Estão esperando o que para atualizar ?
Será mesmo que vocês acham que atacante desarmando o zagueiro o jogo todo é divertido ?NÃO TEM COMO SAIR BOLA MAIS!!acham mesmo que a interceptação absurda de TODOS OS JOGADORES é "manual"?estão esperando o que pra consertar a **bleep** que vocês fizeram?interceptação absurda,botes atravessam jogadores,interceptação automática ABSURDA,atacantes marcam melhor que zagueiros,goleiros são postes,não tem sentido ter goleiro no time!não é dificil arrumar o jogo,mas tem que ter boa vontade,coisa que vocês da EA SPORTS não mostram ja tem um tempo!não vou aqui pedir reembolso(coisa que deveria)o jogo está totalmente quebrado!mas enquanto não arrumarem o jogo eu não entro mais,não jogo mais,e vocês não vão ver 1 centavo sequer meu mais!vou migrar pro efootball que é melhor!O nosso glorioso eafc acabou pela incompetência de vocês aqui do fórum e dos outros da ea sports que não fazem **bleep** nenhuma,UM CEGO FAZ COISA MELHOR!!um dia vocês vão aprender a escutar a comunidade,mas será TARDE DEMAIS!!3Views0likes0CommentsEscolher Capitão no meio do jogo
Sempre me incomodou o fato de não poder designar que jogador fica com a braçadeira de capitão depois que a partida é iniciada. Caso eu precise substituir o capitão do time o jogo escolhe automaticamente e isso estraga um pouco a minha vontade de continuar a partida, sei que é algo muito específico e que a maioria dos jogadores não ligam pra isso, mas realmente me incomoda. Eu gostaria que isso fosse corrigido, ou que fosse adicionado uma forma de definir antes dos jogos uma hierarquia da braçadeira como os clubes fazem na vida real, jogo os jogos de futebol da EA desde o FIFA 11, sempre tive esse incomodo porque o modo de jogo que eu mais utilizo é o Modo Carreira treinador e essas pequenas coisas me fazem pensar em parar de jogar, se não houver mudanças o EAFC 27 vai ser o ultimo jogo de futebol que eu compro.8Views0likes0CommentsMANAGER OVR, PLEASE!
Come on devs team, it's passed time you guys should think about a manager ovr rating, to avoid those stupid moves on career mode. I mean, it makes no sense Fabregas leaves Como to go to the MLS for instance. Or have an EPL top manager go to the second division in Spain. I know we can choose the frequency of those moves, BUT, the issue here is with the quality. Please make it happen!😉✌️llunaslima3 days agoNew Novice5Views0likes0CommentsApresentações de jogadores e impacto na moral do elenco
Olá, equipe da EA Sports, Gostaria de sugerir uma nova mecânica para o Modo Carreira de Manager do EA SPORTS FC que, na minha opinião, poderia aumentar bastante a profundidade da experiência de gerenciamento de um clube. Sistema de apresentação de novos jogadores Quando um clube contrata um jogador, principalmente uma grande estrela, o Manager poderia ter a possibilidade de escolher como esse jogador será apresentado à torcida e à imprensa. Por exemplo: Apresentação simples ou apenas anúncio oficial; Apresentação tradicional; Grande apresentação no estádio; Apresentação especial para jogadores considerados estrelas ou ídolos. Cada tipo de apresentação poderia ter um custo para o clube, afetando o orçamento disponível para outras atividades. Além disso, determinados jogadores poderiam possuir expectativas de acordo com seu status. Uma grande estrela contratada por uma quantia elevada poderia esperar uma apresentação compatível com sua reputação. Impacto na moral e no relacionamento com o elenco Essa mecânica poderia estar ligada ao sistema de moral do elenco. Por exemplo, imagine que o clube contrate: Jogador A – 88 GER, contratação de €80 milhões; Jogador B – 72 GER, contratação de €8 milhões. Se o clube fizer uma grande apresentação para o jogador B, mas praticamente não fizer nenhuma apresentação para o jogador A, isso poderia gerar uma reação negativa entre os jogadores. O jogador estrela poderia interpretar