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EA SPORTS FC™ 25 - Mise à jour #3
La 3e mise à jour d'EA SPORTS FC™ 25 est bientôt disponible et apporte les changements ci-dessous pour les versions Xbox One et PlayStation 4 de EA SPORTS FC™ 25. Pour consulter la liste complète des changements et des problèmes corrigés, cliquez ici pour accéder à notre Tracker EASFC. Jouabilité Voici les changements apportés : - Réduction de la précision des passes en profondeur lobées en première intention, même dans des angles très fermés. - Ce changement est plus marquant pour les éléments j. avec des attributs de Passe élevés. - Importante réduction de la précision potentielle des Extérieurs du pied. - Importante amélioration de la largeur de la ligne défensive pour les dispositifs à 5 DÉF. - Réduction de la précision potentielle des passes appuyées. - Augmentation de la fréquence des appels de balle pour les éléments j. IA avec les rôles suivants : BUT Ombre, ATT intérieur Attaque, ATT intérieur Dézoner, MJ latéral Attaque et AL offensifs quand il y a de l'espace devant. - Amélioration de la prise de décision des éléments j. IA sur les appels en diagonale dans l'espace et sur les appels de balle à proximité. - Amélioration de la précision des tirs sans pression et avec une vue dégagée de la cage, y compris dans les situations de 1 contre 1 et si le but est ouvert. - Amélioration de la prise de décision du DC IA pour offrir une solution de passe sûre. - Amélioration de la reconnaissance des situations de hors-jeu par les éléments j. IA. - L'IA adverse cherchera à prioriser la passe lors de la construction au lieu de dribbler. - Réduction de la vitesse de certaines animations de tacles glissés. Correction des problèmes suivants : - Sur les corners et les tirs de loin, les GB s'éloignaient involontairement du ballon. - Dans certains cas, les DÉF pouvaient se retourner et s'éloigner du ballon plutôt que d'essayer d'intercepter une passe. - Les ATT intérieur droit IA ne se plaçaient pas toujours comme prévu. - Dans certains cas, les éléments j. couraient directement jusqu'au tireur, ignorant la distance minimum à conserver. - Dans certains cas, les GB essayaient de dégager du poing ou de dévier le ballon plutôt que de le capter. - Sur certaines passes à ras de terre, le ballon arrivait plus vite que prévu. - Certaines passes pouvaient être plus précises que prévu. - Les GB pouvaient parfois plonger involontairement du mauvais côté en tentant de faire un arrêt. - Dans de rares cas, les GB pouvaient rester collés à leurs poteaux en tentant d'effectuer un arrêt. - Sur les pénaltys Rush, les GB s'écartaient parfois de la ligne et restaient bloqués. - Sur les corners Rush, les éléments j. pouvaient mal se placer et corriger continuellement leur placement jusqu'à ce que le corner soit tiré. - Dans certains cas, le GB adverse pouvait être contrôlé pendant les coups de pied arrêtés par toutes les personnes jouant le match. Ultimate Team Correction des problèmes suivants : - Les améliorations d'attributs ne s'affichaient pas dans la bio de l'athlète lorsqu'il utilisait un élément Évolution amélioré dans une autre Évolution. - Un problème de stabilité pouvait se produire lors de la récupération des récompenses Passe saisonnier, Objectif et Palier. - Les éléments j. de prêt affichaient 0 contrat dans les Objectifs saisonniers, il s'agissait d'un problème uniquement visuel. - Si une personne abandonnait un match Rush, elle ne pouvait plus rejoindre son groupe d'origine avec une nouvelle invitation. Clubs Correction des problèmes suivants : - Dans de rares cas, un mauvais résultat de match s'affichait lorsque l'équipe adverse quittait le match. - Les Matchs libres ne passaient pas aux pénaltys si la prolongation au But en or se terminait sur un match nul. - Dans certains cas, les avatars des MOC pouvaient se retrouver aux mauvais postes lors de la sélection de l'option Tous. - Le capitaine ne pouvait pas toujours gérer les Tactiques rapides. Mode Carrière Voici les changements apportés : - La présélection Simulation est désormais la valeur par défaut pour les nouvelles sauvegardes du mode Carrière. - Ajout de plusieurs paramètres lors de la création d'une nouvelle sauvegarde de mode Carrière, dont la possibilité de désactiver les Objectifs de progression Club du CA. Correction des problèmes suivants : - Amélioration de la logique du plan de progression pour les postes secondaires dans Carrière de manager. - Les GB du centre de formation avaient des attributs Plongeon inférieurs à ceux prévus. - Correction d'un cas de conversations interrompant l'avancement de l'heure du Calendrier. Merci à vous pour vos commentaires, surtout continuez à nous fournir des retours. Pendant toute la saison d'EA SPORTS FC™ 25, nous vous fournirons des informations et des mises à jour dès leur disponibilité, le cas échéant. Suivez @EASFCDIRECT sur X et consultez le Tracker EA SPORTS FC™ pour obtenir les dernières infos et mises à jour. - L'équipe EA SPORTS FC499Views4likes0CommentsEA SPORTS FC™ 24 - Mise à jour #1
La mise à jour #1 est maintenant disponible pour la version PC et le sera bientôt pour les versions PS4/PS5/XB1/XBSX|S d'EA SPORTS FC 24. Elle corrigera les problèmes de stabilité qui ont pu affecter certains joueurs. Merci à ceux qui nous ont fait part de leurs commentaires. Tout au long de la saison EA SPORTS FC 24, nous vous fournirons plus d'informations et de mises à jour dès qu'elles seront disponibles. N'oubliez pas de suivre EASFCDIRECT sur Twitter et le EASFC Tracker pour obtenir les dernières mises à jour. L'équipe EA SPORTS FC769Views4likes0CommentsEA SPORTS FC™ 25 - Mise à jour #5
La dernière mise à jour en date d'EA SPORTS FC™ 25 est disponible et apporte les changements ci-dessous. Jouabilité Les modifications suivantes ont été apportées : - Les centres peuvent désormais retomber légèrement plus loin devant le destinataire. Correction des problèmes suivants : - La ligne défensive pouvait descendre plus bas que prévu quand l'équipe en attaque contrôlait le ballon dans la moitié de terrain adverse. - Les milieux axiaux et défensifs pouvaient descendre trop bas quand l'équipe en attaque entrait dans la moitié de terrain adverse. - Une passe à ras de terre pouvait parfois arriver derrière le destinataire visé. - Les tacles n'étaient pas systématiquement enregistrés dans les modes avec verrouillage sur un joueur ou une joueuse. - Dans de rares cas, les GB pouvaient sauter beaucoup plus haut que prévu. - Amélioration de la prise de décision des GB pour tenter un arrêt alors que le ballon franchit la ligne de but. - Amélioration du placement des GB pour tenter un arrêt sur des tirs proches. - Parfois, les GB ne tentaient pas un arrêt sur des tirs puissants de loin. - Les têtes étaient parfois nettement moins précises que prévu. - Les passes à ras de terre sur coup franc n'étaient pas toujours dirigées vers le destinataire visé. - Dans certains cas, les passes lobées étaient moins précises que prévu. - Amélioration de la physique du ballon dans certaines situations de tirs et de dégagements contestés. - Les joueurs ou joueuses pouvaient perdre le ballon plus facilement que prévu en cas de geste technique contesté. - Amélioration de la logique de l'arbitre pour les avantages dans les matchs Rush, les pénaltys dans les matchs Rush et les hors-jeu contestés en 11-11. - Dans de rares cas, une mauvaise animation de blessure pouvait se déclencher dans les matchs en ligne. - Amélioration de la logique du gardien dans les matchs Rush pour dégager le ballon. - Parfois, une passe lobée pouvait se déclencher à la place d'un centre demandé dans les matchs Rush. - Dans de rares cas, un but à la dernière seconde sur corner dans Rush n'était pas comptabilisé pour le score. - Les gestes techniques n'étaient parfois pas effectués si demandés près de la ligne de touche. - Résolution des cas de changement de joueur ou de joueuse ne fonctionnant pas comme prévu. - Amélioration de la logique de remplacement pour éviter les remplacements inutiles de l'IA adverse en début de match. - Réduction des cas de remplacements inutiles suggérés en début de match. Ultimate Team Correction des problèmes suivants : - Certains éléments d'interface pour le résumé de progression d'Évolution étaient mal alignés. - Correction de quelques problèmes de stabilité qui pouvaient se produire en utilisant le Marché des transferts via le flux DCÉ. Clubs Les modifications suivantes ont été apportées : - Les compositions d'équipe d'avant-match Rush affichent désormais les points de classement d'athlète et les points de victoire du club. Correction des problèmes suivants : - Dans certains cas, il était un peu plus facile que prévu de recevoir une note de match élevée dans les matchs Rush. Mode Carrière Correction des problèmes suivants : - Les agents demandaient parfois un salaire inférieur pour leur client lors d'un transfert vers un club contrôlé par une personne. Général, audio et visuel Les modifications suivantes ont été apportées : - Mise à jour de certains portraits, maillots, stades, célébrations, scènes, messages, invites, écussons, gants, ballons, bandeaux, bannières, drapeaux, chaussures, tatouages, garde-robes, panneaux publicitaires, cheveux, trophées, sons et commentaires. Correction des problèmes suivants : - Correction de textes provisoires et de mauvais éléments d'IU. - Correction de différents problèmes de stabilité qui pouvaient se produire. Merci à vous pour vos commentaires, surtout continuez à nous envoyer des retours. Pendant toute la saison d'EA SPORTS FC™ 25, nous vous fournirons des informations et des mises à jour dès leur disponibilité, le cas échéant. Suivez @EASFCDIRECT sur X et consultez le Tracker EA SPORTS FC™ pour obtenir les dernières infos et mises à jour. - L'équipe EA SPORTS FC322Views2likes0CommentsEA SPORTS FC™ 24 - Mise à jour #11
