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Ambiance,carriere arbitre,equipes nationales
Je voudrais qu'il ait des envahissements de terrain et qu'on integre la carriere d'arbitre et aussi plus d'equipes nationales surtout en afrique et aussi le bresil Je crois que tout ça pourrait rendre mieux le jeu et favoriser le réalisme3Views0likes0CommentsToujours pas de nouveaux championnats féminin
Visiblement comme sur FC23, FC24 et FC25 on reste toujours avec les 5 même championnat féminin et 7 ou 8 autres équipes dans le reste du monde sans en ajouter d'autre. Whouah le mode carrière va être tellement passionnant à faire avec les femmes. Sérieux vous pouvez pas faire un effort pour avoir les deuxième division et d'autres pays comme le portugal, le mexique, l'italie, l'ecosse, le brésil et d'autres. Dommage que vous êtes les seul à proposer ça et qu'il n'y ai aucune concurrence digne de ce nom pour vous bouger un peut. Et je suppose en plus qu'il n'y aura aucune possibilité de confrontation homme femme et encore moins la possibilité de voir des équipes mixtes. Ma question pourquoi acheter ?15Views1like2Comments- 3Views0likes0Comments
Amélioration EA sport FC
Ce commentaire a pour objectif de mettre en lumière les attentes majeures des joueurs concernant les prochaines éditions d’EA Sports FC. Il s'agit ici de proposer des améliorations concrètes pour FC 25, dans l’optique de rendre le jeu toujours plus riche, attractif et compétitif face à la concurrence. Je ne m’attarderai pas sur des éléments jugés secondaires ou esthétiques, comme l’ajout de la VAR ou d'une cinématique de blessure sur civière. Ce document se concentre uniquement sur les ajouts réellement importants, ceux qui peuvent élever la qualité globale du jeu tout en satisfaisant une grande majorité de la communauté. Ce texte a été rédigé avant la sortie du trailer officiel, il est donc possible que certaines propositions aient déjà été annoncées (tel que les transferts managers). N’hésitez pas à me faire part de vos retours. Je suis conscient que le gameplay est un élément central pour construire un nouveau jeu EA Sports FC. C’est une base essentielle pour offrir une bonne expérience. Pour améliorer réellement le jeu, il faut parfois faire évoluer ce gameplay en tenant compte des choix proposés dans les menus. Certaines décisions de gameplay devraient dépendre des options données au joueur, car ce sont parfois ces réglages qui permettent de créer une expérience plus riche, plus personnalisée et donc plus immersive. Le but n’est pas de tout changer, mais de donner plus de liberté aux joueurs, en leur permettant d’adapter leur manière de jouer selon leurs préférences, leurs habitudes ou leur style. Sommaire 1) Globalité 2) Mode Carrière 3) Volta/Rush/Club 4) Ultimate Team 1) Globalité - Personnalisation des célébrations (personnaliser quelle(s) touche(s) utilisée(s) pour faire la célébration voulu dans les paramètres de Célébrations) accès à beaucoup plus de célébrations - Personnalisation des gestes techniques (personnaliser quelle(s) touche(s) utilisée(s) pour faire un geste voulu dans les paramètres de Gestes Techniques) accès à beaucoup plus de célébrations Ce sont des améliorations qui permettent de donner une sensation unique au joueur, en ayant son propre gameplay et ses gestes favoris donnant plus de diversité et d’imprévue également aux spectateurs. - Nouvelle cinématique d’avant match avec des légendes aux bords des terrains ou des grands sportifs comme Lewis Hamilton par exemple. - Commentateurs français : Ajouter plus de commentateurs sera une charge financière surement trop élevée par rapport à sa rentabilité. Néanmoins, il faudrait donc se consacrer sur les accords déjà obtenus. Par conséquent, un travail sur les commentateurs doit être plus accentué avec donc plus de commentaires dont des commentaires sur l’importance et l’histoire des clubs ou joueurs présent sur le terrain ou faisant partie de l’histoire d’un des clubs (anecdotes). En exemple : « Et un but de plus pour ce joueur qui lui permet de monter au classement des buteurs du Paris Saint Germain. Devinez qui est en haut du podium ? Monsieur Kylian Mbappé avec 256 buts » (Ici le contexte est un but d’un joueur du PSG se rapprochant du classement des meilleurs buteurs du club. Jouer avec les stats permet au joueur de mieux se situer au sein du jeu). - Modélisation de vrais arbitres - Favoriser une majorité d’arbitre masculin à arbitrer un match masculin et inversement pour un match féminin - Affronter ses amis en amical avec des matchs volta/rush (3 v 3, 4 v 4 et 5 v 5) - Nouvelles animations sur le jeu balle au pied (style de dribble). Les joueurs pourront avoir des mouvements plus réalistes balles au pied (différent des styles de courses). Exemple : la manière de porter la balle de Riyad Mahrez qui est différente par rapport à Léo Messi avec une conduite de balle beaucoup plus en semelle et le haut du corps qui enchaîne les actions différemment. Ces animations pourront donc avoir un plus gros impact avec des play styles attribués. Pour les débuts ces animations ne doivent néanmoins pas avoir d’impact positif ou négatif sur les compétences générales des joueurs (Lors de la création ou modification de son propre joueur). Si nous reprenons Mahrez, son style pourra par exemple donner +3 au joueur en agilité au détriment d’un -1 en endurance. - Possibilité de changer les étoiles gestes techniques et mauvais pied ainsi que les play styles des joueurs créer ou modifier par l’utilisateur - Pouvoir personnaliser nos émotes réalisés en plein match par notre pro (jeu verrouillé sur un joueur) - Nouveau Play Style « Dégagement des 2 poings », permettra d’avoir plus de chance au gardien d’arrêter une frappe Power Shoot et de dégager un corner des 2 poings mais aura plus de difficulté d’arrêter une frappe en finesse (Ajout de l’animation arrêt aux poings) (Exemple du Play Style + Brice Samba) - Nouveau Play Style « Lanceur de contre », permettra aux défenseurs de dégager la balle le plus loin possible dans les pieds d’un attaquant et donc de sortir de la densité (Exemple du Play Style + Boscagli) - Avoir 64 sélections internationales (les sélections les plus intéressantes sont l’Egypte et l’Arabie Saoudite) - Modélisation des équipes les plus fortes de l’histoire durant une saison (joueurs qui ont eu un impact ce qui exclut ceux qui ont fait peu de match soit un gain de temps, écussons et logos) (3 sections : Masculines, Féminines, Time History) Equipe Time History: - Angleterre: - Arsenal 2004, 2016 - Man UTD 2008, 2017 - Leicester 2016 - Liverpool 2016, 2019 - Man City 2012, 2023 - Tottenham 2017 - Chelsea 2012, 2018 - Allemagne: - Dortmund 2013, 2017, 2021 - Bayern Munich 2013, 2020 - France: - OM 2018 - PSG 2014, 2023 - Lyon 2008, 2020 - AS Monaco 2004, 2017 - Lille 2021 - Espagne: - Atlético Madrid 2016 - Real Madrid 2003, 