a situação como falta de reconhecimento, enquanto outros jogadores do elenco poderiam questionar as prioridades do clube. Isso poderia gerar consequências como: redução da moral; insatisfação com o tratamento recebido; reclamações dos jogadores; aumento da expectativa salarial; pedidos de transferência; perda de confiança no Manager; alterações no relacionamento entre jogadores. Relação com a reputação do jogador A apresentação também poderia depender da reputação do atleta. Por exemplo: Jovem promessa: apresentação simples poderia ser suficiente. Jogador importante: apresentação tradicional. Grande estrela mundial: apresentação especial. Ídolo retornando ao clube: apresentação histórica, com uma cerimônia especial. Também poderia existir uma relação entre o tamanho da apresentação, o valor da transferência e a reputação do jogador. Consequências positivas O sistema também poderia funcionar positivamente. Uma grande apresentação poderia: aumentar a moral do jogador; aumentar sua confiança; melhorar a relação com a torcida; aumentar a repercussão da contratação; fortalecer a imagem do clube; aumentar a expectativa da torcida para a temporada. Dessa forma, o Manager teria que decidir quando vale a pena gastar dinheiro em uma grande apresentação. Exemplo de decisão dentro do jogo Após concluir uma contratação, poderia aparecer algo como: NOVO JOGADOR CONTRATADO “Como deseja apresentar seu novo jogador?” Sem apresentação — €0 Apresentação simples — €50 mil Apresentação tradicional — €250 mil Grande apresentação — €1 milhão Apresentação de estrela — €3 milhões E o jogador poderia ter uma expectativa própria: Expectativa de apresentação: Alta “Este jogador espera ser apresentado como uma das principais contratações do clube.” Isso acrescentaria uma consequência real às decisões do Manager. Uma camada ainda mais profunda Esse sistema poderia estar conectado ao comportamento geral do Manager. Por exemplo, se o treinador: promete titularidade e não cumpre; oferece salários muito maiores para recém-chegados; contrata jogadores caros e não os utiliza; trata determinados jogadores como estrelas; ignora líderes antigos do elenco; vende jogadores importantes sem consultar o grupo; essas decisões poderiam afetar a união do elenco e a confiança no treinador. Por outro lado, uma boa gestão poderia aumentar a união do grupo e melhorar o ambiente do vestiário. Acredito que uma mecânica desse tipo faria as transferências terem muito mais significado dentro do Modo Carreira. Atualmente, contratar um jogador é principalmente uma questão de orçamento, salário e desempenho. Com um sistema como esse, cada contratação poderia gerar uma verdadeira consequência dentro do clube. Espero que essa sugestão possa ser considerada para futuras atualizações ou versões do EA SPORTS FC. Obrigado pela atenção e pelo trabalho no desenvolvimento do jogo. Atenciosamente, Um jogador e fã do Modo Carreira4Views0likes0Comments- EA_Universa5 days agoCommunity Manager3Views0likes0Comments
EA SPORTS FC 27 - Feedback
. Olá, equipe da EA SPORTS. Gostaria de enviar alguns feedbacks detalhados sobre o EA SPORTS FC 27, principalmente relacionados ao Clubs, The Grounds, Liga Rush e Modo Carreira de Jogador. Alguns dos pontos abaixo parecem ser inconsistências entre diferentes modos do jogo, enquanto outros são sugestões que poderiam melhorar a personalização e a imersão. Partidas da Liga Rush não são contabilizadas nas estatísticas do Pro As partidas disputadas na Liga Rush aparentemente não são contabilizadas nas estatísticas gerais do meu Pro no Clubs. Realizei um teste para confirmar esse comportamento. Antes da partida de Rush: Partidas disputadas: 86 Gols marcados: 124 Assistências: 55 Em seguida, disputei uma partida da Liga Rush e terminei a partida com: 4 gols 1 assistência Depois da partida, consultei novamente as estatísticas do meu Pro. Os números continuaram