La mise à jour printanière d'EA SPORTS FC 24 (mise à jour n°11) est disponible et contient plusieurs changements et ajouts dont : - Mise à jour du réglage du Style de jeu pour une expérience réactualisée. - Modification du niveau de difficulté Légendaire de l'IA. - 86 nouveaux visages de stars. - Nouvelles animations basées sur des données volumétriques réelles. En plus de ces notes sur la MàJ, consultez notre article Paroles de développeurs de la mise à jour de printemps qui approfondit certains changements et ajouts à l'aide de vidéos et de captures d'écran. Scannez le code QR sur la droite pour y accéder. Jouabilité Léger ajustement des Styles de jeu ci-dessous : - Tiki-taka | Réduction de la précision et de la qualité des passes en première intention. - Passe en profondeur | Réduction de la précision des passes appuyées. - Passe en profondeur+ | Plus grande précision des passes appuyées. - Lutte | Réduction de la vitesse maximum d'Accélération et lutte. - Résiste au pressing | Réduction de l'efficacité des écrans avec le ballon. - Résiste au pressing+ | L'efficacité des écrans est plus grande et l'efficacité des attributs Force est accrue lors des écrans. - Passe longue et Passe longue+ | Diminution de la précision des centres. - Tête puissante | Augmentation de la vitesse du ballon des têtes moins puissantes. - Coup de pied arrêté | Réduction de la longueur de la ligne de prévisualisation des coups de pied arrêtés. Ajustement significatif des Styles de jeu ci-dessous : - Tête puissante+ | Réduction de la vitesse du ballon pour les têtes moyennes à fortes. - Infatigable et Infatigable+ | Réduction de l'endurance récupérée à la mi-temps et en prolongations. - Duel aérien+ | Réduction de la hauteur maximale de la détente, y compris en trottinant. - Tir puissant et Tir puissant+ | Réduction de la vitesse du ballon sur les tirs puissants. Les modifications suivantes ont été apportées : - Nouvelle animation du râteau pour les Styles de jeu Technicien/Technicienne et Technicien/Technicienne+. - L'animation précédente du râteau peut toujours être exécutée, mais avec une commande différente. Pour en savoir plus, consultez notre article Paroles de développeurs en scannant le code QR à droite. - Ajustement du comportement de l'IA au niveau de difficulté Légendaire. - Les équipes légendaires de l'IA, connues pour leur jeu tiki-taka, ont moins tendance à se focaliser sur ce style de jeu quand elles sont proches de la surface de réparation adverse. - Le cas échéant, les joueurs de l'IA ont plus tendance à effectuer des frappes en fonction de leur Style de jeu respectif. - Les joueurs moins calmes risquent de commettre plus d'erreurs lorsqu'ils sont pressés. - Ajout d'une nouvelle animation sur les dégagements et de quatre nouvelles animations de frappes basées sur des données volumétriques réelles. Ultimate Team Les modifications suivantes ont été apportées : - Le niveau de difficulté Légendaire n'utilise plus le Mode Challenge dans les Clashs d'équipes et l'Ultimate Team Draft joueur solo. Correction des problèmes suivants : - Dans certaines situations, les lumières des stades pouvaient baisser en intensité pendant les matchs. - Lors de la consultation d'une équipe dans Clashs d'équipes, les éléments j. ne s'affichaient pas toujours correctement. - L'évolution d'un élément joueur Icône supprimait accidentellement l'onglet Profil Icône de l'écran Bio du joueur. - Certains objectifs affichaient des images provisoires. - Dans certains cas, le menu Pause pour blessure ne fonctionnait pas comme prévu. - Certains indicateurs d'interface de Style de jeu ne s'affichaient pas toujours à l'emplacement prévu. - Lors de la consultation d'une équipe dans Clashs d'équipes, les éléments j. ne s'affichaient pas toujours correctement. - L'évolution d'un élément j. Icône a supprimé l'onglet Profil d'icône de son écran Bio joueur. - Un problème de stabilité a pu se produire lors de la consultation de la Bio du joueur sur les éléments en prêt. - Les récompenses saisonnières de niveau 12 ne s'affichaient pas correctement. - Un problème de stabilité pouvait parfois se produire sur le menu Pause à la fin d'une rencontre. Général, Audio et visuel Les modifications suivantes ont été apportées : - Mise à jour de certains messages, illustrations de touches, célébrations, ballons, gants, célébrations, chaussures, maillots, écussons, bannières, drapeaux, écharpes et tifos. - Ajout de 86 visages de stars et mise à jour de 9 autres. Ils seront visibles dans le jeu après une mise à jour du serveur. Correction des problèmes suivants : - Correction de certains problèmes de stabilité qui ont pu se produire. - Résolution des cas de texte incorrect et de texte provisoire, ainsi que de conflits de touches. Merci à tous pour vos commentaires. Pendant toute la saison d'EA SPORTS FC 24, nous vous fournirons des informations et des mises à jour dès leur disponibilité. Pensez à suivre @EASFCDIRECT sur X et à consulter le Tracker EA SPORTS FC pour avoir la version complète de ces notes sur la MàJ, notamment sur les problèmes réglés en mode Carrière de joueur. - L'équipe EA SPORTS FC472Views2likes0CommentsEA SPORTS FC™ 24 - Mise à jour #7
La mise à jour N°7 sera bientôt disponible pour EA SPORTS FC 24 et elle contient les changements ci-dessous. Ultimate Team Correction des problèmes suivants : - L’icône de notification d’objectifs n’était pas toujours visible après avoir quitté et accédé de nouveau à Ultimate Team. - Le menu Clashs d’équipes n’affichait pas de chrono de compétition. - Suppression des remplacements listés de manière inutile dans les conditions des DCÉ. - Parfois, les conditions des DCÉ affichaient des noms de clubs en double. - Certains objectifs n’affichaient pas de date limite d’accomplissement. - Après avoir récupéré une récompense Objectif, l’icône de notification restait parfois présent. - L’ouverture de packs d’éléments Stade dans Ultimate Team déclenchait une animation non intentionnelle avec un texte provisoire. - Correction d’un problème pouvant impacter la sélection d’éléments joueurs Évolution. - Parfois, l’icône de notification d’objectifs n’apparaissait pas à l'endroit prévu. - Correction d'un problème de stabilité ayant pu se produire lors d’une interaction avec une équipe vide. - [PS5/XBSX Uniquement] Suite à un rare bug d'interface utilisateur, le raccourci du menu d'Equipe ne fonctionnait pas comme prévu. - [PS5 Uniquement] Dans certains paramètres de caméra spécifiques, la diffusion ne s'affichait pas toujours après avoir marqué un but en Division Rivals. - [PS4/XB1 Uniquement] Lorsqu'oune équipe recevait un certain nombre de cartons rouges lors d'un match de survie amical, il n'était pas possible d'aller au-delà des écrans d'après-match. Jouabilité Voici les changements apportés : - Réduction de la précision des passes lobées et des passes lobées précises effectuées dans des angles extrêmes. - Amélioration de la réactivité des passes précises demandées. - Légère réduction de la vitesse potentielle maximum des passes en profondeur brossées. - Augmentation de la hauteur maximale possible de la trajectoire du ballon sur les passes lobées et les passes lobées précises effectuées dans des angles extrêmes. Correction des problèmes suivants : - Une passe à ras de terre demandée pouvait parfois déclencher une animation non intentionnelle. - Dans certaines situations, une passe en profondeur demandée pouvait avoir moins de puissance et de précision que prévu. - Parfois, un tacle appuyé pouvait être effectué accidentellement sur un joueur en attaque sans le ballon. - Amélioration de la logique de changement automatique pour déterminer le défenseur sur lequel permuter sur certaines passes en profondeur lobées. - Amélioration de la logique de changement de joueur lorsque deux utilisateurs ou plus font partie de la même équipe. - Dans certaines situations, un coéquipier de l’IA pouvait essayer de contrôler le ballon suite à une demande de tir par l’utilisateur. - Amélioration de la cohérence de la demande de pressing à deux en cas de verrouillage sur un joueur. - Dans de rares cas, la physique du ballon ne se comportait pas comme prévu après le rebond du ballon sur un poteau. - Dans de rares cas, suite à une demande de passe, le porteur du ballon pouvait en perdre le contrôle en effectuant une passe en profondeur. - Amélioration de la logique de l’arbitre sur les hors-jeu lors de déviation du ballon. - Résolution de problèmes dans différents jeux techniques impactant la progression et la régularité. - [PS4/XB1 Uniquement] La Balle de précision en percée ne prenait pas toujours en compte correctement les données. - [Switch Uniquement] Un tir puissant envoyait parfois le ballon à travers les filets. VOLTA FOOTBALL Correction des problèmes suivants : - Lors du changement de tenue, certains tatouages pouvaient apparaître sous forme d'image provisoire. - Parfois, dans Coup d’envoi VOLTA FOOTBALL, les paramètres personnalisés de la manette ne s’appliquaient pas. - [Switch Uniquement] Un tir puissant envoyait parfois le ballon à travers les filets. Général, audio et visuel Voici les changements apportés : - Mise à jour de maillots, de ballons, de gants, de chaussures, de panneaux publicitaires, de trophées, de tifos, de thèmes de stade, de mascottes, de zones VIP, de tatouages, d’accessoires, de scènes d’avant/après-match et d’écussons. - Ajout et mise à jour d’un total de 90 visages de stars. - Ces visages deviendront visibles après une mise à jour du serveur. Correction des problèmes suivants : - Mise à jour de textes provisoires, manquants ou incorrects. - L’option de personnalisation d'absence de son sur les buts n’était pas disponible dans les modes Carrière et Clubs. - Amélioration de l’apparence de certaines animations de course. - Dans certains stades, les caméras ne se comportaient pas comme prévu - Dans certains scénarios, le rendu de 'ombre autour de certaines personnes dans le public était incorrect. - Sur les corners courts, les joueurs pouvaient parfois traverser un cameraman. - Amélioration de la transition entre les animations de tirs et les célébrations de joueurs. - Correction de différents problèmes de stabilité susceptibles de se produire. - [Switch Uniquement] Mise à jour de certaines légendes de boutons lorsque vous jouez avec des Joy-Cons divisés. - [XBSX/XB1 Uniquement] Un message incorrect aurait pu s'afficher lorsque les paramètres de jeu croisé étaient désactivés. - [PC] En Coup d'envoi, un problème de stabilité pouvait survenir en jouant avec des équipes internationales. Merci à vous pour vos commentaires. Pendant toute la saison d'EA SPORTS FC 24, nous vous fournirons des informations et des mises à jour dès leur disponibilité, le cas échéant. Pensez à suivre @EASFCDIRECT sur X et à consulter le Tracker EA SPORTS FC pour obtenir les dernières infos et mises à jour. - L’équipe EA SPORTS FC983Views2likes0CommentsToujours pas de nouveaux championnats féminin
