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EA SPORTS FC™ 24 - Mise à jour #4
La dernière mise à jour en date est disponible et inclut les changements suivants: Ultimate Team Changements apportés : - Ajout d'un paramètre d'activation/désactivation de l'indicateur Évolutions au-dessus de la tête dans les paramètres de jeu Correction des problèmes suivants : - L'indicateur de précision sur les pénaltys n'était pas visible dans les séances de tirs au but dans les matchs Champions. - Un Tifo Bronze pouvait afficher de manière incorrecte certains paliers Rivals au lieu de la récompense correcte, il s'agissait d'un problème purement visuel. - Certaines paires d'éléments j. spécifiques ne pouvaient pas être placées dans la même équipe. - Gerd Müller et Bobby Charlton, Franck Ribéry et Jairzinho, puis Abily Camille et Xabi Alonso. - L'Évolution Membres fondateurs pouvait afficher de manière incorrecte un élément j. qui n'était pas sélectionné pour cet élément, il s'agissait d'un problème purement visuel. - Après avoir fait une offre pour un élément j. trouvé à l'écran de comparaison des prix d'un objectif de transfert, l'option pour sortir de l'écran ne fonctionnait pas comme prévu. - Après l'ouverture d'un pack et l'échange d'un élément en double avec une version échangeable à l'écran Nouvel élément, la valeur de vente immédiate ne s'affichait pas toujours, il s'agissait d'un problème purement visuel. Jouabilité Changements apportés : - Réduction de la quantité d'effet applicable sur les passes précises en première intention dans certains angles extrêmes. - Légère réduction de la précision potentielle des tirs acrobatiques. - Lors d'un centre depuis les ailes, les joueuses et les joueurs préféreront utiliser leur pied situé le plus près de la ligne de touche. - Ce changement ne s'applique pas aux centres de l'extérieur du pied et aux centres en hauteur. Correction des problèmes suivants : - Dans certaines situations, le ballon pouvait rester coincé de manière incorrecte sur la jambes du dribbleur pendant sa course. - Dans certains cas, les passes précises lobées n'étaient pas orientées vers le partenaire visé. - Lors du changement de visée dans les derniers instants de l'animation d'un tir de l'extérieur du pied, le tir pouvait parfois se diriger vers le gardien ou la gardienne et non pas vers l'endroit visé. - Les relances au pied lobées et peu puissantes ne prenaient pas toujours la direction du partenaire visé. - Les passes manuelles affectées par les Styles de jeu Passe en profondeur et Passe longue ne fonctionnaient pas toujours comme prévu. Mode Carrière Correction des problèmes suivants : - Les didacticiels des conférences de presse pouvaient se poursuivre et apparaître après la première conférence de presse en carrière de manager. - En carrière de Manager, les rapports de recrutement pour les clubs de championnats inférieurs pouvaient montrer des rapports pour des éléments j. de grands championnats avec une GÉN élevée qui ne montraient pas d'intérêt pour un championnat inférieur. - Les instructions de recrutement Styles de jeu G, Tout Style de jeu et Aucun n'étaient pas disponibles dans le mode Carrière. - En carrière de Manager, si un élément j. voulait prendre sa retraite, l'avertissement de contrats arrivant à expiration pouvait s'afficher de manière incorrecte même si tous les autres contrats étaient renouvelés. Clubs Correction des problèmes suivants : - En jouant an tant que G dans le stade StrongHER, la vue était limitée de manière incorrecte en raison de la géométrie du stade. - Dans certains scénarios spécifiques, les Styles de jeu n'étant pas destinés à être attribués à un Pro virtuel pouvaient l'être. - Certains accessoires ne s'affichaient pas dans le salon Libre. - Les attributs G ne s'affichaient pas toujours correctement dans les écrans Classement et Mon pro, il s'agissait d'un problème purement visuel. - La modification de l'apparence des partenaires de l'IA pouvait entraîner un affichage incorrect et empêcher toute modification ultérieure. Général, audio et visuel Changements apportés : - Mise à jour de certaines scènes de fin de match, d'éléments de l'interface, du public, des packs de diffusion, des animations de packs, des stades et des audios. - Ajout de 17 nouveaux visages de star et mise à jour d'1. Ces visages apparaîtront dans le jeu après une prochaine mise à jour des serveurs. Correction des problèmes suivants : - Correction de cas de réinitialisation possible des paramètres de manettes. - Correction du non-affichage et du non-fonctionnement de certains éléments de l'interface et de certains affichages de commandes. - Correction de l'affichage de textes incorrects et non formatés. - Les stades de certains clubs pouvaient avoir été sélectionnés dans certains modes où ils n'auraient pas dû l'être. - Correction de certains problèmes de stabilité possibles. Merci à vous pour vos commentaires. Pendant toute la saison d'EA SPORTS FC 24, nous vous fournirons des informations et des mises à jour dès leur disponibilité, le cas échéant. Pensez à suivre @EASFCDIRECT sur Twitter et à consulter le Tracker EA SPORTS FC pour obtenir les dernières infos et mises à jour. - L’équipe EA SPORTS FC1.1KViews0likes0CommentsEA SPORTS FC™ 24 - Mise à jour #6
La mise à jour des Fêtes (Mise à jour N°6) est disponible. Cette MàJ apporte plusieurs changements et ajouts, dont un menu principal sur le thème de l'hiver, de nouveaux éléments j. dans Ultimate Team et des mises à jour concernant le gameplay comme : - Réduction de l'afflux d'athlètes au milieu de terrain. - Réduction de la pression de la ligne de touche sur les athlètes en attaque. - Réduction de la vitesse manuelle de déplacement et de positionnement des G. - Caractère plus offensif des arrières sur les ailes dans des dispositifs à 3 et 5 en défense. En plus de ces notes sur la MàJ, pensez à consulter notre article Paroles de développeurs consacré à la mise à jour des Fêtes qui évoque en détails certains des changements et des ajouts via des vidéos et des captures d’écran. Ultimate Team Changement apporté : - Ajout de 94 éléments j. dans Ultimate Team qui seront disponibles après une mise à jour de l’équipe. Correction des problèmes suivants : - Les bios des ICÔNES Centurions pouvaient avoir été remplacées de manière incorrecte par les bios d'ICÔNES de base. - L’interface des Infos ne s’affichait pas toujours correctement. - Les équipes avec l’élément Manager Carlos Tévez ne pouvaient pas participer aux matchs. Gameplay Voici les changements apportés : - [PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC seulement] Les BU et les milieux latéraux auront tendance à faire preuve de moins d'agressivité dans le marquage des attaquants centraux. - [PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC seulement] Réduction significative de la pression de l’équipe en défense sur les athlètes près de la ligne de touche. - [PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC seulement] Réduction significative de la vitesse de repli des arrières latéraux de l’IA pour les dispositifs à 3 et à 5 en défense. - Réduction de la vitesse de déplacement des G lors de l’utilisation manuelle de leurs déplacements. - De plus, les G conserveront leur dernière position pendant un peu plus longtemps avant de retourner à une position normale. - Légère réduction de la vitesse de pointe lors d’une accélération contrôlée. - Réduction significative de la précision des têtes effectuées par les athlètes disposant des Styles de jeu Tête puissante et Tête puissante+. - Légère réduction de la précision des tirs en finesse effectués par les athlètes disposant des Styles de jeu Finesse et Finesse+. Correction des problèmes suivants : - Dans certaines situations après un coup d’envoi, l’équipe en défense ne suivait pas toujours les appels de balle offensifs adverses. - Parfois, sur un tacle, la jambe des athlètes pouvait parfois traverser le ballon, ce qui entraînait une faute. - Parfois, les athlètes ne disposant pas des Styles de jeu Interception et Interception+ pouvaient déclencher de manière incorrecte des animations d’interceptions exclusives à ces Styles de jeu. - Correction de nouveaux cas de tacles glissés où le ballon revenait de manière non intentionnelle vers l’athlète en attaque. - Dans certains cas, une passe à ras de terre précise destinée à un ou une partenaire à proximité pouvait ignorer un ou une partenaire situé dans la même direction, mais plus loin. - Dans certaines situations, les G n’essayaient pas d'arrêter les pénaltys tirés vers le milieu de la cage. - Lorsque le ballon arrivait à une vitesse élevée, les athlètes pouvaient contrôler de manière non intentionnelle le ballon avec la tête. - Amélioration de la logique