica un bloqueo o suspensión a tu cuenta, te enviaremos un correo electrónico en el que te informaremos de la medida y te explicaremos la razón de nuestra decisión. No tomamos estas medidas para castigar a nuestros jugadores, sino para asegurarnos de que nuestras comunidades son positivas, divertidas, justas y seguras para todos. Si crees que se ha tomado una medida contra tu Cuenta o dispositivo por error, puedes ponerte en contacto con asistencia al cliente en help.ea.com/es. Ofensas graves o reiteradas Si realizas infracciones graves o reiteradas, es posible que cancelemos tu cuenta por completo. Esto incluye todas tus Cuentas EA si tienes más de una. Si cancelamos tu Cuenta EA, perderás el nombre de usuario y el acceso a la cuenta. Si crees que hemos tomado una medida por error, comunícanoslo. Recuerda: persigue el objetivo e informa de cualquier comportamiento ofensivo que veas. Para más información sobre el Acta de la comunidad de Battlefield, visita battlefield.com. ¡Nos vemos en el campo de batalla 😎! Juego limpio🤙 Twitter: http://bit.ly/2qaCZyd Discord: http://bit.ly/2JpYTFR Dale un XP!996Views16likes16CommentsBattlefield 2042: Progreso y objetos estéticos + Beta
Buenas noticias, despas: el acceso anticipado para la Beta abierta de Battlefield 2042 estará disponible a partir del 6 de octubre. El acceso completo será del 8 de octubre* al 10 de octubre. Para muchos, esta será la primera oportunidad de probar Battlefield 2042 y tenemos muchísimas ganas de que puedas hacerlo. Durante la Beta abierta, nuestro objetivo es ofrecerte una experiencia en la que puedas centrarte en disfrutar del mundo. Es decir, hemos realizado algunos ajustes en sistemas y características que podrías encontrarte de otra forma en el juego completo. Por ejemplo, hemos desbloqueado de forma anticipada una amplia selección de equipamiento (armas, vehículos y dispositivos) para que puedas aprovechar al máximo el tiempo en la Beta abierta. Jugarás a Conquista en el mapa Orbital como uno de cuatro especialistas: Boris, Casper, Falck y Mackay. Para más información sobre la Beta abierta, consulta el sitio web de Battlefield. En la Beta abierta empezarás a ver cómo enfocamos el progreso y los objetos estéticos en Battlefield 2042. Esto supone un primer vistazo a la cantidad de XP que ganarás y a las distintas formas de conseguirla jugando, la vuelta de los galones, y todas las características nuevas, como la ficha de juego. En este artículo vamos a ver cómo funcionarán estos sistemas cuando pases de la Beta abierta al juego completo. Además, vamos a ver en detalle cómo puedes personalizar los especialistas, las armas y los vehículos con distintos elementos estéticos. PROGRESO GANAR EXPERIENCIA Nuestro enfoque de diseño para ganar XP en Battlefield 2042 es recompensar con más XP a los jugadores que persigan el objetivo y se queden con su equipo y patrulla hasta el final de la partida, seguido por otras acciones como eliminaciones, asistencias y acciones de apoyo. Por si esto fuera poco, los galones son una buena forma de ganar XP y nos encanta tenerlos de vuelta de una forma nueva para Battlefield 2042. Los galones se consiguen al completar diferentes objetivos de juego y tienen hasta 3 niveles, cada uno con una recompensa de XP mayor. Cuanto más progreses con un galón específico, más XP conseguirás al final de la ronda. Aquí tienes varios ejemplos de algunos de estos galones: Galón de objetivos: persigue el objetivo. Galón de ayudante: apoya a miembros del equipo con reanimaciones y diversas asistencias. Galón de logística: cura y reabastece a otros y repara vehículos. Galón de inteligencia: detecta e inhabilita enemigos, por ejemplo con PEM o destruyendo drones. Galón de combate: consigue eliminaciones y destruye vehículos. Un ejemplo de los galones que hemos mencionado. No es definitivo. En el lanzamiento podrás saltar al campo de batalla y empezar a acumular XP hasta el nivel de jugador máximo de 99. Durante tu aventura subiendo de nivel y progresando, desbloquearás especialistas, armas, vehículos y dispositivos, además de multitud de objetos estéticos. Pero cuando alcances ese punto, la aventura no habrá terminado. Podrás seguir subiendo de nivel en lo que llamamos niveles S, desde S001 hasta S999. No hay más recompensas asociadas a los niveles S, ¡pero son la mejor forma de presumir de veteranía en el campo de batalla! DESBLOQUEAR ARMAS Al conseguir suficiente XP, ascenderás al siguiente nivel de jugador. Con cada nuevo nivel llegan nuevas recompensas, como armas, dispositivos, objetos estéticos y más. Al empezar el viaje, tendrás acceso a una serie de especialistas, armas, vehículos y dispositivos. Esto te permite descubrir distintos estilos de juego antes de encontrarte nuevos desbloqueos durante el proceso de subida de nivel. Puedes desbloquear un montón de equipamiento en Battlefield 2042 a medida que subas de nivel. Sin embargo, el viaje no empieza y acaba solo recogiendo armas y dispositivos. MAESTRÍA El equipamiento desbloqueado tiene su propio progreso basado en la maestría, que te permite conseguir nuevos desbloqueos al alcanzar ciertos requisitos. Por ejemplo, consigue suficientes eliminaciones con el fusil de asalto M5A3 para desbloquear una nueva mira. O, si vas en un vehículo, puedes conseguir nuevo equipamiento usándolo para cumplir objetivos (como capturar puntos). En determinados hitos de maestría, como conseguir 40 eliminaciones con un arma, también conseguirás objetos estéticos para ese equipamiento, como un nuevo aspecto y un nuevo nivel de insignia de maestría que puedes usar para decorar la ficha de juego y presumir de tus logros. Conseguir las mejores recompensas de maestría para cada equipamiento y especialista es una tarea monumental, así que cada objeto estético reconocerá tu dedicación y nivel de habilidad. ¡Es una gran forma de presumir de tu habilidad ante el resto de jugadores! "Para ayudarte a presumir de maestría en distintos estilos de juego, hemos creado un esquema de color unificado (negro y rojo) en todos los objetos estéticos de maestría, ya sean niveles de jugador, insignias, atuendos para especialistas o aspectos de arma. Cuando veas esos colores en otro jugador, sabrás que no debes subestimarle", afirma Feras Musmar, director de diseño. LA FICHA DE JUEGO En Battlefield 2042 tendrás una ficha de juego personalizable que te permitirá mostrar tu nivel, icono y título, el diseño de la ficha de juego (fondo) y hasta tres insignias que hayas conseguido dominando las armas, los vehículos, los dispositivos y los especialistas. El nivel de jugador, y más tarde el nivel S, depende de tu progreso general, sin niveles independientes asociados a la clase o al rendimiento de armas y vehículos. Podrás ver y personalizar tu propia ficha de juego desde la pantalla Jugar. Y, por supuesto, cuando te eliminen verás la ficha de juego de quien te ha eliminado en la pantalla de eliminación para que no lo olvides. Por último, podrás ver las fichas de juego en la pantalla de fin de ronda y en otras áreas del juego. "Nos emociona mucho usar las fichas de juego como una forma de expresar tu propia identidad y mostrar tus logros en el juego. Con una variedad tan amplia de estilos de juego entre los jugadores de Battlefield, esperamos contar con suficientes galardones para representar esa creatividad. ¡Estamos deseando ver cómo personalizas tu ficha de juego!", afirma Musmar. Esto es un ejemplo de una ficha de juego que podrías ver mientras jugases: A medida que juegues, ganarás objetos de personalización para tu ficha de juego (como los nuevos diseños, títulos e iconos) subiendo de nivel de jugador o realizando acciones y descubrimientos únicos en el juego. Estamos deseando que empieces a explorar y descubrir por tu cuenta a qué nos referimos cuando se lance el juego. PROGRESO ENTRE PLATAFORMAS Te recordamos que también tenemos la funcionalidad del progreso entre plataformas en Battlefield 2042, que se comparte entre todas las plataformas y lo mantienes donde juegues, siempre que uses la misma Cuenta EA. Esto quiere decir que el progreso y las compras que hayas desbloqueado en tu copia del juego de PlayStation® se transferirán a la versión de Xbox o PC, y viceversa. Por ejemplo, si desbloqueas un nuevo aspecto para el fusil de asalto M5A3 en PlayStation®, lo mantendrás con tu progreso en el juego (como el nivel de jugador y la maestría) si eliges lanzarte a la acción en Xbox Series X|S. Nos encanta poder darte la libertad de jugar y progresar donde tú quieras jugar, aunque hay algunas limitaciones en el progreso entre plataformas que queremos que sepas, como que no se mantienen los objetos estéticos de la Special Edition, el libro de arte digital y la banda sonora, la divisa premium que no hayas gastado ni los objetos de reserva. OBJETOS ESTÉTICOS Battlefield 2042 contará con una amplia variedad de objetos estéticos que aportarán flexibilidad a la hora de elegir aspectos para los especialistas y el equipamiento, lo que te permite expresarte sobre el campo de batalla como tú consideres oportuno. Podrás conseguir objetos estéticos jugando o comprándolos. ASPECTOS Hay muchas formas de conseguir aspectos y objetos estéticos para especialistas, armas y vehículos. Estos objetos estéticos están disponibles en las siguientes rarezas: Común (gris) Raro (azul) Épico (morado) Legendario (oro) Los aspectos raros y épicos para especialistas tienen un componente para la cabeza y otro para el cuerpo. Si quieres, puedes combinar distintos cascos y cuerpos. Sin embargo, los aspectos legendarios son un solo atuendo y no se pueden mezclar con ningún otro aspecto. Aquí tenemos algunos ejemplos de objetos estéticos que ganarás jugando al juego a través de las maestrías: Un ejemplo de atuendo de nivel 1. No es definitivo. Un ejemplo de aspecto para el AH-64GX de nivel 1. No es definitivo. Un ejemplo de aspecto para la PKP-BP de nivel 1. No es definitivo. Los aspectos de arma se aplican a todo el arma. Los accesorios que tengas en tus armas se verán afectados por el aspecto que utilices. También podrás desbloquear amuletos de armas, que se pueden equipar en casi todas las armas del juego. En cuanto a los vehículos, podrás modificarlos con aspectos y diseños. Battlefield 2042 también contará con armas cuerpo a cuerpo desbloqueables que se consiguen progresando y subiendo el nivel de jugador. Cada una tiene su propia animación de derribo asociada. RINCÓN DE LOS DESARROLLADORES Durante la Beta abierta podrás vivir la guerra total de Conquista en Orbital. Nos sentamos con el diseñador de niveles Kalle Nystrom y el jefe de diseño de niveles Shashank Uchil para hablar más sobre lo que puedes esperar cuando salgas al campo de batalla. También hemos vuelto a hablar con Michael Hartin, diseñador narrativo, sobre qué supone Orbital para la historia y el mundo de 2042. Michael: Orbital está ambientado en Kourou, en la Guayana Francesa, donde te enfrentas al tiempo y a las condiciones hostiles mientras luchas alrededor del lugar donde se producirá el lanzamiento de un cohete de forma inminente. Desde el apagón catastrófico de 2040, la misión de Estados Unidos ha sido recuperar su posición en la órbita de la Tierra. El antiguo puerto espacial de la EUSA en la Guayana Francesa ha permanecido inactivo desde el hundimiento de la UE. Sin embargo, el edificio aún funcionaba, por lo que se convirtió en el objetivo ideal de EE.UU. para restablecer su programa espacial. Los estadounidenses han trabajado en secreto durante meses y preparado un número sin precedentes de cohetes para su lanzamiento. Pero, cuando llega el día del lanzamiento, la información filtrada permite a las fuerzas rusas lanzar un ataque para sabotear la carrera espacial estadounidense en el último momento. ¿QUÉ SIRVIÓ COMO INSPIRACIÓN PARA EL DISEÑO Y LA JUGABILIDAD DE ORBITAL? Kalle: El centro de lanzamiento se inspira en una mezcla entre el Centro Espacial Kennedy y el Centro Espacial Tanegashima en Japón. El terreno en sí está inspirado en Nueva Zelanda, aunque el mapa se sitúa en la Guayana Francesa. Para la inspiración de la jugabilidad, nos fijamos en Frontera del Caspio, que era muy popular entre la comunidad. Es un mapa redondo, la verdad. Todo funciona genial. Tienes espacio para infantería y espacio para vehículos. Si tuviera que hablar a lo grande, diría que Frontera del Caspio es el ejemplo perfecto de una experiencia de Battlefield en la que todas las piezas encajan y todo funciona. Orbital se ha diseñado pensando en este tipo de espacios. ¿CÓMO HA ENFOCADO EL EQUIPO A LA HORA DE DISEÑAR UN MAPA MUCHO MÁS GRANDE QUE TODO LO QUE HA HECHO DICE EN EL PASADO? Kalle: La clave está en tener claro a dónde queremos llegar. En Battlefield V teníamos básicamente 150 metros por bandera. Con la incorporación del sistema de sectores de Battlefield 2042, el enfoque es más: "Ya he luchado suficiente en esta bandera. ¿A dónde voy ahora?" Puede que haya otra bandera a 500 metros en una dirección o a 200 metros en otra. Tienes que decidir cómo llegar allí. ¿Con un vehículo? ¿A pie? ¿Por el aire? Queremos que los objetivos de los jugadores (y cómo cumplirlos) sean más comprensibles. ¿PUEDES COMPARTIR CON NOSOTROS ALGUNOS DETALLES INTERESANTES SOBRE EL MAPA? Kalle: En el mapa hay momentos fantásticos, tanto grandes como pequeños. En lo que a grandes momentos se refiere, es muy emocionante ver al cohete despegar con éxito... o fracasar estrepitosamente. Además, una de las banderas está en lo alto del edificio de ensamblaje, lo que dará lugar a muchos combates aéreos y contra helicópteros. Es un punto estratégico clave, ya que desde ahí puedes llegar a otros puntos de captura. Cuando el mal tiempo impacta en el mapa, la iluminación de Orbital cambia por completo. El mapa se oscurece y se activan luces enormes para que toda la experiencia adquiera una atmósfera