Visiblement comme sur FC23, FC24 et FC25 on reste toujours avec les 5 même championnat féminin et 7 ou 8 autres équipes dans le reste du monde sans en ajouter d'autre. Whouah le mode carrière va être tellement passionnant à faire avec les femmes. Sérieux vous pouvez pas faire un effort pour avoir les deuxième division et d'autres pays comme le portugal, le mexique, l'italie, l'ecosse, le brésil et d'autres. Dommage que vous êtes les seul à proposer ça et qu'il n'y ai aucune concurrence digne de ce nom pour vous bouger un peut. Et je suppose en plus qu'il n'y aura aucune possibilité de confrontation homme femme et encore moins la possibilité de voir des équipes mixtes. Ma question pourquoi acheter ?24Views2likes2CommentsEA SPORTS FC™ 24 - Mise à jour #6
La mise à jour des Fêtes (Mise à jour N°6) est disponible. Cette MàJ apporte plusieurs changements et ajouts, dont un menu principal sur le thème de l'hiver, de nouveaux éléments j. dans Ultimate Team et des mises à jour concernant le gameplay comme : - Réduction de l'afflux d'athlètes au milieu de terrain. - Réduction de la pression de la ligne de touche sur les athlètes en attaque. - Réduction de la vitesse manuelle de déplacement et de positionnement des G. - Caractère plus offensif des arrières sur les ailes dans des dispositifs à 3 et 5 en défense. En plus de ces notes sur la MàJ, pensez à consulter notre article Paroles de développeurs consacré à la mise à jour des Fêtes qui évoque en détails certains des changements et des ajouts via des vidéos et des captures d’écran. Ultimate Team Changement apporté : - Ajout de 94 éléments j. dans Ultimate Team qui seront disponibles après une mise à jour de l’équipe. Correction des problèmes suivants : - Les bios des ICÔNES Centurions pouvaient avoir été remplacées de manière incorrecte par les bios d'ICÔNES de base. - L’interface des Infos ne s’affichait pas toujours correctement. - Les équipes avec l’élément Manager Carlos Tévez ne pouvaient pas participer aux matchs. Gameplay Voici les changements apportés : - [PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC seulement] Les BU et les milieux latéraux auront tendance à faire preuve de moins d'agressivité dans le marquage des attaquants centraux. - [PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC seulement] Réduction significative de la pression de l’équipe en défense sur les athlètes près de la ligne de touche. - [PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC seulement] Réduction significative de la vitesse de repli des arrières latéraux de l’IA pour les dispositifs à 3 et à 5 en défense. - Réduction de la vitesse de déplacement des G lors de l’utilisation manuelle de leurs déplacements. - De plus, les G conserveront leur dernière position pendant un peu plus longtemps avant de retourner à une position normale. - Légère réduction de la vitesse de pointe lors d’une accélération contrôlée. - Réduction significative de la précision des têtes effectuées par les athlètes disposant des Styles de jeu Tête puissante et Tête puissante+. - Légère réduction de la précision des tirs en finesse effectués par les athlètes disposant des Styles de jeu Finesse et Finesse+. Correction des problèmes suivants : - Dans certaines situations après un coup d’envoi, l’équipe en défense ne suivait pas toujours les appels de balle offensifs adverses. - Parfois, sur un tacle, la jambe des athlètes pouvait parfois traverser le ballon, ce qui entraînait une faute. - Parfois, les athlètes ne disposant pas des Styles de jeu Interception et Interception+ pouvaient déclencher de manière incorrecte des animations d’interceptions exclusives à ces Styles de jeu. - Correction de nouveaux cas de tacles glissés où le ballon revenait de manière non intentionnelle vers l’athlète en attaque. - Dans certains cas, une passe à ras de terre précise destinée à un ou une partenaire à proximité pouvait ignorer un ou une partenaire situé dans la même direction, mais plus loin. - Dans certaines situations, les G n’essayaient pas d'arrêter les pénaltys tirés vers le milieu de la cage. - Lorsque le ballon arrivait à une vitesse élevée, les athlètes pouvaient contrôler de manière non intentionnelle le ballon avec la tête. - Amélioration de la logique de l’arbitre sur les décisions de laisser le jeu se poursuivre sur les situations de cartons rouges. - Amélioration de la logique de l’arbitre sur les hors-jeu lors de déviation du ballon. - Les G n’utilisaient pas toujours suffisamment de puissance lors des dégagements au pied pour éviter la violation de la règle des 6 secondes. - Les G de l’IA pouvaient parfois mettre trop peu de puissance dans leurs dégagements au pied. - Certaines animations de tacles physiques n’étaient pas correctement déclenchées. - Parfois, une situation de protection du ballon pouvait se produire lorsque le porteur du ballon l'avait déjà transmis. - Lors de l'octroi d'un carton rouge, il était possible de voir une animation où l'arbitre donnait un carton jaune. Clubs Correction du problème suivant : - Résolution des cas où les matchs des Playoffs n’étant pas toujours comptabilisés correctement. Général Voici les changements apportés : - Mise à jour du menu principal avec des effets sur le thème de l'hiver comme la neige. - Ajout de l’équipe eEuros XI dans Coup d'envoi et Matchs amicaux en ligne. - Ajout d’une nouvelle célébration signature pour Diogo Jota, la célébration Triangle. - Ajout et mise à jour de 102 visages de stars et de 6 visages de managers. - Ces nouveaux visages seront visibles après une mise à jour serveur. - Mise à jour d’éléments de l’interface, de scènes en dehors des matchs, de maillots et activités du mode Carrière, de visages 2D, de bannières, d'écharpes, de drapeaux et de sons. Correction des problèmes suivants : - Résolution de problèmes relatifs aux jeux techniques affectant certains éléments de l’interface, les systèmes de score et le placement de la caméra. - Correction de différents problèmes de stabilité susceptibles de se produire. - [PlayStation 5 seulement] Dans certains scénarios, les déclencheurs adaptatifs pouvaient être activés de manière accidentelle. Merci à vous pour vos commentaires. Pendant toute la saison d'EA SPORTS FC 24, nous vous fournirons des informations et des mises à jour dès leur disponibilité, le cas échéant. Pensez à suivre @EAFIFADIRECT sur X et à consulter le Tracker EA SPORTS FC pour obtenir les dernières infos et mises à jour. - L’équipe EA SPORTS FC1.1KViews1like0CommentsEA SPORTS FC™ 24 - Mise à jour #5
La dernière mise à jour en date sera bientôt disponible. Voici les changements qu’elle apporte. Ultimate Team Correction des problèmes suivants : - Résolution de problèmes de stabilité lors de l’accès à la boutique via un écran Évolutions. - Dans certains scénarios spécifiques, les éléments j. en cours d’Évolution pouvaient avoir perdu de manière non intentionnelle certains Styles de jeu. - Les éléments j. impactés devraient maintenant disposer des bons Styles de jeu. - Correction d’un problème de stabilité qui pouvait se produire lors de la tentative de lancement de match avec certains éléments j. Évolution dans l’équipe. Gameplay Voici les changements apportés : - Légère réduction de la vitesse des passes à ras de terre effectuées dans des angles extrêmes. - Réduction de la précision potentielle des centres effectués par des athlètes disposant des Styles de jeu Passe travaillée et Passe travaillée+. - Amélioration des réactions des gardiens et gardiennes sur les tirs cadrés vers le premier poteau. Correction des problèmes suivants : - Dans certains cas, les athlètes contrôlés par vous pouvaient se déplacer sur la trajectoire du ballon lorsque vous ne leur demandiez pas. - Correction de certains cas où les athlètes avec le ballon le récupéraient de manière non intentionnelle après une animation de perte d'équilibre sur un tacle. - Les passes avec effet contextuelles pouvaient être effectuées par des athlètes n'ayant pas les Styles de jeu Passe incisive, Passe incisive+, Passe de l'extérieur du pied et Passe de l'extérieur du pied+. - Dans certains cas, un centre demandé pouvait amener l'athlète avec le ballon à faire un passement de jambes au-dessus du ballon plutôt qu'à effectuer un centre avec le pied le plus proche de la ligne de touche. - Dans certains cas, les gardiens et les gardiennes n’utilisaient pas la puissance souhaitée sur les déviations du ballon. - Une passe en première intention pouvait avoir été demandée accidentellement lors de l'activation de verrouillage d'athlète. - Après un carton rouge reçu par un gardien ou une gardienne, l’écran Gestion d’équipe pouvait rester figé. - Dans certaines situations, les animations de course d’élan sur les coups de pied arrêtés n’étaient pas toujours correctement lancées. - Les athlètes revenant en jeu depuis l’extérieur du terrain pouvaient parfois passer à travers d’autres athlètes. Mode Carrière Correction des problèmes suivants : - Dans certains cas, les athlètes ne récupéraient pas leur endurance après les matchs internationaux en carrière de manager. - Dans carrière de joueur, le widget Joueur s'affichait accidentellement sur certains écrans du didacticiel. - En carrière de joueur, des objectifs en double ou similaires pouvaient se produire en même temps de façon accidentelle. - Correction de différents problèmes de stabilité ayant pu se produire. Clubs Correction du problème suivant : - Correction d’un problème de stabilité qui pouvait se produire lors de l'accomplissement d’un jeu technique. VOLTA FOOTBALL Correction du problème suivant : - Pendant le jeu d'arcade Foot Golf, le chrono ne s’affichait pas correctement. Général, audio et vidéo Changement apporté : - Mise à jour de certains éléments de l’interface, de maillots, de célébrations, de sons, de packs de diffusion, de ballons, d'écussons, de réactions et de panneaux publicitaires. Correction du problème suivant : - Correction de différents problèmes de stabilité ayant pu se produire. Merci à vous pour vos commentaires. Pendant toute la saison d'EA SPORTS FC 24, nous vous fournirons des informations et des mises à jour dès leur disponibilité, le cas échéant. Pensez à suivre @EASFCDIRECT sur Twitter et à consulter le Tracker EA SPORTS FC pour obtenir les dernières infos et mises à jour. - L’équipe EA SPORTS FC945Views1like0CommentsEA SPORTS FC™ 24 - Mise à jour #3
