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MioA3030's avatar
3 years ago

The primary cause of Apex's decline should be removed.

First of all, I am Japanese, and since I am translating this on Deepl, there may be some discrepancies in the translation. Please understand.
Since it is possible that some of the development members can read the original, I will note the original in the reply section.

まず、私は日本人です。Deeplで翻訳している為、翻訳に若干の齟齬があるかもしれません。ご理解ください。
開発メンバーの中に原文を読める人が居る可能性があるので、原文をリプライ欄に書き記しておきます。


I am aware that Apex is in a very serious problem right now. I am a PC keyboard player and this problem is not related to my own strength/weakness or play skills.
I wanted to fix this fundamental problem, and if the folks at EA still have the will to "make this game better", I thought it was time for a change, so I made a post here. I will write my suggestions for improvement below, but if you have the will to do so, please don't skip over them, read them and think about them.
Talk is cheap what the saying goes… I am sure that I have not said anything difficult about my suggestions for improvement. I'm not saying that the proposed improvements are difficult, because they are a good mesh of what currently exists in Apex.


There is no mode in the current Apex game where you can "casually try out tactics in the field" or "casually enjoy Apex with a relaxed mind". Have you noticed...?
EA seems to recognize "Casual Mode" and "Trio" as "casual mode," but the reality is that this is not the case at all. Currently, Casual Mode consists of a jumbled mix of randomly selected matches, a squad that is instantly reduced before it can fight anyone (they only think about fighting in-fight), and the remaining Master-Predator class crazies with crazy strength and the "people who just wanted to have fun playing Apex" being overrun by these people.
In fact, there are as many as 20 squads in the Apex game, each firing their guns for the fun of "only winning 5% of the time". However, in the current casual (hereafter referred to as "old casual") game, the only thing that stands between you and this victory is a fistfight and a bullying of the weak, without a shred of strategy. It's just a team death match in the form of a match.
I am really very angry. This issue has made several of my friends look sad. I have not forgiven this problem the most in all my years of playing Apex.


This situation is extremely unhealthy for both the beginners who have finally opened up their world after winning from the orientation matches and for the intermediate players who are suffering and working hard in this hellish situation. In some cases, the loss of users will affect the advanced players as well. This is of course not a good situation for EA itself.
This situation does not match the name "casual" at all. Why do you think there are so many casuals in the old casuals who come to the current casuals just to infight?


Perhaps it is because the old casuals are a mix of people who want to enjoy Apex and people who just want to get into an infighting fight. I believe that this situation, which is the first big evil, should be ripped out first. These groups should never mix with each other, and we believe that once they do, they are the elements that will cause the match to collapse (either because it becomes a one-sided over-run or the match itself becomes boring).
If all you want to do is play infighting, go to team deathmatch. I believe that Team Deathmatch should be set up as a "permanent old casual" with a name like "Casual Deathmatch". Bringing people who want to enjoy "casual" infighting into this should be in their interest in the first place.
We also thought that if we were to do it that way, we should have "a map that is cut out of only the area around the original map's fierce battle zone, so that people can have the same infighting experience as they have had in the actual casuals up until now.
We believe that this will bring out the feeling of the old casual infighting, rather than the special feeling of the current team deathmatch... and effectively concentrate users who just want to enjoy infighting.


So what should the new casual be?
In my opinion, EA should rethink the meaning of "casual" written in the name in the first place. Casual is supposed to be a mode where you can "relax," "unwind," and have fun. However, in the current 60 players and 20 troops in Apex, it would be extremely difficult to create an environment where all troops can play a fun game all the time for the sake of only 5% pleasure, especially if they define "fun" as only that victory.
So where is the next moment when a player feels pleasure? Even if they are battered and bruised, even if there is only one man left, even if it is an easy victory, it is probably "when all the enemy units are defeated. And that "enemy force" should """never have to be human in the slightest""".


I think that in the new casualty, 30-39 out of 60 players (10-13 squads) should be "computer bots present in the orientation matches".
For the purpose of trying out tactics in Apex casually, no one wants to be "the one to lose to the one you want to try out" out of the remaining 19 squads (this is the main reason why everyone is not happy at the moment). No one wants to lose.
Then, we should provide a so-called "stage set" that can be the one that loses, the one that can shoot at each other, and the one that sometimes bounces back with great power. This will increase the number of times the user can defeat the troops and provide the user with a moderate victory experience. Also, by having more than half of the players be bots, it is possible to reduce the number of players needed for matching (although it would be unattractive if all the players were bots).
And above all, it is fascinating when there are only about 7 units left. At this point, the Apex game will reach its climax, and a fierce dead heat will ensue. If the number of bot units can be reduced to two or three by this time, it should create a comfortable and very engaging battlefield experience here. The odds of a 5% chance of winning jumps to 14.3% (3x!).
Of course, this would also boost your record, but it would be better if matches in this state were not reflected in your record (although they might be reflected in weapon mastery/tracker kills, etc.).