tensa. ¿POR QUÉ ESTÁS DESEANDO QUE LOS JUGADORES JUEGUEN EN ORBITAL? Shashank: En Battlefield 2042 queremos que nuestros mapas tengan algo para todo el mundo. Orbital, en particular, hace eso muy bien. Si tienes un estilo de juego muy específico, podrás aprovecharlo en Orbital. Además, es un mapa muy vertical. Lo más alto de todo el mapa está en el centro, así que desplazarse por el aire es muy satisfactorio. Kalle: El mapa está diseñado para ser un mundo abierto grande. Por eso tienes todos los aviones y los puntos elevados donde puedes lanzarte en paracaídas a otros puntos de captura. Orbital es un mapa en el que aprenderás a dónde ir y cómo llegar rápido si quieres lanzarte a la acción directamente. Shashank: Te pongo un ejemplo. Imagínate que estoy cerca de la plataforma de lanzamiento y puedo ir a la derecha o a la izquierda, subir a la torre de radio o cruzarla directamente. Nunca voy de A a B, pero siempre vuelo de una bandera a otra, algo que no puedes hacer en todos los mapas. Cuando te hayas aprendido el mapa, podrás evitar el caos que se está desatando en los niveles inferiores. CUANDO DISEÑAS UNA ZONA ESPECÍFICA DEL MAPA, ¿ESPERAS DE ANTEMANO VER MOMENTOS DE INMERSIÓN DE LOS JUGADORES O SIMPLEMENTE OCURREN DE FORMA ORGÁNICA? Kalle: Es una mezcla. Las posiciones de francotiradores y los momentos relacionados con el movimiento están diseñados, pero algunas cosas son muy orgánicas. También hay un equilibrio muy cuidado en estos mapas gracias a las pruebas de juego. Shashank: En Orbital, sabíamos que las torres de radio iban a ser un foco de actividad de francotiradores, pero no teníamos planeado que los jugadores fueran al hangar y a la plataforma de lanzamiento, como les vimos hacer durante la prueba de juego técnica. Esa desviación fue orgánica. Pero sí que sabíamos que la gente usaría las torres como nidos de francotirador, así que teníamos que asegurarnos de que otros jugadores pudieran llegar hasta allí. Por eso tienes tirolinas para facilitar el acceso. Hemos realizado otro cambio en la altura de las zonas de captura. Hasta ahora tenían 100 metros de altura. Entonces vimos que los helicópteros podían quedarse suspendidos en el aire y capturar esos puntos fácilmente. Así que decidimos bajar la altura máxima a 50 metros. Los helicópteros todavía pueden intentar capturar los puntos, pero tienen que bajar más y los jugadores pueden dispararles con cohetes fácilmente. Esto es un ejemplo de cómo equilibramos los puntos de captura con helicópteros y aviones. ¿QUÉ JUGABILIDAD PUEDEN ESPERAR LOS JUGADORES EN ORBITAL CON LA BETA ABIERTA? Kalle: Tras la reciente prueba de juego técnica, hemos realizado diversas ediciones y cambios importantes en función de las opiniones de los jugadores, como que la bandera del tejado ahora se encuentra en el edificio de ensamblaje. Antes estaba dentro del edificio, así que esa es una gran diferencia. En general, ahora el mapa se juega mejor y tiene un mejor aspecto. Es decir, durante la Beta abierta podrás disfrutar de la experiencia completa del lanzamiento. ¡Estamos deseando que descubras los sistemas del clima y el cohete! ¿HAY ALGO QUE QUERÁIS DECIRLE A LA COMUNIDAD? Kalle & Shashank: Tenemos muchísimas ganas de veros jugar en el mapa con los diferentes entornos que podéis descubrir en él. Creemos que el mal tiempo hace que tenga un aspecto increíble, porque se convierte en una especie de mapa nocturno. Hemos creado este mapa con mucho cariño, así que esperamos que lo disfrutéis y nos alegra mucho que por fin podáis jugarlo. Y esto es todo por hoy. Como siempre, nos encantaría escuchar vuestras opiniones y preguntas, y estamos deseando que participéis en la Beta abierta en octubre. Tenemos muchas ganas de que compartáis vuestros momentos favoritos de Battlefield con nosotros. *SUJETO A CONDICIONES Y RESTRICCIONES. CONSULTA https//www.ea.com/games/battlefield/battlefield-2042/disclaimers PARA MÁS INFORMACIÓNEA_Antonio4 years agoCommunity Manager1.3KViews11likes23CommentsLucha por tu futuro en Battlefield 2042 - (Info, Ediciones, Beta)
Battlefield 2042 se lanza en PC, Xbox y PlayStation el 22 de octubre de 2021. Esto es lo que puedes esperar. ADÁPTATE Y SOBREVIVE En 2042, los eventos climatológicos extremos y los conflictos por los recursos han cambiado el equilibrio de poder en el mundo. Estados Unidos y Rusia están al borde de la guerra, mientras que diversos veteranos de combate despatriados (despats) forman grupos independientes llamados Fuerzas Especiales. Lucha para definir el futuro en este escenario de guerra inédito. Descubre nuevas formas de demostrar tu creatividad en combate con toda una selección de armas, vehículos, cazas, helicópteros y equipamiento de vanguardia inspirado en el futuro cercano de 2042. Despliega el Ranger, un perro robótico fabricado para el combate; usa la pistola de inyección para reanimar a miembros de tu patrulla desde lejos; utiliza un gancho de agarre para llegar a nuevos lugares; ponte un traje aéreo; despliega un dron de reconocimiento y mucho más. En PC (Origin, EA Desktop, Epic y Steam), PlayStation®5 y Xbox Series X|S, habrá conflictos épicos con 128 jugadores enfrentados por la supremacía. En PlayStation®4 y Xbox One tendrás partidas para 64 jugadores para que el rendimiento no se vea afectado, pero no disminuirá la intensidad ni la escala de las batallas. Tenemos mapas enormes que ofrecen más espacio para maniobrar con vehículos terrestres y aéreos, además de desastres y eventos dinámicos que te obligarán a adaptarte sobre la marcha. El sistema de temporadas incluye actualizaciones y nuevos lanzamientos de contenido, incluidos especialistas, ubicaciones, armas y vehículos. La Edición Oro y la Edición Definitiva del juego incluyen un pase del año 1 que desbloquea el acceso a 4 temporadas de contenido. Los pases de temporada también están disponibles para comprar de forma individual. Esta es la nueva era de Battlefieldy estamos encantados de compartirla contigo. Descubre más sobre lo que puedes esperar de Battlefield 2042 en ea.com. RECOMPENSAS DE LA RESERVA Estas recompensas adicionales se aplicarán a todas las ediciones del juego si reservas: Acceso anticipado a la Beta abierta Lote de objetos estéticos que incluye: Cuchillo de derribo cuerpo a cuerpo épico ACB-90 de BAKÚ Amuleto de arma épico “Mr. Chompy” Fondo de tarjeta de jugador “Aterrizaje” y chapa “Vieja guardia” EDICIÓN ESTÁNDAR Battlefield 2042 EDICIÓN ORO Es una edición exclusivamente digital. Acceso anticipado a la Beta abierta Acceso anticipado al juego completo a partir del 15 de octubre de 2021. Battlefield 2042 El pase del año 1 incluye: 4 nuevos especialistas 4 pases de batalla 3 lotes de aspectos épicos exclusivos (Tierra calcinada, Tempestad y Sangre fría), cada uno con: 1 atuendo 1 aspecto para arma 1 aspecto para vehículo Lote multigeneración EDICIÓN DEFINITIVA Acceso anticipado a la Beta abierta Acceso anticipado al juego completo a partir del 15 de octubre de 2021. Battlefield 2042 Libro de arte digital oficial Banda sonora digital exclusiva El pase del año 1 incluye: 4 nuevos especialistas 4 pases de batalla 1 lote de aspecto legendario (lote Definitivo Medianoche) con: Atuendo legendario "Acechador de las sombras" Aspecto de arma legendario "Obsidiana" Aspecto de vehículo legendario "Ónix" 3 lotes de aspectos épicos exclusivos (Tierra calcinada, Tempestad y Sangre fría), cada uno con: 1 atuendo 1 aspecto para arma 1 aspecto para vehículo Lote multigeneración EA PLAY Y EA PLAY PRO Los miembros de EA Play (incluidos los suscriptores de Xbox Game Pass y Xbox Game Pass Ultimate) tendrán acceso anticipado a la Beta abierta y una prueba de 10 horas de Battlefield 2042 a partir del 15 de octubre de 2021. Los miembros de EA Play Pro recibirán la Edición Definitiva y todas las recompensas asociadas, incluido el acceso anticipado a la Beta abierta y el acceso al juego completo a partir del 15 de octubre de 2021. BETA ABIERTA Sabemos que tienes muchas ganas de probar Battlefield 2042, así que habrá una Beta abierta antes del lanzamiento. Estamos deseando recibir vuestros comentarios. Compartiremos información sobre cómo podrás registrarte para la Beta abierta a finales de este verano.EA_Antonio4 years agoCommunity Manager1.4KViews11likes23CommentsFAQ DE BATTLEFIELD 2042
¿Cuándo podré jugar a Portal de Battlefield? Portal de Battlefield es una de las tres experiencias principales de Battlefield 2042 y estará disponible a partir del 22 de octubre de 2021. ¿Qué significa "experiencias reinventadas"? Además del apartado creativo, Portal de Battlefield también se lanzará con contenidos rediseñados de tres de los títulos más populares de Battlefield. Este contenido incluye los mapas, armas, dispositivos, vehículos, facciones y clases de cada uno de esos juegos, todos ellos rediseñados según los estándares visuales de Battlefield 2042. Podrás apuntar con tu M1 en una Batalla de las Ardenas completamente rediseñada o atravesar los cielos con un caza en Frontera del Caspio. ¿Habrá servidores de la comunidad? En Portal de Battlefield, los jugadores podrán alojar servidores donde podrán lanzar partidas personalizadas o usar modos predeterminados, como Conquista, TCT: Equipo, Asalto y otros de los favoritos de los aficionados que estarán disponibles en el lanzamiento. Estos servidores se crean al empezar una partida y después se cierran cuando el servidor se vacía. ¿Qué es el creador y qué puedo crear con él? Aunque los ajustes te permitirán cambiar muchas condiciones específicas fácilmente, el Editor de lógica te permitirá definir reglas, condiciones de victoria, consecuencias de eventos específicos del juego (como establecer una recompensa o un castigo para un jugador que logre una eliminación) y mucho más para crear modos de juego personalizados que no son posibles crear solo a través de los ajustes. Aunque los mapas se rediseñarán para la experiencia de Portal de Battlefield, es importante avisar de que no se podrán editar. ¿Puedo usar y jugar a mi contenido creado fuera de Portal de Battlefield? Portal de Battlefield permite a los jugadores seguir y compartir servidores. Algunas de las experiencias más creativas y populares creadas por los jugadores aparecerán en listas de partidas oficiales del buscador de servidores, lo que te permitirá encontrar nuevas partidas divertidas e innovadoras en cuanto entres en Portal de Battlefield. ¿Cuándo y en qué plataformas se lanzará Battlefield 2042? Battlefield 2042 estará disponible el 22 de octubre y se lanzará en Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation®4 y PlayStation®5, además de en PC en Steam, Origin y Epic Games Store. ¿Habrá una Beta abierta para Battlefield 2042? Sí, en los meses previos al lanzamiento tendremos una Beta abierta* disponible para todos los jugadores en todas las plataformas. Si reservas alguna de las ediciones de Battlefield 2042, recibirás acceso anticipado a la Beta abierta. Estad atentos para recibir más detalles sobre la Beta abierta. ¿A qué modos de juego puedo jugar en Battlefield 2042? Cuando se lance Battlefield 2042, podrás disfrutar de versiones renovadas de las experiencias de Conquista y Avance de las anteriores entregas de Battlefield. El nuevo modo Battlefield Zona de peligro es una nueva incorporación emocionante a la franquicia, y estamos deseando contaros más sobre una nueva experiencia con la que descubriréis batallas inesperadas y os adentraréis en el amplio universo de Battlefield. Más detalles en la página de modos de juego. ¿Cuántos jugadores permite Battlefield 2042? Por primera vez en la historia de Battlefield, 128 jugadores podrán participar en la guerra total al mismo tiempo**. Este colosal recuento de jugadores ofrece nuevas oportunidades de juego y momentos épicos de Battlefield. ¿Cuáles son los mapas de Battlefield 2042? Puedes descubrir todos los detalles sobre los enormes mapas dinámicos de Battlefield 2042 en la página de mapas. Estos inmensos campos de batalla por todo el mundo te harán sentir aún más la espectacular guerra a gran escala y se han creado con una filosofía de diseño totalmente nueva. ¿Cómo pueden cambiar los mapas durante las partidas? En los mapas de Battlefield 2042 descubrirás condiciones de batalla en constante cambio y nuevos desafíos de jugabilidad. Adáptate sobre la marcha a eventos dinámicos y tormentas, como tormentas de arena en el desierto de Catar, el lanzamiento de un cohete desde el centro espacial de la Guayana Francesa y tornados que amenazan las junglas de hormigón de Corea del Sur. ¿Qué son los especialistas? El nuevo sistema de especialistas te permite elegir tu papel en el campo de batalla y formar patrullas personalizadas. Los especialistas se basan en las cuatro clases de Battlefield y cuentan con una especialidad y un rasgo únicos, pero el resto del equipamiento se puede personalizar por completo. Al elegir y equiparte un especialista, tendrás más posibilidades de crear sinergias en tu patrulla para poder superar cualquier situación en combate. En un principio habrá diez especialistas disponibles en Battlefield 2042. Conoce a los cuatro primeros y consigue más información en la página de especialistas. ¿Qué armas, vehículos y demás equipamiento estarán disponibles en Battlefield 2042? Podrás utilizar toda una selección de armas, vehículos, cazas, helicópteros y nuevo equipamiento de vanguardia inspirado por el futuro cercano de 2042. Despliega el Ranger, un perro robótico fabricado para el combate; usa la pistola de inyección para reanimar a miembros de tu patrulla desde lejos; utiliza un gancho de agarre para llegar a nuevos lugares; ponte un traje aéreo; despliega un dron de reconocimiento y mucho más. ¿Cuáles son los planes del servicio en vivo para Battlefield 2042? Vamos a adoptar un nuevo enfoque para el servicio en vivo de Battlefield, en el que los jugadores recibirán los servicios y la evolución que esperan de los juegos multijugador modernos, destinado a mantener a la comunidad unida durante años. Haremos evolucionar el mundo y expandiremos la ficción a través de las temporadas, cada una con una duración de unos tres meses. Cada temporada contará con un nuevo pase de batalla gratuito y de pago, que incluirá nuevos contenidos que podrás conseguir. En el primer año del servicio en vivo, ofreceremos cuatro temporadas, cuatro pases de batalla, cuatro nuevos especialistas y más contenido nuevo. Compartiremos más sobre la primera temporada de Battlefield 2042 antes del lanzamiento. ¿Cómo puedo unirme a la prueba de juego técnica? No tienes que contactar con nosotros. ¡Nosotros contactaremos contigo! La prueba de juego técnica se realizará en un entorno cerrado tras firmar un acuerdo de confidencialidad estricto. Solo podrá unirse un pequeño grupo de participantes. Si las pruebas de juego te interesan, te recomendamos que actualices tu perfil de EA Playtesting. Registrarte en EA Playtesting no te garantizará el acceso a esta ni a otras pruebas. Para más información sobre la prueba de juego técnica, consulta nuestra publicación del blog reciente aquí.EA_Groguet4 years agoCommunity Manager996Views10likes14CommentsBattlefield 2042 Open Beta - ERRORES CONOCIDOS