La mise à jour #3 est maintenant disponible pour les versions PS4/PS5/XB1/XBSX|S/PC/Switch d'EA SPORTS FC 24 et inclut les changements ci-dessous : Ultimate Team Corrections des problèmes suivants : Par moments rares, des joueurs pouvaient disparaître des matchs suite à un remplacement ou un carton rouge. Après un match, l’option de menu “Continuer” pouvait ne pas fonctionner sans d’abord visiter un autre menu. Résolution du problème causé par la carte de la joueuse d’Ada Hegerberg, désormais utilisable après une prochaine mise à jour serveur. Après avoir regardé les temps forts en fin de match, il était parfois impossible de mettre en pause les matchs de Clashs d’équipes suivants. Résolution d’un problème de stabilité lors de l’interaction avec le marché des transferts. Parfois, dans un DCE, des cartes de joueurs étaient mal positionnées. L’ouverture des packs d’items de stade entraînait une animation erronée avec du texte provisoire. À l’écran de préparation des Clashs d’équipes, la durée affichée était de 6 minutes au lieu des 4 minutes prévues, c’était un problème visuel seulement. Les minuteries des récompenses hebdomadaires de Rivals et de la fin de la saison étaient inversées, problème visuel uniquement. Les descriptions des DCE n’étaient pas toujours visibles. Dans des cas rares, des matchs amicaux UT classiques pouvaient commencer avec six joueurs sur le terrain au lieu des vingt-deux prévus. Lors de la comparaison des prix sur les cartes de joueurs listées sur le marché des transferts, il était impossible de faire défiler les pages jusqu’à ce que vous quittiez et reveniez. Certains items de stade dans la boutique n’étaient pas prévisualisés lors de la première sélection. Style de jeu+ ne comportait pas le symbole “+” lorsqu’il était visualisé sur un écran de bio de joueur. Par moments rares, les pyrotechniques de but du stade pouvaient apparaître au centre du terrain. En tentant de sortir d’une catégorie dans la boutique, toute la boutique se fermait. Le chronomètre n’était pas toujours affiché sur l’écran de sélection du kit pour les matchs Rivals et Champions. Après avoir quitté une recherche de Concept Player depuis l’écran de l’équipe, le titre ne revenait pas toujours à l’écran correct. Le menu des raccourcis pouvait être plus lent que prévu sur les écrans des classements. Certains éléments de l’interface utilisateur avaient des combinaisons de couleurs de police et d’arrière-plan difficiles à lire. Dans certains cas spécifiques, les raccourcis de menu n’envoyaient pas les joueurs à l’endroit prévu. Dans de rares cas, les raccourcis du menu ont pu interférer avec les animations du pack de prévisualisation. Certaines récompenses d’objets de stade n’étaient pas visibles dans les récompenses d’objectifs saisonniers. Lors de la sélection d’un objet de manager sur l’écran d’équipe et de l’entrée dans l’onglet Club, les résultats de la recherche n’affichaient pas toujours les objets de manager. [PS5/XBSX|S/PC uniquement] Une scène double animation pouvait déclencher la lecture simultanée de deux chansons différentes. [PS5/XBSX|S/PC uniquement] Correction d’un problème de stabilité qui pouvait survenir lors d’une tentative de match classique en coopération à deux contre un. [PC uniquement] La boutique pouvait ne pas être saisie dans certaines résolutions. [Switch uniquement] Un problème de stabilité pouvait survenir lors du lancement d’un match ” Jouez avec un ami “. Gameplay Modifications apportées : Augmentation de la distance de déplacement du ballon sur les dégagements manuels. Légère hausse de la vitesse de rotation en mode “Jockey” à faible vitesse. Réduction légère de la vitesse du ballon sur les passes au sol et les passes appuyées effectuées par les joueurs avec les styles de jeu “Passe incisive” et “Passe incisive+.” Accroissement de la probabilité qu’un joueur avec les styles “Longue touche” et “Longue touche+” soit choisi pour les touches dans des zones avancées du terrain. Les tirs en finesse prennent désormais en compte un changement de visée juste avant le contact avec le ballon. Amélioration des visuels pour le porteur du ballon dans des situations où un carton rouge a été distribué lors d’une percée. Résolution des problèmes suivants : Parfois, le gardien pouvait dépasser de son emplacement prévu en sortant du but. Les joueurs sans les styles “Interception” et “Interception+” pouvaient effectuer des interceptions glissées contextuelles. Les styles “Passe incisive” et “Passe incisive+” impactaient involontairement les passes à une touche de balle. Parfois, les joueurs pouvaient adopter des mouvements inauthentiques lors de la réception du ballon. À quelques occasions, un joueur pouvait ralentir sa course pendant un instant en tentant de contrôler un ballon provenant d’une passe. Cette problématique était plus fréquente lors de la réception de passes de précision. Le geste technique “Drag Back Turn” ne suivait pas autant que prévu l’angle d’entrée lors de la sortie. Réduction de la probabilité que le geste technique “Rainbow Flick” cause le ballon à frapper le dos du joueur. Parfois, un joueur pouvait toucher le ballon au lieu de tenter une frappe enroulée du premier coup comme demandé. Dans certains cas spécifiques, une frappe enroulée demandée pouvait entraîner une animation de tir non voulue. Dans certaines situations de ballon aérien, le changement automatique de joueur ne respectait pas les paramètres de l’utilisateur. Une reprise de volée contextuelle pouvait incorrectement se produire dans certaines situations de tête. Une tête demandée pouvait parfois entraîner un tacle à la place. Lorsque l’attaquant dribblait directement vers le défenseur, ce dernier pouvait parfois tacler le ballon dans le chemin du dribbleur. Certains joueurs n’ont pas vu la baisse de leur condition physique après les matchs des Temps forts jouables. Lors d’un corner, une animation inactive incorrecte pouvait être jouée avant que le coup de pied ne soit tiré. Amélioration de la logique de l’arbitre lors de la détermination des fautes dans les situations où le porteur du ballon fait écran. Amélioration de la logique de l’arbitre lorsqu’il détermine les appels hors-jeu dans les situations où les défenseurs manquent une interception. Amélioration de la logique de l’arbitre lorsqu’il détermine les fautes dans les situations où les joueurs se bousculent pour attraper le ballon alors qu’il est en l’air. Dans certains cas, les joueurs qui passaient par-dessus les panneaux publicitaires pouvaient passer à travers des personnages non jouables en revenant sur le terrain. Dans certaines situations, les animations de tacles glissés ne se déroulaient pas correctement. Lors d’un tacle, le ballon pouvait parfois passer à travers le pied d’un défenseur à la suite d’un tir. Dans de rares cas, l’ajustement de la position des joueurs dans la gestion d’équipe au cours d’un match a pu entraîner la disparition de joueurs du match. À la suite d’une passe glissée contextuelle, il est arrivé que le joueur contrôlé ne se transforme pas automatiquement en destinataire de la passe. Après un tacle glissé qui entraîne la transmission du ballon à un coéquipier, il arrive que le joueur contrôlé ne passe pas automatiquement au destinataire de la passe. Un dribble agile juste avant l’exécution d’une animation de passe peut avoir pour conséquence que le joueur contrôlé ne passe pas automatiquement au destinataire de la passe. Lorsqu’un joueur se met en position de jeu, l’animation de course peut se dérouler de manière incorrecte. L’animation de course d’un joueur fatigué peut parfois se produire de manière incorrecte. Dans certains cas, les pieds d’un joueur pouvaient donner l’impression de ne pas être en contact avec le sol. Après une animation d’arrêt, les gardiens de but ont pu passer à une autre animation de manière non naturelle. Dans certains cas, les gardiens de but ne célébraient pas passionnément dans certaines scènes après avoir réalisé un arrêt important. Amélioration de plusieurs animations de comportement des joueurs. Lors d’une course, le porteur du ballon pouvait parfois mettre son pied dans le ballon lorsqu’il se retournait. Lorsqu’il gagnait le ballon à la suite d’un tacle, il arrivait que le joueur ne suive pas un changement rapide de direction. Réduction du nombre de fois où les gardiens de but de l’IA peuvent effectuer une feinte de lancer. Les joueurs de l’IA ont pu effectuer trop souvent des frappes perdant la possession du ballon. Parfois, les gardiens de but pouvaient lâcher brusquement le ballon après le coup de sifflet final. [Switch uniquement] Les gardiens étaient incapables d’arrêter les tirs au but dans les angles. [Switch uniquement] Parfois, le ballon pouvait traverser le filet de but. Clubs Résolution des problèmes suivants : Correction des pertes de connexion lors de la recherche d’adversaires dans les matchs libres, empêchant ainsi le début des matchs affectés. Le résumé du joueur n’affichait pas toujours les informations correctes après la fin d’une rencontre. Correction de cas de problèmes de stabilité pouvant survenir après la fin d’un match. Le classement du Club n’affichait pas toujours les informations si le joueur qui y accédait n’était pas membre d’un Club. Les jeux de compétence utilisaient incorrectement les attributs de base des Pros. Les Pros sans Club pouvaient porter un