de l’arbitre sur les décisions de laisser le jeu se poursuivre sur les situations de cartons rouges. - Amélioration de la logique de l’arbitre sur les hors-jeu lors de déviation du ballon. - Les G n’utilisaient pas toujours suffisamment de puissance lors des dégagements au pied pour éviter la violation de la règle des 6 secondes. - Les G de l’IA pouvaient parfois mettre trop peu de puissance dans leurs dégagements au pied. - Certaines animations de tacles physiques n’étaient pas correctement déclenchées. - Parfois, une situation de protection du ballon pouvait se produire lorsque le porteur du ballon l'avait déjà transmis. - Lors de l'octroi d'un carton rouge, il était possible de voir une animation où l'arbitre donnait un carton jaune. Clubs Correction du problème suivant : - Résolution des cas où les matchs des Playoffs n’étant pas toujours comptabilisés correctement. Général Voici les changements apportés : - Mise à jour du menu principal avec des effets sur le thème de l'hiver comme la neige. - Ajout de l’équipe eEuros XI dans Coup d'envoi et Matchs amicaux en ligne. - Ajout d’une nouvelle célébration signature pour Diogo Jota, la célébration Triangle. - Ajout et mise à jour de 102 visages de stars et de 6 visages de managers. - Ces nouveaux visages seront visibles après une mise à jour serveur. - Mise à jour d’éléments de l’interface, de scènes en dehors des matchs, de maillots et activités du mode Carrière, de visages 2D, de bannières, d'écharpes, de drapeaux et de sons. Correction des problèmes suivants : - Résolution de problèmes relatifs aux jeux techniques affectant certains éléments de l’interface, les systèmes de score et le placement de la caméra. - Correction de différents problèmes de stabilité susceptibles de se produire. - [PlayStation 5 seulement] Dans certains scénarios, les déclencheurs adaptatifs pouvaient être activés de manière accidentelle. Merci à vous pour vos commentaires. Pendant toute la saison d'EA SPORTS FC 24, nous vous fournirons des informations et des mises à jour dès leur disponibilité, le cas échéant. Pensez à suivre @EAFIFADIRECT sur X et à consulter le Tracker EA SPORTS FC pour obtenir les dernières infos et mises à jour. - L’équipe EA SPORTS FC1.1KViews1like0CommentsEA SPORTS FC™ 25 - Configuration requise PC
Bonjour, Retrouvez ici la configuration minimum et recommandée pour EA SPORTS FC™ 25: Configuration minimum pour Windows SE : Windows 10 - 64 bits Processeur (AMD) : AMD Ryzen 5 1600 Processeur (Intel) : Intel Core i5-6600K Mémoire RAM : 8 Go Carte graphique (AMD) : AMD Radeon RX 570 Carte graphique (Nvidia) : NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Direct X : 12 Connectivité en ligne : connexion Internet 512 Kb/s ou plus rapide. Connexion Internet requise pour l’installation et le jeu. Espace de stockage : 100 Go Configuration recommandée pour Windows SE : Windows 10 - 64 bits Processeur (AMD) : AMD Ryzen 7 2700X Processeur (Intel) : Intel Core i7-6700 Mémoire RAM : 12 Go Carte graphique (AMD) : AMD RX 5600 XT Carte graphique (Nvidia) : NVIDIA GeForce GTX 1660 Direct X : 12 Connectivité en ligne : connexion Internet 512 Kb/s ou plus rapide. Connexion Internet requise pour l’installation et le jeu. Espace de stockage : 100 Go1KViews0likes0CommentsEA SPORTS FC™ 24 - Mise à jour #3
La mise à jour #3 est maintenant disponible pour les versions PS4/PS5/XB1/XBSX|S/PC/Switch d'EA SPORTS FC 24 et inclut les changements ci-dessous : Ultimate Team Corrections des problèmes suivants : Par moments rares, des joueurs pouvaient disparaître des matchs suite à un remplacement ou un carton rouge. Après un match, l’option de menu “Continuer” pouvait ne pas fonctionner sans d’abord visiter un autre menu. Résolution du problème causé par la carte de la joueuse d’Ada Hegerberg, désormais utilisable après une prochaine mise à jour serveur. Après avoir regardé les temps forts en fin de match, il était parfois impossible de mettre en pause les matchs de Clashs d’équipes suivants. Résolution d’un problème de stabilité lors de l’interaction avec le marché des transferts. Parfois, dans un DCE, des cartes de joueurs étaient mal positionnées. L’ouverture des packs d’items de stade entraînait une animation erronée avec du texte provisoire. À l’écran de préparation des Clashs d’équipes, la durée affichée était de 6 minutes au lieu des 4 minutes prévues, c’était un problème visuel seulement. Les minuteries des récompenses hebdomadaires de Rivals et de la fin de la saison étaient inversées, problème visuel uniquement. Les descriptions des DCE n’étaient pas toujours visibles. Dans des cas rares, des matchs amicaux UT classiques pouvaient commencer avec six joueurs sur le terrain au lieu des vingt-deux prévus. Lors de la comparaison des prix sur les cartes de joueurs listées sur le marché des transferts, il était impossible de faire défiler les pages jusqu’à ce que vous quittiez et reveniez. Certains items de stade dans la boutique n’étaient pas prévisualisés lors de la première sélection. Style de jeu+ ne comportait pas le symbole “+” lorsqu’il était visualisé sur un écran de bio de joueur. Par moments rares, les pyrotechniques de but du stade pouvaient apparaître au centre du terrain. En tentant de sortir d’une catégorie dans la boutique, toute la boutique se fermait. Le chronomètre n’était pas toujours affiché sur l’écran de sélection du kit pour les matchs Rivals et Champions. Après avoir quitté une recherche de Concept Player depuis l’écran de l’équipe, le titre ne revenait pas toujours à l’écran correct. Le menu des raccourcis pouvait être plus lent que prévu sur les écrans des classements. Certains éléments de l’interface utilisateur avaient des combinaisons de couleurs de police et d’arrière-plan difficiles à lire. Dans certains cas spécifiques, les raccourcis de menu n’envoyaient pas les joueurs à l’endroit prévu. Dans de rares cas, les raccourcis du menu ont pu interférer avec les animations du pack de prévisualisation. Certaines récompenses d’objets de stade n’étaient pas visibles dans les récompenses d’objectifs saisonniers. Lors de la sélection d’un objet de manager sur l’écran d’équipe et de l’entrée dans l’onglet Club, les résultats de la recherche n’affichaient pas toujours les objets de manager. [PS5/XBSX|S/PC uniquement] Une scène double animation pouvait déclencher la lecture simultanée de deux chansons différentes. [PS5/XBSX|S/PC uniquement] Correction d’un problème de stabilité qui pouvait survenir lors d’une tentative de match classique en coopération à deux contre un. [PC uniquement] La boutique pouvait ne pas être saisie dans certaines résolutions. [Switch uniquement] Un problème de stabilité pouvait survenir lors du lancement d’un match ” Jouez avec un ami “. Gameplay Modifications apportées : Augmentation de la distance de déplacement du ballon sur les dégagements manuels. Légère hausse de la vitesse de rotation en mode “Jockey” à faible vitesse. Réduction légère de la vitesse du ballon sur les passes au sol et les passes appuyées effectuées par les joueurs avec les styles de jeu “Passe incisive” et “Passe incisive+.” Accroissement de la probabilité qu’un joueur avec les styles “Longue touche” et “Longue touche+” soit choisi pour les touches dans des zones avancées du terrain. Les tirs en finesse prennent désormais en compte un changement de visée juste avant le contact avec le ballon. Amélioration des visuels pour le porteur du ballon dans des situations où un carton rouge a été distribué lors d’une percée. Résolution des problèmes suivants : Parfois, le gardien pouvait dépasser de son emplacement prévu en sortant du but. Les joueurs sans les styles “Interception” et “Interception+” pouvaient effectuer des interceptions glissées contextuelles. Les styles “Passe incisive” et “Passe incisive+” impactaient involontairement les passes à une touche de balle. Parfois, les joueurs pouvaient adopter des mouvements inauthentiques lors de la réception du ballon. À quelques occasions, un joueur pouvait ralentir sa course pendant un instant en tentant de contrôler un ballon provenant d’une passe. Cette problématique était plus fréquente lors de la réception de passes de précision. Le geste technique “Drag Back Turn” ne suivait pas autant que prévu l’angle d’entrée lors de la sortie. Réduction de la probabilité que le geste technique “Rainbow Flick” cause le ballon à frapper le dos du joueur. Parfois, un joueur pouvait toucher le ballon au lieu de tenter une frappe enroulée du premier coup comme demandé. Dans certains cas spécifiques, une frappe enroulée demandée pouvait entraîner une animation de tir non voulue. Dans certaines situations de ballon aérien, le changement automatique de joueur ne respectait pas les paramètres de l’utilisateur. Une