2014, 2017, 2022 - Barcelone 2006, 2009, 2011, 2015 - Séville 2016 -Italie: - Juventus 2015, 2017, 2019 - Naples 2018, 2022 - AS Roma 2015, 2018 - AC Milan 2007 (Si sous contrat) - Inter Milan 2010 (Si sous contrat) - Reste du monde : - Ajax Amsterdam 2019 - Porto 2004 - Equipe International : - France 2006, 2018, 2021 - Italie 2006, 2012, 2020 - Espagne 2010, 2012 - Brésil 2005 - Allemagne 2014 - Argentine 2014, 2023 - Belgique 2018 - Pays bas 2010, 2014 - Portugal 2012, 2016 2) Mode Carrière - Lien entre les FC points et les club coins avec le mode carrière - Commencer sa carrière de nouveau joueur avec le matériel de base (Pas d’accessoire et les crampons tout en blanc ou tout en noir par défaut) - Devoir payer ses accessoires et crampons avec son propre budget (celui du joueur pro créer ou réel ainsi que l’entraîneur) - Avoir donc plus d’accessoires dont des accessoires obtenus seulement grâce à des FC points ou Club coins - Capacité d’acheter différents costumes pour les cérémonies. - Pouvoir choisir la voix de notre coach ou joueur essentiel notamment pour les interviews (au moins 5 possibilités de voix) - Avec la capaciter de prendre des cours de langues à un certain prix, le choix donc de parler différente langue (choix de voix par langue et fonctionnalité renouvelable, par conséquent il faut payer en plusieurs fois pour pouvoir parler d’autres langues) pour les futurs interviews et donc d’augmenter son nombre de fan - Connaître le nombre de fan du club ou des joueurs - Avoir des statistiques comparant nos nombres de fan aux autres joueurs ou clubs. - Des transferts entraineurs - Des entraineurs déjà modélisé en agent libre entraineur (exemple Zinedine Zidane) - Tatouages entraîneurs - Pouvoir assister aux tirages des grands tournois en direct (entraîneur) - Avoir plus d’échange avec ses coéquipiers en carrière joueur (par message comme avec l’entraîneur) - Avoir plus d’échange avec son staff personnel en carrière manager (par message) - Capacité d’amélioration du service médical du club (de 1 à 5 étoiles) (permet de réduire le temps de récupérations des joueurs après une blessure, entraineur) - Les joueurs auront aussi des étoiles d’expériences (de 1 à 5 étoiles). Les joueurs évoluant seulement dans des petits championnats (Inde, Irlande, …) pourront augmenter leur expérience jusqu’à une étoile. Dans des championnats au niveau plus relevé (Portugal, Pays-Bas, …) jusqu’à 3 étoiles et enfin le top 5 des championnats jusqu’à 4 étoiles. Jouer la LDC pourra permettre, même dans des petits championnats, de faire monter le niveau d’étoile jusqu’à 5. Pour le reste des compétitions continentales, le maximum sera 4 étoiles. De plus, l’Euro et autre coupe continentale pourra faire augmenter jusqu’à 4 étoiles le niveau d’expérience. La coupe du Monde jusqu’à 5 étoiles. Le niveau d’étoile sera déjà prédéfini pour tous les joueurs au début de la saison et donc augmentera en fonction du nombre de match jouer. Les jeunes auront donc un niveau d’étoile de 0. Cela permettra au joueur en carrière pro de continuer à jouer davantage jusqu’à atteindre les 5 étoiles (qui pourront être atteinte en partant de rien avec au moins 250 matchs au haut niveau avec donc des matchs de LDC ou coupe du monde). Plus le championnat dans lequel on joue est élevé, plus l’augmentation de l’expérience est accrue. En carrière manager, cette expérience pourra donner des facilités aux joueurs de l’équipe de mieux maitriser leur match en ayant des bonus en fonctions de leur nombre d’étoile, durant les simulations de match. - Cinématique d’entrainement une fois par mois pour redonner au joueur une sensation d’immersion - La finale du tournois des jeunes se déroule dans un stade avec du publique. - Remettre les entraînements pouvant améliorer les compétences des joueurs tout en gardant l’entraînement d’avant match des play styles temporaires. - Permettre à la sélection nationale de s’entraîner et de s’améliorer également - Permettre aux joueurs de l’équipe de débloquer des play styles et play styles + définitif - Pouvoir accéder à une vitrine pour voir tous les trophées gagnés dans la carrière (joueur et entraineur) - Lors de la cinématique (passable en 2 temps) du Ballon d’Or : - Le ballon d’or féminin - Le trophée Yashin - Le trophée Kopa - Le trophée Gerd Muller - Le meilleur entraineur - Le top 10 des meilleurs joueurs pour le ballon d’Or avec le grand gagnant - Choix de sponsor club ou joueur, permettant d’augmenter ses revenus (droit à 5 sponsors dont le sponsor équipementier) - Réseau social avec des fans (abonnés et abonnés certifiés comme Dybala par exemple) et des publications envoyées par des joueurs où des clubs (permet de créer du revenu et avoir un plus grand sponsor, joueur et club confondu) - Utilisé les droits sur les autres licences tel que F1 afin de rajouter des réactions sur les réseaux sociaux ou via messagerie de pilotes comme Lewis Hamilton - Avoir le retour de la presse qui donne des infos en détails sur certaines situations, avec également des cinématiques impressionnantes. (En supplément, information sur les derby d’autres championnats) - Lors de la création de son club, permettre au joueur de choisir son rival à travers le pays du championnat, et 3 autres clubs qui seront considérer comme de grands matchs. De plus, avoir une évolution au fil des saisons nous permettant d’avoir un rival au niveau continental (équipe n’appartenant donc pas au même championnat). - Avoir une animation à chaque début de saison, de notre joueur avec sa nouvelle carte UT - Notre joueur annoncé sur la jaquette du prochain jeu FC - Interview d’avant match en tant que joueur (conférence de presse, permet d’augmenter/baisser la confiance de l’entraineur et le nombre de fans sur ses réseaux) - Interview d’après match en tant que joueur (permet d’augmenter/baisser la confiance de l’entraineur et le nombre de fans sur ses réseaux) - Célébration entraîneur à la fin d’un match important. - Conférence de presse entraîneur : avoir une question avec choix à un moment d’une saison, si l’entraîneur souhaite diriger une sélection nationale ou non. Si oui alors l’utilisateur aura le choix entre plusieurs équipes qui pourront lui formuler une offre à l’avenir. Les équipes mises en avant par le jeu dépendront bien évidemment des résultats de l’entraîneur durant sa ou ses saisons. - Lors de l’avant saison, le club a le choix de faire une compétition ou 3 matchs amicaux (choisi par l’entraineur) ou de ne rien faire pour préparer sa nouvelle saison - Lors de l’avant saison, demander à l’utilisateur s’il veut changer ses maillots et/ou écusson avec d’ancien maillot du club (en rapport avec Time History) avant de lancer une nouvelle saison. - En tant que sélectionneur d’une équipe internationale, pouvoir demander un match amical contre une équipe choisi par l’utilisateur lors de la trêve (un taux de