Hola a todos! 🙌 Ahora puedes precargar Battlefield 2042 Open Beta desde las tiendas disponibles. PC: Origin | Epic | Steam Consolas: PlayStation 4 | Xbox One | PlayStation 5 | Xbox Series X|S Nota: Open Beta no aparecerá automáticamente en sus bibliotecas. Visite el enlace correspondiente arriba o busque 'Battlefield 2042 Open Beta' para descargar. Una vez que haya descargado Open Beta, se encontrará con una pantalla que presenta un código QR. Esto se mostrará para todos los jugadores, independientemente de si ha realizado un pedido anticipado o es miembro de EA Access. Mañana, cuando comience el acceso anticipado de la beta abierta, aquellos que tengan acceso podrán entrar de inmediato. Todos pueden reservar el juego durante este tiempo para recibir acceso si lo desean. Si tienes preguntas sobre la descarga, no dudes en hacerla. Más información, en Preguntas frecuentes. Problemas conocidos que estamos rastreando 👇 La beta abierta se derivó de nuestro cliente de versión completa hace unos meses, se pulió y mejoró para brindar una genial experiencia completa que tendrás cuando el juego se lance el 19 de noviembre. A continuación, ayudamos a detallar algunos de los problemas que detectamos en la versión Beta para que pueda ver lo que ya estamos al tanto. Puedes ayudar a informar nuevos problemas aquí en el foro de Battlefield 2042 (En inglés, aquí). Principales Problemas Artefactos visuales que tienen el potencial de desencadenar a personas con condiciones de fotosensibilidad. Somos conscientes de casos excepcionales de problemas visuales que pueden provocar que los efectos en el juego se muestren como destellos de luz blanca a pantalla completa. Esto no es intencional y nuestros equipos lo están investigando como una cuestión prioritaria para descubrir su causa raíz. No anticipamos que las correcciones puedan desarrollarse y publicarse antes del final de nuestra Open Beta. Las advertencias relacionadas con las personas con afecciones fotosensibles no están presentes en nuestra beta abierta, y recomendamos a aquellos que manejan afecciones fotosensibles que tengan cuidado al jugar y que consulten nuestros avisos sobre la epilepsia en nuestro sitio web de EA.Nuestro agradecimiento a quienes pudieron recopilar ejemplos de esto y enviárnoslo. Error desconocido al tratar de hacer crear partida. Para aquellos jugadores que están tratando de jugar desde EA Play, sabemos que algunos no podéis uniros a servidores. Hemos incrementado la capacidad durante la mañana para alcanzar la demanda, conseguiremos que entréis todos a Battlefield tan pronto como sea posible. Pantalla de QR mostrándose a los jugadores aptos para el Acceso Anticipado. Última actualización: 6 de Octubre, 21:20 CEST Nuestros equipos han implementado múltiples soluciones para asegurarse de que los suscriptores de EA Play puedan unirse a nosotros en el Acceso Anticipado, siendo la última actualización para los usuarios de PlayStation 4 y PlayStation 5. Una vez más, gracias por vuestra paciencia y por favor, manteneros en contacto si encontráis futuros problemas. Un problema con los dispositivos no permite a los usuarios pasar del menú principal. Hay un problema único que hemos comenzado a rastrear y que indica que los usuarios no pueden pulsar A/X, Y/△ para pasar de la pantalla principal. Como solución alternativa se le ha sugerido a los jugadores que usen un mando diferente, conectar el mando directamente al USB, desconectar los cascos/dispositivos de USB adicionales, en el caso de que ayude a resolver el problema. Seguimos investigando la situación con nuestros equipos y actualizaremos la información tan pronto como sea posible. PROBLEMAS RASTREADOS Problemas menores de rendimiento, visuales y gráficos. Nuestra Beta Abierta es representativa del progreso hecho en un periodo de desarrollo anterior. Muchos de los problemas que encontraste durante la Beta ya se han localizado y seguiremos prestándoles atención hasta el trabajo final en 2042. Disfrutad la experiencia con nuestro Gameplay y esten seguros que se mostrará más en 2042, y que habrán optimizaciones para incrementar el rendimiento del juego en las semanas finales previas al lanzamiento. Equipos de Juego Cruzado. En la beta abierta se les ha emparejado en los Servidores de Conquista contra jugadores de las plataformas relevantes. Los jugadores de PC están jugando con los de Xbox Series X|S y PlayStation 5; mientras que los jugadores de Xbox One están jugando con los de PlayStation 4. Durante la Beta Abierta no podrás hacer equipo con jugadores de otras plataformas pero si encontrarse con jugadores de otras plataformas en la partida. Estamos haciendo grandes progresos en nuestros planes para asegurarnos que esto está disponible durante el lanzamiento y los mantendremos actualizados en nuestro progreso. Gatillos Adaptativos - PlayStation 5. Durante la Beta Abierta no podrás experimentar la funcionalidad completa de los mandos de PlayStation 5. Sin embargo, esto está en pruebas y existe la posibilidad de implementarlo en un futuro. Commorose. Los veteranos de Battlefield estarán familiarizados con esta parte de la experiencia de Battlefield. Durante la Beta Abierta podréis jugar con la función de los Pings o utilizar el botón del Hombro Derecho, Q en PC, para señalar localizaciones y objetivos enemigos con un sistema de apoyo que permitirá a tu Pelotón ver que ha sido señalado. Si todo va bien, les mostraremos un Commorose completo que de otra forma no habría llegado a esta compilación. ¡Esperamos que lo veas pronto! Modo HDR en PC. Hemos desactivado esta característica en PC para la Beta Abierta. Hemos observado que estaba causando problemas con los que no estábamos contentos. Los jugadores de Consola, por otra parte, tendrán ajustes de vídeo y, estamos haciendo un seguimiento para tratar de restaurar esto en PC antes de tiempo para el lanzamiento completo. VOIP El VOIP está desactivado en la Beta Abierta. Estamos trabajando para su disposibilidad en el lanzamiento completo, incluyendo a aquellos jugadores que formen escuadrón entre diferentes plataformas. Mientras tanto los animamos a utilizar el sistema de Pings, a la par que hacer pelotones en Consola o que se unan a nosotros en nuestro Discord de Battlefield si deseas hablar. Grabaciones del Gameplay en Xbox. Descubrimos una inestabilidad en la Beta Abierta y ésta es incapaz de usar la funcionalidad DVR mientras se graban y comparten clips del juego. Esto no es intencional y para aquellos que tengan acceso a hardware externo que les permita compartir el juego, ¡por favor hacerlo!. Nuesta Beta está abierta completamente para ser mostrada online, incluso en el Acceso Anticipado. Hemos resuelto este problema y esperamos que no lo encuentres en la Beta Abierta. Incapaz de Reiniciar por Defecto las asignaciones de teclado en PC. Si estás tratando de reiniciar a los valores de defecto las asignaciones de teclado en PC y no te está funcionando, por favor, cierra el juego y borrar la carpeta de ajustes. Por defecto, puedes encontrar esta carpeta en "C:\Users\<user>\Documents\Battlefield 2042 Open Beta". En un principio hemos solucionado esto en la build actual y no debería dar problemas en su próximo lanzamiento. Mantendemos este hilo actualizado lo máximo posible. Si no, también puedes utilizar el hilo en inglés. ¡Nos vemos en el campo de batalla, No Pats 😎! Juego limpio🤙 Twitter: http://bit.ly/2qaCZyd Discord: http://bit.ly/2JpYTFR Dale un XP!Solved4.6KViews8likes207CommentsUna Carta De amor "Reflexión"
Todos tenemos esa ansias de probar el nuevo battlefield.. ahorita nos sentimos triste pero lo que siempre eh dicho la comunicación es muy importante... Ver a los desarrolladores via Twitter intentando darnos respuesta eso me deja algo muy claro Battlefield 2042 es la oportunidad para ellos de mostrarnos cuanto aman su trabajo y que están dando el todo por el todo por entregarnos un juegazo... Creo en ellos y en lo que están diciendo.. de aqui al 12-19 de noviembre tendremos días para practicar en entregas pasadas esperando la beta Y estoy casi seguro que en la beta mucho apreciaran el trabajo realizado hasta ese momento Battlefield 2042 es el punto decisivo no eh probado el alfa pero escuchar la experiencia de youtubers hablando y excitados de lo vivido en esa alfa técnica se que la beta será algo épico.. ojala algún día me tomen en cuenta para robar un alfa realmente no se como se consigue eso Battlefield 2042 Sera el * santo grial por mucho tiempo espero que este tema les guste Saludos...422Views8likes6Comments[Info] Battlefield 2042 - Prueba técnica
Hola a tod@s, La prueba técnica de Battlefield 2042 (Technical Playtest) es solo con invitación y por tiempo limitado. Las personas invitadas han sido elegidas por el equipo de DICE para ofrecerles una oportunidad de probar de primera mano una versión muy temprana del juego, con el fin de ayudarnos a realizar una serie de pruebas en nuestra infraestructura y servidores. Para esta fase de pruebas utilizamos versiones del juego que no representan el producto final. En resumen: No es para enseñar el juego ni para hacer ajustes de gameplay, es puramente una prueba técnica. Tendremos una Beta abierta cerca del lanzamiento, por lo que si buscas gameplay del juego, esperamos verte ahí. ME HAN INVITADO... ¿QUÉ TENGO QUE HACER La prueba técnica solo está disponible en PC, PlayStation 5, y Xbox Series X|S (solo está disponible en Inglés). El correo electrónico de invitación indica dónde, cuándo y cómo descargarlo según tu plataforma. REQUISITOS Requisitos mínimos: Sistema operativo: 64-bit Windows 10 Procesador (AMD): AMD FX-8350 Procesador (Intel): Core i5 6600K Memoria RAM: 8GB Memoria de vídeo: 4GB Tarjeta gráfica (AMD): AMD Radeon RX 560 Tarjeta gráfica (NVIDIA): Nvidia GeForce GTX 1050 Ti DirectX: 12 Conexión: 512 KBPS o más rápido. Se necesita una conexión estable. Espacio libre en disco: 100GB Requisitos recomendados: Sistema operativo: 64-bit Windows 10 Procesador (AMD): AMD Ryzen 5 3600 Procesador (Intel): Intel Core i7 4790 Memoria RAM: 16GB Memoria de vídeo: 8GB Tarjeta gráfica (NVIDIA): Nvidia GeForce RTX 2060 Tarjeta gráfica (AMD): AMD Radeon RX 5600 XT DirectX: 12 Conexión: 512 KBPSo más rápido. Se necesita una conexión estable. Espacio libre en disco: 100GB SSD Los requisitos mencionados solo aplican a la prueba técnica. Los requisitos mínimos y recomendados pueden ser diferentes para al versión final del juego. IMPORTANTE: RECUERDA QUE SI NO HAS RECIBIDO UNA INVITACIÓN POR CORREO ELECTRÓNICO, NADIE DE EA/DICE (SOPORTE, TWITTER, ATENCIÓN AL CLIENTE, ETC...) PUEDE DARTE ACCESO A LA PRUEBA TÉCNICA.SolvedEA_Antonio4 years agoCommunity Manager1.4KViews8likes15CommentsBattlefield 2042 - Tus preguntas sobre la presentación