maillot non intentionnel dans les menus. Mode Carrière Résolution des problèmes suivants : Après avoir signé un nouveau joueur en mode Carrière Manager, le “Meilleur accord possible” pouvait afficher une valeur incorrecte. Les tactiques personnalisées pouvaient être réinitialisées par défaut lors de leur ajustement en dehors des matchs en mode Carrière Manager. Les gardiens de l’académie de jeunes n’avaient pas de styles de jeu en mode Carrière Manager. Un problème de stabilité pouvait survenir lors de la tentative de licenciement d’un entraîneur en mode Carrière Manager. Dans le mode Carrière Manager, le bouton d’appel d’offres de la liste de souhaits ne fonctionnait pas comme prévu. Certaines activités étaient incorrectement affichées lors du didacticiel du calendrier en mode Carrière Manager. Dans le mode Carrière Joueur, l’activité de cadeau de retraite pouvait incorrectement se produire plusieurs fois pour un même joueur. Dans le mode Carrière Joueur, le bonus de scout ne s’appliquait pas à certains objectifs. La caméra ne suivait pas correctement le joueur lors de l’exercice d’entraînement de coups de pied arrêtés en mode Carrière Joueur. Général, Audio et Visuel Modifications apportées : Mise à jour de 162 têtes de joueurs qui apparaîtront en jeu suite à une prochaine mise à jour serveur. Mise à jour de certains stades, effets sonores, packs de présentation, bruits de foule, incrustations de boutons, chaussures, éléments de l’interface utilisateur et polices. Résolution des problèmes suivants : Parfois, l’indicateur Style de jeu+ ne s’affichait pas correctement. Certaines scènes avant et après le match pouvaient présenter des problèmes visuels. Un problème de stabilité pouvait survenir lors du changement de langue des commentaires et des équipes. Correction de textes d’emplacement réservé. Correction de cas où des éléments de l’interface utilisateur disparaissaient ou étaient difficiles à lire. Après 120 minutes de jeu, les joueurs sur le banc pouvaient parfois être assis dans des positions incorrectes. Lors des scènes d’arbitrage en vue à la première personne, les joueurs pouvaient passer à travers les panneaux publicitaires. Dans certains cas, le ballon ne se déformait pas correctement lors des rebonds, il s’agissait uniquement d’un problème visuel. L’indicateur visuel de course dirigée ne s’affichait pas dans l’arène d’entraînement. Dans un scénario rare, un match pouvait avoir lieu contre un adversaire IA en saison en ligne. Parfois, la couleur des cheveux d’un joueur pouvait changer en fonction de la météo et de l’heure de la journée. Le classement de saison en ligne n’affichait pas toujours les données sur tous les amis. Problèmes spécifiques à certaines plateformes : [Switch uniquement] Après avoir téléchargé et sélectionné une langue de commentaire spécifique, une autre langue disponible pouvait être jouée à la place. [Switch uniquement] Les statistiques des saisons locales pouvaient être incorrectement réinitialisées. [PS4 uniquement] Après avoir terminé un match de saison en ligne ou de saison en coopération, sélectionner l’option Match suivant pouvait entraîner un problème de stabilité. [PS4/XB1 uniquement] Un problème de stabilité rare pouvait survenir dans le menu des saisons en ligne. [PC uniquement] Dans les matchs de tournoi, mettre le jeu en pause ne fonctionnait pas toujours si l’overlay de l’application EA avait été ouvert précédemment. Merci à ceux qui nous ont fait part de leurs commentaires. Tout au long de la saison EA SPORTS FC 24, nous vous fournirons plus d'informations et de mises à jour dès qu'elles seront disponibles. N'oubliez pas de suivre EASFCDIRECT sur Twitter et le EASFC Tracker pour obtenir les dernières mises à jour. L'équipe EA SPORTS FC1KViews1like0CommentsAmélioration EA sport FC
Ce commentaire a pour objectif de mettre en lumière les attentes majeures des joueurs concernant les prochaines éditions d’EA Sports FC. Il s'agit ici de proposer des améliorations concrètes pour FC 25, dans l’optique de rendre le jeu toujours plus riche, attractif et compétitif face à la concurrence. Je ne m’attarderai pas sur des éléments jugés secondaires ou esthétiques, comme l’ajout de la VAR ou d'une cinématique de blessure sur civière. Ce document se concentre uniquement sur les ajouts réellement importants, ceux qui peuvent élever la qualité globale du jeu tout en satisfaisant une grande majorité de la communauté. Ce texte a été rédigé avant la sortie du trailer officiel, il est donc possible que certaines propositions aient déjà été annoncées (tel que les transferts managers). N’hésitez pas à me faire part de vos retours. Je suis conscient que le gameplay est un élément central pour construire un nouveau jeu EA Sports FC. C’est une base essentielle pour offrir une bonne expérience. Pour améliorer réellement le jeu, il faut parfois faire évoluer ce gameplay en tenant compte des choix proposés dans les menus. Certaines décisions de gameplay devraient dépendre des options données au joueur, car ce sont parfois ces réglages qui permettent de créer une expérience plus riche, plus personnalisée et donc plus immersive. Le but n’est pas de tout changer, mais de donner plus de liberté aux joueurs, en leur permettant d’adapter leur manière de jouer selon leurs préférences, leurs habitudes ou leur style. Sommaire 1) Globalité 2) Mode Carrière 3) Volta/Rush/Club 4) Ultimate Team 1) Globalité - Personnalisation des célébrations (personnaliser quelle(s) touche(s) utilisée(s) pour faire la célébration voulu dans les paramètres de Célébrations) accès à beaucoup plus de célébrations - Personnalisation des gestes techniques (personnaliser quelle(s) touche(s) utilisée(s) pour faire un geste voulu dans les paramètres de Gestes Techniques) accès à beaucoup plus de célébrations Ce sont des améliorations qui permettent de donner une sensation unique au joueur, en ayant son propre gameplay et ses gestes favoris donnant plus de diversité et d’imprévue également aux spectateurs. - Nouvelle cinématique d’avant match avec des légendes aux bords des terrains ou des grands sportifs comme Lewis Hamilton par exemple. - Commentateurs français : Ajouter plus de commentateurs sera une charge financière surement trop élevée par rapport à sa rentabilité. Néanmoins, il faudrait donc se consacrer sur les accords déjà obtenus. Par conséquent, un travail sur les commentateurs doit être plus accentué avec donc plus de commentaires dont des commentaires sur l’importance et l’histoire des clubs ou joueurs présent sur le terrain ou faisant partie de l’histoire d’un des clubs (anecdotes). En exemple : « Et un but de plus pour ce joueur qui lui permet de monter au classement des buteurs du Paris Saint Germain. Devinez qui est en haut du podium ? Monsieur Kylian Mbappé avec 256 buts » (Ici le contexte est un but d’un joueur du PSG se rapprochant du classement des meilleurs buteurs du club. Jouer avec les stats permet au joueur de mieux se situer au sein du jeu). - Modélisation de vrais arbitres - Favoriser une majorité d’arbitre masculin à arbitrer un match masculin et inversement pour un match féminin - Affronter ses amis en amical avec des matchs volta/rush (3 v 3, 4 v 4 et 5 v 5) - Nouvelles animations sur le jeu balle au pied (style de dribble). Les joueurs pourront avoir des mouvements plus réalistes balles au pied (différent des styles de courses). Exemple : la manière de porter la balle de Riyad Mahrez qui est différente par rapport à Léo Messi avec une conduite de balle beaucoup plus en semelle et le haut du corps qui enchaîne les actions différemment. Ces animations pourront donc avoir un plus gros impact avec des play styles attribués. Pour les débuts ces animations ne doivent néanmoins pas avoir d’impact positif ou négatif sur les compétences générales des joueurs (Lors de la création ou modification de son propre joueur). Si nous reprenons Mahrez, son style pourra par exemple donner +3 au joueur en agilité au détriment d’un -1 en endurance. - Possibilité de changer les étoiles gestes techniques et mauvais pied ainsi que les play styles des joueurs créer ou modifier par l’utilisateur - Pouvoir personnaliser nos émotes réalisés en plein match par notre pro (jeu verrouillé sur un joueur) - Nouveau Play Style « Dégagement des 2 poings », permettra d’avoir plus de chance au gardien d’arrêter une frappe Power Shoot et de dégager un corner des 2 poings mais aura plus de difficulté d’arrêter une frappe en finesse (Ajout de l’animation arrêt aux poings) (Exemple du Play Style + Brice Samba) - Nouveau Play Style « Lanceur de contre », permettra aux défenseurs de dégager la balle le plus loin possible dans les pieds d’un attaquant et donc de sortir de la densité (Exemple du Play Style + Boscagli) - Avoir 64 sélections internationales (les sélections les plus intéressantes sont l’Egypte et l’Arabie Saoudite) - Modélisation des équipes les plus fortes de l’histoire durant une saison (joueurs qui ont eu un impact ce qui exclut ceux qui ont fait peu de match soit un gain de temps, écussons et logos) (3 sections : Masculines, Féminines, Time History) Equipe Time History: - Angleterre: - Arsenal 2004, 2016 - Man UTD 2008, 2017 - Leicester 2016 - Liverpool 2016, 2019 - Man City 2012, 2023 - Tottenham 2017 - Chelsea 2012, 2018 - Allemagne: - Dortmund 2013, 2017, 2021 - Bayern Munich 2013, 2020 - France: - OM 2018 - PSG 2014, 2023 - Lyon 2008, 2020 - AS Monaco 2004, 2017 - Lille 2021 - Espagne: - Atlético Madrid 2016 - Real Madrid 2003, 2014, 2017, 2022 - Barcelone 2006, 2009, 2011, 2015 - Séville 2016 -Italie: - Juventus 2015, 2017, 2019 - Naples 2018, 2022 - AS Roma 2015, 2018 - AC Milan 2007 (Si sous contrat) - Inter Milan 2010 (Si sous contrat) - Reste du monde : - Ajax Amsterdam 2019 - Porto 2004 - Equipe International : - France 2006, 2018, 2021 - Italie 2006, 2012, 2020 - Espagne 2010, 2012 - Brésil 2005 - Allemagne 2014 - Argentine 2014, 2023 - Belgique 2018 - Pays bas 2010, 2014 - Portugal 2012, 2016 2) Mode Carrière - Lien entre les FC points et les club coins avec le mode carrière - Commencer sa carrière de nouveau joueur avec le matériel de base (Pas d’accessoire