reprise de volée contextuelle pouvait incorrectement se produire dans certaines situations de tête. Une tête demandée pouvait parfois entraîner un tacle à la place. Lorsque l’attaquant dribblait directement vers le défenseur, ce dernier pouvait parfois tacler le ballon dans le chemin du dribbleur. Certains joueurs n’ont pas vu la baisse de leur condition physique après les matchs des Temps forts jouables. Lors d’un corner, une animation inactive incorrecte pouvait être jouée avant que le coup de pied ne soit tiré. Amélioration de la logique de l’arbitre lors de la détermination des fautes dans les situations où le porteur du ballon fait écran. Amélioration de la logique de l’arbitre lorsqu’il détermine les appels hors-jeu dans les situations où les défenseurs manquent une interception. Amélioration de la logique de l’arbitre lorsqu’il détermine les fautes dans les situations où les joueurs se bousculent pour attraper le ballon alors qu’il est en l’air. Dans certains cas, les joueurs qui passaient par-dessus les panneaux publicitaires pouvaient passer à travers des personnages non jouables en revenant sur le terrain. Dans certaines situations, les animations de tacles glissés ne se déroulaient pas correctement. Lors d’un tacle, le ballon pouvait parfois passer à travers le pied d’un défenseur à la suite d’un tir. Dans de rares cas, l’ajustement de la position des joueurs dans la gestion d’équipe au cours d’un match a pu entraîner la disparition de joueurs du match. À la suite d’une passe glissée contextuelle, il est arrivé que le joueur contrôlé ne se transforme pas automatiquement en destinataire de la passe. Après un tacle glissé qui entraîne la transmission du ballon à un coéquipier, il arrive que le joueur contrôlé ne passe pas automatiquement au destinataire de la passe. Un dribble agile juste avant l’exécution d’une animation de passe peut avoir pour conséquence que le joueur contrôlé ne passe pas automatiquement au destinataire de la passe. Lorsqu’un joueur se met en position de jeu, l’animation de course peut se dérouler de manière incorrecte. L’animation de course d’un joueur fatigué peut parfois se produire de manière incorrecte. Dans certains cas, les pieds d’un joueur pouvaient donner l’impression de ne pas être en contact avec le sol. Après une animation d’arrêt, les gardiens de but ont pu passer à une autre animation de manière non naturelle. Dans certains cas, les gardiens de but ne célébraient pas passionnément dans certaines scènes après avoir réalisé un arrêt important. Amélioration de plusieurs animations de comportement des joueurs. Lors d’une course, le porteur du ballon pouvait parfois mettre son pied dans le ballon lorsqu’il se retournait. Lorsqu’il gagnait le ballon à la suite d’un tacle, il arrivait que le joueur ne suive pas un changement rapide de direction. Réduction du nombre de fois où les gardiens de but de l’IA peuvent effectuer une feinte de lancer. Les joueurs de l’IA ont pu effectuer trop souvent des frappes perdant la possession du ballon. Parfois, les gardiens de but pouvaient lâcher brusquement le ballon après le coup de sifflet final. [Switch uniquement] Les gardiens étaient incapables d’arrêter les tirs au but dans les angles. [Switch uniquement] Parfois, le ballon pouvait traverser le filet de but. Clubs Résolution des problèmes suivants : Correction des pertes de connexion lors de la recherche d’adversaires dans les matchs libres, empêchant ainsi le début des matchs affectés. Le résumé du joueur n’affichait pas toujours les informations correctes après la fin d’une rencontre. Correction de cas de problèmes de stabilité pouvant survenir après la fin d’un match. Le classement du Club n’affichait pas toujours les informations si le joueur qui y accédait n’était pas membre d’un Club. Les jeux de compétence utilisaient incorrectement les attributs de base des Pros. Les Pros sans Club pouvaient porter un maillot non intentionnel dans les menus. Mode Carrière Résolution des problèmes suivants : Après avoir signé un nouveau joueur en mode Carrière Manager, le “Meilleur accord possible” pouvait afficher une valeur incorrecte. Les tactiques personnalisées pouvaient être réinitialisées par défaut lors de leur ajustement en dehors des matchs en mode Carrière Manager. Les gardiens de l’académie de jeunes n’avaient pas de styles de jeu en mode Carrière Manager. Un problème de stabilité pouvait survenir lors de la tentative de licenciement d’un entraîneur en mode Carrière Manager. Dans le mode Carrière Manager, le bouton d’appel d’offres de la liste de souhaits ne fonctionnait pas comme prévu. Certaines activités étaient incorrectement affichées lors du didacticiel du calendrier en mode Carrière Manager. Dans le mode Carrière Joueur, l’activité de cadeau de retraite pouvait incorrectement se produire plusieurs fois pour un même joueur. Dans le mode Carrière Joueur, le bonus de scout ne s’appliquait pas à certains objectifs. La caméra ne suivait pas correctement le joueur lors de l’exercice d’entraînement de coups de pied arrêtés en mode Carrière Joueur. Général, Audio et Visuel Modifications apportées : Mise à jour de 162 têtes de joueurs qui apparaîtront en jeu suite à une prochaine mise à jour serveur. Mise à jour de certains stades, effets sonores, packs de présentation, bruits de foule, incrustations de boutons, chaussures, éléments de l’interface utilisateur et polices. Résolution des problèmes suivants : Parfois, l’indicateur Style de jeu+ ne s’affichait pas correctement. Certaines scènes avant et après le match pouvaient présenter des problèmes visuels. Un problème de stabilité pouvait survenir lors du changement de langue des commentaires et des équipes. Correction de textes d’emplacement réservé. Correction de cas où des éléments de l’interface utilisateur disparaissaient ou étaient difficiles à lire. Après 120 minutes de jeu, les joueurs sur le banc pouvaient parfois être assis dans des positions incorrectes. Lors des scènes d’arbitrage en vue à la première personne, les joueurs pouvaient passer à travers les panneaux publicitaires. Dans certains cas, le ballon ne se déformait pas correctement lors des rebonds, il s’agissait uniquement d’un problème visuel. L’indicateur visuel de course dirigée ne s’affichait pas dans l’arène d’entraînement. Dans un scénario rare, un match pouvait avoir lieu contre un adversaire IA en saison en ligne. Parfois, la couleur des cheveux d’un joueur pouvait changer en fonction de la météo et de l’heure de la journée. Le classement de saison en ligne n’affichait pas toujours les données sur tous les amis. Problèmes spécifiques à certaines plateformes : [Switch uniquement] Après avoir téléchargé et sélectionné une langue de commentaire spécifique, une autre langue disponible pouvait être jouée à la place. [Switch uniquement] Les statistiques des saisons locales pouvaient être incorrectement réinitialisées. [PS4 uniquement] Après avoir terminé un match de saison en ligne ou de saison en coopération, sélectionner l’option Match suivant pouvait entraîner un problème de stabilité. [PS4/XB1 uniquement] Un problème de stabilité rare pouvait survenir dans le menu des saisons en ligne. [PC uniquement] Dans les matchs de tournoi, mettre le jeu en pause ne fonctionnait pas toujours si l’overlay de l’application EA avait été ouvert précédemment. Merci à ceux qui nous ont fait part de leurs commentaires. Tout au long de la saison EA SPORTS FC 24, nous vous fournirons plus d'informations et de mises à jour dès qu'elles seront disponibles. N'oubliez pas de suivre EASFCDIRECT sur Twitter et le EASFC Tracker pour obtenir les dernières mises à jour. L'équipe EA SPORTS FC1KViews1like0CommentsEA SPORTS FC™ 24 - Mise à jour #7