I was very doubtful when I saw the orientation match. Why do we have the resources to provide this and why is it not implemented in the current Battle Royale?
When I played the Orientation Match to help a friend, the pleasure of defeating a bot opponent was present. And I thought hard about why that pleasure occurred.
Users get a great sense of pleasure when they "lead their troops to victory through their own shooting and abilities. However, in the current mode of Apex games, there are very few places to get that precious pleasure... and the enjoyment is being held back by a system that discourages players from progressing much faster than they can improve. This is despite the fact that it is a game.
Since they don't have it now, we should give it to them. Fortunately, Apex has everything it needs right now. All we need to do is fit them together correctly, and Apex games can become so much more "casual" and enjoyable.


I hope this opinion reaches EA quickly and the horrific sight of the old casuals is greatly improved. I don't want to see the old casual anymore, where the only options are to "watch the meteor shower of mad warriors and just take a walk and get overrun" or "force yourself into an infighting and have a tough fight with a superior player". I feel too bad for the beginners and intermediates who get knocked down. I don't want to see my friends who played with me mourn because of this hell. We just want to have fun playing Apex.


Thank you if you have read this far, please move on. Please really do something about it. Please...

2 Replies

  • Spoiler

    衰退の原因を取り除くべきだ。


    まず、私は日本人です。Deeplで翻訳している為、翻訳に若干の齟齬があるかもしれません。ご理解ください。
    開発メンバーの中に原文を読める人が居る可能性があるので、原文をリプライ欄に書き記しておきます。


    私は、今のApexは非常に深刻な問題を抱えている状態であると認識しています。私はPCキーボードプレイヤーですが、この問題は私自身の強さ・弱さやプレイスキルに関連するものではありません。
    私はこの根本的な問題を解決したいと考えました。EAの方々にもしもまだ、「このゲームをより良くしたい」と言う意思があるのであれば、そろそろ変わって欲しいと考え、ここに投稿をしました。以下に改善案を書いていきますが、もしもその意思があるのであれば読み飛ばさずに読んで考えて欲しい。
    言うだけならタダ…と言う言葉もありますが、改善案についても難しい事は言っていないはずです。何故なら、Apexに現状存在するものをうまく噛み合わせた案だから。


    今のApexゲームには「気軽に戦術を実地で試せるモード」、「気軽に肩の力を抜いてApexを楽しめるモード」がどこにも存在していません。気付いていましたか…?
    EAは「カジュアルモード」「トリオ」等を""カジュアルに遊べるモード""と認識しているようですが、実態は全くそうではありません。現状のカジュアルモードは、極めて無作為に選ばれたごちゃまぜのマッチング、誰かと戦う前に一瞬で減る部隊(彼らはインファイトで戦う事しか考えていません)、そして残ったマスター・プレデタークラスの狂った強さの戦闘狂と、その人達に蹂躙される「ただApexを楽しみたかっただけの人達」で構成されています。
    Apexゲームは事実20もの部隊が、「たった勝率5%」の楽しさの為にそれぞれが銃を撃っています。しかし、現状のカジュアル(以下"旧カジュアル"と表記します)においてこの勝利に辿り着くまでの間にある物は、戦略の欠片も無い殴り合いと蹂躙でしかありません。試合の形をした単なるチームデスマッチが起きているのです。
    私は、本当にすごく怒っています。この問題によって、友人が何人も悲しい表情をした。私はこの問題をApexをプレイしている中で最も許していません。


    この状態は、オリエンテーションマッチから勝ち上がりようやく世界が開けた初心者にとっても、この地獄の状況に苦しみながら頑張っている中級者にとっても極めて不健全な状態です。場合によっては、ユーザーが減る事によって上級者の人達にも影響が及ぶでしょう。それは勿論EA自身にとっても極めて良くない状況であるはずです。
    そもそも「カジュアル」と言う名称に対して、この有様は全く状況が合致していません。そもそもインファイトする為だけに現在のカジュアルに来ているようなユーザーが、どうして旧カジュアルに大量に現れていると思いますか?


    恐らくですが、旧カジュアルには「普通にApexを楽しみたい人」と「インファイトで暴れたいだけの人」が混在してしまっています。第一の巨悪であるこの状況をまずは引き剥がすべきだと考えています。これらのグループは決してお互いに混ざりあってはならず、混ざった時点で試合が崩壊する要素だと考えています(一方的な蹂躙になるか、試合自体がつまらないものになる)。
    インファイトをしたいだけであれば、チームデスマッチに行けば良い。私はチームデスマッチを「カジュアルデスマッチ」のような名称で「常設の旧カジュアル」として設置するべきだと考えています。"カジュアルに"インファイトを楽しみたい人達をこれに引き込めばそもそも利害が一致するはずです。
    また、そういった形にする場合、「本来のマップの激戦区周辺のみを切り取ったマップを用意し、今までの実際のカジュアルと同じようなインファイト体験が出来る」ようにするべきだと考えました。
    これにより、現状のチームデスマッチとしての特別感…ではなく、旧カジュアルとしてのインファイトの感覚をそのまま引き出し、インファイトを楽しみたいだけのユーザーを効率的に集約する事が出来ると考えています。