exatamente iguais: Partidas disputadas: 86 Gols marcados: 124 Assistências: 55 Também saí completamente do Clubs e do The Grounds e entrei novamente no modo para eliminar a possibilidade de ser apenas um atraso de sincronização ou atualização da interface. Mesmo depois disso, as estatísticas continuaram em 86 partidas, 124 gols e 55 assistências. O que torna essa situação ainda mais confusa é que as partidas de Rush são reconhecidas por outros sistemas de progressão do jogo. Por exemplo, partidas disputadas no Rush podem contar para requisitos e progressão de AMPs. Portanto, o jogo reconhece que aquela partida foi disputada, mas aparentemente não registra a partida, os gols e as assistências nas estatísticas gerais do Pro. Gostaria de saber se esse comportamento é intencional ou se existe algum problema no sistema de contabilização das estatísticas. Caso as estatísticas da Liga Rush sejam propositalmente separadas das estatísticas tradicionais do Clubs, acredito que deveria existir uma página específica de estatísticas do Rush, mostrando partidas disputadas, gols, assistências e outras informações individuais do jogador. Caso a Liga Rush devesse contribuir para as estatísticas gerais do Pro, então aparentemente existe um problema no sistema de contabilização. Tenho capturas de tela mostrando minhas estatísticas antes da partida, o resultado da partida em que fiz 4 gols e 1 assistência e as estatísticas permanecendo inalteradas posteriormente. O Clubs e o The Grounds não possuem todas as chuteiras disponíveis no Modo Carreira de Jogador Existe uma inconsistência entre as opções de personalização disponíveis nos diferentes modos. No Modo Carreira de Jogador, existe uma seleção maior de chuteiras, incluindo modelos novos e antigos que já estão presentes no EA SPORTS FC 27. Entretanto, quando personalizo meu Pro no Clubs ou no The Grounds, apenas parte dessas chuteiras aparece. Como esses modelos de chuteiras já existem dentro do próprio jogo e estão disponíveis no Modo Carreira de Jogador, seria interessante permitir que jogadores do Clubs e do The Grounds também tivessem acesso ao catálogo completo. Sugestão: Disponibilizar o mesmo catálogo de chuteiras no Modo Carreira de Jogador, Clubs e The Grounds, evitando que itens de personalização que já existem no jogo fiquem restritos dependendo do modo utilizado. O Modo Carreira de Jogador não possui todas as comemorações disponíveis no Clubs e no The Grounds Curiosamente, com as comemorações acontece praticamente o problema inverso. No Clubs, The Grounds e Rush existe uma seleção muito maior de comemorações disponíveis para o jogador. No Modo Carreira de Jogador, entretanto, existe uma seleção mais limitada de comemorações. Existem comemorações que já fazem parte do EA SPORTS FC 27 e podem ser escolhidas para um Pro no Clubs, mas não aparecem como opções para o personagem do Modo Carreira de Jogador. Como essas animações já existem dentro do próprio jogo, seria interessante disponibilizar o mesmo catálogo de comemorações no Modo Carreira de Jogador, sempre que tecnicamente possível. Sugestão: Tornar as opções de comemoração mais consistentes entre Clubs, The Grounds e Modo Carreira de Jogador. Expansão dos nomes disponíveis para narração Este último ponto é uma sugestão de melhoria e não necessariamente um problema ou bug. A seleção de nomes disponíveis para serem pronunciados pela narração durante as partidas poderia ser significativamente ampliada. Como exemplo pessoal, jogo FIFA e EA SPORTS FC desde aproximadamente FIFA 12 e, nas edições que joguei, nunca consegui encontrar Eric ou Erik como opção de nome para a narração do meu jogador criado. Naturalmente, isso não acontece apenas com o meu nome. Existem muitos jogadores cujos primeiros nomes, sobrenomes ou variações comuns de seus nomes não estão disponíveis no banco de nomes da narração. Uma expansão dessa biblioteca