La mise à jour N°7 sera bientôt disponible pour EA SPORTS FC 24 et elle contient les changements ci-dessous. Ultimate Team Correction des problèmes suivants : - L’icône de notification d’objectifs n’était pas toujours visible après avoir quitté et accédé de nouveau à Ultimate Team. - Le menu Clashs d’équipes n’affichait pas de chrono de compétition. - Suppression des remplacements listés de manière inutile dans les conditions des DCÉ. - Parfois, les conditions des DCÉ affichaient des noms de clubs en double. - Certains objectifs n’affichaient pas de date limite d’accomplissement. - Après avoir récupéré une récompense Objectif, l’icône de notification restait parfois présent. - L’ouverture de packs d’éléments Stade dans Ultimate Team déclenchait une animation non intentionnelle avec un texte provisoire. - Correction d’un problème pouvant impacter la sélection d’éléments joueurs Évolution. - Parfois, l’icône de notification d’objectifs n’apparaissait pas à l'endroit prévu. - Correction d'un problème de stabilité ayant pu se produire lors d’une interaction avec une équipe vide. - [PS5/XBSX Uniquement] Suite à un rare bug d'interface utilisateur, le raccourci du menu d'Equipe ne fonctionnait pas comme prévu. - [PS5 Uniquement] Dans certains paramètres de caméra spécifiques, la diffusion ne s'affichait pas toujours après avoir marqué un but en Division Rivals. - [PS4/XB1 Uniquement] Lorsqu'oune équipe recevait un certain nombre de cartons rouges lors d'un match de survie amical, il n'était pas possible d'aller au-delà des écrans d'après-match. Jouabilité Voici les changements apportés : - Réduction de la précision des passes lobées et des passes lobées précises effectuées dans des angles extrêmes. - Amélioration de la réactivité des passes précises demandées. - Légère réduction de la vitesse potentielle maximum des passes en profondeur brossées. - Augmentation de la hauteur maximale possible de la trajectoire du ballon sur les passes lobées et les passes lobées précises effectuées dans des angles extrêmes. Correction des problèmes suivants : - Une passe à ras de terre demandée pouvait parfois déclencher une animation non intentionnelle. - Dans certaines situations, une passe en profondeur demandée pouvait avoir moins de puissance et de précision que prévu. - Parfois, un tacle appuyé pouvait être effectué accidentellement sur un joueur en attaque sans le ballon. - Amélioration de la logique de changement automatique pour déterminer le défenseur sur lequel permuter sur certaines passes en profondeur lobées. - Amélioration de la logique de changement de joueur lorsque deux utilisateurs ou plus font partie de la même équipe. - Dans certaines situations, un coéquipier de l’IA pouvait essayer de contrôler le ballon suite à une demande de tir par l’utilisateur. - Amélioration de la cohérence de la demande de pressing à deux en cas de verrouillage sur un joueur. - Dans de rares cas, la physique du ballon ne se comportait pas comme prévu après le rebond du ballon sur un poteau. - Dans de rares cas, suite à une demande de passe, le porteur du ballon pouvait en perdre le contrôle en effectuant une passe en profondeur. - Amélioration de la logique de l’arbitre sur les hors-jeu lors de déviation du ballon. - Résolution de problèmes dans différents jeux techniques impactant la progression et la régularité. - [PS4/XB1 Uniquement] La Balle de précision en percée ne prenait pas toujours en compte correctement les données. - [Switch Uniquement] Un tir puissant envoyait parfois le ballon à travers les filets. VOLTA FOOTBALL Correction des problèmes suivants : - Lors du changement de tenue, certains tatouages pouvaient apparaître sous forme d'image provisoire. - Parfois, dans Coup d’envoi VOLTA FOOTBALL, les paramètres personnalisés de la manette ne s’appliquaient pas. - [Switch Uniquement] Un tir puissant envoyait parfois le ballon à travers les filets. Général, audio et visuel Voici les changements apportés : - Mise à jour de maillots, de ballons, de gants, de chaussures, de panneaux publicitaires, de trophées, de tifos, de thèmes de stade, de mascottes, de zones VIP, de tatouages, d’accessoires, de scènes d’avant/après-match et d’écussons. - Ajout et mise à jour d’un total de 90 visages de stars. - Ces visages deviendront visibles après une mise à jour du serveur. Correction des problèmes suivants : - Mise à jour de textes provisoires, manquants ou incorrects. - L’option de personnalisation d'absence de son sur les buts n’était pas disponible dans les modes Carrière et Clubs. - Amélioration de l’apparence de certaines animations de course. - Dans certains stades, les caméras ne se comportaient pas comme prévu - Dans certains scénarios, le rendu de 'ombre autour de certaines personnes dans le public était incorrect. - Sur les corners courts, les joueurs pouvaient parfois traverser un cameraman. - Amélioration de la transition entre les animations de tirs et les célébrations de joueurs. - Correction de différents problèmes de stabilité susceptibles de se produire. - [Switch Uniquement] Mise à jour de certaines légendes de boutons lorsque vous jouez avec des Joy-Cons divisés. - [XBSX/XB1 Uniquement] Un message incorrect aurait pu s'afficher lorsque les paramètres de jeu croisé étaient désactivés. - [PC] En Coup d'envoi, un problème de stabilité pouvait survenir en jouant avec des équipes internationales. Merci à vous pour vos commentaires. Pendant toute la saison d'EA SPORTS FC 24, nous vous fournirons des informations et des mises à jour dès leur disponibilité, le cas échéant. Pensez à suivre @EASFCDIRECT sur X et à consulter le Tracker EA SPORTS FC pour obtenir les dernières infos et mises à jour. - L’équipe EA SPORTS FC980Views2likes0CommentsEA SPORTS FC™ 24 - Mise à jour #5
La dernière mise à jour en date sera bientôt disponible. Voici les changements qu’elle apporte. Ultimate Team Correction des problèmes suivants : - Résolution de problèmes de stabilité lors de l’accès à la boutique via un écran Évolutions. - Dans certains scénarios spécifiques, les éléments j. en cours d’Évolution pouvaient avoir perdu de manière non intentionnelle certains Styles de jeu. - Les éléments j. impactés devraient maintenant disposer des bons Styles de jeu. - Correction d’un problème de stabilité qui pouvait se produire lors de la tentative de lancement de match avec certains éléments j. Évolution dans l’équipe. Gameplay Voici les changements apportés : - Légère réduction de la vitesse des passes à ras de terre effectuées dans des angles extrêmes. - Réduction de la précision potentielle des centres effectués par des athlètes disposant des Styles de jeu Passe travaillée et Passe travaillée+. - Amélioration des réactions des gardiens et gardiennes sur les tirs cadrés vers le premier poteau. Correction des problèmes suivants : - Dans certains cas, les athlètes contrôlés par vous pouvaient se déplacer sur la trajectoire du ballon lorsque vous ne leur demandiez pas. - Correction de certains cas où les athlètes avec le ballon le récupéraient de manière non intentionnelle après une animation de perte d'équilibre sur un tacle. - Les passes avec effet contextuelles pouvaient être effectuées par des athlètes n'ayant pas les Styles de jeu Passe incisive, Passe incisive+, Passe de l'extérieur du pied et Passe de l'extérieur du pied+. - Dans certains cas, un centre demandé pouvait amener l'athlète avec le ballon à faire un passement de jambes au-dessus du ballon plutôt qu'à effectuer un centre avec le pied le plus proche de la ligne de touche. - Dans certains cas, les gardiens et les gardiennes n’utilisaient pas la puissance souhaitée sur les déviations du ballon. - Une passe en première intention pouvait avoir été demandée accidentellement lors de l'activation de verrouillage d'athlète. - Après un carton rouge reçu par un gardien ou une gardienne, l’écran Gestion d’équipe pouvait rester figé. - Dans certaines situations, les animations de course d’élan sur les coups de pied arrêtés n’étaient pas toujours correctement lancées. - Les athlètes revenant en jeu depuis l’extérieur du terrain pouvaient parfois passer à travers d’autres athlètes. Mode Carrière Correction des problèmes suivants : - Dans certains cas, les athlètes ne récupéraient pas leur endurance après les matchs internationaux en carrière de manager. - Dans carrière de joueur, le widget Joueur s'affichait accidentellement sur certains écrans du didacticiel. - En carrière de joueur, des objectifs en double ou similaires pouvaient se produire en même temps de façon accidentelle. - Correction de différents problèmes de stabilité ayant pu se produire. Clubs Correction du problème suivant : - Correction d’un problème de stabilité qui pouvait se produire lors de l'accomplissement d’un jeu technique. VOLTA FOOTBALL Correction du problème suivant : - Pendant le jeu d'arcade Foot Golf, le chrono ne s’affichait pas correctement. Général, audio et vidéo Changement apporté : - Mise à jour de certains éléments de l’interface, de maillots, de célébrations, de sons, de packs de diffusion, de ballons, d'écussons, de réactions et de panneaux publicitaires. Correction du problème suivant : - Correction de différents problèmes de stabilité ayant pu se produire. Merci à vous pour vos commentaires. Pendant toute la saison d'EA SPORTS FC 24, nous vous fournirons des informations et des mises à jour dès leur disponibilité, le cas échéant. Pensez à suivre @EASFCDIRECT sur Twitter et à consulter le Tracker EA SPORTS FC pour obtenir les dernières infos et mises à jour. - L’équipe EA SPORTS FC942Views1like0CommentsEA SPORTS FC™ 25 - Mise à jour #1