    では、新カジュアルはどうするべきか?
    EAは、そもそも名前に書かれた「カジュアル」の意味をもう一度見つめ直すべきだと私は考えています。カジュアルとは本来、「力を抜いて」「くつろいで」、楽しく遊べるモードであるはずなのです。しかし、現状の60人、20部隊にも及ぶApexにおいて、全ての部隊がたった5%の快楽の為に、特にその勝利のみを「楽しい」と定義して、常時楽しいゲームが出来る環境を作るのは、極めて難しいと言えるでしょう。
    では、その次にプレイヤーが快感を覚える瞬間はどこでしょうか。たとえボロボロになっても、たとえ1人しか残っていなくても、たとえ楽勝でも、「敵を1部隊全て倒し切った時」なのではないでしょうか。そして、その「敵部隊」は、「決して相手が人間である必要は微塵もない」はずです。


    私は新たなカジュアルにおいて、60人中の30~39人(10~13部隊)は「オリエンテーションマッチに存在するコンピューターBot」で良いと考えています。
    Apexで気軽に戦術を試すと言う目的において、残りの19部隊のうち1部隊でも「試したい部隊に負ける役」になりたい部隊は居ないのです(これが現状みんな幸せになれない最大の原因)。誰も負けたくないのですから。
    それなら、負ける役にも撃ち合いが出来る役にも、時には強烈なパワーで跳ね返して来るような役にもなれる、所謂「舞台装置」を用意してあげれば良いのです。これによってユーザーは部隊を倒せる回数が増え、適度に勝利経験をユーザーに与える事が出来るようになります。また、半数以上をBotにする事により、そもそもマッチングに必要な人数を減らす事も可能です(流石に全部Botだと魅力に欠けますが)。
    そして何よりも、残り7部隊程度まで残った際が魅力的です。ここまで来るとApexゲームは佳境に入り、熾烈なデッドヒートが巻き起こるはずです。この頃までにBot部隊の数が2~3程度までに減るようになれば、ここでも快適かつ非常に魅力的な戦場体験を演出する事が出来るはずです。生き残った同程度のレベルの相手(勿論スキルマッチによってある程度同じランクの相手と当たるように)を交えた、「非常に勝率の高い」Apexゲームを演出出来るのです。5%だった確率が14.3%(3倍!)程度まで跳ね上がるのです。
    勿論この状態にすると戦績も跳ね上がりますが、この状態にしたマッチは戦績に反映されないようにすれば良い話のはずです(武器マスタリー・トラッカーのキル数等には反映されても良いかもしれませんが)。


    私は、オリエンテーションマッチを見た時に非常に疑問に思いました。なぜこれを用意できるリソースがあって、現状のバトルロイヤルには実装されていないのか?
    友人を助ける為にオリエンテーションマッチを実際にプレイした際、Bot相手だとしても倒した時の快楽は存在しました。そして、その快楽がなぜ発生したのかを懸命に考えました。
    ユーザーは、「自分自身のの射撃・アビリティによって部隊を勝利に導いた」時に大きな快感を得ます。しかし、現状のApexゲームのモードにはその貴重な快楽を得られる場所が非常に限られており…しかも、プレイヤーが上達するよりも遥かに早く、それを挫くようなシステムによって楽しみを阻まれている現状があります。「ゲームであるにも関わらず」、です。
    今無いのだから、与えてあげれば良いのです。幸い、今のApexには必要なものが揃っています。あとは正しく嵌め込み、組み合わせるだけで、Apexのゲームはこんなにも「カジュアルに」楽しむ事が出来るゲームになるのです。


    私はこの意見がいち早くEAに届き、旧カジュアルの凄惨な光景が大幅に改善される事を願っています。「狂戦士たちの流星群を見て、ただ散歩して蹂躙される」か、「無理矢理にでもインファイトを仕掛け、格上との厳しい戦いをする」以外の選択肢が存在しない現状の旧カジュアルをもう見たくありません。倒される初心者・中級者もあまりにも可哀想です。一緒にプレイした仲間がこの地獄のせいで嘆く姿を見たくありません。私達は楽しくApexをプレイしたいだけなのです。


    ここまで読んでくれたのならありがとう、どうか動いて欲しい。本当にどうにかしてください。お願いです…

    CM edit: content semi-hidden for thread readability. 

  • @MioA3030 Pubs is as casual as it's gonna get honestly, it's the best mix of the real deal, yet not having to worry of penalties and so forth, allthough i agree with people seeking as much trouble as possible, seeking actively fights, but that might be because in pubs most lobbies get reduced to below 50% in the first round because everyone is hot dropping.

    They do hot drop because it is casual..and ultimately fighting is the very thing to increase your skill, few people like dropping on the map edge, loot 10 minutes and fight one of the last 5 teams that have build up momentum and rock red shields.

    Just play ranked :> you'll notice the difference, Fragment for example isn't a hot drop magnet all of the sudden anymore there.

    But since they announced a MM overhaul with the drop of Arsenal, i guess your prayers are heard and will be answered, who knows.