aumentaria bastante a imersão, principalmente no Modo Carreira de Jogador e no Clubs, já que nesses modos muitos jogadores criam personagens baseados neles mesmos. Entendo que adicionar novos nomes à narração é mais complexo do que simplesmente adicionar uma opção de texto, principalmente porque o EA SPORTS FC possui narração em diversos idiomas. Mesmo assim, seria muito interessante expandir gradualmente essa biblioteca com mais primeiros nomes, sobrenomes, diferentes variações de nomes e nomes comuns de diferentes países e regiões. Resumo Minha principal sugestão é aumentar a consistência entre os diferentes modos focados na criação e evolução de jogadores no EA SPORTS FC 27. O Clubs e o The Grounds possuem conteúdos de personalização que não estão disponíveis no Modo Carreira de Jogador. Ao mesmo tempo, o Modo Carreira de Jogador possui conteúdos de personalização que não estão disponíveis no Clubs e no The Grounds. Além disso, a Liga Rush reconhece partidas para determinados sistemas de progressão, mas aparentemente não registra essas mesmas partidas, gols e assistências no histórico estatístico geral do Pro. Como esses modos compartilham diversos recursos, animações e sistemas de criação de jogadores, acredito que uma maior consistência entre eles melhoraria bastante a experiência. Plataforma: PlayStation 5 Jogo: EA SPORTS FC 27 Obrigado pela atenção e por considerarem este feedback.11Views0likes0CommentsRemoção das recompensas de Evolução Cosmética
Ola Pessoal, Removemos as recompensas de Evolução Cosmética do grupo de objetivos Exibição Destinados à Glória e do desafio de objetivo Marque em 3 na Exibição Destinados à Glória devido a problemas inesperados.EA_Universa9 days agoCommunity Manager4Views0likes0CommentsLatência Liga Clubs
Ola Pessoal, Recentemente, fizemos uma atualização nas regiões de matchmaking disponíveis para partidas de Clubs no FC 27. Se você estiver enfrentando uma latência maior do que o esperado nas partidas da Liga do Clubs, verifique a região de matchmaking nas Configurações do Clubs para garantir que a região recomendada esteja selecionada.EA_Universa12 days agoCommunity Manager12Views1like0Comments- edgarbarreiro6912 days agoSeasoned Newcomer4Views0likes0Comments
Recomendações para o Modo Carreira Manager
Sugestão de Melhoria — Sistema de Treinamento do EA FC 27 1. Planos de Treino para PlayStyles Uma melhoria interessante seria permitir que os jogadores desenvolvessem PlayStyles através de planos de treinos, utilizando uma mecânica semelhante ao Pro Clubs. O treinador poderia selecionar um PlayStyle que deseja desenvolver no jogador. A partir dessa escolha, o plano de treino passaria a trabalhar automaticamente os atributos necessários para desbloquear aquele PlayStyle. Funcionamento O jogador seleciona um PlayStyle que deseja desenvolver. O sistema identifica quais atributos são necessários para desbloqueá-lo. O plano de treino passa a priorizar esses atributos. Conforme o jogador evolui e alcança os requisitos necessários, o PlayStyle é desbloqueado. O desenvolvimento não seria instantâneo: após atingir os requisitos, seria necessário aguardar aproximadamente uma semana de treinamento para concluir o desenvolvimento do PlayStyle. PlayStyle Ouro: não poderia ser obtido exclusivamente através de treinamento. Isso permitiria que o jogador planejasse o desenvolvimento de seus atletas de acordo com o estilo de jogo desejado. 