réussite à 65% d’être accepté) et le deuxième match sera choisi par la fédération - Avoir un classement global des sélections nationales (similaire au classement FIFA, mais avec des nuances avec les points) - Fond du mode carrière personnalisable pour chaque championnat et compétition. - Avant match, laisser le choix à l’utilisateur d’avoir un écran de chargement ou non. S’il accepte, alors les écrans de chargement seront des images de grands pendant un match avec des anecdotes ou des réalités sur le côté du plan par rapport au joueur ou club concerné. (annexe Ronaldo) - Avoir des entrées d’échauffement d’avant match (avant donc les premières cinématiques d’avant match), où le joueur sort des vestiaires et rentre sur le terrain avec un stade qui commence à se remplir et des supporters qui chantent. Sur la pelouse, le joueur peut entièrement se balader sur la moitié de terrain de son équipe et pourra interagir avec différentes personnes (joueurs, coach et adjoint) afin de faire un petit entrainement/échauffement bonus s’il le souhaite pour augmenter des capacités temporaires (des Play Styles + par exemple). Si le joueur ne souhaite ni s’échauffer ni admirer les joueurs qui s’échauffent et l’arrivé du public, il pourra lancer le match directement. Dans les paramètres, une option permettant à l’utilisateur de pouvoir admirer l’avant match et donc pas s’échauffer jusqu’à un certain temps sera donc possible (30 sec, 1 min, 2 min, 5 min) Les stades essentiels pour cette entrée : Santiago Bernabeu, Anfield, Parc des Princes, Allianz Arena et Juventus Stadium. Stade en supplément : Wanda Metropolitano, Old Trafford et l’Orange Vélodrome. - Pouvoir amélioré le stade physiquement si ce dernier n’est pas modélisé et le nombre de spectateur qu’il peut accueillir (projet à long terme) - Pouvoir acheter une salle d’entrainement (1 à 5 étoiles) permettant de débloquer de nouvel entrainement physique - Pouvoir fixé les prix d’entrée au stade avant chaque match (bas, intermédiaire, élevé) (entraineur) - Pouvoir renouveler ses maillots chaque nouvelle saison en choisissant avec d’ancien maillot de l’équipe (entraineur) - Trailer pour l’Euro, Copa America et Coupe Du Monde pour des pays ayant au moins 5 stades modélisés dans leur pays (trailer identique pour chaque pays où se déroule l’évènement, seulement les couleurs représentants la nation changeront) - Calendrier avec les dates et le stade où se joueront les matchs (Euro, Copa, Coupe du Monde) - Utiliser les statistiques d’Opta pour donner plus de plaisir dans le mode carrière (pendant et en dehors des matchs) : - Meilleur buteur de l’histoire des tournois (LDC, …), championnats (PL, …), du club et de la sélection joué (Affichage du top 10 et modifiable si les joueurs présents sont en activité) - Meilleur passeur de l’histoire des tournois (LDC, …), championnats (PL, …), du club et de la sélection joué (Affichage du top 10 et modifiable si les joueurs présents sont en activité) - Meilleur buteur de l’histoire en une saison des tournois (LDC, …) et championnats (PL, …) (Affichage du top 10 et modifiable si les joueurs présents sont en activité) - Meilleur passeur de l’histoire en une saison des tournois (LDC, …) et championnats (PL, …) (Affichage du top 10 et modifiable si les joueurs présents sont en activité) - Nombre de triplés réalisés en carrière - Nombre de coup franc transformer en carrière - Club et sélection ayant gagné le tournoi (nombre de LDC, …) et championnat (nombre de PL, …) à la fin de chaque saison (permettant de voir l’évolution des clubs et sélections) - Distance parcouru en une saison - Nombre de LDC gagné par rapport à d’autres joueurs ou clubs - Club ayant le plus de budget - Club qui a le plus dépensé/vendu 3) Volta/Rush/Club - Pouvoir se balader dans une ville virtuelle (projet à long terme) - Pouvoir construire son équipe de 5 joueurs dont son personnage (avec 7 remplaçants) - Avoir des défis dans la ville pour pouvoir débloquer des légendes du foot et les intégrées dans son équipe - Affronter ses amis en amical avec sa team (Volta) - Des récompenses uniques accessibles que à ce mode de jeu avec des missions spécifiques ou donner la possibilité aux joueurs d’acheter ses récompenses avec des FC points - Classement des skills : stats spéciales pour Volta (plus beau but, plus gros enchaînement technique, nombre de nutmegs …), avec classements hebdos. - Célébrations de rue : après un match, des cinématiques rapides montrant ton équipe célébrer dans la ville (ex : faire des figures devant les spectateurs, danser avec des passants, …). - Matchs inter-villes : chaque joueur choisit sa ville de cœur (Paris, Rio, Tokyo, Lagos, …), et chaque victoire individuelle ajoute des points pour sa ville. À la fin de la saison, la ville gagnante débloque des récompenses collectives. 4) Ultimate Team - Nouvelles cartes en références à Time History - Les cartes flashbacks doivent avoir les joueurs modélisés par rapport à sa période et avoir le même championnat qu’autrefois (Exemple : carte flashback Benzema de l’Olympique Lyonnais, carte ayant des liens avec les joueurs de Ligue 1 et la modélisation doit être équivalant à son corps d’antan) - De nouveaux objectifs forçant le joueur à récupérer les joueurs d’une équipe spécifique afin d’avoir un pack ou un joueur rare spécial (annexe UT) - Un nouvel objectif "Retraite" : À l’annonce d’une retraite d’un joueur IRL, un défi temporaire spécial apparaît, permettant de débloquer une version "fin de carrière" avec boosts et visuels exclusifs. - Des objectifs "Dynastie" : Reconstituer des équipes historiques dans leur intégralité (exemple : Barça 2009, France 2006, Milan 2007) pour débloquer une carte spéciale ou un maillot vintage. - Marché parallèle vintage : Un sous-marché où ne circulent que des cartes rétro ou spéciales (flashbacks, moments…), avec ses propres règles d’échange. - Présentations d’avant-match spéciales pour les icônes : Une intro spéciale quand on aligne certaines légendes dans l’équipe, comme une mini-cinématique ou présentation "Ballon d’Or", "Légende nationale", … - Cartes "Moments de Légende" (Legendary Moments) : cartes ultra-spécifiques inspirées d’un match iconique (ex : Ronaldinho vs Chelsea 2005, Mbappé vs Argentine 2018), avec une note boostée sur les qualités mises en avant dans ce match (et une modélisation fidèle à cette époque, tenue incluse si possible). - Cartes "Clubs de cœur" : une version spéciale d’un joueur qui a marqué un club, même brièvement, avec des liens forts pour le collectif avec les joueurs de ce club. Exemple : Ibrahimović "Ajax Edition" fort lien avec des joueurs de l’Ajax. (+2 au collectif avec des joueurs de l’Ajax. Sinon, si l’écusson, un maillot ou même le stade est en rapport avec le club, alors il y aura un +1 qui s’appliquera pour le collectif par défaut).30Views0likes2CommentsPropositions d'améliorations !