Bonjour, La dernière mise à jour en date d'EA SPORTS FC 25 est disponible pour PS5/PS4/PC/XBSX|S/XB et apporte les changements ci-dessous. Ultimate Team Correction des problèmes suivants : - Les joueurs pouvaient rester bloqués sur l'écran des objectifs après avoir changé de raccourci depuis la boutique. - Correction d'un problème de stabilité qui pouvait survenir après une séance de tirs au but. Général, audio et visuel Correction des problèmes suivants : - Correction de plusieurs cas de problèmes de stabilité qui pouvaient survenir lors des temps forts des matchs et des tournois. Merci à tous pour vos commentaires. Pendant toute la saison d'EA SPORTS FC 25, nous vous fournirons des informations et des mises à jour dès leur disponibilité. Pensez à suivre @EASFCDIRECT sur X et à consulter le Tracker EA SPORTS FC pour obtenir les dernières infos et mises à jour. - L'équipe EA SPORTS FC825Views0likes0CommentsEA SPORTS FC™ 25 - Mise à jour #2
La dernière mise à jour en date d'EA SPORTS FC 25 est disponible et apporte les changements ci-dessous. Remarque : le cross-play / jeu inter-plateforme ne sera pas disponible jusqu'à ce que cette mise à jour soit disponible prochainement sur d'autres plateformes. Général, audio et visuel Correction des problèmes suivants : - Parfois, les commandes n'étaient pas enregistrées lors de l'exécution des actions dans les menus. - Problèmes de compatibilité des manettes avec Steam Input. - Steam Input doit maintenant être activé avant de lancer EA SPORTS FC 25 pour un bon fonctionnement. - Problèmes de stabilité occasionnels dans tous les modes en ligne. Ultimate Team Correction des problèmes suivants : - Problème de stabilité lors de l'accès à Clashs d'équipes. - Correction de problèmes de stabilité dans la boutique. - Éléments d'IU inattendus s'affichant parfois à l'écran. - Ajustement du message affiché lors de la confirmation du démarrage d'une Évolution. Carrière Correction du problème suivant : - Correction de problèmes de stabilité dans Carrière de manager. Merci à tous pour vos commentaires. Pendant toute la saison d'EA SPORTS FC 25, nous vous fournirons des informations et des mises à jour dès leur disponibilité. Pensez à suivre @EASFCDIRECT sur X et à consulter le Tracker EA SPORTS FC pour obtenir les dernières infos et mises à jour. - L'équipe EA SPORTS FC774Views0likes0CommentsEA SPORTS FC™ 24 - Mise à jour #1
La mise à jour #1 est maintenant disponible pour la version PC et le sera bientôt pour les versions PS4/PS5/XB1/XBSX|S d'EA SPORTS FC 24. Elle corrigera les problèmes de stabilité qui ont pu affecter certains joueurs. Merci à ceux qui nous ont fait part de leurs commentaires. Tout au long de la saison EA SPORTS FC 24, nous vous fournirons plus d'informations et de mises à jour dès qu'elles seront disponibles. N'oubliez pas de suivre EASFCDIRECT sur Twitter et le EASFC Tracker pour obtenir les dernières mises à jour. L'équipe EA SPORTS FC766Views4likes0CommentsEA SPORTS FC™ 24 - Mise à jour #15
La mise à jour Festival du football EA SPORTS FC 24 (mise à jour N°15) est sera bientôt disponible sur toutes les plateformes et contient plusieurs changements et ajouts dont : Ajout de l'expérience UEFA EURO 2024™. Ajout d'un nouveau geste technique et d'une nouvelle célébration. 27 nouveaux visages de stars. En plus de ces notes sur la MàJ, consultez notre article Paroles de développeurs de la mise à jour Festival du football qui approfondit certains changements et ajouts à l'aide de vidéos et de captures d'écran. Ultimate Team Correction des problèmes suivants : Correction des cas où les correspondances des j. de prêt dépassaient 99 lorsqu'elles étaient combinées avec un élément j. de prêt en double. Jouabilité Voici les changements apportés : Ajout du nouveau geste technique Changement de voie double touche qui peut être effectué à l'arrêt ou en course. Consultez nos Paroles de développeurs pour en savoir plus sur ce geste technique. Correction des problèmes suivants : Dans certaines situations où le gardien sortait rapidement, les éléments j. contrôlés par l'IA essayaient d'effectuer un tir piqué et rataient le but de manière involontaire. Dans certains stades, les ramasseurs de balles ratent la remise en jeu souhaitée. Mode Carrière Voici les changements apportés : Ajout d'éléments j. Double-Styles de jeu+ dans le centre de formation. Consultez nos Paroles de développeurs pour en savoir plus sur cette mise à jour du centre de formation. Correction des problèmes suivants : En Carrière de manager, les éléments j. appelés en sélection ne pouvaient être retirés des 11 titulaires ou des remplaçants. Général, audio et visuel Voici les changements apportés : Ajout d'une nouvelle célébration signature. Mise à jour de panneaux de pub, de maillots et d'éléments de l'interface. Correction des problèmes suivants : Résolution des cas où les joueurs pouvaient s'affronter avec différents paramètres de matchmaking. Correction de différents problèmes de stabilité. Résolution de cas d'affichage d'images provisoires. Résolution de cas d'affichage de textes provisoires ou incorrects. Merci à tous pour vos commentaires. Pendant toute la saison d'EA SPORTS FC 24, nous vous fournirons des informations et des mises à jour dès leur disponibilité. Pensez à suivre @EASFCDIRECT sur X et à consulter le Tracker EA SPORTS FC pour obtenir les dernières infos et mises à jour. - L'équipe EA SPORTS FC"721Views0likes0CommentsEA SPORTS FC™ 24 - Mise à jour #16
La mise à jour n°16 est maintenant disponible pour toutes les versions d'EA SPORTS FC 24, et comprend les changements ci-dessous cependant le patch sur Switch a été retardé jusqu'à la semaine prochaine. Ultimate Team Correction des problèmes suivants : [SWITCH] Correction des cas où les modèles d'objets de joueur substitués devenaient invisibles. Les contrats ne pouvaient pas être appliqués aux joueurs de prêt de l'UEFA EURO 2024 Path To Glory alors qu'ils n'avaient aucun contrat. Les récompenses des éléments de joueur en prêt affichaient incorrectement zero contrat. Les SBC avec plusieurs récompenses n'affichaient pas toujours la liste complète des récompenses. Lorsque deux éléments de joueur identiques se trouvaient sur le terrain, les indicateurs de l'interface utilisateur PlayStyle ne s'affichaient pas. Il s'agissait uniquement d'un problème visuel. Certains hymnes de club jouaient des chansons incorrectes. Parfois, l'écran Performance du joueur de l'équipe adverse affichait une version de base d'un objet de joueur. Ajout d'une fonction de pause pour une évolution active. Clubs Correction des problèmes suivants : Résolution d'un conflit de boutons qui pouvait survenir lorsque le chat des clubs était ouvert. La foule n'était pas présente dans les matchs Drop-In. Mode Carrière Parfois, le trophée du joueur du match s'affichait de manière incorrecte. Général, audio et visuel Les problèmes suivants ont été résolus : Correction des problèmes d'instabilité qui pouvaient survenir. Correction des cas où des images étaient remplacées par des caractères de substitution. Correction des cas de texte et d'images mal alignés. Correction de plusieurs éléments de l'interface utilisateur et d'appels de boutons qui ne s'affichaient pas et ne fonctionnaient pas comme prévu. Nous avons apporté les modifications suivantes : Mise à jour de certains kits, ballons, bottes, écussons, zones VIP, tifos, thèmes de stade, trophées de terrain, accessoires de visage, tatouages et têtes de stars, Mise à jour de la liste des clubs favoris. Merci à tous pour vos commentaires. Pendant toute la saison d'EA SPORTS FC 24, nous vous fournirons des informations et des mises à jour dès leur disponibilité. Pensez à suivre @EASFCDIRECT sur X et à consulter le Tracker EA SPORTS FC pour obtenir les dernières infos et mises à jour. - L'équipe EA SPORTS FC646Views0likes0CommentsEA SPORTS FC™ 24 - Mise à jour #2
La mise à jour #2 est maintenant disponible pour les versions PS4/PS5/XB1/XBSX|S/PC d'EA SPORTS FC 24 et inclut les changements ci-dessous : Ultimate Team Correction des problèmes suivants : Résolution de plusieurs problèmes de stabilité, notamment ceux que certains joueurs ont pu rencontrer dans les menus d'Ultimate Team. Merci à ceux qui nous ont fait part de leurs commentaires. Tout au long de la saison EA SPORTS FC 24, nous vous fournirons plus d'informations et de mises à jour dès qu'elles seront disponibles. N'oubliez pas de suivre EASFCDIRECT sur Twitter et le EASFC Tracker pour obtenir les dernières mises à jour. L'équipe EA SPORTS FC619Views0likes0CommentsEA SPORTS FC™ 24 - Mise à jour #17