El 9 de junio presentamos Battlefield 2042 y analizamos de forma exhaustiva All-Out Warfare, una de las tres experiencias principales del juego. Vuestras reacciones a la presentación han sido memorables para todo el equipo de Battlefield y estamos deseando enseñaros aún más cosas próximamente. Desde entonces, hemos leído vuestras opiniones y nos hemos sentado con Daniel Berlin, director de diseño sénior de Battlefield™2042 para responder a vuestras preguntas. En este artículo tenemos más información sobre los siguientes temas: Un análisis más a fondo de los especialistas, los mapas, los vehículos y los soldados de la IA. Por qué vamos a trasladar la prueba de juego técnica a una fecha posterior de este verano. Cómo estamos creando las funcionalidades del juego multiplataforma y el progreso entre plataformas para Battlefield 2042. Y, como extra, hemos añadido una entrevista para contar cómo cobraron vida los adorados pingüinos del mapa Ruptura. Vamos allá. ESPECIALISTAS En Battlefield 2042 te pondrás en la piel de los especialistas, un tipo totalmente nuevo de soldado jugable para la franquicia. Los especialistas se inspiran en las clases tradicionales de Battlefield y cuentan con un rasgo de especialista y una especialidad propios, y dispondrán de equipamientos totalmente personalizables. En el momento del lanzamiento, habrá un total de 10 especialistas. Hasta ahora hemos mostrado a 4 de ellos: Boris, Casper, Falck y Mackay. En próximas fechas ofreceremos más información sobre los otros 6. ¿CÓMO FUNCIONAN LAS ESPECIALIDADES Y LOS RANGOS? La especialidad y el rasgo de cada especialista son exclusivos y no se pueden cambiar. Por ejemplo, nos hemos dado cuenta de que os encanta que cierto especialista utilice un traje aéreo para desplazarse por el campo de batalla. Ese traje aéreo es su especialidad específica y ningún otro especialista puede utilizarlo. En cuanto a los rasgos, vamos a fijarnos con más atención en Falck, que está equipada con el rasgo Cirujana de combate. El rasgo Cirujana de combate permite a Falck reanimar a sus aliados con la salud completa. Esto le proporciona una ventaja respecto los jugadores que usan la reanimación de patrulla, que vamos a recuperar para Battlefield 2042. La reanimación de patrulla tarda más tiempo y no recupera toda la salud de los jugadores. ¿CÓMO FUNCIONAN LOS EQUIPAMIENTOS PERSONALIZADOS? La clase ya no restringe las armas que puedes llevarte al campo de batalla gracias a un equipamiento totalmente personalizable. Como especialista, podrás personalizar lo siguiente: Arma principal Equipamiento (objetos que cualquiera puede usar, como una caja de medicinas o de suministros) Arma secundaria Arrojadizos (como granadas de fragmentación o incendiarias) Este es el aspecto que podría tener un equipamiento personalizado: Arma principal: M5A3 (fusil de asalto). Equipamiento: Caja de suministros. Arma secundaria: G57 (arma de cinto). Lanzable: granada de fragmentación Como todos los especialistas, la especialidad y el rasgo de Mackay son exclusivos para él y no se pueden modificar como parte de su equipamiento: Especialidad: Gancho de agarre. Rasgo: Ágil. ¿TODOS LOS JUGADORES TENDRÁN RPG/SRAW/SMAW? Ahora todos los especialistas pueden personalizar por completo su equipamiento, lo que significa que deberás elegir cuál es tu enfoque en el campo de batalla. Por ejemplo, podrías optar por un Carl Gustaf M5, un lanzacohetes no guiado que es eficaz contra vehículos a media distancia. ¿O prefieres la lucha antiaérea con el misil antiaéreo FIM-33? Si eliges un planteamiento más explosivo para tu espacio de equipamiento, no podrás llevar una caja de medicinas o una caja de suministros, lo que te dejará sin opciones para rellenar la munición o la salud. Así que debes elegir con cuidado. Cada vez que introducimos una característica como el equipamiento, también pensamos en equilibrar los elementos individuales de la mecánica, como la facilidad de uso de los misiles o su alcance y su eficacia contra vehículos o infantería. También introducimos desventajas y escenarios, por ejemplo contra los lanzacohetes, en los que es posible que hubiera sido mejor que eligieras algo distinto. Battlefield consiste en ofrecer diversas opciones y la libertad de jugar como quieras, para que tus decisiones sean vitales para el éxito de la patrulla y, por tanto, del equipo. ¿LAS PATRULLAS PUEDEN USAR CUALQUIER COMBINACIÓN DE ESPECIALISTAS? En Battlefield 2042, una patrulla constará de un máximo de 4 jugadores. En Conquista y Avance, los pelotones pueden contener más de un especialista único. ¿CÓMO PUEDES DIFERENCIAR A LOS ESPECIALISTAS DE TU EQUIPO Y DEL EQUIPO ENEMIGO? Volverán los iconos de la serie que indican cuál es tu equipo (azul) y tu patrulla (verde) y te ayudarán a diferenciar entre un combatiente amigo y un enemigo. También hay otras opciones y otros sistemas que aún estamos probando para ayudarte a diferenciar a los jugadores enemigos sobre el terreno. Una última nota sobre la personalización: tendrás un montón de opciones disponibles en forma de aspectos, que pueden modificar tu apariencia y te permiten elegir cómo quieres que tu especialista destaque en el campo de batalla. Dos especialistas iguales pueden parecer completamente diferentes si utilizan aspectos distintos. ¿EL RANGER ES UN RASGO O UNA ESPECIALIDAD? Podemos confirmar que el Ranger no es ni una especialidad ni un rasgo y que no será algo exclusivo de ningún especialista. En vez de eso, todo el mundo tendrá la oportunidad de solicitar su ayuda cuando necesite apoyo. Sin embargo, si lo haces, estarás eligiendo el Ranger en lugar de las demás opciones disponibles en el sistema de solicitud de apoyo. Por supuesto, también hay un límite al número de Rangers que puede haber disponibles en cada momento. Una vez aterrice, el Ranger te seguirá, te protegerá e incluso sacrificará su vida para salvar la tuya. Además, podrás darle órdenes, como pedirle que explore una ubicación, hacer que vuelva a donde estás o indicarle que te siga. Si la situación se pone fea, también puedes ordenar a un Ranger que se autodestruya. Esto te ofrece nuevas opciones tácticas interesantes, como enviar a un Ranger a la línea de fuego o incluso usarlo como señuelo para flanquear al enemigo. Tendrás que tomar decisiones cruciales, ya que el Ranger es una unidad ligera diseñada para el combate contra infantería, pero el fuego enemigo, los explosivos o un PEM pueden acabar con él fácilmente. Y, sí, antes de que nos lo preguntas, puedes colocar explosivo C5 en el Ranger y mandarlo directamente contra una patrulla enemiga... Ya hemos contado que en el momento del lanzamiento habrá 7 mapas nuevos para la experiencia de All-Out Warfare de Battlefield 2042 (no te olvides de echar un vistazo a la sección de mapas dedicados si quieres volver a ver los detalles de cada uno de ellos). En lo que se refiere a oportunidades de juego y cantidad de terreno jugable, este es el Battlefield más grande y atrevido hasta la fecha. Pero ¿qué implica eso para los jugadores? Aquí puedes encontrar un resumen de algunas de las preguntas más populares sobre los mapas que nos habéis hecho. ¿CÓMO OPTIMIZAN LOS SECTORES Y LAS AGRUPACIONES LA JUGABILIDAD EN CONQUISTA? Para Battlefield 2042, hemos realizado dos cambios en la jugabilidad de Conquista que optimizarán las batallas a gran escala y, a la vez, permitirán conservar la esencia clásica de la experiencia del juego. La primera se llama “agrupaciones”. Esto se ha introducido para crear zonas de actividad y zonas de captura deliberadas para que los jugadores interactúen con ellas. También hemos añadido los sectores, que cambian la forma en la que los jugadores logran el control de una zona. Para capturar un sector con éxito, los equipos deben tomar y mantener el control de todas las banderas de dicho sector; de lo contrario, se considerará una zona neutral y disputada. Aquí tienes un ejemplo de combate más fluido y focalizado en una partida de Conquista. Estás atacando un sector y capturas la primera bandera. Antes, tu patrulla y tú os habríais movido inmediatamente hacia otra bandera. Pero debido a los cambios introducidos en Conquista de Battlefield 2042, ahora que habéis establecido una posición en el sector, podéis expandiros y enfrentaros al enemigo para capturar más banderas. Esto genera una lucha de mayor intensidad por hacerse con todo el sector. La decisión de dónde ir a continuación solo se toma cuando ha caído el sector completo. De esta forma, se reduce el movimiento de ida y vuelta entre distintas banderas y la atención se centra en el sector en sí mismo. Y, por último, en distintos modos de juego se usarán zonas diferentes de nuestros mapas de gran tamaño. Por ejemplo, al jugar a Conquista podrás luchar en ciertas zonas del mapa que no estarán disponibles en Avance, y viceversa. Este es uno de los puntos fuertes de nuestros enormes espacios de juego, en los que los distintos modos aportan una mayor variedad de experiencias. OPTIMIZACIONES Y DIFERENCIAS ENTRE LAS EXPERIENCIAS DE 64 Y 128 JUGADORES En Xbox One y PlayStation®4, tendrás acceso a las mismas características de juego que hemos anunciado para Xbox Series X|S y PlayStation®5. Armas, vehículos, especialistas y dispositivos seguirán siendo los mismos, independientemente de la generación de consolas en la que juegues. Además, todos los jugadores podrán experimentar eventos meteorológicos dinámicos, como tornados, o peligros del entorno, como tormentas de PEM. Nuestra intención es asegurarnos de que nada afecte a la experiencia general de jugar a Battlefield 2042. La principal diferencia entre las distintas generaciones de consolas es que hemos realizado ajustes en la zona jugable de los mapas para garantizar una experiencia de juego fluida para Xbox One y PlayStation®4. ¿PUEDES LUCHAR EN TODOS LOS PISOS DE LOS RASCACIELOS? No podrás jugar en todos los niveles de un rascacielos. Pero habrá combates en el vestíbulo y en los tejados, a los que se puede acceder con ascensores y tirolinas. Luchar en todos los niveles de un rascacielos sería un mapa en sí mismo, por lo que esto evita que se reste valor al resto del mapa. ¿CÓMO AFECTA EL AUMENTO DEL TAMAÑO DE LOS MAPAS A LAS LIMITACIONES COMO EL SALIRSE DE LOS LÍMITES? Hemos incorporado vuestros comentarios sobre títulos anteriores, en los que considerabais que el espacio aéreo estaba demasiado abarrotado, y hemos trabajado en ello para permitir más escenarios de combates aéreos. Gracias a las mejoras realizadas en la escala del mapa, podréis correr o conducir mucho más tiempo antes de que aparezca un aviso de que os vais a salir de los límites. ¿HABRÁ MÁS MAPAS? En la presentación, hablamos de los 7 mapas de nuestra experiencia de All-Out Warfare y de la incorporación de nuevos mapas gracias a nuestro servicio en vivo. Pero ahí no acaba todo lo que tenemos que contaros sobre los mapas. No te olvides de conectarte al EA Play Live del 22 de julio, en el que nos sumergiremos en la experiencia creada por nuestro equipo de Ripple Effect (antes conocido como DICE LA). ¡Estamos deseando que llegue ese momento! Hay más disponibilidad de vehículos y están más centrados que nunca en las patrullas. Hemos estudiado cómo podemos equilibrar la balanza entre el juego con vehículos y el juego con infantería para crear un punto común para los enfrentamientos. Antes hemos mencionado la importancia de equilibrar el equipamiento (elegir entre tener una caja de medicinas o de munición o tener dispositivos explosivos en el espacio de equipamiento). En el caso de la infantería, esto se reduce a cómo te enfrentas a un vehículo, cómo ayudas a los demás a hacerlo de forma más eficaz o cómo impides que el enemigo destruya demasiados tanques de tu equipo. Cuando estés en un vehículo, tu objetivo será transmitir información de reconocimiento al artillero, activar las defensas o incluso saber cuándo pisar a fondo y salir disparados hacia a la libertad. ¿CÓMO FUNCIONA EL SISTEMA DE SOLICITUD DE VEHÍCULOS? Aunque todavía puedes aparecer directamente en un vehículo desde la pantalla de despliegue, otro cambio importante que hemos realizado para amoldarnos a la mayor escala de los mapas es que puedas solicitar vehículos cuando y donde los necesites. Puedes acceder al sistema de solicitud de vehículos desde la interfaz de una tablet y está disponible para todos los jugadores, independientemente del especialista con el que jueguen. Hay otras cosas que tener en cuenta: El uso del sistema de solicitudes depende del mapa y del modo, y se asignará un presupuesto específico a cada equipo. En el caso de los vehículos aéreos, como aviones y helicópteros, seguirás apareciendo en ellos desde la pantalla de despliegue. Una vez que hayas solicitado un vehículo, se te aplicará un tiempo de espera para que todos tengan la oportunidad de solicitar apoyo. ¿LAS FACCIONES TIENEN SUS PROPIOS VEHÍCULOS? Sí, los vehículos emblemáticos que ya conocemos y que tanto nos gustan seguirán siendo específicos de cada facción. La Fuerza Especial de despas a la que sigues en Battlefield 2042 se aliará con Rusia o con EE. UU. en función de la ubicación en el mundo. Es decir, podrás utilizar el emblemático equipamiento ruso o el estadounidense para entrar en combate. Por ejemplo, en el caso de los tanques, Rusia podrá jugar con el T28, mientras que EE. UU. lo hará con el M1A5. También se podrán encontrar vehículos con los que podrá jugar cualquiera, como el helicóptero MD540 Nightbird o el vehículo terrestre pesado EBAA Wildcat. ¿HABRÁ VEHÍCULOS NAVALES Y GUERRA MARÍTIMA? Podrás ver vehículos orientados al combate naval como el LCAA Hovercraft, pero en estos momentos no hay un enfoque específico en la guerra naval. Hemos recibido vuestros comentarios sobre cuánto os gustaría que hubiera combate naval, así que seguid diciéndonos qué queréis ver en el futuro. Hasta ahora hemos comentado las tres experiencias en las que vamos a incorporar soldados de la IA y cómo se puede jugar con ellos: Multijugador: los soldados de la IA sirven para llenar servidores, lo que facilita el matchmaking cuando quieres jugar. Al jugar al modo multijugador, los jugadores siempre tienen prioridad sobre la IA. Cooperativo: te permite jugar con tus amigos contra soldados de la IA. Solitario: si quieres perfeccionar tus habilidades antes de saltar al multijugador, puedes incluso jugar en solitario contra soldados de la IA. Si eres nuevo en Battlefield, los soldados de la IA son una buena opción para aprender las mecánicas de Battlefield 2042 a tu ritmo, sin la presión y la competitividad que conlleva el modo multijugador. ENTONCES, ¿CÓMO VAN A JUGAR REALMENTE LOS SOLDADOS DE LA IA EN BATTLEFIELD? Los soldados de la IA están pensados para jugar a este juego como lo harías tú. Sin embargo, no están diseñados para ser especialistas y no pueden usar rasgos ni especialidades. Los verás realizar ciertas tareas, como usar el sistema de solicitud de vehículos, atacar vehículos o capturar objetivos. Aunque no pueden usar el traje aéreo, tienen la información necesaria para decidir entre enfrentarse contigo mediante fuego enemigo, flanquear, lanzar granadas o incluso reanimar a un compañero de patrulla derribado. ¿PUEDES CANCELAR EL USO DE SOLDADOS DE LA IA POR COMPLETO? En el conjunto de experiencias de All-Out Warfare de Conquista y Avance, los soldados de la IA se usan para llenar servidores y no puedes elegir no jugar con ellos. No obstante, existe un límite de cuántos puedes encontrarte en una partida multijugador. En general, no habrá más soldados de la IA que jugadores a menos que la partida aún se esté llenando o esté casi vacía. Los jugadores