Bonjour, je vous contacte pour proposer des améliorations pour FC27 car FC26 me semble améliorable au vu de la bande d'annonce. Je suis un joueur qui joue aux opus Fifa depuis plusieurs années et je me sens prêt a révolutionner le jeu de par mon ressenti .Je sens vraiment que je connais vraiment bien le foot et je suis convaincu que mes propositions révolutionneront FIFA Je propose : Le retour du mode THE JOURNEY avec Alex Hunter ( ce mode a rendu heureux tous les utilisateurs, pourquoi l'avoir enlevé ?) Si vous voulez écouter nos avis comme vous le dites, tout le monde veut ce mode de retour! Agrandir le terrain pour le rendre similaire a FIFA 17 car sur FC25 et FC26 les terrains sont trop petits Rendre les joueurs beaucoup moins lourds visuellement et même au ressenti pour rendre comme dans FIFA 17 Rendre les pelouses des terrains et même les tribunes moins sombres et avec une couleur réaliste car dans FC depuis plusieurs années l'éclairage est trop sombre lors des matchs le soir comparé a FIFA 15 ( regardez le PARC DES PRINCES et comparez FC25 avec la réalité comme sur les pièces jointes , vous verrez la différence d'éclairage ( c'est un souci majeur )! Changer le menu et le remettre comme à l'époque de FIFA 15, FIFA 16 Instaurer un jeu posé et moins axé sur l'attaque afin de rendre plus réaliste le jeu : ce n'est pas normal de faire des matchs se terminant avec des 7-6 par exemple et de marquer en seulement 2 passes : faut s'inspirer des FIFA 17 et 16 (arrêter de faire un jeu basé sur les gestes techniques pour faire plaisir à des joueurs qui ne connaissent rien au foot) rendre moins assisté les tirs ,passes etc, pour rendre le jeu comme FIFA 17 arrêter de gâcher les efforts avec des mises a jour régulières ET EVIDEMMENT UN CHANGEMENT POSSIBLE DE MOTEUR DE JEU... Merci de m'avoir écouté, ne nous décevez pas pour FC27, on veut un jeu posé inspiré de FIFA 17 qu'on aime tous et les nouveautés des championnats de pays inconnus ne sont pas importants, investissez sur des choses que nous voulons réellement en espérant avoir une réponse de l'équipe EA !43Views1like6CommentsBonus de precommande non reçu
Bonjour, j'ai precommandé l'édition Ultimate de FC 26. Incluant donc un choix icône ainsi qu'une évolution pour FC 25. En revanche je n'ai toujours pas reçu les bonus sur mon compte FC 25. Est-ce que d'autres personnes ont ce soucis ?NoAceTyPlace FC 26 Discussion généraleFC 26 Discussion généraleSeasoned Newcomer42Views1like2CommentsEA SPORTS FC™ 26 | Au cœur de FC Feedback
Bonjour tout le monde ! En tant qu'équipe communauté d'EA SPORTS FC, nous sommes ravis de partager toutes les façons dont nous recueillons continuellement vos commentaires, comment ceux-ci ont influencé FC 26 et comment ils continueront à orienter le développement futur. Au cours des prochaines semaines, vous entendrez beaucoup parler des fonctionnalités inspirées de vos retours, telles qu'une jouabilité plus réactive, la réduction des récupérations après un tacle et le retour de Zlatan dans FC en tant que l'une des Icônes les plus demandées. Dans cet article, nous allons vous expliquer en détail comment nous procédons, et comment vous pouvez continuer à jouer un rôle important dans notre processus de développement. Nous avons lancé le nouveau FC Feedback Hub pour centraliser tous les moyens de transmettre vos commentaires sur FC en un seul endroit. Commençons par certains de nos moyens les plus directs pour recevoir vos retours. Player Feedback Portal Le Player Feedback Portal vous permet de donner directement vos retours aux développeurs sur le jeu, ce qui nous permet d’ apporter des mises à jour, des changements et prendre des décisions d’après vos commentaires. Résumé du Player Feedback Portal Le Player Feedback Portal est le meilleur moyen d'envoyer vos commentaires à nos équipes de développement dans un format structuré qui nous aide à lier vos retours aux données du jeu. Nous examinons tous vos commentaires par les différentes méthodes décrites dans cet article, mais le principal avantage du format structuré du Portail est qu'il nous permet de prendre efficacement en compte vos retours lorsque nous travaillons sur le jeu, allant de la résolution des problèmes aux modifications de l'équilibre du jeu. La nature structurée du Portail facilite le traitement de vos retours par partie de jeu dans le cadre d'un processus récurrent qui s'étend sur toute la saison. Et en regroupant vos retours du Portail avec les autres méthodes dans cet article, nous pouvons comprendre ce que vous exprimez à un niveau beaucoup plus profond. ** N'oubliez pas que vos commentaires peuvent même influencer de nouvelles fonctionnalités et les décisions de conception générales. Comment fonctionne le Portail pour vous Vous visitez le Player Feedback Portal et on vous demande de vous connecter avec votre compte EA. Cela nous aide à examiner de manière beaucoup plus approfondie vos retours et les tendances générales des joueurs et des joueuses. Vous sélectionnez la partie du jeu sur laquelle vous souhaitez donner votre avis. Vous répondez à quelques questions rapides et écrivez vos commentaires. Vous soumettez vos commentaires et pouvez choisir une autre partie du jeu pour donner votre avis si vous le souhaitez. Comment nous utilisons vos réponses sur le Portail Nos équipes de développement, communauté et celles en relation avec les joueurs et les joueuses se rencontrent régulièrement pour examiner vos retours via le Portail. Nous analysons les données pour repérer les tendances, les corrélations et valider les résultats en fonction d'un mélange de vos commentaires et des tendances générales. Ces analyses nous aident à choisir les mises à jour sur lesquelles nous travaillons et la façon dont nous les abordons. Parfois, il faut plus d'informations et vous nous verrez vous poser des questions dans le jeu ou via Discord. Dorénavant, nous partagerons plus directement et clairement quels changements sont apportés au jeu en fonction de vos retours et de ce processus. Un exemple concret - Transitions des tacles ratés Dans FC 