La dernière mise à jour en date d'EA SPORTS FC 24 sera bientôt disponible et apporte les changements ci-dessous. Ultimate Team Correction des problèmes suivants : - Correction de cas où les recherches Club ne renvoyaient pas les résultats attendus. - Certaines raretés d'éléments j. n'affichaient pas les animations d'ouverture de pack attendues. Mode Carrière Changements apportés : - Retours des raccourcis M'y emmener pour certains messages et e-mails d'agents. Général, audio et visuel Correction des problèmes suivants : - Correction de problèmes de stabilité qui avaient pu se produire. - Mise à jour de textes erronés et manquants. Merci à vous pour vos commentaires. Pendant toute la saison d'EA SPORTS FC 24, nous vous fournirons des informations et des mises à jour dès leur disponibilité, le cas échéant. Suivez @EASFCDIRECT sur X et consultez le Tracker EA SPORTS FC pour obtenir les dernières infos et mises à jour. - L'équipe EA SPORTS FC591Views0likes0CommentsFAQ relative au Droit à la nouvelle version pour EA SPORTS FC™ 25
EA SPORTS FC™ 25 vous offre de nouveaux moyens de gagner pour le club. Faites équipe en mode Rush 5 contre 5, une nouvelle façon de jouer sur terrain réduit avec vos proches dans les modes Football Ultimate Team™, Clubs et Coup d'envoi. Créez une équipe de foot à 5 avec un maximum de trois proches et prenez chacun le contrôle de votre joueur préféré dans Football Ultimate Team Rush. Faites évoluer votre équipe comme l'élite du football mondial grâce à FC IQ. Les bases tactiques ont été repensées pour un meilleur contrôle des matchs et des mouvements collectifs plus réalistes, tandis que le nouveau modèle d'IA optimisé par des données du monde réel influence la tactique des joueurs. Vivez les plus belles histoires du monde réel avec les Points de départ Live* des modes Carrière de manager et Carrière de pro. Réécrivez l'histoire des ICÔNES du passé avec les équipes d'aujourd'hui en mode Carrière de pro. Pour la toute première fois vivez une authentique Carrière féminine en prenant le contrôle d'un club ou d'une joueuse parmi les cinq meilleures ligues féminines du monde. EA SPORTS FC™ 25 rassemble les meilleurs athlètes des plus grands clubs et des plus grandes compétitions du monde et utilise les données de match des plus grands championnats pour reproduire fidèlement la manière dont plus de 19 000 joueurs et joueuses jouent, bougent et gagnent match après match. EA SPORTS FC™ 25 vous offre le Droit à la nouvelle version, qui vous permet de mettre à niveau votre exemplaire d'EA SPORTS FC™ 25 de la version PlayStation 4 à la version PlayStation 5 ou de la version Xbox One à la version Xbox Series X|S, sans frais supplémentaires. Voici tout ce que vous devez savoir sur le fonctionnement du Droit à la nouvelle version pour EA SPORTS FC™ 25. Que signifie "Droit à la nouvelle Version" ? Grâce au Droit à la nouvelle version, vous pouvez mettre à niveau votre exemplaire d'EA SPORTS FC™ 25 de la version PlayStation 4 à la version PlayStation 5 ou de la version Xbox One à la version Xbox Series X|S, sans frais supplémentaires. Cela vous permet d’accéder au jeu à la fois sur PlayStation®4 et PlayStation®5 ou sur Xbox One et Xbox Series X|S. Quelle est la date de sortie d'EA SPORTS FC™ 25 ? EA SPORTS FC™ 25 sort dans le monde entier le 27 septembre 2024. En précommandant EA SPORTS FC™ 25 Édition Ultimate, vous bénéficierez de sept jours d'accès anticipé et vous pourrez ainsi jouer à partir du 20 septembre 2024**. Tout le monde peut-il bénéficier du Droit à la nouvelle version en cas d'achat d'EA SPORTS FC™ 25? Le Droit à la nouvelle version est disponible pour tout achat d'EA SPORTS FC™ 25 (édition Ultimate ou Standard) en version numérique ou physique. Veuillez noter qu’une version physique du jeu nécessitera une console avec un lecteur de disque (PS5/Xbox Series X) pour pouvoir être mise à jour. Comment m’assurer que je bénéficierai du Droit à la nouvelle version sur ma PlayStation®5 ou ma Xbox Series X|S ? Si vous achetez EA SPORTS FC™ 25 sur PlayStation 4 ou Xbox One, vous pourrez mettre à jour votre version sur la console de nouvelle génération correspondante (PlayStation 4 vers PlayStation 5 ou Xbox One vers Xbox Series X|S) gratuitement en la téléchargeant sur votre nouvelle console. Que faire si je passe d’une PlayStation®4 à une Xbox Series X|S ou d’une Xbox One à une PlayStation®5 ? Le Droit à la nouvelle version n’est disponible que si vous passez de la PlayStation®4 à la PlayStation®5 ou de la Xbox One à la Xbox Series X|S. Dois-je acheter une version numérique d'EA SPORTS FC™ 25 pour bénéficier du Droit à la nouvelle version ? Non, vous pouvez acheter EA SPORTS FC™ 25 dans les boutiques numériques et physiques pour bénéficier du Droit à la nouvelle version. Veuillez noter qu’une version physique du jeu nécessitera une console avec un lecteur de disque (PS5/Xbox Series X) pour pouvoir être mise à jour. N'oubliez pas que les boutiques physiques vendent également des produits sous emballage exclusifs à la PS5 auxquels il n'est possible de jouer que sur une console PlayStation 5. Une fois la mise à jour effectuée, est-ce que je pourrai retourner jouer sur PlayStation®4 ou Xbox One ? Oui, vous pourrez jouer à EA SPORTS FC™ 25 sur PlayStation 4 et Xbox One après avoir profité du Droit à la nouvelle version. Puis-je jouer à la version PlayStation 4 d'EA SPORTS FC™ 25 sur ma PlayStation 5, ou à la version Xbox One sur ma Xbox Series X|S ? Oui, vous pouvez télécharger et jouer à la version PlayStation 4 d'EA SPORTS FC™ 25 sur votre PlayStation 5 et à la version Xbox One d'EA SPORTS FC™ 25 sur votre Xbox Series X|S. Le Droit à la nouvelle version me donne-t-il accès aux versions PlayStation 4 et PlayStation 5 d'EA SPORTS FC™ 25, ou aux versions Xbox One et Xbox Series X|S d'EA SPORTS FC™ 25 ? Oui, le Droit à la nouvelle version vous donne accès aux versions PlayStation 4 et PlayStation 5 d'EA SPORTS FC™ 25 sur votre PlayStation 5, ou aux versions Xbox One et Xbox Series X|S d'EA SPORTS FC™ 25 sur votre Xbox Series X|S. Vous pouvez alterner entre chaque version du jeu, à condition qu’elles soient installées sur votre PlayStation®5 ou sur votre Xbox Series X|S. Ma progression dans EA SPORTS FC™ 25 sera-t-elle transférable de PlayStation 4 à PlayStation 5 ou de Xbox One à Xbox Series X|S ? Toute progression ou tout contenu que vous obtenez dans EA SPORTS FC™ 25 Ultimate Team (y compris les joueurs ou joueuses, les éléments, les Crédits, les Points FC, les bilans de match et les classements), seront transférés de la PlayStation 4 vers la PlayStation 5 et inversement, et de la Xbox One vers la Xbox Series X|S et inversement. La progression dans tous les autres modes, notamment Saisons en ligne, Saisons Coop, Carrière de joueur et d'entraîneur, Clubs pro, etc., sera spécifique à la console sur laquelle vous jouez et ne sera pas transférable entre les consoles. Ma progression sera-t-elle transférée si je passe de la PlayStation®4 à la Xbox Series X|S ou de la Xbox One à la PlayStation®5 ? Non, votre progression dans EA SPORTS FC™ 25 Ultimate Team ne sera transférable que de la PlayStation 4 vers la PlayStation 5 ou de la Xbox One vers la Xbox Series X|S. Les joueurs PlayStation®5 pourront-ils affronter des joueurs PlayStation®4 ? Et qu’en est-il des joueurs Xbox Series X|S par rapport au joueurs Xbox One ? Vous pourrez affronter et jouer avec d'autres personnes en fonction de la version d'EA SPORTS FC™ 25 que vous utilisez†. Si vous jouez à la version PlayStation 4 d'EA SPORTS FC™ 25, vous pourrez affronter et jouer avec d'autres personnes utilisant la même version de cette génération d'EA SPORTS FC™ 25, qu'ils jouent sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One ou Xbox Series X|S. Il en est de même pour la version Xbox One d'EA SPORTS FC™ 25, où vous pourrez affronter et jouer avec d'autres personnes utilisant la même version de cette génération sur Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4 ou PlayStation 5. Si vous jouez à la version PlayStation 5 d'EA SPORTS FC™ 25, vous ne pourrez affronter que des personnes jouant à la version de cette génération, qu'elles jouent sur PlayStation 5 ou sur Xbox Series X|S. Il en sera de même pour la version Xbox Series X|S d'EA SPORTS FC™ 25 : vous ne pourrez affronter que des personnes utilisant la version de génération actuelle sur Xbox Series X|S ou PlayStation 5. Mon contenu de précommande sur PlayStation®4 ou Xbox One sera-t-il transféré sur PlayStation®5 ou Xbox Series X|S ? Si vous avez obtenu du contenu de précommande dans EA SPORTS FC™ 25 pour PlayStation 4, vous pourrez continuer à accéder à ce contenu avec le même compte dans EA SPORTS FC™ 25 sur PlayStation 5. Si vous avez précommandé EA SPORTS FC™ 25 sur PlayStation 4, mais que vous avez attendu pour jouer d'abord sur PlayStation 5, vous recevrez tout de même le contenu sur le compte concerné. Si vous avez obtenu du contenu de précommande dans EA SPORTS FC™ 25 pour Xbox One, vous pourrez continuer à accéder à ce contenu avec le même compte dans EA SPORTS FC™ 25 sur Xbox Series X|S. Si vous avez précommandé EA SPORTS FC™ 25 sur Xbox One, mais que vous avez attendu pour jouer d'abord sur Xbox X|S, vous recevrez tout de même le contenu sur le compte concerné. Les deux scénarios s’appliquent également au contenu de précommande d’EA SPORTS FC 24 accordé aux personnes précommandant avant le 21 août 2024 : si vous avez utilisé du contenu de précommande dans EA SPORTS FC™ 24 sur PlayStation 4 ou Xbox One, vous pourrez continuer à accéder à ce contenu, avec le même compte, dans EA SPORTS FC™ 24 sur PlayStation 5 ou Xbox Series X|S. *Disponible après une mise à jour post-lancement. Pour en savoir plus sur le jeu et sa disponibilité, rendez-vous sur https://www.ea.com/fr-fr/games/ea-sports-fc/fc-25/disclaimers. **Des conditions et restrictions s'appliquent. Les offres peuvent ne pas être disponibles sur toutes les plateformes et/ou dans tous les territoires. Rendez-vous sur https://www.ea.com/fr-fr/games/ea-sports-fc/fc-25/disclaimers pour en savoir plus. ***Technologie HyperMotionV exclusivement sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.543Views0likes0CommentsEA SPORTS FC™ 24 - Mise à jour #15.1