2. Planos de Treino Personalizados Além dos planos voltados para PlayStyles, seria interessante permitir que o jogador criasse seus próprios planos de treinamento. O treinador poderia selecionar exatamente quais atributos deseja desenvolver em determinado jogador. Funcionamento O jogador poderia, por exemplo, criar um plano focado em: Atacante Finalização Posicionamento Chute de longe Aceleração Meio-campista Passe curto Passe longo Controle de bola Visão Defensor Desarme Interceptação Força Posicionamento defensivo Dessa forma, o treinamento poderia ser utilizado para desenvolver jogadores de maneira mais personalizada, independentemente dos PlayStyles. Influência dos auxiliares Os auxiliares técnicos teriam uma função nesse sistema. A quantidade e a qualidade dos auxiliares contratados determinariam a capacidade de treinamento disponível. Por exemplo: Poucos auxiliares / baixa qualidade Menor quantidade de atributos treinados simultaneamente. Mais auxiliares / maior qualidade Maior quantidade de atributos disponíveis. Maior eficiência dos treinamentos. Possibilidade de criar planos mais complexos. Isso faria com que a contratação e evolução da comissão técnica tivesse um impacto mais perceptível no desenvolvimento dos jogadores. 3. Movimentações e Jogadas Pré-Definidas no Treino Outra possibilidade seria permitir que o jogador criasse e salvasse movimentações e jogadas ensaiadas durante os treinamentos, podendo posteriormente utilizá-las nas partidas oficiais. A ideia seria transformar o modo treino em um espaço onde o jogador pudesse preparar algumas ações específicas da equipe. Jogadas com bola rolando Seria possível criar movimentações como: Infiltração de um atacante. Movimentação de um meia para receber entre as linhas. Jogada de triangulação. Movimentação para abrir espaço para outro jogador. Troca de posição entre jogadores. Jogadas específicas para determinados jogadores. Jogadas de bola parada O mesmo sistema poderia ser aplicado às bolas paradas. Seria possível criar e salvar: Escanteios ofensivos. Escanteios defensivos. Jogadas ensaiadas próximas à área. O jogador poderia executar a movimentação no treino, ajustar o posicionamento e salvar a jogada. Limite de jogadas salvas Para evitar que o sistema fique exageradamente complexo, existiria um limite de movimentações/jogadas que podem ser armazenadas. Esse limite poderia ser influenciado pela comissão técnica. Influência dos auxiliares Assim como nos planos de treinamento, os auxiliares poderiam aumentar a capacidade do sistema. Auxiliares básicos Menor quantidade de jogadas armazenadas. Auxiliares melhores Maior quantidade de jogadas. Maior complexidade das movimentações. Mais opções de treinamento. Objetivo da sugestão A principal ideia é fazer com que o modo de treinamento tenha maior impacto na experiência do Modo Carreira, dando ao jogador mais controle sobre o desenvolvimento dos atletas e sobre a preparação tática da equipe. Os auxiliares também passariam a ter uma função mais relevante, pois sua quantidade e qualidade poderiam influenciar diretamente a capacidade de desenvolvimento dos jogadores e a quantidade de estratégias que a equipe consegue preparar.Darkits001212 days agoSeasoned Newcomer36Views0likes0CommentsJogadores não evoluem
Gostaria que fosse considerado incluir na evolução dos jogadores no modo carreira: Variável e crescente. Igual o modo do jogo Competitivo e Autêntico. Já é antigo que a avaliação do jogo para goleiro e zagueiros é diferente do que meio campo e atacante. Meu receio é mesmo com jogadores jogando bem, não tenham a mesma evolução. E também, considero mais adequado poder escolher como quero evoluir no jogo. Outro ponto, os jogadores tem overall, alto jogando bem, porém para venda o valor é baixo, pois utiliza como base o overall real. EA, encerrou de vez com o jogo!Jolua1012 days agoSeasoned Newcomer12Views0likes0CommentsModo carreira/ galeria de troféus, é estatísticas da carreira/ escritório
Tem que melhorar o escritório no modo e, é tbm a galeria de troféus, é os números da carreira, já está na hora de fazer uma coisa mais moderna. Fc27 tá bom msm, arrumaram muita coisa isso foi ótimo, mais esqueceram desse ponto que eu falei encima Bora EA arruma isso na próxima atualizaçãoGugu20031513 days agoRising Rookie8Views0likes0Comments
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