25, nous avons apporté ce changement dans une mise à jour grâce à vos retours via le Portail : Sortir des tacles ratés peut désormais mettre plus de temps, les tacles appuyés étant les plus impactés. L'objectif de ce changement est de réduire les situations où des tacles ratés entraînent instantanément une autre tentative de tacle. Nos équipes étaient déjà au courant des transitions de tacle, mais des informations supplémentaires étaient nécessaires avant de décider de la suite. Vous nous avez donné des milliers de réponses dans le Portail, dont beaucoup ont détaillé en profondeur le problème. Cela a aidé nos équipes à déterminer quels systèmes examiner, et les données des joueurs et des joueuses fournissant des retours ont été utilisées pour contextualiser les résultats. Une fois que nous avions la certitude de comprendre le problème et comment l'aborder afin d'améliorer votre expérience en jeu, la mise à jour a été préparée et publiée quelques semaines plus tard seulement. FAQ : Où puis-je vous envoyer mes commentaires sur le Portail ? Le Portail de FC 26 sera lancé en même temps que le jeu. Nous partagerons le lien partout sur nos réseaux sociaux, le Feedback Hub, l'EASFC Tracker, en jeu, et à peu près partout où nous pourrons le mettre. Conseils de conception Depuis plus de quatre ans, nos Conseils de conception EA SPORTS FC travaillent directement avec nos équipes de développement, partageant des retours émanant d'une communauté diversifiée pour influencer le jeu dans tous les modes. Qu'est-ce qu'un Conseil de conception ? Les membres des Conseils de conception représentent généralement une communauté plus large axée sur certains modes ou expériences dans FC. Les membres des Conseils de conception peuvent couvrir une large gamme de profils, dont : Créateurs et créatrices de contenu Joueurs et joueuses Pros EA SPORTS FC Joueurs et joueuses clés d’EA SPORTS FC Défenseurs et défenseuses de l'accessibilité Leurs contributions aident à orienter le développement à court et long terme pour répondre aux retours d'une communauté plus large. Fonctionnement des Conseils de conception Les Conseils de conception échangent directement avec nos équipes de développement pour discuter de sujets spécifiques concernant FC, dont : Jouabilité Contenu en direct Ultimate Team Carrière Clubs Football féminin Accessibilité Ces sessions de feedback existent sous de nombreuses formes, comme des appels vidéo à distance, des tests de jeux en personne et à distance. Ce sont généralement des groupes plus restreints axés sur des sujets spécifiques pour entrer dans le maximum de détails possible. Ces retours et perspectives continuent d'aider nos équipes de développement à comprendre où concentrer leurs efforts pour répondre aux feedbacks de la communauté, mais ce n'est pas le seul endroit où nous dialoguons directement avec nos joueurs et joueuses. Passons maintenant à Discord. Discord Discord Global EA SPORTS FC Depuis son lancement officiel en septembre 2024, notre objectif est de faire du Discord Global EA SPORTS FC un centre névralgique de discussions de la communauté et de feedback en temps réel. Cet espace est conçu pour favoriser une véritable conversation entre notre Communauté et le Studio. Fonctionnement du Feedback Loop Le serveur Discord est supervisé quotidiennement par des membres de nos équipes EA SPORTS FC, garantissant que les commentaires sur le jeu soient examinés, pris en compte et, lorsqu'ils sont pertinents, partagés avec les équipes de développement internes. Ce n'est pas à sens unique. En plus de recueillir des informations, nous échangeons régulièrement directement avec les membres pour clarifier certains points, poser des questions de suivi et faire le point sur les conversations. Comment nous recueillons les commentaires sur Discord Nous avons mis en place un système structuré pour recueillir les commentaires de la communauté issus des discussions sur Discord. Voici quelques méthodes que nous utilisons : Fils #game-feedback : nos équipes surveillent régulièrement et recueillent les commentaires dans le salongame-feedback. Cela fonctionne de deux manières. Fils EA SPORTS FC - Lorsque les mises à jour sont mises en ligne dans FC, notre équipe lancera des fils de discussion pour recueillir les commentaires sur un sujet donné. Tout le monde peut participer à la discussion. Community threads - Ce sont des fils de discussion lancés par nos joueurs et joueuses. Les membres de notre serveur peuvent créer leurs propres fils de discussion pour lancer des débats et recueillir des commentaires avec d'autres joueurs et joueuses. Nous surveillons aussi ces salons. #polls : Cela permet de comprendre rapidement ce que nos joueurs et joueuses pensent de certains aspects de FC. Pour certains sujets, notre équipe peut publier des sondages afin de poser des questions spécifiques auxquelles chaque membre du serveur peut répondre. Nous utilisons ces données pour mieux comprendre comment certaines fonctionnalités ou mises à jour sont perçues par les joueurs et joueuses. Si ce n'est pas déjà fait, rejoignez la conversation dans notre Discord EA SPORTS FC officiel et aidez à façonner le futur de FC. Discord EA SPORTS FC Pro Nous avons également notre serveur Discord FC Pro qui regroupe les joueurs et joueuses de haut niveau ayant obtenu leur place dans nos événements de premier plan, dont le FC Pro Open, eChampions League, et Championnat du monde FC Pro. Fonctionnement des commentaires sur Discord FC Pro Lorsque un compétiteur ou une compétitrice se qualifie pour l'un de nos événements en direct, nous l'invitons à rejoindre la communauté Discord FC Pro. Les compétiteurs et compétitrices peuvent donner leurs commentaires directement sur l'écosystème FC Pro ainsi que sur le jeu. Ils et elles soumettent des clips de gameplay montrant des aspects du jeu qui, selon elleux, peuvent être améliorés, pour aider à identifier ce qui fonctionne ou non aux niveaux de jeu les plus élevés. Les développeurs et développeuses de gameplay utilisent ces informations pour aider à équilibrer le jeu de