siempre tendrán prioridad respecto a la IA en el matchmaking. Por ejemplo: si hay 120 jugadores de 128 jugando en un servidor, se unirán 8 soldados de la IA a la partida para ayudar a igualar los equipos. Si un jugador abandona, otro soldado de la IA lo sustituirá temporalmente hasta que se una un nuevo jugador a la partida. Los incluimos como una opción que ayudará a que no haya problemas de matchmaking para que podáis disfrutar de todo el caos de la guerra total que se espera de una partida de Battlefield. COMO LOS SOLDADOS DE LA IA SE PUEDEN USAR EN EL MODO EN SOLITARIO, ¿SIGNIFICA QUE PUEDO JUGAR SIN CONEXIÓN? Battlefield 2042 es una experiencia exclusivamente multijugador. Así que, aunque puedes jugar en solitario contra soldados de la IA si quieres practicar, lo harás en un entorno en línea. Una de vuestras preguntas más frecuentes es el juego multiplataforma. Podemos confirmar que es una función que pretendemos crear y probar para Battlefield 2042. Para poder incluir esta característica, hemos decidido trasladar la prueba de juego técnica a una fecha posterior de este verano con el fin de poder probar la función de juego multiplataforma. Así, contaremos con la ayuda de unos cuantos miles de participantes para probar algunas de las nuevas características y funciones que estamos creando para Battlefield 2042. Ten en cuenta que la prueba de juego técnica no está concebida para ser la experiencia completa que podrás ver en la Beta abierta o en el lanzamiento. Se trata de un entorno de desarrollo con solo una parte de las características y que se centra en el rendimiento técnico. ¿CÓMO PUEDO UNIRME A LA PRUEBA DE JUEGO TÉCNICA? No tienes que contactar con nosotros. ¡Nosotros contactaremos contigo! La prueba de juego técnica se realizará en un entorno cerrado tras firmar un acuerdo de confidencialidad estricto. Solo podrá unirse un pequeño grupo de participantes. Si las pruebas de juego te interesan, te recomendamos que actualices tu perfil de EA Playtesting. Registrarte en EA Playtesting no te garantizará el acceso a este ni a otras pruebas. PRUEBAS DEL JUEGO MULTIPLATAFORMA DURANTE LA PRUEBA DE JUEGO TÉCNICA Durante la prueba de juego técnica, probaremos una parte de la funcionalidad del juego multiplataforma. Es decir, durante esta prueba, podrán probar el juego juntos los jugadores de PC, Xbox Series X|S y PlayStation®5. EL JUEGO MULTIPLATAFORMA EN BATTLEFIELD 2042 MÁS ALLÁ DE LA PRUEBA DE JUEGO TÉCNICA Aún seguimos trabajando en la funcionalidad del juego multiplataforma y la primera oportunidad que tendremos de probarla será en la prueba de juego técnica, con un grupo más amplio de invitados. Ahora mismo queremos que se entienda cómo pretendemos que sea la funcionalidad final, más allá de la prueba de juego técnica, por lo que te ofrecemos un resumen de lo que encontrarás: PC, Xbox Series X|S y PlayStation®5 PC y consolas pueden elegir no jugar juntos. Xbox One y PlayStation®4 PROGRESO ENTRE PLATAFORMAS Y COMERCIO ENTRE PLATAFORMAS Además del juego multiplataforma, estamos trabajando en el progreso entre plataformas y el comercio entre plataformas para Battlefield 2042, que se compartirán entre todas las plataformas e irán contigo allá donde vayas. Por ejemplo, el progreso y las compras que hayas desbloqueado en tu copia del juego de PlayStation se transferirán a la versión de Xbox o PC, y viceversa*. Una de nuestras reacciones favoritas a la presentación es la sorprendente popularidad de un nuevo grupo de amigos de curiosos andares visto por primera vez durante un breve momento en el tráiler de presentación. ¡Está claro que lo vuestro con los pingüinos del nuevo mapa Ruptura de Battlefield 2042 ha sido amor a primera vista! Desde entonces, hemos disfrutado mucho siguiendo el arte de los aficionados, los memes y otras charlas relacionadas con los pingüinos. Teníamos la sensación de que este era el momento perfecto para recapitular y sentarnos a hablar con la persona que ha dado vida a estos adorables pingüinos. ¡Os presentamos a Joel Zakrisson! ¿PUEDES CONTARLES A NUESTROS AFICIONADOS ALGO MÁS SOBRE TU PAPEL EN DICE? ¡Hola! Soy Zakrisson, artista de 3D en DICE, y me centro principalmente en los entornos. En DICE tenemos tanto artistas de nivel como artistas de 3D, y los artistas de 3D están haciendo la mayor parte del arte de las superficies duras, como todas las estructuras creadas por humanos de los mapas. Por ejemplo, la plataforma petrolífera de Ruptura. Los artistas de nivel se encargan de la mayoría de los elementos naturales, como rocas y árboles, así como de la colocación de los elementos y de dar forma al terreno. ¿CÓMO CONSEGUISTE ESTE PUESTO? La primera vez que decidí que quería hacer juegos tenía 14 años y construía mapas de Little Big Planet 2 en mi tiempo libre. Después cursé un programa de orientación al diseño de juegos en el instituto, pero no me decidía entre el arte, el diseño y la programación. Tras probar todos los campos, al final me quedé con el arte por su aspecto creativo y, en especial, el arte en 3D, ya que me podía dar más oportunidades de trabajar en juegos AAA a los que soy aficionado, como Battlefield. Después fui a la universidad, realicé algunos proyectos artísticos y los publiqué online. Llamaron bastante la atención e incluso compañías como Rockstar se pusieron en contacto conmigo. ¡Fue una locura! Pero yo lo que quería de verdad era trabajar en DICE, así que acabé hablando con la dirección de arte de DICE sobre puestos vacantes. ¡Y así es como conseguí entrar! ¿PUEDES DARNOS UN EJEMPLO DE ALGUNA OTRA COSA EN LA QUE HAYAS TRABAJADO EN UN MAPA? En Ruptura, por ejemplo, hay una plataforma petrolífera, así que estoy creándola. La hago desde cero, la compongo y creo los sistemas que utilizamos para construirla. Los bloques de construcción y prácticamente toda entera. Me encargo de la mayor parte del arte en 3D del mapa, que incluye un puerto petrolífero con su arquitectura, como pequeñas viviendas para los trabajadores. Y también una estación de investigación en el glaciar. Oh, y también he creado la enorme base de la montaña que se puede ver al comienzo del tráiler de presentación. BUENO, ¿HABLAMOS DE CÓMO COBRARON VIDA LOS PINGÜINOS DE RUPTURA? Cuando empecé a trabajar en Ruptura pensé... Estamos en la Antártida, ¡tengo que hacerlo! Me encanta incorporar estas pequeñas cosas que le dan más alma al juego. Aunque la extracción de recursos sigue siendo el principal enfoque del mapa, añadir a esos pequeñines y darle más vida al entorno fue algo que no tuve ni que pensarme. Eso sí, no es fácil añadir algo como unos pingüinos a un mapa. Una vez que terminé los modelos, se los pasé al artista de efectos visuales Tobias Ahlgren, que hizo la animación e implementó su comportamiento en el juego. Al final, merece la pena y me encanta que tanto el equipo como yo podamos aportar nuestros toques personales. ¡Esperamos que, cuando juguéis, notéis la pasión que le ponemos! ¿CUÁL HA SIDO TU REACCIÓN EN GENERAL ANTE TODO EL REVUELO DE LOS PINGÜINOS? Aunque ya había incorporado huevos de Pascua en otros juegos, y recibieron cierta atención en reddit y demás, no es comparable al revuelo que han causado los pingüinos. ¡Para mí fue toda una sorpresa! Así que diría que me siento un poco abrumado, más bien. Me encanta. Me encantan los tuits y todo el arte de los aficionados que estoy recibiendo; vaya locura. Me encanta todo. Es muy divertido interactuar con la comunidad. ¿HAY ALGO QUE QUIERAS DECIRLE A LA COMUNIDAD? Algo que me gustaría decirle a toda la comunidad es... que espero que os gusten los pingüinos y que os divirtáis viéndolos mientras jugáis a Battlefield 2042. Para mí es muy importante. Queremos darle las gracias a Joel por estar aquí con nosotros hoy. ¡Estamos deseando que veáis a los pingüinos en su máximo esplendor cuando Battlefield 2042 se lance más adelante este año! PRÓXIMAMENTE... Sabemos que hay más preguntas que os encantaría que respondiéramos ahora mismo. Las hemos leído y queremos daros las gracias por manteneros en contacto con nosotros. No hemos hecho más que empezar el viaje de presentación de Battlefield 2042 y seguimos trabajando duro por completar las increíbles características que podréis ver en el momento del lanzamiento. Volveremos con vosotros cuando tengamos más detalles que compartir. En el EA Play Live del 22 de julio mostraremos la siguiente característica de la que podemos hablar, ¡y estamos deseando veros allí! Visita el sitio web de EA Play Live para descubrir más sobre el próximo evento, en el que presentaremos el nuevo modo en el que está trabajando el equipo de Ripple Effect de Los Ángeles. *SUJETO A CONDICIONES Y RESTRICCIONES. CONSULTA https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-2042/disclaimers PARA MÁS INFORMACIÓN CUALQUIER REFERENCIA A MARCAS, MODELOS, FABRICANTES O VERSIONES DE ARMAS, PIEZAS DE EQUIPO O VEHÍCULOS SE REALIZA POR RAZONES DE RIGOR HISTÓRICO Y NO INDICA PATROCINIO NI APROBACIÓN POR PARTE DE LOS TITULARES DE LAS MARCAS CORRESPONDIENTES.EA_Antonio4 years agoCommunity Manager1.1KViews8likes23CommentsNO TIENES ACCESO
Buenas Me ocurre el siguiente problema: Tengo la edicion Oro, mi PC es personal sin más usuarios que accedan a él. Jugué la última vez el día 2 de abril, he intentado jugar hoy y a parte de que el juego no me aparece instalado, lo cual sí está, me aparece el siguiente error: NO TIENES ACCESO Es posible que otro usuario que tenga el juego haya descargado este título en tu dispositivo. Inicia sesión en una cuenta diferente o reinicia la aplicación para intentarlo de nuevo. Lo he probado todo y no se soluciona ¿alguna sugerencia? GraciasSolved4KViews7likes11CommentsMapa Reclaimed para Hazard Zone
Buenos días, nuevamente agradeciendo el trabajo que están realizando con Battlefield 2042, y felicitando a la vez por el desarrollo de la nueva temporada, sobretodo del mapa "Reclaimed", me gustaría sugerir la introducción de dicho mapa, a la lista de reproducción de Hazard Zone, hemos visto que es un escenario idóneo para el desarrollo de algún modo táctico, tiene buena densidad de coberturas, varios puntos de interés, y por tanto una amplia cantidad de opciones de escabullirse del enemigo, o flanquearlos, tácticas requerida por este tipo de modos. Comprendemos como jugadores, la decisión de ustedes sobre no dar mas soporte a este modo, pero hemos visto que en algunas actualizaciones, han trabajo en cambios para él, y por otro lado, existe una gran cantidad de jugadores que aún disfrutan de este modo. Para no dejar la responsabilidad flotando, me gustaría aportar con ideas para la introducción de este mapa: Puntos de aterrizaje de cápsulas: En la foto adjunta, indicamos lugares ideales para la recolección de datos, además de sugerir posiciones estratégicas para los tanques de fuerzas invasoras. Vehículos: - Retirar los LAV, con el propósito de aumentar el tiempo de búsqueda de datos, debido al tamaño reducido del mapa, esto también contribuiría al sentido táctico del juego. - Mantener los tanques, en las zonas de armas combinadas sería un buen desafío a la hora de ejecutar estrategias Por último, respecto al modo en general: en una actualización pasada, existió la posibilidad de llenar el lobby de hazard zone con solo 12 personas, luego lo subieron a 16 y es mas dificil lanzar partidas, sería bueno poder volver a ese número mínimo requerido. Además, no se sabe si es un bug o algo así, que solo permite seleccionar gadgets de forma random antes de iniciar, y solo 4 seleccionables al azar. independiente del especialista que se use. Muchas gracias por su atención!, se despide @jrojasdavidson, usuario activo de la comunidad latinoamericana de Battlefield381Views7likes3CommentsAdios Battlefield
Tristemente por mucho el peor juego de battlefield... no tiene alma... Armas desbalanceadas, vehiculos desbalanceados... Era super fan de la saga desde Battlefield 2... compré la versión Definitiva... y que desepción mas grande con este juego... por más que intento darle una oportunidad... simplemente las ganas de jugar se van... Gracias por todo.. esperemos que para 2023 esté todo listo1.4KViews7likes15CommentsACTUALIZACIÓN #4.0 DE BATTLEFIELD 2042