La mise à jour #15.1 sera bientôt disponible pour les versions PC d'EA SPORTS FC 24 et corrige un problème de stabilité qui aurait pu se produire. Nous remercions tous ceux qui nous ont fait part de leurs commentaires et qui continuent à le faire. Tout au long de la saison d'EA SPORTS FC 24, nous vous fournirons plus d'informations et de mises à jour dès qu'elles seront disponibles. N'oubliez pas de suivre @EASFCDIRECT sur X et de consulter le EA SPORTS FC Tracker pour connaître les dernières nouvelles et mises à jour. L'équipe EA SPORTS FC538Views0likes0CommentsEA SPORTS FC™ 24 - Mise à jour #9
La dernière mise à jour en date est disponible pour Xbox et PS4. Elle sera également disponible bientôt sur les autres plateformes. Voici les changements qu’elle apporte. Ultimate Team Correction des problèmes suivants : - Un problème de stabilité pouvait se produire lors du placement d’un élément j. ayant déjà évolué dans un emplacement Évolution. (en attente de résolution lors de la prochaine mise à jour serveur) - Certaines raretés d’éléments j. pouvaient s’afficher de manière incorrecte. - Le lecteur vidéo du menu Infos ne s’affichait pas en plein écran. - Dans de rares occasions, la pyrotechnie pouvait apparaître au centre du terrain. Mode Carrière Correction des problèmes suivants : - En carrière de joueur, les demandes en double pouvaient apparaître dans l’onglet Décisions. - Les jeunes joueurs pouvaient bénéficier des Styles de jeu Ballon piqué même s'ils ne répondaient pas aux critères nécessaires. - En carrière de joueur, certains exercices d’entraînement n’utilisaient pas le Pro créé. Jouabilité Changements apportés : - Réduction de l’efficacité des tirs de l'extérieur du pied pour les joueurs avec ou sans les Styles de jeu et Styles de jeu+ Extérieur du pied. - Réduction modérée de la précision des tirs de l'extérieur du pied. - Réduction de l'effet lifté maximum du ballon sur un tir de l'extérieur du pied. - Mise à jour de la logique de sélection des joueurs lors de l’utilisation de la fonction Contenir à deux. Correction des problèmes suivants : - Amélioration de la logique de sanction des fautes dans la surface par l’arbitre suite à une tentative de dégagement. - Parfois, le joueur offensif pouvait trébucher accidentellement sur le bras d'un adversaire tentant un tacle glissé en essayant de l'éviter. - Dans certaines situations, le gardien pouvait récupérer le ballon à la main de manière incorrecte après une passe au pied d’un coéquipier. Général, Audio et visuel Changements apportés : - Mise à jour de panneaux publicitaires, de modèles de joueurs, de trophées, de chants, de maillots, de coupes de cheveux, de sponsors et d'écussons sur les manches, de chaussures, de ballons, de visage de stars, de thèmes de stade, de zones VIP, de scènes de match et de tifos. Correction des problèmes suivants : - Dans certains Jeux techniques sur coups de pied arrêtés, le mur n’était pas toujours positionné comme prévu. - Dans certaines situations de coups de pied arrêtés dans l’Arène, l’équipe en défense ne positionnait pas toujours son mur comme prévu. - Correction de cas où l’interface ne s’affichait pas correctement lors de certains Jeux techniques. - Correction des problèmes de stabilité qui pouvaient se produire. - Résolution des cas de textes et d’images provisoires. Merci à vous pour vos commentaires. Pendant toute la saison d'EA SPORTS FC 24, nous vous fournirons des informations et des mises à jour dès leur disponibilité, le cas échéant. Pensez à suivre @EASFCDIRECT sur X et à consulter le Tracker EA SPORTS FC pour obtenir les dernières infos et mises à jour. - L’équipe EA SPORTS FC532Views0likes0CommentsEA SPORTS FC™ 25 - Mise à jour #6
La mise à jour Premières neiges (mise à jour n° 6) est désormais disponible et comprend : - De nouveaux rôles et objectifs - Des matchs Rush plus courts et de nouveaux éléments j. dans Ultimate Team - Des mises à jour pour les modes Carrière et Clubs - Un nouveau menu sur le thème de l'hiver Jouabilité Voici les changements apportés : - Ajout des rôles 10 à l'ancienne et ML, ainsi que treize autres objectifs. - Pour en savoir plus sur ces rôles et objectifs, scannez le code QR sur la droite afin d'accéder à notre article Paroles de développeurs sur la mise à jour Premières neiges. - Légère amélioration de la vitesse et de la régularité du geste technique Arrêt et pivot (en courant) si effectué par des athlètes avec des gestes techniques 3 étoiles. - Légère amélioration de la vitesse des râteaux arrière. - Amélioration de la régularité des gestes techniques Arrêt et pivot (en courant), Roulette, Double talonnade, des feintes et des départs si effectués par des athlètes avec des gestes techniques 2 étoiles. - Légère amélioration de la vitesse et de la régularité des feintes de tir en trottinant si effectuées par des athlètes avec des gestes techniques 3 étoiles et plus. - Légère diminution de la vitesse des feintes de corps en trottinant. - Les athlètes en attaque reviennent désormais plus vite d'une position de hors-jeu. - Légère augmentation de la fenêtre de temps où une course dirigée peut être demandée. - Un changement d'athlète peut être demandé pendant une passe en cas de verrouillage sur joueur / joueuse. Correction des problèmes suivants : - Amélioration de la logique défensive pour le suivi des appels de balle lors des coups d'envoi. - Les DC de l'équipe en attaque pouvaient parfois monter trop haut. - Le Pressing collectif n'était pas toujours effectué par l'athlète avec l'indicateur de changement de joueur ou de joueuse lorsqu'il était demandé. - Les DC pouvaient se positionner trop loin entre eux quand leur équipe avait la possession du ballon. - Résolution des cas de changement d'athlète ne fonctionnant pas comme prévu. - Correction des cas où un verrouillage de joueur ou de joueuse pouvait entraîner un changement d'athlète involontaire. - Un déplacement du gardien de but peut entraîner un changement d'athlète involontaire. Nous étudions actuellement cet effet secondaire. - Correction d'un problème empêchant les athlètes avec des attributs de tacles élevés d'être aussi efficaces que prévu dans certaines situations. - Dans certains cas, lors de coups francs lointains, le ballon n'arrivait sur aucun destinataire en particulier. - Amélioration de la logique de l'arbitre pour siffler les hors-jeu dans des situations avec GB. - Amélioration de la logique de l'arbitre pour siffler les fautes sur certains tacles. - Dans de rares situations, les athlètes en attaque pouvaient involontairement rester au milieu du terrain. - Dans certains cas, les DÉF pouvaient plus facilement récupérer le ballon que prévu derrière le porteur. - Correction d'un problème lors d'une demande de tacle, susceptible de déplacer l'athlète que vous contrôliez vers le ballon avant de lancer l'animation du tacle. - Désactivation de l'IU Tactiques avec le BMD / les touches directionnelles / boutons directionnels dans les matchs Coup d'envoi 3-3, car cela n'avait aucun impact sur la jouabilité. Ultimate Team Voici les changements apportés : - Durée des matchs Rush réduite de 7 à 5 minutes. - Le filtre de rareté du Créateur d'équipe peut désormais être utilisé pour rechercher toutes les raretés disponibles, comme pour la recherche sur le Marché des transferts. - Les personnes qui ne participent pas activement à un match Rush sont plus susceptibles d'être expulsées du match. Correction des problèmes suivants : - Certains éléments j. s'affichaient de manière incorrecte en tant qu'éléments de prêt en les consultant dans le passe saisonnier. - Après la