manière à ce qu'il soit adapté à tous les niveaux de jeu, et pour comprendre quels mécanismes sont potentiellement mal compris ou sous-utilisés. Veille sur les réseaux sociaux Au-delà des sources directes de commentaires, les outils de veille sur les réseaux sociaux jouent un rôle majeur pour nous aider à suivre ce que disent les joueurs et joueuses au sein de la communauté. Les outils de veille sur les réseaux sociaux nous aident à repérer les tendances, comprendre les sentiments des joueurs et des joueuses, et intégrer ces informations dans le processus de développement. Fonctionnement de la veille sur les réseaux sociaux Grâce aux outils de veille sur les réseaux sociaux, nous pouvons recueillir et analyser les discussions autour de FC sur Reddit, Discord, YouTube, X, Instagram, Facebook, et Steam. Cela nous permet de quantifier les sentiments et discussions des joueurs et des joueuses à grande échelle, sans nous baser uniquement sur des opinions isolées ou les voix qui font le plus de bruit. Les outils de veille sur les réseaux sociaux nous aident à identifier les problèmes clés, valider ce que nous soupçonnions déjà, ou révéler des choses que nous aurions pu manquer. Mais les données seules ne suffisent pas, c’est là que l’équipe communauté intervient. Nous surveillons continuellement les réseaux sociaux manuellement, en recoupant ce que nous voyons avec ce que nos outils révèlent, et en intégrant le tout avec nos autres sources de retours pour obtenir l'image la plus complète possible. Cela nous aide à mettre en avant les sujets de la communauté les plus importants auprès des équipes qui peuvent agir. C'est un moyen de s’assurer que les discussions qui ont lieu au sein de la communauté influencent l’évolution du jeu. Qu'il s'agisse de compliments ou de critiques, les outils de veille sur les réseaux sociaux jouent un rôle majeur dans le suivi de vos retours. Chaque retour nous aide à mieux comprendre ce qui compte le plus pour vous, alors n’hésitez pas à continuer à partager vos idées. EA Forums Les EA Forums sont un espace officiel modéré par EA où les joueurs et joueuses peuvent discuter du jeu, signaler des problèmes, demander de l'aide pour dépannage, et partager leurs retours sur le jeu. Fonctionnement des EA Forums Vous verrez souvent l'équipe de modération des EA Forums publier dans cet espace et en coulisses nous avons également une équipe dédiée qui surveille activement les forums et recueille les retours exploitables partagés par la communauté. Nous utilisons les EA Forums comme source clé pour garder nos éléments de retours à jour et alignés sur les sentiments actuels des joueurs et des joueuses, tout en soutenant la création de nouveaux éléments de retours basés sur les contributions de la communauté. De nouveaux exemples, vidéos, suggestions et points de discussion sont régulièrement extraits directement des forums. En collaboration avec les modérateurs de la communauté EA, nous veillons à ce que les EA Forums demeurent un canal essentiel pour s'assurer que votre voix soit entendue. La suite Assurez-vous de guetter de plus amples détails sur FC 26 dans nos prochains articles Au cœur du jeu. Mises à jour Feedback Toutes ces sources de retours continuent de collaborer pour dresser un tableau global des retours de la communauté pour nos équipes. Dans le cadre de FC Feedback, nous vous tiendrons au courant du processus de développement en fournissant régulièrement des mises à jour sur nos actions pour répondre à vos retours. Rejoignez notre Discord pour recevoir des notifications lorsque nous publions ces mises à jour, ou consultez régulièrement ea.com/fcfeedback. Vous pouvez également trouver un lien vers FC Feedback via notre Linktree. Merci de nous aider à améliorer ensemble l'avenir de FC. À bientôt !20Views1like0CommentsUn réalisme sans précédent dans EA SPORTS FC™ - Championnats et licences
LE CLUB VOUS APPARTIENT Le monde du foot se retrouve dans The World’s Game Bénéficiez d'un réalisme sans précédent dans EA SPORTS FC™ 26. Vivez une expérience de football plus vraie que nature, et retrouvez les plus grandes compétitions, les plus grands clubs et les plus grandes stars avec plus de 20 000 athlètes, plus de 750 équipes nationales et clubs, plus de 120 stades et plus de 35 championnats. UNIQUEMENT DANS EA SPORTS FC™ 26 EA SPORTS FC™ 26 est le seul jeu dans lequel vous pourrez disputer à la fois l'UEFA Champions League, l'UEFA Europa League, l'UEFA Europa Conference League, la CONMEBOL Libertadores, la Premier League, la Bundesliga et la LALIGA EA SPORTS, mais aussi la Google Pixel Frauen-Bundesliga, la Liga F Moeve, la Barclays Women’s Super League, l’Arkema Première Ligue, la National Women's Soccer League et l'UEFA Women's Champions League. PARTICIPEZ AUX COMPÉTITIONS LES PLUS PRESTIGIEUSES AU MONDE Vivez le meilleur du football européen en club dans EA SPORTS FC™ 26, en disputant l’UEFA Champions League, l’UEFA Europa League, la Super Coupe de l’UEFA, l’UEFA Conference League et l’UEFA Women’s Champions League sous licence, avec les images de marque et les commentaires personnalisés qui donnent vie aux plus grandes compétitions européennes. Battez-vous pour inscrire votre nom au palmarès des plus grandes compétitions de clubs d’Amérique du Sud. Jouez avec des équipes historiques comme River Plate, Boca Juniors, Flamengo, Corinthians, Colo Colo, Atlético Nacional, Sporting de Cristal et plus encore dans les compétitions très disputées de la CONMEBOL Libertadores, la CONMEBOL Sudamericana et la CONMEBOL Recopa, le tout dans EA SPORTS FC™ 26. DES CHAMPIONNATS DU MONDE ENTIER DANS EA SPORTS FC™ 26 Premier League EA SPORTS FC™ 26 vous offre le championnat le plus populaire au monde. Jouez avec les 20 clubs, les maillots et les logos de la saison 2025-2026 et bénéficiez d'une retransmission réaliste des matchs, de commentaires dédiés et d'une présentation d'avant-match officielle pour vivre ce championnat comme si vous y étiez. EFL Créée en 1888 par douze clubs fondateurs et premier championnat au monde, l’EFL a servi d’exemple à de nombreuses