Battlefield 2042 – Temporada 4: Última hora ¡Hola! ¿Cómo les va? La temporada 4: Última hora de Battlefield™ 2042 se despliega en todas las plataformas el 28 de febrero. Nos emociona mucho que podrán disfrutar la nueva temporada y su contenido con la jugabilidad mejorada que presentamos con la actualización del regreso del sistema de clases de enero. ¡Envíennos sus videos cuando hayan jugado! //El equipo de Battlefield ¿Qué novedades hay en la temporada 4? Aquí tienen un resumen del nuevo contenido, además de cambios y mejoras destacables: Nuevo mapa: Punto crítico Nueva especialista: Camila Blasco Nuevo vehículo: CAV-Brawler Nuevas armas: metralleta AC9, rifle de asalto RM68, ametralladora ligera RPT-31 y escopeta Super 500 Nuevo dispositivo: lanzagranadas explosivo SPH Nuevas armas de cámara: SVD y ametralladora ligera Tipo 88 ¿Cuándo puedo jugar? La temporada 3 finaliza oficialmente el 28 de febrero a las 08:59 UTC. La actualización 4.0.0, que incluye todos los cambios y mejoras para esta temporada, llegará al mismo día a las 09:00 UTC El progreso de la temporada y del pase de batalla comienza varias horas más tarde a las 12:00 UTC. Ahí es cuando comenzarán su viaje para desbloquear a la última especialista Camila Blasco, nuevas armas como la ametralladora ligera RPT-31 y el nuevo vehículo CAV-Brawler. Listas de juego de la temporada 4 Una vez que la nueva temporada esté en marcha, podrán ir directamente a nuestra nueva ubicación: Punto crítico, a través de listas de juego 24/7 que activaremos para Conquista e Irrupción. No se pierdan nada Sígannos en la cuenta de Twitter de @BattlefieldComm para enterarse del lanzamiento de las actualizaciones. También pueden estar al tanto de nuestro seguimiento de los problemas conocidos y más cambios que realicemos en nuestros foros de Battlefield. Si prefieren escucharnos, les invitamos a que se conecten a nuestro podcast Inside Battlefield (en inglés). También pueden ver nuestra última actualización del desarrollo para conocer las novedades. NOVEDADES Nuevo mapa: Punto crítico Diríjanse al Richtersveld, un campo de batalla árido y rocoso de Sudáfrica, donde combatirán a corta distancia en nuestra última ubicación: Punto crítico. Tratamiento de agua Reúnan a su escuadrón y muévanse hacia la bandera A1, una zona de combate de tamaño intermedio y perfecta para vehículos que deberán conquistar. No se arriesguen a perderla ante el enemigo. Acceso a Wellspring Avancen con su escuadrón a la bandera B1, pero manténganse alerta, pues esta zona con varios niveles para el combate a cortas distancias estará inundada de enemigos. Procesamiento de combustible Lleven a su escuadrón en el CAV-Brawler y entren en el combate por la bandera C1. Los combates a corta distancia estarán a su alrededor en todo momento. Un aviso: manténganse al pendiente de francotiradores. Túnel de construcción Lleven un vehículo terrestre y su mejor juego a la bandera D1 para llevar la lucha al interior usando el elevador de vehículos. Con las amplias coberturas, la infantería a su lado tendrá la oportunidad de salir con vida. Extracción de minerales Es solo un corto sprint por el desierto a la bandera E1, donde les espera una torre de vigilancia y una sala de turbinas para infantería. Mantenimiento del reactor Reagrupen a su escuadrón y lideren el camino hacia la bandera F1. Es un gran espacio para conquistar e inspirado en Duelo a muerte por equipos, donde todo girará alrededor de un gran núcleo de reactor. Un sueño para el combate a corta distancia. Subestación solar Avancen hacia la bandera G1 y asegúrenla rápidamente. Querrán controlar esta bandera. ¡Mantengan al enemigo atrás! Nueva especialista: Camila “Blasco” Nuestra última especialista entra en la lucha con la temporada 4: Última hora. Camila Blasco se reporta para ofrecer sus servicios. Experta en tácticas de emboscada, es más que capaz de moverse sigilosamente a través de las líneas enemigas para realizar ataques letales a oponentes por sorpresa gracias a su entrenamiento de reconocimiento y su equipo táctico. Especialidad - Dispositivo de infiltración X6: Al colocar este dispositivo en el suelo, crea una zona muerta en las cercanías que interfiere con la tecnología de detección enemiga y evita cualquier fijación de los cohetes hostiles. Este dispositivo útil también detectará y revelará dispositivos enemigos dentro del alcance de la zona muerta, lo que permite eliminar rápidamente cualquier interferencia enemiga alrededor del objetivo. Atributo - Experta en emboscadas: Gracias a su entrenamiento de reconocimiento, Blasco puede moverse sin alertar a dispositivos basados en el movimiento, como Claymores, T-UGS o sensores de proximidad, y equipamiento más grande como el arma centinela SG-36 de Boris. Experta en emboscadas y el dispositivo de infiltración X6 hacen que Blasco sea la opción ideal para quienes buscan un enfoque furtivo. Sin embargo, tomen en cuenta que podrán engañar a los dispositivos enemigos, pero quizás no tengan tanto éxito con oponentes reales. Nuevo vehículo: CAV-Brawler El CAV-Brawler es un vehículo tipo IFV capaz de atravesar espacios estrechos y proporcionar bastante protección a sus ocupantes. Además de su gran maniobrabilidad, el principal propósito de este vehículo es como punto de regeneración del escuadrón, ya que se puede desplazar fácilmente por el campo de batalla hasta puntos de control y objetivos, para que luego su escuadrón pueda regenerarse en el vehículo y ofrecerles apoyo activo en su avance. Con un conjunto completo de detección de amenazas activas y un sistema de defensa que lanza granadas en todas las direcciones, este es sin duda el caballo de Troya de infantería que necesitan. Nuevas armas: metralleta AC9, rifle de asalto RM68, ametralladora ligera RPT-31 y escopeta Super 500 La temporada 4: Última hora ofrece una variedad de armas capaces de enfrentar cualquier escenario en el que puedan encontrarse mientras luchan en las zonas rocosas e industriales de Punto crítico. Metralleta AC9 Una metralleta extremadamente ligera diseñada para disparar rápidamente desde la cadera. Con la ergonomía mejorada de su receptor, esta pequeña metralleta ambidiestra es más controlable de lo que podría hacer pensar su elevada cadencia de disparo. Rifle de asalto RM68 El RM68 es un rifle de asalto de nueva generación con un diseño silenciado y único, perfecto para las batallas a corta distancia de Punto crítico. El silenciador incorporado incluye un contrapeso para mejorar la estabilidad y el control del retroceso. Aprovechen al máximo las miras inclinadas incorporadas para adaptarse a todas las situaciones que encuentren. Ametralladora ligera RPT-31 Si las metralletas o los rifles de asalto no son de su agrado en cuanto a armas se refiere, el nuevo prototipo de ametralladora ligera RPT-31 puede ser lo que buscan. Aunque tiene una cadencia de disparo baja, los proyectiles son muy potentes con una gran velocidad de bala. Esta ametralladora ligera también incluye el nuevo accesorio "mira volteable" para que libren enfrentamientos como mejor crean conveniente. Escopeta Super 500 Destinada a convertirse en la favorita de los especialistas de Reconocimiento, esta escopeta con grandes riesgos y recompensas es perfecta para enfrentamientos a cortas distancias. Seleccionen esta arma para llevar como arma de cinturón y dominen rápidamente el campo de batalla mientras irrumpen en los objetivos. Nuevo dispositivo: lanzagranadas explosivo SPH Si buscan algo más explosivo, el lanzagranadas explosivo SPH dispara una carga adhesiva capaz de adherirse a soldados, vehículos y casi cualquier superficie del campo de batalla, que detonará después de un breve retraso. Es ideal para la destrucción y el juego contra infantería. El lanzagranadas explosivo SPH estará disponible para la clase Asalto como dispositivo seleccionable y disparará hasta dos proyectiles que se encuentran dentro del casquillo antes de recargar. Nuevas armas de cámara: SVD y ametralladora ligera Tipo 88 Dos armas icónicas de épocas clásicas estarán disponibles como armas de cámara en el arsenal de All-Out Warfare. Battlefield 3: SVD El infame SVD es un arma de apoyo del escuadrón que contrapone un largo alcance con fuego semiautomático rápido y preciso. Requisitos para desbloquear: 100 eliminaciones y asistencias con el SVD (Portal) o el SVK 50 eliminaciones con rifles de tirador desde una distancia de 100 metros o menos Battlefield 3: Ametralladora ligera Tipo-88 Si quieren tener más balas a su disposición, la ametralladora ligera Tipo 88 es una ametralladora ligera con un cargador de 200 balas incluido. Requisitos para desbloquear: 100 eliminaciones y asistencias con la ametralladora ligera Tipo 88 (Portal) o la M240B 10 000 puntos de daño infligidos con ametralladoras ligeras Nuevo pase de batalla Habrá disponibles 100 nuevos niveles repletos de equipamiento, artículos estéticos y fichas de juego para ganar como parte de la temporada 4: Última hora. El contenido jugable totalmente nuevo, como la nueva especialista, las armas y los vehículos, estará disponible como parte de los niveles gratis, mientras que los niveles Premium darán acceso a más recompensas estéticas*. REGISTRO DE CAMBIOS Mejoras generales La secuencia de final de ronda ahora explica qué ocurrirá tras esta fase de transición. Por ejemplo, si cambiarán de bando si permanecen en el vestíbulo. Ahora también se les presentará una solicitud para confirmar si quieren salir. Esto ayudará a reducir las salidas accidentales al menú principal. Arreglamos un problema por el que alcanzar la racha de extracción 3 en Hazard Zone con Crawford y Zain no desbloqueaba el fondo de la ficha de juego Vale la pena arriesgarse. Arreglamos un problema que causaba que los íconos de vehículos parpadearan mientras el mapa grande estaba abierto. Aumentar el tamaño del minimapa ya no aumentará también el tamaño de los íconos. Agregamos una opción para permitir la personalización de la escala de los íconos del minimapa. Agregamos una opción a la escala de los íconos del minimapa para que escalen con la distancia de vista del minimapa (activada por defecto). Arreglamos un problema que causaba que los efectos visuales de una marca se mostraran de forma incorrecta. Arreglamos un problema por el que a veces no estaban presentes los efectos visuales del círculo básico de la marca en una ubicación. Asignaciones del control La actualización 3.2.0 y el regreso del sistema de clases: Las asignaciones predeterminadas para los diseños del control se actualizaron para adaptarse a la nueva ranura de dispositivos de clase y a los cambios de jugabilidad que la acompañan. Debido a estos cambios, tendremos que restablecer los diseños personalizados para controles. Como parte de esta actualización, restableceremos las siguientes asignaciones para evitar posibles conflictos con los nuevos diseños predeterminados: Lanzar granada Cambiar arma principal / Abrir menú Plus Navegación por el menú Plus (elección de accesorios) Les recomendamos familiarizarse con estos cambios y actualizar y personalizar nuevamente sus controles antes de entrar en una partida. Battlefield Portal Portal - Battlefield 3: Arreglamos un problema con el SMAW / RPG-7V2 por el que el cohete se desviaba hacia el suelo cuando al disparar a una valla. Portal - Battlefield 3: Arreglamos un problema por el que los efectos de sonido para la detonación no funcionaban correctamente al usar una detonación remota de C4. Las experiencias personalizadas de Portal que tienen IA en JcJ (pero no en JcE) y ningún otro cambio en la lista de mapas tendrán EXP de galones activada, progreso de maestrías hasta el nivel 12 y misiones semanales activadas en lugar de la EXP restringida habitual. Mapas Ruptura Los pingüinos rellenaron un hoyo cerca de B1 del cual no podían salir cuando caían en él. Malditos pingüinos. Arreglamos un problema visual con las nubes de humo de los dos silos cerca de las piscinas de desechos. Caleidoscopio Arreglamos un problema por el que las líneas entre los sectores D y C se solapaban al jugar Conquista. Varado Arreglamos un problema por el que a veces se regeneraban dentro de un contenedor en los modos TCT y TCT: Maestro de las armas. Arreglamos un problema por el que la cámara cinemática a veces se comportaba incorrectamente durante la introducción en Conquista. Punta de lanza Arreglamos un problema al jugar Asalto de Conquista que causaba que se pudieran regenerar fuera de los límites al intentar desplegarse en el punto de captura "A". Soldado Mejoramos la consistencia de las eliminaciones cuerpo a cuerpo para soldados cuando se paran y cuando se agachan. Mejoramos el comportamiento al tumbarse en pendientes empinadas. Mejoramos el comportamiento de la tirolesa cuando un vehículo estaba estacionado cerca de la misma ubicación que la tirolesa. Arreglamos un problema que a veces causaba que la cámara se quedara atascada al usar una escalera. Arreglamos un problema que causaba que el sonido se reprodujera desde la dirección incorrecta al estar en un estado de abatido. Arreglamos un problema que causaba que el ícono de las armas seleccionadas desapareciera al subir una escalera. Especialistas Casper Arreglamos un problema por el que el dron de reconocimiento OVP de Casper podía destruir ciertos objetos del mapa que no debería. Crawford Arreglamos un problema que provocaba que la barra de salud no estuviera presente mientras se reparaba el arma centinela de Boris y el Ranger al jugar como Crawford. Dozer Arreglamos un problema que causaba que el cuchillo arrojadizo generara una bala rebotada al impactar en el escudo balístico de Dozer. Falck Arreglamos un problema que causaba que las ondas de choque de las explosiones interrumpieran la interacción de autocuración de Falck. Lis Redujimos el alcance máximo del G-84 TGM de Lis de 600 a 475 metros. Redujimos la velocidad del impulso del G-84 TGM de Lis de 150 a 110 m/s. Ajustamos el ángulo de giro del G-84 TGM de Lis. Ajustamos la restricción de entrada al impulsar el G-84 TGM de acuerdo con el nuevo ángulo de giro. Redujimos el modificador de aceleración al impulsar el G-84 TGM de Lis de 1.85x a 1.15x de fuerza. Comentario del equipo de desarrollo: Con estos ajustes, queremos hacer que Lis tenga un mayor límite de habilidad (que se requiera más habilidad para dominarla) y también mejorar la experiencia en vehículos. Los ajustes de giro introducidos en esta actualización harán que el misil sea menos ágil, obstaculizando enormemente su capacidad de regresar sobre sus pasos después de fallar su objetivo inicial. Ahora las reducciones de la aceleración del impulso y la velocidad darán a quienes usen vehículos más posibilidades de reaccionar ante un misil enemigo. También queremos que tengan claro el objetivo al que quieren atacar con el TGM antes de disparar, cosa que notamos que no era el caso en la actualización 3.2.1. Por tanto, quisimos solucionarlo con estos cambios en los giros, combinados con las reducciones en la aceleración del impulso, la velocidad y el alcance máximo. Paik Arreglamos un problema por el que Paik no podía usar el escáner EMG-X en asientos de pasajero. Zain Arreglamos un problema por el que el sonido que se reproducía al actualizar la distancia de explosión aérea del rifle de explosión aérea XM370A de Zain se activaba en situaciones en las que no debía. Dispositivos Arreglamos un problema por el que la granada PEM no desactivaba algunas armas de vehículos ni provocaba algunos efectos visuales como debía. Arreglamos