et les crampons tout en blanc ou tout en noir par défaut) - Devoir payer ses accessoires et crampons avec son propre budget (celui du joueur pro créer ou réel ainsi que l’entraîneur) - Avoir donc plus d’accessoires dont des accessoires obtenus seulement grâce à des FC points ou Club coins - Capacité d’acheter différents costumes pour les cérémonies. - Pouvoir choisir la voix de notre coach ou joueur essentiel notamment pour les interviews (au moins 5 possibilités de voix) - Avec la capaciter de prendre des cours de langues à un certain prix, le choix donc de parler différente langue (choix de voix par langue et fonctionnalité renouvelable, par conséquent il faut payer en plusieurs fois pour pouvoir parler d’autres langues) pour les futurs interviews et donc d’augmenter son nombre de fan - Connaître le nombre de fan du club ou des joueurs - Avoir des statistiques comparant nos nombres de fan aux autres joueurs ou clubs. - Des transferts entraineurs - Des entraineurs déjà modélisé en agent libre entraineur (exemple Zinedine Zidane) - Tatouages entraîneurs - Pouvoir assister aux tirages des grands tournois en direct (entraîneur) - Avoir plus d’échange avec ses coéquipiers en carrière joueur (par message comme avec l’entraîneur) - Avoir plus d’échange avec son staff personnel en carrière manager (par message) - Capacité d’amélioration du service médical du club (de 1 à 5 étoiles) (permet de réduire le temps de récupérations des joueurs après une blessure, entraineur) - Les joueurs auront aussi des étoiles d’expériences (de 1 à 5 étoiles). Les joueurs évoluant seulement dans des petits championnats (Inde, Irlande, …) pourront augmenter leur expérience jusqu’à une étoile. Dans des championnats au niveau plus relevé (Portugal, Pays-Bas, …) jusqu’à 3 étoiles et enfin le top 5 des championnats jusqu’à 4 étoiles. Jouer la LDC pourra permettre, même dans des petits championnats, de faire monter le niveau d’étoile jusqu’à 5. Pour le reste des compétitions continentales, le maximum sera 4 étoiles. De plus, l’Euro et autre coupe continentale pourra faire augmenter jusqu’à 4 étoiles le niveau d’expérience. La coupe du Monde jusqu’à 5 étoiles. Le niveau d’étoile sera déjà prédéfini pour tous les joueurs au début de la saison et donc augmentera en fonction du nombre de match jouer. Les jeunes auront donc un niveau d’étoile de 0. Cela permettra au joueur en carrière pro de continuer à jouer davantage jusqu’à atteindre les 5 étoiles (qui pourront être atteinte en partant de rien avec au moins 250 matchs au haut niveau avec donc des matchs de LDC ou coupe du monde). Plus le championnat dans lequel on joue est élevé, plus l’augmentation de l’expérience est accrue. En carrière manager, cette expérience pourra donner des facilités aux joueurs de l’équipe de mieux maitriser leur match en ayant des bonus en fonctions de leur nombre d’étoile, durant les simulations de match. - Cinématique d’entrainement une fois par mois pour redonner au joueur une sensation d’immersion - La finale du tournois des jeunes se déroule dans un stade avec du publique. - Remettre les entraînements pouvant améliorer les compétences des joueurs tout en gardant l’entraînement d’avant match des play styles temporaires. - Permettre à la sélection nationale de s’entraîner et de s’améliorer également - Permettre aux joueurs de l’équipe de débloquer des play styles et play styles + définitif - Pouvoir accéder à une vitrine pour voir tous les trophées gagnés dans la carrière (joueur et entraineur) - Lors de la cinématique (passable en 2 temps) du Ballon d’Or : - Le ballon d’or féminin - Le trophée Yashin - Le trophée Kopa - Le trophée Gerd Muller - Le meilleur entraineur - Le top 10 des meilleurs joueurs pour le ballon d’Or avec le grand gagnant - Choix de sponsor club ou joueur, permettant d’augmenter ses revenus (droit à 5 sponsors dont le sponsor équipementier) - Réseau social avec des fans (abonnés et abonnés certifiés comme Dybala par exemple) et des publications envoyées par des joueurs où des clubs (permet de créer du revenu et avoir un plus grand sponsor, joueur et club confondu) - Utilisé les droits sur les autres licences tel que F1 afin de rajouter des réactions sur les réseaux sociaux ou via messagerie de pilotes comme Lewis Hamilton - Avoir le retour de la presse qui donne des infos en détails sur certaines situations, avec également des cinématiques impressionnantes. (En supplément, information sur les derby d’autres championnats) - Lors de la création de son club, permettre au joueur de choisir son rival à travers le pays du championnat, et 3 autres clubs qui seront considérer comme de grands matchs. De plus, avoir une évolution au fil des saisons nous permettant d’avoir un rival au niveau continental (équipe n’appartenant donc pas au même championnat). - Avoir une animation à chaque début de saison, de notre joueur avec sa nouvelle carte UT - Notre joueur annoncé sur la jaquette du prochain jeu FC - Interview d’avant match en tant que joueur (conférence de presse, permet d’augmenter/baisser la confiance de l’entraineur et le nombre de fans sur ses réseaux) - Interview d’après match en tant que joueur (permet d’augmenter/baisser la confiance de l’entraineur et le nombre de fans sur ses réseaux) - Célébration entraîneur à la fin d’un match important. - Conférence de presse entraîneur : avoir une question avec choix à un moment d’une saison, si l’entraîneur souhaite diriger une sélection nationale ou non. Si oui alors l’utilisateur aura le choix entre plusieurs équipes qui pourront lui formuler une offre à l’avenir. Les équipes mises en avant par le jeu dépendront bien évidemment des résultats de l’entraîneur durant sa ou ses saisons. - Lors de l’avant saison, le club a le choix de faire une compétition ou 3 matchs amicaux (choisi par l’entraineur) ou de ne rien faire pour préparer sa nouvelle saison - Lors de l’avant saison, demander à l’utilisateur s’il veut changer ses maillots et/ou écusson avec d’ancien maillot du club (en rapport avec Time History) avant de lancer une nouvelle saison. - En tant que sélectionneur d’une équipe internationale, pouvoir demander un match amical contre une équipe choisi par l’utilisateur lors de la trêve (un taux de réussite à 65% d’être accepté) et le deuxième match sera choisi par la fédération - Avoir un classement global des sélections nationales (similaire au classement FIFA, mais avec des nuances avec les points) - Fond du mode carrière personnalisable pour chaque championnat et compétition. - Avant match, laisser le choix à l’utilisateur d’avoir un écran de chargement ou non. S’il accepte, alors les écrans de chargement seront des images de grands pendant un match avec des anecdotes ou des réalités sur le côté du plan par rapport au joueur ou club concerné. (annexe Ronaldo) - Avoir des entrées d’échauffement d’avant match (avant donc les premières cinématiques d’avant match), où le joueur sort des vestiaires et rentre sur le terrain avec un stade qui commence à se remplir et des supporters qui chantent. Sur la pelouse, le joueur peut entièrement se balader sur la moitié de terrain de son équipe et pourra interagir avec différentes personnes (joueurs, coach et adjoint) afin de faire un petit entrainement/échauffement bonus s’il le souhaite pour augmenter des capacités temporaires (des Play Styles + par exemple). Si le joueur ne souhaite ni s’échauffer ni admirer les joueurs qui s’échauffent et l’arrivé du public, il pourra lancer le match directement. Dans les paramètres, une option permettant à l’utilisateur de pouvoir admirer l’avant match et donc pas s’échauffer jusqu’à un certain temps sera donc possible (30 sec, 1 min, 2 min, 5 min) Les stades essentiels pour cette entrée : Santiago Bernabeu, Anfield, Parc des Princes, Allianz Arena et Juventus Stadium. Stade en supplément : Wanda Metropolitano, Old Trafford et l’Orange Vélodrome. - Pouvoir amélioré le stade physiquement si ce dernier n’est pas modélisé et le nombre de spectateur qu’il peut accueillir (projet à long terme) - Pouvoir acheter une salle d’entrainement (1 à 5 étoiles) permettant de débloquer de nouvel entrainement physique - Pouvoir fixé les prix d’entrée au stade avant chaque match (bas, intermédiaire, élevé) (entraineur) - Pouvoir renouveler ses maillots chaque nouvelle saison en choisissant avec d’ancien maillot de l’équipe (entraineur) - Trailer pour l’Euro, Copa America et Coupe Du Monde pour des pays ayant au moins 5 stades modélisés dans leur pays (trailer identique pour chaque pays où se déroule l’évènement, seulement les couleurs représentants la nation changeront) - Calendrier avec les dates et le stade où se joueront les matchs (Euro, Copa, Coupe du Monde) - Utiliser les statistiques d’Opta pour donner plus de plaisir dans le mode carrière (pendant et en dehors des matchs) : - Meilleur buteur de l’histoire des tournois (LDC, …), championnats (PL, …), du club et de la sélection joué (Affichage du top 10 et modifiable si les joueurs présents sont en activité) - Meilleur passeur de l’histoire des tournois (LDC, …), championnats (PL, …), du club et de la sélection joué (Affichage du top 10 et modifiable si les joueurs présents sont en activité) - Meilleur buteur de l’histoire en une saison des tournois (LDC, …) et championnats (PL, …) (Affichage du top 10 et modifiable si les joueurs présents sont en activité) - Meilleur passeur de l’histoire en une saison des tournois (LDC, …) et championnats (PL, …) (Affichage du top 10 et modifiable si les joueurs présents sont en activité) - Nombre de triplés réalisés en carrière - Nombre de coup franc transformer en carrière - Club et sélection ayant gagné le tournoi (nombre de LDC, …) et championnat (nombre de PL, …) à la fin de chaque saison (permettant de voir l’évolution des clubs et sélections) - Distance parcouru en une saison - Nombre de LDC gagné par rapport à d’autres joueurs ou clubs - Club ayant le plus de budget - Club qui a le plus dépensé/vendu 3) Volta/Rush/Club - Pouvoir se balader dans une ville virtuelle (projet à long terme) - Pouvoir construire son équipe de 5 joueurs dont son personnage (avec 7 remplaçants) - Avoir des défis dans la ville pour pouvoir débloquer des légendes du foot et les intégrées dans son équipe - Affronter ses amis en amical avec sa team (Volta) - Des récompenses uniques accessibles que à ce mode de jeu avec des missions spécifiques ou donner la possibilité aux joueurs d’acheter ses récompenses avec des FC points - Classement des skills : stats spéciales pour Volta (plus beau but, plus gros enchaînement technique, nombre de nutmegs …), avec classements hebdos. - Célébrations de rue : après un match, des cinématiques rapides montrant ton équipe célébrer dans la ville (ex : faire des figures devant les spectateurs, danser avec des passants, …). - Matchs inter-villes : chaque joueur choisit sa ville de cœur (Paris, Rio, Tokyo, Lagos, …), et chaque victoire individuelle ajoute des points pour sa ville. À la fin de la saison, la ville gagnante débloque des récompenses collectives. 