autres ligues à travers le monde. EA SPORTS FC™ 26 vous propose ses 72 clubs membres, répartis dans trois divisions, et vous permet de vivre intensément tout ce qui fait la fierté du football britannique. Barclays Women’s Super League Retrouvez les meilleurs clubs de football féminin d'Angleterre et leurs joueuses de classe mondiale. Évoluez avec les 12 équipes, et leurs maillots sous licence officielle. LALIGA EA SPORTS Jouez avec les plus grandes stars des 20 clubs de LALIGA EA SPORTS dans tous les modes de jeu et bénéficiez d’un pack de diffusion immersif qui vous fait vivre l’incroyable ambiance de LALIGA à chaque match. Liga F Moeve Domicile des géantes du football féminin en club, jouez avec les 16 meilleures équipes de la division supérieure, incluant quelques-uns des plus grands noms du football féminin et des interfaces authentiques pour une immersion totale dans EA SPORTS FC™ 26. Bundesliga EA SPORTS FC™ 26 est le seul jeu où vous pouvez défendre les couleurs des 18 clubs de la Bundesliga, avec les effectifs, les maillots et les écussons authentiques. Et quel que soit votre choix, le pack de diffusion authentique des matchs et les ambiances de stades immersives vous plongeront au cœur de l’action afin que vous puissiez vivre au plus près la passion du foot allemand. Google Pixel Frauen-Bundesliga Avec l'ensemble des 14 clubs de l'élite du football féminin dans EA SPORTS FC™ 26, profitez d'une expérience de retransmission authentique et découvrez le sommet du football féminin en Allemagne. Ligue 1 McDonald's EA SPORTS FC™ 26 vous fait vivre toute l'action, l'authenticité et la passion du football français, avec toutes les équipes, tous les joueurs, les images de marque, les diffusions authentiques et toute l’atmosphère des jours de match de la prestigieuse Ligue 1 McDonalds. Arkema Première Ligue Affrontez la concurrence avec un des 12 clubs de l'un des championnats féminins les plus célèbres au monde. Serie A Enilive Le partenariat exclusif entre EA SPORTS et la Lega Serie A intègre les caractéristiques et l’histoire uniques du football italien dans le jeu. De Rome à Naples, de Turin à Milan, jouez avec les plus grandes stars de la Serie A Enilive et célébrez chaque mois son meilleur joueur avec le Joueur du mois EA SPORTS. Major League Soccer Choisissez parmi les 30 clubs de MLS, avec les plus grands joueurs de la compétition et une retransmission officielle des journées de championnat. National Women's Soccer League Découvrez la NWSL en constante expansion, avec ses 14 équipes et une retransmission authentique des matchs. Et plus encore Retrouvez la Liga Portugal, la Pro League belge, l'Eredivisie, la Liga Profesional de Fútbol-Argentina, la Roshn Saudi League, la K League, la Chinese Super League, l'A-League, la Liga 1, l'Ekstraklasa, la Bundesliga autrichienne, la Brack Super League, la Superliga, la Scottish Premiership, la SSE Airtricity League Premier Division, l'Allsvenskan, l'Eliteserien, la 3. Liga, et bien plus ; bénéficiez d'un réalisme sans précédent dans EA SPORTS FC™ 26 ! JOUEZ DANS LES MEILLEURS STADES DU MONDE De Santiago Bernabéu à Anfield en passant par l'Allianz Arena et le Parc des Princes, découvrez plus de 120 vrais stades dans EA SPORTS FC™ 26. JOUEZ AVEC LES PLUS GRANDES STARS Incarnez qui vous voulez parmi 20 000 joueurs et joueuses sous licence intégrale du football masculin et féminin, dont Jude Bellingham, Jamal Musiala, Zlatan Ibrahimović, Alex Morgan et Ronaldo Nazário. Quand on dit que le club vous appartient, on le pense vraiment. Alimenté par les retours de la communauté, EA SPORTS FC™ souhaite entendre votre avis. Partagez vos idées sur FC Feedback.11Views0likes0CommentsBesoin d'une info!
Bonjour ! J’ai acheté mes cartes Xbox avant le lancement de la précommande de FC26 mais malheureusement j’ai mis les cartes dans un sous-compte, sauf que je veux avoir les bonus de l’édition ultime sur mon compte principal, sur Xbox il y a la possibilité d’offrir le jeu en question à une personne, ma question est la suivante : si j’offre l’édition ultime à mon compte principal, j’aurai des bonus de précommande (Fc point, icône de début..)24Views0likes3CommentsZlatan est de retour ! Présentation de la couverture de FC 26 Edition Ultime
Vous l'avez demandé. Il est de retour, Zlatan Ibrahimović est notre nouvelle star de couverture et donne le coup d'envoi d'une nouvelle ère d'ICÔNES sur la couverture de l'EA SPORTS FC™ 26 Ultimate Edition. Que pensez-vous du style de la couverture et du retour de Zlatan ? L'auriez-vous deviné ? Restez à l'écoute pour notre bande-annonce le 16 juillet !19Views1like1CommentEA SPORTS FC™ 25 - Mise à jour #18
La dernière mise à jour en date du jeu sera bientôt disponible et apporte les changements suivants. Ultimate Team Correction des problèmes suivants : - Parfois, la personne capitaine d’un salon Rush n’était pas le membre de l’équipe contrôlant le gardien. Clubs Correction des problèmes suivants : - Les partenaires IA n’affichaient pas les icônes rôle+ ou rôle++ en consultant les éléments j. à l’écran Tactiques. Général, audio et visuel Les modifications suivantes ont été apportées : - Mise à jour de certaine touches, portraits, maillots, équipement, badges, ainsi que du texte et des images temporaires. Correction des problèmes suivants : - Correction de certains problèmes de stabilité qui ont pu se produire. - Correction d’un problème où le widget Suggestions tactiques se superposait à d’autres éléments d'IU. Vous voulez nous faire part de vos commentaires sur EA SPORTS FC™ 25 ? Rendez-vous sur https://go.ea.com/fc25pf et donnez-nous votre avis, cela ne prendra que quelques minutes. Merci à vous pour vos commentaires, surtout continuez à nous envoyer des retours. Pendant toute la saison d'EA SPORTS FC™ 25, nous vous fournirons davantage d'informations et des mises à jour dès leur disponibilité. Suivez @EASFCDIRECT sur X et consultez le Tracker EA SPORTS FC™ pour obtenir les dernières infos et mises à jour.10Views0likes0CommentsEA SPORTS FC™ 25 - Mise à jour #17