un problema por el que algunos dispositivos podían acertar a soldados enemigos a través de puertas autónomas. Arreglamos un problema por el que usar el T-UGS causaba temblores no deseados de la pantalla. Arreglamos un problema por el que los efectos de sonido de la detonación remota en el C5 no se reproducían correctamente. La clase Asalto ahora podrá llevar un máximo de dos estimulantes. Al regenerarse, todavía tendrán uno disponible para ustedes. Arreglamos un problema con la M18 Claymore para que solo tenga una explosión hacia adelante. La M18 Claymore ya no será capaz de destruir muros de edificios, así que funcionará más acorde a su intención. Ajustamos la mina antitanque para que se adapte mejor al terreno. Arreglamos un problema por el que infligir daño a una Vulcan montada operada por una persona otorgaba EXP de asistencia de vehículo cuando la destruía otra persona del equipo. Ya no se mostrarán marcas de ubicación al marcar una Vulcan montada neutral. Vehículos Arreglamos un problema por el que el radar aéreo estaba presente mientras el minimapa está desactivado. Actualizamos el punto de mira del dron VANT-1. Arreglamos un problema con el sistema de protección activa de los vehículos que a veces causaba que los efectos visuales se aplicaran dos veces con una interceptación exitosa. Arreglamos un problema por el que las ruedas de los vehículos a veces se movían al estar en un elevador. Arreglamos un problema que causaba que ambos puntos de mira del M5C Bolte mostraran marcadores de impacto cuando los misiles estaban equipados. Actualizamos el telémetro en vehículos para que vaya a +100 en lugar de a +200. Redujimos el impacto al usar un cuchillo en un vehículo ligero. Ya dijimos que no habíamos inventado el adamantio para los cuchillos y sigue siendo cierto. Arreglamos un problema que a veces causaba que los rastros aparecieran desplazados al disparar la cápsula de contenedor en vehículos. Activamos el sonido del sistema de detección de amenazas para pasajeros en el EMKV90-TOR como estaba previsto. Mientras pilotean o manejan un vehículo, los sonidos de fijación ya no se reproducirán para pasajeros. Los sistemas de protección activa ya no permanecerán activos después de hackear el vehículo. Redujimos el brillo de las luces de freno de los vehículos en Varado. Específico de las aeronaves Mejoramos la elevación y el arrastre de las zonas del alerón y el elevador de los cazas para permitir una inclinación más fluida. Mejoramos la inclinación hacia abajo para que gire más rápido que hacia arriba, como debería ser. Ahora el modo VTOL se activará y se desactivará correctamente para el F35 y el Condor. Realizamos ajustes a la tasa de giro del F35 para que esté más en línea y en competencia con el SU-57 Felon. Armas Arreglamos un problema visual que estaba presente en la mira PKS-07 al apuntar. Arreglamos un problema por el que el uso del bípode en cualquier superficie disminuía un 40 % la dispersión en lugar del 20 % previsto. Arreglamos un problema por el que a veces aparecía la misma estadística de las armas en los campos de pros y contras en el menú Colección. AC-42 El AC-42 ya no atravesará la pantalla al abrir el menú Plus. MTAR-21 Arreglamos un problema por el que el MTAR-21 tenía el multiplicador de disparo a la cabeza incorrecto. El accesorio de cañón pesado del MTAR-21 ahora afecta al retroceso, la dispersión, la velocidad de las balas y la cadencia de disparo. Arreglamos un problema por el que el MTAR-21 no mostraba el modo ráfagas como modo de disparo disponible en los detalles del arma. M416 Arreglamos un problema por el que el M416 tenía el multiplicador de disparo a la cabeza incorrecto. NVK-22 La NVK-22 ya no tiene una animación deficiente de recarga al dar suministros. La NVK-22 ya no disparará 2 veces al mantener el botón de disparo durante la animación de recarga. AML XM8 La AML XM8 ahora tiene el recuento correcto del cargador.502Views7likes6CommentsSoporte para Joystick
Hola,soy jugador de Battlefield desde Bf2. Como jugador con una discapacidad, en mi caso, que sólo puedo usar una mano, me gustaría saber si en bf2042 habrá soporte para joystick. Con mi joystick Logitech Extreme 3D pro pasé de los mejores momentos de mi vida como gamer en Battlefield 3 y 4 con el helicóptero, 3000 o 4000 horas en cada juego aprox llegando a estar muy arriba en el top de España con el helicóptero de ataque, en bf1 y Bf5 perdí esa opción, y estoy preocupado de que los creadores del juego hayan olvidado dicha opción de poder jugar con joystick al menos con los vehículos aéreos ya que en la Beta no he sido capaz de configurarlo. Gracias por adelantado. Un saludoSolved693Views7likes25CommentsDESCUBRE BATTLEFIELD 2042
Battlefield 2042 marca el regreso a la emblemática guerra total de la franquicia. Adáptate y sobrevive con la ayuda de tu patrulla y un arsenal de vanguardia en campos de batalla en constante cambio. ¡Descubre toda la nueva información que hemos preparado desde la web oficial de Battlefield 2042 !EA_Antonio4 years agoCommunity Manager229Views7likes0CommentsNunca entra a una partida
Producto: Battlefield 2042 Plataforma:Xbox Series X Por favor, especifica el modelo de tu plataforma. Microsoft Xbox Series X ¿Estás usando algún programa con un overlay? No ¿En qué parte del juego ocurre el problema? Menú del juego ¿En qué menú del juego te encontrabas cuando ocurrió el bug? Al buscar en multijugador Selecciona tu región Norteamérica ¿En qué servidor ocurrió esto? America ¿Cuándo ocurrió esto? (dd.mm.aa hh:mm) Desde siempre Resume el error: La cuenta atrás para encontrar partida pasa, pero a mi no me conecta y a mis amigos sí ¿Con qué frecuencia se produce el error? 50% - 99% Pasos: ¿Cómo podemos encontrar el error? Solo buscando partida ¿Qué pasa cuando se produce el error? No entro a ninguna partida ¿Qué debería ocurrir en su lugar? Encontrar partida No me mete a las partidas7.5KViews6likes22Comments- EA_Antonio4 years agoCommunity Manager5.3KViews6likes8Comments
Información de Battlefield: Bienvenido a Battlefield Portal
Hola a todos! 🙌 No Patriotas, A principios de este año, compartimos contigo un primer vistazo a Battlefield (™) Portal, nuestra carta de amor para los fanáticos de Battlefield que te permite definir la experiencia que tendrás en Battlefield 2042. Junto con el contenido clásico de Battlefield (™) 3, Battlefield Bad Company (™) 2 y Battlefield (™) 1942, puedes crear nuevas formas de jugar, ya sea recreando experiencias clásicas en mapas reinventados o combinando el mundo de 2042 con nuestro pasado. Hoy les mostramos su primer vistazo a la Batalla de las Ardenas, El Alamein, el puerto de Arica, Valparaíso, los canales de Noshahr y la frontera del Caspio. A partir del lanzamiento, tendremos experiencias predeterminadas en vivo en el juego que te permitirán revivir estos mapas clásicos, junto con sus facciones clásicas, equipados con las armas, los dispositivos y las clases que les dieron vida. En Battlefield Portal, podrás acceder directamente a esos modos desde dentro del juego o, si lo prefieres, puedes usar estas experiencias como puntos de partida que puedes editar para crear algo más personal. Puede realizar ediciones simples en las cargas de armas, etiquetar en más mapas para la rotación, o puede comenzar a modificar cosas tan detalladas como la velocidad de la bala, las tasas de regeneración de salud y si un jugador recibe más daño cuando recibe un golpe en la cabeza. , o al torso. Si quieres hacer todo lo posible y empezar a crear algo verdaderamente único, el Editor de reglas te proporcionará el nivel más profundo de control sobre el tipo de experiencia de Battlefield que deseas crear. Te mostraremos cómo se hace. ¡EMPECEMOS! La experiencia de Battlefield Portal comienza en la web. Independientemente del dispositivo que desee usar, su teléfono, su tableta, su computadora portátil o su PC, puede iniciar sesión en una Cuenta EA y comenzar a crear su modo. No necesitarás tener Battlefield 2042 para acceder al sitio web. Si tiene una Cuenta EA en buen estado, podrá iniciar sesión y jugar con nuestras herramientas en su totalidad. Luego, puedes compartir la experiencia que creaste con tus amigos a través de un código para compartir y, si tienen el juego, pueden iniciar un servidor para ejecutar la experiencia. Desde la página de inicio, podrá ver las experiencias que ha creado, así como explorar una variedad de experiencias prefabricadas creadas por los equipos de Ripple Effect. Estas plantillas modificables proporcionan un excelente punto de partida para los modos que desea crear y le permitirán avanzar más rápidamente en el proceso de creación de una experiencia. Si eres de los que prefiere empezar de cero con un lienzo en blanco, puedes hacer clic en Crear algo nuevo y ponerte manos a la obra. EL NÚCLEO Modo de juego Tu primera opción es decidir qué modo de juego quieres usar como base de tu experiencia. En el lanzamiento, puede elegir entre Conquista larga Conquista Asalto Todos contra todos Duelo por equipos Conquista larga, Conquista y Asalto pueden personalizarse / ajustarse cada uno con todos nuestros modificadores y conmutadores incorporados que aprenderá en breve. Todos contra todos y Duelo por equipos se pueden ajustar con las mismas herramientas, pero también se pueden desarrollar con el Editor de reglas, nuestra poderosa herramienta de programación visual que te permite codificar visualmente algo verdaderamente único. Las elecciones que realiza en esta pantalla informan lo que podrá seleccionar en la siguiente pantalla. Rotación del mapa Si eliges Conquest Large, podrás elegir entre todos nuestros mapas de 128 jugadores en Battlefield 2042, y si eliges Conquest o Rush, también podrás agregar cualquiera de los clásicos de Battlefield Portals mapas en sus rotaciones. Si, en cambio, está seleccionando una de nuestras plantillas habilitadas para el Editor de reglas de FFA, o TDM, también tendrá la opción de elegir entre variantes predefinidas más pequeñas de nuestros mapas existentes, lo que le brinda más variedad y más oportunidades para encontrar un mapa. estilo de juego que mejor se adapte a tu visión. Estos mapas se le presentan con una representación del espacio de juego disponible, con nuestras opciones más pequeñas derivadas de mapas existentes y ayudando a proporcionar un espacio de juego más íntimo para experiencias de estilo FFA y TDM, nuestros mapas medianos están bien escalados para un máximo recomendado de 64 jugadores (usando los diseños disponibles en PlayStation® 4 y Xbox One), y nuestros mapas más grandes son adecuados para hasta 128 jugadores (solo disponible para jugadores en PC, PlayStation® 5 y Xbox Series X | S). Lo más importante es que no estamos definiendo ese límite para usted. Si quieres tomar el mapa de Noshahr Canals: Container Area y ponerlo en marcha hasta 128 jugadores, hazlo. Creemos que estás loco, ¡pero es tu campo de batalla y tus reglas! Aquí hay una lista de todos los diferentes diseños de nuestros mapas a los que se puede acceder a través del portal de Battlefield en el momento del lanzamiento: Nota: Los mapas grandes no están disponibles en las ediciones PlayStation 4 y Xbox One de Battlefield 2042. Detalles del modo de juego Antes de que empieces a aplicar tus modificadores, la sección principal del Constructor te invita a cambiar las reglas fundamentales de tu modo de juego. Si tiene su modo configurado en el conjunto de reglas de Conquista, puede hacer ajustes en la cantidad máxima de jugadores humanos que desea en su experiencia y, al mismo tiempo, determinar si desea que sea una experiencia asimétrica o no. Si eliges mantener ese número por debajo de 128, luego puedes decidir si deseas agregar Bots a tu modo hasta el límite general de jugadores. De lo contrario, lo que vea en estas pantallas diferirá según su conjunto de reglas principal. En Rush and Conquest, podrás modificar el tiempo de juego, el multiplicador de refuerzos, los refuerzos eliminados por muerte, así como el límite de personajes por escuadrón (hasta un máximo de 4) y las reglas para la generación de escuadrones. . En TDM y FFA, no necesitará editar todas las mismas opciones, por lo que verá un conjunto más optimizado de controles deslizantes, conmutadores y menús que se centran en lo que tiene más sentido para esos modos. Si desea mezclar aún más las cosas, el Editor de reglas será el lugar al que debe ir, y encontrará mucho más para modificar sobre la experiencia en la segunda etapa del Creador. MODIFICADORES Como se Juega Si está realmente interesado en personalizar el conjunto de reglas básicas, hay muchas opciones para elegir en la sección Modificadores. Comenzando con Gameplay, encontrarás opciones simples que te permiten activar o desactivar lo siguiente: Fuego amigo Eventos meteorológicos extremos (solo mapas aplicables) Emplazamientos de armas estacionarias Ajuste de arma de soldado clásico Objetivo ayudar Ajuste de zoom asistido por apuntar A continuación, puede ajustar los controles deslizantes o introducir valores personalizados dentro de nuestros límites que le permitan cambiar los multiplicadores de Velocidad de proyectil, Daño global, Daño por disparo a la cabeza y Daño por disparo al cuerpo. También hay una opción final que te permite determinar si el arma y la munición de un jugador caen, solo munición o si no cae nada en una muerte. Todas estas opciones también pueden hacerse asimétricas, por lo que si estás buscando darle una ventaja a una facción sobre la otra, puedes comenzar a determinar algunos de esos efectos aquí. Soldado Con el núcleo del juego diseñado, puede comenzar a administrar el comportamiento de la infantería en los servidores. Hay 9 conmutadores de encendido / apagado en juego aquí: Propenso Ataca mientras corres pique Apuntar hacia abajo Regeneración de salud Sprint transversal Diapositiva