modification des tactiques, les postes des éléments j. pouvaient changer de manière involontaire. Mode Carrière Voici les changements apportés : - Les athlètes qui ne proviennent pas du centre de formation peuvent désormais gagner des Styles de jeu au fur et à mesure de leur développement. - Les GB espoirs peuvent désormais développer deux Styles de jeu+. - Mise à jour des présélections de Vision tactique pour prendre en compte les nouveaux rôles et objectifs. - Ajout de l'hiver aux conditions météo des exercices d'entraînement, activable ou non via Effets de la météo. - Mise à jour de la liste des ICÔNES disponibles dans Carrière de pro. Correction des problèmes suivants : - Dans Point de départ réel, les blessures et les suspensions modifiées n'étaient pas toujours correctement appliquées aux athlètes. - Dans certains cas, les athlètes pouvaient gagner une quantité illimitée de Styles de jeu via les exercices d'entraînement. Clubs Voici les changements apportés : - L'hiver s'installe dans les matchs libres. Il s'agit d'une mise à jour uniquement visuelle sans impact sur la jouabilité. - Ajout des installations Salle RV et Exercices de passes. Vous voulez nous faire part de vos commentaires sur EA SPORTS FC™ 25 ? Rendez-vous sur https://go.ea.com/fc25pf et donnez-nous votre avis, cela ne prendra que quelques minutes. - L'équipe EA SPORTS FC"530Views0likes1CommentEA SPORTS FC™ 24 - Mise à jour #8
La mise à jour N°8 est maintenant disponible pour EA SPORTS FC 24 et elle contient les changements ci-dessous. Ultimate Team Correction des problèmes suivants : - Les informations d'aide pouvaient s'afficher involontairement sans y être invitées pendant les DCE. - Certains visuels d'éléments ne s'affichaient pas correctement lors de l'ouverture d'un pack. - Dans de rares cas, le bouton EA Connect ne s'affichait pas. Gameplay La modification suivante a été apportée : - Amélioration de la cohérence de la trajectoire du ballon lors de la réussite d'un tir lobé. Volta Football Correction des problèmes suivants : - Dans de rares cas, le tableau d'affichage ne se mettait plus à jour correctement. Mode Carrière Correction des problèmes suivants : - L'écran Bio du joueur pouvait afficher un badge incorrect. - Lors de la création d'un club dans une carrière de manager, certains kits n'étaient pas disponibles. Général, audio et visuel Les modifications suivantes ont été apportées : - Mise à jour de certains kits, badges, chaussures, têtes des joueurs. Résolution des problèmes suivants : - Correction de textes fictifs. - Dans certains stades, un manager pouvait se trouver en dehors de la zone technique. - Les couleurs de certains kits d'équipe ne s'affichaient pas correctement sur le tableau d'affichage des matchs. - Résolution des problèmes de stabilité qui pouvaient survenir.528Views0likes0CommentsEA SPORTS FC™ 24 - Mise à jour #14
La dernière mise à jour en date d'EA SPORTS FC 24 est disponible et apporte les changements ci-dessous. Ultimate Team Correction des problèmes suivants : - Correction d'un rare cas où le contrat ne s'appliquait pas à un élément j. comme prévu. Général, audio et visuel Correction des problèmes suivants : - Mise à jour de textes erronés et de mauvais affichages d'IU et de panneaux publicitaires. - Mise à jour de certains gants, ballons et maillots. - Correction de problèmes de stabilité qui avaient pu se produire. Merci à vous pour vos commentaires. Pendant toute la saison d'EA SPORTS FC 24, nous vous fournirons des informations et des mises à jour dès leur disponibilité, le cas échéant. Suivez @EASFCDIRECT sur X et consultez le Tracker EA SPORTS FC pour obtenir les dernières infos et mises à jour. - L'équipe EA SPORTS FC525Views0likes0CommentsEA SPORTS FC™ 25 - Mise à jour #3
La 3e mise à jour d'EA SPORTS FC™ 25 est bientôt disponible et apporte les changements ci-dessous pour les versions Xbox One et PlayStation 4 de EA SPORTS FC™ 25. Pour consulter la liste complète des changements et des problèmes corrigés, cliquez ici pour accéder à notre Tracker EASFC. Jouabilité Voici les changements apportés : - Réduction de la précision des passes en profondeur lobées en première intention, même dans des angles très fermés. - Ce changement est plus marquant pour les éléments j. avec des attributs de Passe élevés. - Importante réduction de la précision potentielle des Extérieurs du pied. - Importante amélioration de la largeur de la ligne défensive pour les dispositifs à 5 DÉF. - Réduction de la précision potentielle des passes appuyées. - Augmentation de la fréquence des appels de balle pour les éléments j. IA avec les rôles suivants : BUT Ombre, ATT intérieur Attaque, ATT intérieur Dézoner, MJ latéral Attaque et AL offensifs quand il y a de l'espace devant. - Amélioration de la prise de décision des éléments j. IA sur les appels en diagonale dans l'espace et sur les appels de balle à proximité. - Amélioration de la précision des tirs sans pression et avec une vue dégagée de la cage, y compris dans les situations de 1 contre 1 et si le but est ouvert. - Amélioration de la prise de décision du DC IA pour offrir une solution de passe sûre. - Amélioration de la reconnaissance des situations de hors-jeu par les éléments j. IA. - L'IA adverse cherchera à prioriser la passe lors de la construction au lieu de dribbler. - Réduction de la vitesse de certaines animations de tacles glissés. Correction des problèmes suivants : - Sur les corners et les tirs de loin, les GB s'éloignaient involontairement du ballon. - Dans certains cas, les DÉF pouvaient se retourner et s'éloigner du ballon plutôt que d'essayer d'intercepter une passe. - Les ATT intérieur droit IA ne se plaçaient pas toujours comme prévu. - Dans certains cas, les éléments j. couraient directement jusqu'au tireur, ignorant la distance minimum à conserver. - Dans certains cas, les GB essayaient de dégager du poing ou de dévier le ballon plutôt que de le capter. - Sur certaines passes à ras de terre, le ballon arrivait plus vite que prévu. - Certaines passes pouvaient être plus précises que prévu. - Les GB pouvaient parfois plonger involontairement du mauvais côté en tentant de faire un arrêt. - Dans de rares cas, les GB pouvaient rester collés à leurs poteaux en tentant d'effectuer un arrêt. - Sur les pénaltys Rush, les GB s'écartaient parfois de la ligne et restaient bloqués. - Sur les corners Rush, les éléments j. pouvaient mal se placer et corriger continuellement leur placement jusqu'à ce que le corner soit tiré. - Dans certains cas, le GB adverse pouvait être contrôlé pendant les coups de pied arrêtés par toutes les personnes jouant le match. Ultimate Team Correction des problèmes suivants : - Les améliorations d'attributs ne s'affichaient pas dans la bio de l'athlète lorsqu'il utilisait un élément Évolution amélioré dans une autre Évolution. - Un problème de stabilité pouvait se produire lors de la récupération des récompenses Passe saisonnier, Objectif et Palier. - Les éléments j. de prêt affichaient 0 contrat dans les Objectifs saisonniers, il s'agissait d'un problème uniquement visuel. - Si une personne abandonnait un match Rush, elle ne pouvait plus rejoindre son groupe d'origine avec une nouvelle invitation. Clubs Correction des problèmes suivants : - Dans de rares cas, un mauvais résultat de match s'affichait lorsque l'équipe adverse quittait le match. - Les Matchs libres ne passaient pas aux pénaltys si la prolongation au But en or se terminait sur un match nul. - Dans certains cas, les avatars des MOC pouvaient se retrouver aux mauvais postes lors de la sélection de l'option Tous. - Le capitaine ne pouvait pas toujours gérer les Tactiques rapides. Mode Carrière Voici les changements apportés : - La présélection Simulation est désormais la valeur par défaut pour les nouvelles sauvegardes du mode Carrière. - Ajout de plusieurs paramètres lors de la création d'une nouvelle sauvegarde de mode Carrière, dont la possibilité de désactiver les Objectifs de progression Club du CA. Correction des problèmes suivants : - Amélioration de la logique du plan de progression pour les postes secondaires dans Carrière de manager. - Les GB du centre de formation avaient des attributs Plongeon inférieurs à ceux prévus. - Correction d'un cas de conversations interrompant l'avancement de l'heure du Calendrier. Merci à vous pour vos commentaires, surtout continuez à nous fournir des retours. Pendant toute la saison d'EA SPORTS FC™ 25, nous vous fournirons des informations et des mises à jour dès leur disponibilité, le cas échéant. Suivez @EASFCDIRECT sur X et consultez le Tracker EA SPORTS FC™ pour obtenir les dernières infos et mises à jour. - L'équipe EA SPORTS FC499Views4likes0Comments
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