4) Ultimate Team - Nouvelles cartes en références à Time History - Les cartes flashbacks doivent avoir les joueurs modélisés par rapport à sa période et avoir le même championnat qu’autrefois (Exemple : carte flashback Benzema de l’Olympique Lyonnais, carte ayant des liens avec les joueurs de Ligue 1 et la modélisation doit être équivalant à son corps d’antan) - De nouveaux objectifs forçant le joueur à récupérer les joueurs d’une équipe spécifique afin d’avoir un pack ou un joueur rare spécial (annexe UT) - Un nouvel objectif "Retraite" : À l’annonce d’une retraite d’un joueur IRL, un défi temporaire spécial apparaît, permettant de débloquer une version "fin de carrière" avec boosts et visuels exclusifs. - Des objectifs "Dynastie" : Reconstituer des équipes historiques dans leur intégralité (exemple : Barça 2009, France 2006, Milan 2007) pour débloquer une carte spéciale ou un maillot vintage. - Marché parallèle vintage : Un sous-marché où ne circulent que des cartes rétro ou spéciales (flashbacks, moments…), avec ses propres règles d’échange. - Présentations d’avant-match spéciales pour les icônes : Une intro spéciale quand on aligne certaines légendes dans l’équipe, comme une mini-cinématique ou présentation "Ballon d’Or", "Légende nationale", … - Cartes "Moments de Légende" (Legendary Moments) : cartes ultra-spécifiques inspirées d’un match iconique (ex : Ronaldinho vs Chelsea 2005, Mbappé vs Argentine 2018), avec une note boostée sur les qualités mises en avant dans ce match (et une modélisation fidèle à cette époque, tenue incluse si possible). - Cartes "Clubs de cœur" : une version spéciale d’un joueur qui a marqué un club, même brièvement, avec des liens forts pour le collectif avec les joueurs de ce club. Exemple : Ibrahimović "Ajax Edition" fort lien avec des joueurs de l’Ajax. (+2 au collectif avec des joueurs de l’Ajax. Sinon, si l’écusson, un maillot ou même le stade est en rapport avec le club, alors il y aura un +1 qui s’appliquera pour le collectif par défaut).47Views1like2CommentsPropositions d'améliorations !
Bonjour, je vous contacte pour proposer des améliorations pour FC27 car FC26 me semble améliorable au vu de la bande d'annonce. Je suis un joueur qui joue aux opus Fifa depuis plusieurs années et je me sens prêt a révolutionner le jeu de par mon ressenti .Je sens vraiment que je connais vraiment bien le foot et je suis convaincu que mes propositions révolutionneront FIFA Je propose : Le retour du mode THE JOURNEY avec Alex Hunter ( ce mode a rendu heureux tous les utilisateurs, pourquoi l'avoir enlevé ?) Si vous voulez écouter nos avis comme vous le dites, tout le monde veut ce mode de retour! Agrandir le terrain pour le rendre similaire a FIFA 17 car sur FC25 et FC26 les terrains sont trop petits Rendre les joueurs beaucoup moins lourds visuellement et même au ressenti pour rendre comme dans FIFA 17 Rendre les pelouses des terrains et même les tribunes moins sombres et avec une couleur réaliste car dans FC depuis plusieurs années l'éclairage est trop sombre lors des matchs le soir comparé a FIFA 15 ( regardez le PARC DES PRINCES et comparez FC25 avec la réalité comme sur les pièces jointes , vous verrez la différence d'éclairage ( c'est un souci majeur )! Changer le menu et le remettre comme à l'époque de FIFA 15, FIFA 16 Instaurer un jeu posé et moins axé sur l'attaque afin de rendre plus réaliste le jeu : ce n'est pas normal de faire des matchs se terminant avec des 7-6 par exemple et de marquer en seulement 2 passes : faut s'inspirer des FIFA 17 et 16 (arrêter de faire un jeu basé sur les gestes techniques pour faire plaisir à des joueurs qui ne connaissent rien au foot) rendre moins assisté les tirs ,passes etc, pour rendre le jeu comme FIFA 17 arrêter de gâcher les efforts avec des mises a jour régulières ET EVIDEMMENT UN CHANGEMENT POSSIBLE DE MOTEUR DE JEU... Merci de m'avoir écouté, ne nous décevez pas pour FC27, on veut un jeu posé inspiré de FIFA 17 qu'on aime tous et les nouveautés des championnats de pays inconnus ne sont pas importants, investissez sur des choses que nous voulons réellement en espérant avoir une réponse de l'équipe EA !47Views1like6CommentsBonus de precommande non reçu
Bonjour, j'ai precommandé l'édition Ultimate de FC 26. Incluant donc un choix icône ainsi qu'une évolution pour FC 25. En revanche je n'ai toujours pas reçu les bonus sur mon compte FC 25. Est-ce que d'autres personnes ont ce soucis ?NoAceTyPlace FC 26 Discussion généraleFC 26 Discussion généraleSeasoned Newcomer56Views1like2CommentsEA SPORTS FC™ 26 | Au cœur de FC Feedback
Bonjour tout le monde ! En tant qu'équipe communauté d'EA SPORTS FC, nous sommes ravis de partager toutes les façons dont nous recueillons continuellement vos commentaires, comment ceux-ci ont influencé FC 26 et comment ils continueront à orienter le développement futur. Au cours des prochaines semaines, vous entendrez beaucoup parler des fonctionnalités inspirées de vos retours, telles qu'une jouabilité plus réactive, la réduction des récupérations après un tacle et le retour de Zlatan dans FC en tant que l'une des Icônes les plus demandées. Dans cet article, nous allons vous expliquer en détail comment nous procédons, et comment vous pouvez continuer à jouer un rôle important dans notre processus de développement. Nous avons lancé le nouveau FC Feedback Hub pour centraliser tous les moyens de transmettre vos commentaires sur FC en un seul endroit. Commençons par certains de nos moyens les plus directs pour recevoir vos retours. Player Feedback Portal Le Player Feedback Portal vous permet de donner directement vos retours aux développeurs sur le jeu, ce qui nous permet d’ apporter des mises à jour, des changements et prendre des décisions d’après vos commentaires. Résumé du Player Feedback Portal Le Player Feedback Portal est le meilleur moyen d'envoyer vos commentaires à nos équipes de développement dans un format structuré qui nous aide à lier vos retours aux données du jeu. Nous examinons tous vos commentaires par les différentes méthodes décrites dans cet article, mais le principal avantage du format structuré du Portail est qu'il nous permet de prendre efficacement en compte vos retours lorsque nous travaillons sur le jeu, allant de la résolution des problèmes aux modifications de l'équilibre du jeu. La nature structurée du Portail facilite le traitement de vos retours par partie de jeu dans le cadre d'un processus récurrent qui s'étend sur toute la saison. Et en regroupant vos retours du Portail avec les autres méthodes dans cet article, nous pouvons comprendre ce que vous exprimez à un niveau beaucoup plus profond. ** N'oubliez pas que vos commentaires peuvent même influencer de nouvelles fonctionnalités et les décisions de conception générales. Comment fonctionne le Portail pour vous Vous visitez le Player Feedback Portal et on vous demande de vous connecter avec votre compte EA. Cela nous aide à examiner de manière beaucoup plus approfondie vos retours et les tendances générales des joueurs et des joueuses. Vous sélectionnez la partie du jeu sur laquelle vous souhaitez donner votre avis. Vous répondez à quelques questions rapides et écrivez vos commentaires. Vous soumettez vos commentaires et pouvez choisir une autre partie du jeu pour donner votre avis si vous le souhaitez. Comment nous utilisons vos réponses sur le Portail Nos équipes de développement, communauté et celles en relation avec les joueurs et les joueuses se rencontrent régulièrement pour examiner vos retours via le Portail. Nous analysons les données pour repérer les tendances, les corrélations et valider les résultats en fonction d'un mélange de vos commentaires et des tendances générales. Ces analyses nous aident à choisir les mises à jour sur lesquelles nous travaillons et la façon dont nous les abordons. Parfois, il faut plus d'informations et vous nous verrez vous poser des questions dans le jeu ou via Discord. Dorénavant, nous partagerons plus directement et clairement quels changements sont apportés au jeu en fonction de vos retours et de ce processus. Un exemple concret - Transitions des tacles ratés Dans FC 25, nous avons apporté ce changement dans une mise à jour grâce à vos retours via le Portail : Sortir des tacles ratés peut désormais mettre plus de temps, les tacles appuyés étant les plus impactés. L'objectif de ce changement est de réduire les situations où des tacles ratés entraînent instantanément une autre tentative de tacle. Nos équipes étaient déjà au courant des transitions de tacle, mais des informations supplémentaires étaient nécessaires avant de décider de la suite. Vous nous avez donné des milliers de réponses dans le Portail, dont beaucoup ont détaillé en profondeur le problème. Cela a aidé nos équipes à déterminer quels systèmes examiner, et les données des joueurs et des joueuses fournissant des retours ont été utilisées pour contextualiser les résultats. Une fois que nous avions la certitude de comprendre le problème et comment l'aborder afin d'améliorer votre expérience en jeu, la mise à jour a été préparée et publiée quelques semaines plus tard seulement. FAQ : Où puis-je vous envoyer mes commentaires sur le Portail ? Le Portail de FC 26 sera lancé en même temps que le jeu. Nous