Revivir escuadrón Estas opciones son excelentes para ayudar a recrear algunos de los comportamientos de nuestros títulos anteriores, además de permitirte llevar algunas de las experiencias más modernas a los juegos de Battlefield que originalmente nunca tuvieron algunas de estas opciones. Los multiplicadores modificables se pueden modificar en las áreas de daño por caída, velocidad de movimiento, salud máxima, tasa de regeneración de salud y demora de redespliegue. El campo de tipo Hombre caído le permitirá elegir entre Caído, Arrastrarse (exclusivo de la Zona de peligro) y Muerte instantánea. Vehículo Si su modo utiliza vehículos (que podrá definir con más detalle más adelante), puede establecer el comportamiento de ellos aquí. Hay conmutadores de encendido / apagado para la regeneración de la salud del vehículo, y si un jugador puede o no salir de un vehículo una vez que ha subido, así como multiplicadores para el retraso de aparición de los vehículos, su salud máxima y la tasa de regeneración de la salud del vehículo. También tendrás control sobre cómo se generan los vehículos de combate en el juego. Si te gustan las llamadas en Conquest y los mapas se generan en Rush, puedes dejar este modificador solo y dejar que el modo de juego determine cómo aparecerán los vehículos de combate; de lo contrario, puedes seleccionar entre: No vehículos de combate Solo llamadas a pie Implementar solo menú Menú de implementación y llamadas a pie Generar en el mapa Una nota especial es que si elige las opciones de Llamadas a pie del menú desplegable, ¡esto funcionará en todas las épocas! Si quieres que Battlefield 2042 genere vehículos en el mundo, hazlo. Si quieres que los soldados de 1942 llamen en vehículos lanzados desde el aire, ¡ponte las botas! Interfaz de usuario Si desea controlar la cantidad de información a la que los jugadores tienen acceso en la pantalla, puede decidir qué equipos pueden ver qué elementos de la interfaz de usuario. Los conmutadores de encendido / apagado están disponibles para: Brújula Minimapa (incluido el mapa grande) HUD Modificación de arma de soldado Plus Menú Identificación de aliados También puede realizar ajustes en el comportamiento de nuestro sistema Ping, utilizando el 2042 predeterminado de Pinging Targets, u optando por la opción clásica de 3D Spotting. Alternativamente, puede desactivar completamente este sistema antes de salir de esta pantalla. AI Dependiendo de si maximizaste o no la cantidad de jugadores en los modos anteriores, tienes la opción aquí para determinar cómo se pueden aprovechar los bots para mejorar la experiencia de tu creación. * Después de decidir si desea o no Bots activos en su experiencia, puede definir si desea configurar Bots como PvE o PvP. Seleccionar PvE asegurará que el recuento de IA de PVE permanezca bloqueado en el número designado, mientras que si configuras esta opción en PvP, los jugadores humanos pueden quitar estos espacios a los bots. Si está utilizando Bots, puede sincronizar su configuración con las opciones que ha establecido para los jugadores humanos anteriormente, o puede definir los comportamientos por separado utilizando muchos de los mismos modificadores disponibles para los jugadores humanos que configuró anteriormente. * Si en algún momento la experiencia de juego supera un total de 64 humanos e IA, no se podrá acceder al modo de juego en las ediciones PlayStation 4 y Xbox One del juego. Sin embargo, no se preocupe, realizaremos un seguimiento de las matemáticas y le indicaremos esto una vez que haya superado ese límite. RESTRICCIONES Equipos Con el núcleo de tu modo establecido y tus modificadores establecidos, ahora puedes determinar qué Eras de Battlefield competirán en tu experiencia. Si buscas mantener la variedad y que las facciones cambien en las rotaciones de tu mapa, puedes seleccionar Valores predeterminados del mapa haciendo clic en el logotipo de Battlefield Portal, a la izquierda del mosaico de Battlefield 2042. Esto significa que si estás jugando en El Alamein, la facción se establecerá por defecto en 1942 y luego rotará a Battlefield 3 si el siguiente mapa fue Caspian Border. Si opta por esta opción, le impedirá determinar las restricciones a los personajes, armas, accesorios, vehículos o gadgets. Por lo tanto, si está buscando ajustar las cosas, asegúrese de contar con un equipo específico de la era dedicado para usar en todos los mapas. Caracteres Dependiendo de lo que hayas elegido en la sección anterior, podrás anular la selección de las clases (o 2042 Specialists) disponibles. También tendrás las opciones para indicar qué facciones aparecen en el juego. Las facciones de Reino Unido, EE. UU. Y Alemania están disponibles para 1942, con las versiones apropiadas del juego de EE. UU. Y Rusia disponibles para el resto. Armas En total, hay más de 75 armas disponibles en toda la experiencia de Battlefield Portal en el momento del lanzamiento. Ahora que ha elegido sus facciones, tendrá la capacidad de administrar qué armas están disponibles. Si ambos equipos son de la misma época, también puedes hacer uso de nuestra función de desvinculación de equipos para personalizar exactamente a qué armas tiene acceso cada equipo. Para facilitar las cosas, hay filtros que puede usar para refinar lo que se muestra y conmutadores globales que permiten una rápida deselección para cada una de las clases de Arma. Desactiva todas las armas y los jugadores aparecerán con armas cuerpo a cuerpo. * * Muchas de las armas de Battlefield 2042 se desbloquean a medida que avanzas en el rango, con muchas experiencias en Battlefield Portal capaces de recompensarte con XP que te ayudan a subir de nivel, incluso cuando no estás usando 2042 Factions. Si un jugador no ha desbloqueado una determinada arma que ha seleccionado para usar en su modo, también se le pedirá que seleccione al menos un arma predeterminada para que los nuevos jugadores puedan engendrar con un arma. Todas las armas, artilugios y accesorios del portal de Battlefield de nuestros juegos clásicos de Battlefield se desbloquean desde el principio. Accesorios Has experimentado una selección de archivos adjuntos de Battlefield 2042 durante nuestra beta abierta y has podido vislumbrar cuántos más hay para desbloquear a través de la progresión. Si desea restringir cualquiera de esos accesorios y mantener un estilo específico de armamento, puede elegir qué accesorios se pueden habilitar en el juego. También hemos trabajado para incluir una amplia gama de accesorios para las armas que hemos llevado de Battlefield 3, Bad Company 2 y 1942. Dependiendo de lo que haya seleccionado en los menús anteriores, también se podrá acceder al Menú Plus, aunque si prefiere que se mantenga en una experiencia estrictamente clásica, puede desactivar esta opción y asegurarse de que los archivos adjuntos solo se puedan cambiar en la pantalla de implementación, o en el menú Colección Battlefield Portals. Al igual que con las armas, nos hemos asegurado de que pueda anular la selección de las clasificaciones de los archivos adjuntos en masa y trabajar a través de nuestro sistema de filtros para llegar a lo que está buscando, más rápido. También puede ejecutar archivos adjuntos asimétricos en caso de que desee obligar a un equipo a seguir con Iron Sights y hacer que el otro equipo marque al alcance de los visores. Vehículos A menos que haya desactivado Vehículos en un menú anterior, ahora tendrá la opción de definir qué vehículos están restringidos de la Era preseleccionada elegida en los pasos anteriores, aprovechando los mismos conjuntos de herramientas disponibles al definir sus armas y accesorios. Dispositivos Su último conjunto de decisiones ahora radica en decidir qué Gadgets se pueden equipar en su modo. ¿Quiere mantenerlo solo para lanzadores? ¿Te apetece un enfrentamiento entre Dynamite y Claymore? ¿Qué hay de la configuración de David y Goliat de lanzadores en el equipo 1, contra helicópteros en el equipo 2? Aquí es donde esos sueños cobran vida. EDITOR DE REGLAS Cómo funciona Si ha seleccionado un conjunto de reglas Core compatible, aquí es donde puede volverse loco. Con la barra de herramientas, puedes comenzar a crear las secuencias de comandos que gobiernan las condiciones y los comportamientos de tu experiencia Battlefield Portal. ¿No está seguro de qué es una función y qué puede hacer? Haga clic derecho sobre él y elija Ayuda. Le mostraremos detalles sobre el comportamiento de la función y compartiremos información sobre cómo usarla. ¿Necesitas inspiración? Puede guardar la experiencia que ha creado hasta ahora y cargar una de nuestras Plantillas de experiencia desde el Hub principal de The Builder. Utilizándolos como referencia, puede duplicar las plantillas para hacerlas suyas, luego modificarlas o reconstruirlas al contenido de su corazón. ¿En busca de ayuda? La URL que está activa mientras ve su experiencia refleja el estado actual de su Modo. Guarde su experiencia y envíe el hipervínculo a un amigo, que podrá trabajar en él independientemente de usted. Pueden ver su experiencia y darle sugerencias, o duplicarla ellos mismos y hacer sus propias ediciones independientemente de su experiencia original. Compartir URL es muy poderoso: permite a otros jugadores ver tu juego y hacer una copia para ellos mismos. Cuando esté listo para publicar su experiencia, puede crear un título y una descripción del modo y generar un Código de experiencia. Úselo en el juego o compártalo con otros para que puedan iniciar servidores que ejecuten su experiencia. En la publicación, ayudaremos a validar que el servidor está listo para funcionar y le asignaremos una selección de etiquetas adecuadas. El código de experiencia que crea en The Builder es único y, lo que es más importante, está protegido. Los códigos de experiencia no permitirán que otros realicen modificaciones o cambios en tu modo (necesitarán la URL dedicada para eso), por lo que aquellos que la busquen pueden establecerse como creadores líderes en Battlefield Portal. Las etiquetas que se generan para tu experiencia son tu fuente de verdad como jugador, navegando por Battlefield Portal. Si las etiquetas dicen que una experiencia es asimétrica, ¡definitivamente es asimétrica! Si no está seguro de por qué esa etiqueta ha aparecido en su propia experiencia, esta es su oportunidad de revisar rápidamente su configuración para ver qué control deslizante, o alternar que ha configurado inadvertidamente que podría causar esto. De lo contrario, como jugador, puede utilizar estas etiquetas para obtener información rápida y sencilla sobre el servidor, fuera de su nombre y descripción. Si después de compartir su Código de experiencia con el mundo, comienza a recibir comentarios que lo hacen considerar actualizar su experiencia a una nueva versión, sus cambios se cargarán la próxima vez que alguien use su Código, ¡para que los jugadores puedan participar directamente! Experiencias destacadas Si todo esto se siente un poco abrumador, no se preocupe. Publicaremos, actualizaremos y rotaremos periódicamente experiencias destacadas dentro de Battlefield Portal a las que podrás acceder directamente. Cuando esté buscando algo más personalizado, puede pasar al navegador del servidor para buscar el servidor de Battlefield Portal perfecto, y si está buscando verificar sus equipamientos en las experiencias clásicas de Battlefield, un conjunto personalizado de menús de colección le permite configurar sus equipamientos, de forma similar a como puede hacerlo en All-Out Warfare. De lo contrario, puede explorar sus experiencias o ingresar un Código de experiencia para iniciar su propio servidor. Estos servidores son gratuitos y se ponen en cola en relación con su ubicación. Una vez cargado, puede administrar su servidor a través del menú de pausa, lo que le permite ejecutar los siguientes comandos: Mensaje de difusión Jugador de patada Prohibir jugador Unban Player Reiniciar mapa Siguiente mapa Eliminar servidor ¿Encontraste un huevo podrido que está arruinando la experiencia de otros? Puede patearlos o prohibirlos desde su servidor. Tu lista de prohibición es persistente y viaja contigo a través de Battlefield Portal, por lo que si te preocupa que aparezcan cuando cargas un nuevo servidor, ten en cuenta que no podrán unirse mientras la prohibición esté activa. Queremos que Battlefield Portal sea el mejor destino para jugar en entornos justos y seguros. Si descubre servidores que no cumplen con nuestras reglas, asegúrese de utilizar las funciones de informes disponibles para informarnos y nos encargaremos de ello. El servidor permanecerá activo mientras haya un jugador humano en el servidor. Una vez que eso ya no sea cierto, el servidor se apagará. Asegúrese de compartir sus experiencias con sus amigos si desea mantener el servidor activo y que se puedan buscar amigos para que se unan. Esperamos que hayas disfrutado de esta vista detallada del mundo de Battlefield Portal. Estamos más que emocionados de ofrecer la experiencia a todos los fanáticos de Battlefield en todo el mundo, y estamos ansiosos por ver lo que ganas con ella. Ha sido un sueño para nosotros establecer esta caja de herramientas para ustedes, nuestros fanáticos, y este es solo el comienzo de este viaje. Battlefield Portal crecerá con Battlefield 2042 y esperamos darle forma junto a ti. No falta mucho para ir ahora No-Pats. Nos vemos muy pronto. Los detalles enumerados en este artículo pueden cambiar a medida que escuchamos los comentarios de la comunidad y continuamos desarrollando y evolucionando nuestro Servicio y contenido en vivo. Siempre nos esforzaremos por mantener a nuestra comunidad lo más informada posible. NINGÚN FABRICANTE DE ARMAS, VEHÍCULOS MILITARES O ENGRANAJES ESTÁ AFILIADO O HA PATROCINADO O APROBADO ESTE JUEGO Nos vemos pronto, No-Pats.1.3KViews6likes11Comments