La dernière mise à jour en date du jeu sera bientôt disponible et apporte les changements suivants. Jouabilité Changement apporté : Les tacles ratés peuvent désormais mettre plus de temps à revenir à l'état normal, les tacles appuyés étant les plus affectés. Ce changement a pour objectif de réduire les situations où un tacle raté mène instantanément à une nouvelle tentative de tacle. Ultimate Team Correction du problème suivant : Dans certains cas spécifiques, la récupération des récompenses du passe Premium ne fonctionnait pas comme prévu. Mode Carrière Changement apporté : Mise à jour de la liste des ICÔNES disponibles en Carrière de pro. Ce changement sera activé via une mise à jour du serveur peu de temps après la mise à jour principale. Général, audio et visuel Les modifications suivantes ont été apportées : Mise à jour d'invites de touches, coiffures, maillots, équipements, stades, trophées, badges, panneaux publicitaires et finalisation de certains textes et images. Vous voulez nous faire part de vos commentaires sur EA SPORTS FC™ 25 ? Rendez-vous sur https://go.ea.com/fc25pf et donnez-nous votre avis, cela ne prendra que quelques minutes. Merci à vous pour vos commentaires, surtout continuez à nous envoyer des retours. Pendant toute la saison d'EA SPORTS FC™ 25, nous vous fournirons davantage d'informations et des mises à jour dès leur disponibilité. Suivez @EASFCDIRECT sur X et consultez le Tracker EA SPORTS FC™ pour obtenir les dernières infos et mises à jour. - L'équipe EA SPORTS FC34Views0likes0CommentsEA SPORTS FC™ 25 - Mise à jour #16
La dernière mise à jour en date du jeu sera bientôt disponible et apporte les changements suivants: Mode Carrière Correction du problème suivant : - Parfois, le widget EA connect pouvait apparaître involontairement pendant le jeu, empêchant les athlètes de sprinter. Général, audio et visuel La modification suivante a été apportée : - Mise à jour de certains boutons, maillots, badges, ainsi que du texte et des images. Correction des problèmes suivants : - Correction d'un problème dans EA connect empêchant l'affichage du clavier virtuel lors de la recherche d'athlètes à l'aide d'une manette. Correction d'un problème de stabilité qui pouvait se produire. Vous voulez nous faire part de vos commentaires sur EA SPORTS FC™ 25 ? Rendez-vous sur https://go.ea.com/fc25pf et donnez-nous votre avis, cela ne prendra que quelques minutes. Merci à vous pour vos commentaires, surtout continuez à nous envoyer des retours. Pendant toute la saison d'EA SPORTS FC™ 25, nous vous fournirons davantage d'informations et des mises à jour dès leur disponibilité. Suivez @EASFCDIRECT sur X et consultez le Tracker EA SPORTS FC™ pour obtenir les dernières infos et mises à jour. - L'équipe EA SPORTS FC64Views0likes0CommentsEA SPORTS FC™ 25 - Mise à jour #15
La dernière mise à jour de la saison (Mise à jour n° 15) est disponible et contient trois ajustements d'équilibre du jeu à la suite de vos commentaires, plus des mises à jour pour Ultimate Team et le mode Carrière. Voici ce qui vous attend : - Augmentation modérée de la précision des passes à ras de terre pour les éléments j. ayant des attributs Passe élevés. - Importante réduction de l'efficacité des sorties des gardiens avec le Style de jeu Sort du but et légère réduction de celle des éléments j. avec le Style de jeu+ Sort du but. - Nouvelle saison et nouveau passe Premium dans Ultimate Team. - Augmentation du maximum de Styles de jeu+ que les éléments j. UT peuvent avoir (jusqu'à 5). - Mise à jour du choix d'ICÔNE dans Carrière de pro. - Actualisation de l'interface du mode Carrière pour les rencontres et les résultats. - Actualisation du menu principal avec un thème festif. Gameplay Les modifications suivantes ont été apportées : - Augmentation modérée de la précision des passes à ras de terre pour les éléments j. ayant des attributs Passe élevés. - Ce changement n'affecte pas les passes à ras de terre appuyées. - Légère réduction de la vitesse d'accélération des gardiens avec le Style de jeu+ Sort du but. - Importante réduction de la vitesse d'accélération des gardiens avec le Style de jeu Sort du but. Ultimate Team Voici les changements apportés : - Augmentation du nombre maximal de Styles de jeu+ à 5. Mode Carrière Les modifications suivantes ont été apportées : - Mise à jour du choix d'ICÔNE dans Carrière de pro pour intégrer Birgit Prinz, George Best, Johan Cruyff et Garrincha. - Dans Carrière de manager, les matchs 5-5 des compétitions jeunes peuvent être disputés en coop (jusqu'à quatre personnes), avec la possibilité de choisir une équipe. - Actualisation de l'IU des rencontres et des résultats et mise à jour de la couverture des résultats sur les réseaux sociaux. Correction des problèmes suivants : - Un problème de stabilité pouvait se produire en simulant des matchs à l'accueil puis en les jouant en tant que vrai athlète dans Carrière de pro. - Parfois, l'onglet Tatouages n'était pas disponible pour la personnalisation d'athlètes. Général, audio et visuel Voici les changements apportés : - Mise à jour de certains écussons, coupes de cheveux, maillots, équipements, tifos, tatouages et scènes. Correction des problèmes suivants : - Correction de certains problèmes de stabilité qui pouvaient se produire. - Correction de cas de textes et d'images provisoires incorrects. - Dans certains cas, certains paramètres de musique n'étaient pas sauvegardés correctement. - Dans certains cas, les vidéos EATV ne se chargeaient pas. Vous voulez nous faire part de vos commentaires sur EA SPORTS FC™ 25 ? Rendez-vous sur https://go.ea.com/fc25pf et donnez-nous votre avis, cela ne prendra que quelques minutes. Merci à vous pour vos commentaires, surtout continuez à nous envoyer des retours. Pendant toute la saison d'EA SPORTS FC™ 25, nous vous fournirons davantage d'informations et des mises à jour dès leur disponibilité. Suivez @EASFCDIRECT sur X et consultez le Tracker EA SPORTS FC™ pour obtenir les dernières infos et mises à jour. - L'équipe EA SPORTS FC35Views0likes0Comments
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