partagerons le lien partout sur nos réseaux sociaux, le Feedback Hub, l'EASFC Tracker, en jeu, et à peu près partout où nous pourrons le mettre. Conseils de conception Depuis plus de quatre ans, nos Conseils de conception EA SPORTS FC travaillent directement avec nos équipes de développement, partageant des retours émanant d'une communauté diversifiée pour influencer le jeu dans tous les modes. Qu'est-ce qu'un Conseil de conception ? Les membres des Conseils de conception représentent généralement une communauté plus large axée sur certains modes ou expériences dans FC. Les membres des Conseils de conception peuvent couvrir une large gamme de profils, dont : Créateurs et créatrices de contenu Joueurs et joueuses Pros EA SPORTS FC Joueurs et joueuses clés d’EA SPORTS FC Défenseurs et défenseuses de l'accessibilité Leurs contributions aident à orienter le développement à court et long terme pour répondre aux retours d'une communauté plus large. Fonctionnement des Conseils de conception Les Conseils de conception échangent directement avec nos équipes de développement pour discuter de sujets spécifiques concernant FC, dont : Jouabilité Contenu en direct Ultimate Team Carrière Clubs Football féminin Accessibilité Ces sessions de feedback existent sous de nombreuses formes, comme des appels vidéo à distance, des tests de jeux en personne et à distance. Ce sont généralement des groupes plus restreints axés sur des sujets spécifiques pour entrer dans le maximum de détails possible. Ces retours et perspectives continuent d'aider nos équipes de développement à comprendre où concentrer leurs efforts pour répondre aux feedbacks de la communauté, mais ce n'est pas le seul endroit où nous dialoguons directement avec nos joueurs et joueuses. Passons maintenant à Discord. Discord Discord Global EA SPORTS FC Depuis son lancement officiel en septembre 2024, notre objectif est de faire du Discord Global EA SPORTS FC un centre névralgique de discussions de la communauté et de feedback en temps réel. Cet espace est conçu pour favoriser une véritable conversation entre notre Communauté et le Studio. Fonctionnement du Feedback Loop Le serveur Discord est supervisé quotidiennement par des membres de nos équipes EA SPORTS FC, garantissant que les commentaires sur le jeu soient examinés, pris en compte et, lorsqu'ils sont pertinents, partagés avec les équipes de développement internes. Ce n'est pas à sens unique. En plus de recueillir des informations, nous échangeons régulièrement directement avec les membres pour clarifier certains points, poser des questions de suivi et faire le point sur les conversations. Comment nous recueillons les commentaires sur Discord Nous avons mis en place un système structuré pour recueillir les commentaires de la communauté issus des discussions sur Discord. Voici quelques méthodes que nous utilisons : Fils #game-feedback : nos équipes surveillent régulièrement et recueillent les commentaires dans le salongame-feedback. Cela fonctionne de deux manières. Fils EA SPORTS FC - Lorsque les mises à jour sont mises en ligne dans FC, notre équipe lancera des fils de discussion pour recueillir les commentaires sur un sujet donné. Tout le monde peut participer à la discussion. Community threads - Ce sont des fils de discussion lancés par nos joueurs et joueuses. Les membres de notre serveur peuvent créer leurs propres fils de discussion pour lancer des débats et recueillir des commentaires avec d'autres joueurs et joueuses. Nous surveillons aussi ces salons. #polls : Cela permet de comprendre rapidement ce que nos joueurs et joueuses pensent de certains aspects de FC. Pour certains sujets, notre équipe peut publier des sondages afin de poser des questions spécifiques auxquelles chaque membre du serveur peut répondre. Nous utilisons ces données pour mieux comprendre comment certaines fonctionnalités ou mises à jour sont perçues par les joueurs et joueuses. Si ce n'est pas déjà fait, rejoignez la conversation dans notre Discord EA SPORTS FC officiel et aidez à façonner le futur de FC. Discord EA SPORTS FC Pro Nous avons également notre serveur Discord FC Pro qui regroupe les joueurs et joueuses de haut niveau ayant obtenu leur place dans nos événements de premier plan, dont le FC Pro Open, eChampions League, et Championnat du monde FC Pro. Fonctionnement des commentaires sur Discord FC Pro Lorsque un compétiteur ou une compétitrice se qualifie pour l'un de nos événements en direct, nous l'invitons à rejoindre la communauté Discord FC Pro. Les compétiteurs et compétitrices peuvent donner leurs commentaires directement sur l'écosystème FC Pro ainsi que sur le jeu. Ils et elles soumettent des clips de gameplay montrant des aspects du jeu qui, selon elleux, peuvent être améliorés, pour aider à identifier ce qui fonctionne ou non aux niveaux de jeu les plus élevés. Les développeurs et développeuses de gameplay utilisent ces informations pour aider à équilibrer le jeu de manière à ce qu'il soit adapté à tous les niveaux de jeu, et pour comprendre quels mécanismes sont potentiellement mal compris ou sous-utilisés. Veille sur les réseaux sociaux Au-delà des sources directes de commentaires, les outils de veille sur les réseaux sociaux jouent un rôle majeur pour nous aider à suivre ce que disent les joueurs et joueuses au sein de la communauté. Les outils de veille sur les réseaux sociaux nous aident à repérer les tendances, comprendre les sentiments des joueurs et des joueuses, et intégrer ces informations dans le processus de développement. Fonctionnement de la veille sur les réseaux sociaux Grâce aux outils de veille sur les réseaux sociaux, nous pouvons recueillir et analyser les discussions autour de FC sur Reddit, Discord, YouTube, X, Instagram, Facebook, et Steam. Cela nous permet de quantifier les sentiments et discussions des joueurs et des joueuses à grande échelle, sans nous baser uniquement sur des opinions isolées ou les voix qui font le plus de bruit. Les outils de veille sur les réseaux sociaux nous aident à identifier les problèmes clés, valider ce que nous soupçonnions déjà, ou révéler des choses que nous aurions pu manquer. Mais les données seules ne suffisent pas, c’est là que l’équipe communauté intervient. Nous surveillons continuellement les réseaux sociaux manuellement, en recoupant ce que nous voyons avec ce que nos outils révèlent, et en intégrant le tout avec nos autres sources de retours pour obtenir l'image la plus complète possible. Cela nous aide à mettre en avant les sujets de la communauté les plus importants auprès des équipes qui peuvent agir. C'est un moyen de s’assurer que les discussions qui ont lieu au sein de la communauté influencent l’évolution du jeu. Qu'il s'agisse de compliments ou de critiques, les outils de veille sur les réseaux sociaux jouent un rôle majeur dans le suivi de vos retours. Chaque retour nous aide à mieux comprendre ce qui compte le plus pour vous, alors n’hésitez pas à continuer à partager vos idées. EA Forums Les EA Forums sont un espace officiel modéré par EA où les joueurs et joueuses peuvent discuter du jeu, signaler des problèmes, demander de l'aide pour dépannage, et partager leurs retours sur le jeu. Fonctionnement des EA Forums Vous verrez souvent l'équipe de modération des EA Forums publier dans cet espace et en coulisses nous avons également une équipe dédiée qui surveille activement les forums et recueille les retours exploitables partagés par la communauté. Nous utilisons les EA Forums comme source clé pour garder nos éléments de retours à jour et alignés sur les sentiments actuels des joueurs et des joueuses, tout en soutenant la création de nouveaux éléments de retours basés sur les contributions de la communauté. De nouveaux exemples, vidéos, suggestions et points de discussion sont régulièrement extraits directement des forums. En collaboration avec les modérateurs de la communauté EA, nous veillons à ce que les EA Forums demeurent un canal essentiel pour s'assurer que votre voix soit entendue. La suite Assurez-vous de guetter de plus amples détails sur FC 26 dans nos prochains articles Au cœur du jeu. Mises à jour Feedback Toutes ces sources de retours continuent de collaborer pour dresser un tableau global des retours de la communauté pour nos équipes. Dans le cadre de FC Feedback, nous vous tiendrons au courant du processus de développement en fournissant régulièrement des mises à jour sur nos actions pour répondre à vos retours. Rejoignez notre Discord pour recevoir des notifications lorsque nous publions ces mises à jour, ou consultez régulièrement ea.com/fcfeedback. Vous pouvez également trouver un lien vers FC Feedback via notre Linktree. Merci de nous aider à améliorer ensemble l'avenir de FC. À bientôt !25Views1like0CommentsZlatan est de retour ! Présentation de la couverture de FC 26 Edition Ultime
Vous l'avez demandé. Il est de retour, Zlatan Ibrahimović est notre nouvelle star de couverture et donne le coup d'envoi d'une nouvelle ère d'ICÔNES sur la couverture de l'EA SPORTS FC™ 26 Ultimate Edition. Que pensez-vous du style de la couverture et du retour de Zlatan ? L'auriez-vous deviné ? Restez à l'écoute pour notre bande-annonce le 16 juillet !25Views1like1CommentEA SPORTS FC™ 25 - Mise à jour #14.1
La dernière mise à jour en date est disponible et apporte les modifications ci-dessous. Elle maintient également la compatibilité cross-play. Correction des problèmes suivants : - Le widget Spotify n'apparaissait pas dans les modes Manager et Compétition. - Correction de cas où la musique n'était pas jouée correctement. Pour rappel, l'intégration de Spotify dans EA SPORTS FC™ 25 fait partie d'un test initial disponible en Australie et Arabie saoudite. Merci à vous pour vos commentaires, surtout continuez à nous envoyer des retours. Pendant toute la saison d'EA SPORTS FC™ 25, nous vous fournirons davantage d'informations et des mises à jour dès leur disponibilité. Suivez @EASFCDIRECT sur X et WhatsApp et consultez le Tracker EA SPORTS FC pour obtenir les dernières infos et mises à jour. - L'équipe EA SPORTS FC78Views1like0Comments
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