Forum Discussion
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- EA_Poppy24 days ago
Community Manager
Developer Update: Wildcard
Wir haben euer Feedback zu unseren jüngsten Änderungen am Respawn-System von Wildcard laut und deutlich vernommen. Daher werden wir diese Änderungen rückgängig machen, um das Wildcard-Erlebnis wieder mehr an das anzupassen, das ihr kennt und liebt.
Wir haben diese Änderungen ursprünglich vorgenommen, weil die Spieldaten darauf hindeuteten, dass die hohe Todesrate in Wildcard-Spielen zur Ermüdung der Spieler beitragen und dazu führen könnte, dass sie den Modus verlassen. Wir hatten gehofft, dass eine Umstellung der Spielstile dazu beitragen würde, dieses potenzielle Problem zu beheben.
Es ist auch erwähnenswert, dass einige Spieler einen Fehler erlebt haben, bei dem sie außerhalb der Karte respawnt wurden. Das war nie beabsichtigt. Wir haben diesen Fehler identifiziert und behoben, und der Fix wird zusammen mit den anderen Änderungen live gehen.
Während wir diese Änderung rückgängig machen, werden wir weiterhin das Feedback und die internen Daten beobachten. In Zukunft werden wir euch rechtzeitig informieren und euch mehr Kontext und Einblicke darüber geben, warum wir Änderungen vornehmen. Letztendlich möchten wir sicherstellen, dass Wildcard für euch genauso viel Spaß macht wie für uns!
Diese Änderung ist jetzt live! Vielen Dank für eure Geduld.
- EA_Poppy24 days ago
Community Manager
Developer Update: Ranked - 02/13/2026
Vielen Dank für euer kontinuierliches Feedback zu den jüngsten Änderungen am Ranglistensystem. Nachdem wir die Meinungen der Community und die Spieldaten ausgewertet haben, werden wir ein neues System implementieren, das sowohl Dropships als auch Drop Zones nutzt. Wir streben die Einführung für nächste Woche an, da wir etwas Zeit benötigen, um Änderungen am Backend des Spiels vorzunehmen und Tests durchzuführen.
Da es sich hierbei um eine völlig neue Funktion unseres Teams handelt, werden wir besonders aufmerksam beobachten, wie sie sich auf die Stimmung der Spieler und die Matchdaten auswirkt. Wir werden dieses System in den kommenden Wochen und Monaten weiterentwickeln.
Die ersten Details lauten wie folgt:
- Wenn eure Lobby einen Mindestprozentsatz an Diamond+-Spielern hat, spielt ihr Drop Zone.
- Wir werden den Schwellenwert bestätigen, sobald die Funktion live geht.
- Spieler können eine Mischung aus Dropship- und Drop-Zone-Matches erleben, insbesondere Platin-Spieler oder solche, die sich mit Diamant+-Spielern zusammenschließen, während wir die Schwellenwerte ausarbeiten.
- Wenn eure ausstehende Lobby Drop-Zones enthält, wird auf dem Ladebildschirm des Matches „RANKED – DROP ZONES” angezeigt.
Da das Team daran arbeitet, dieses neue System schnell zu implementieren, könnt ihr weitere UI/UX-Updates erwarten, während wir die Funktion weiter verfeinern, um mehr Klarheit für die Spieler zu schaffen.
Wir halten euch auf dem Laufenden, wann dies eingeführt werden kann und wie die endgültigen Details aussehen. Vielen Dank!
- EA_Poppy24 days ago
Community Manager
✅ BEHOBEN:
Wir haben gerade eine Korrektur veröffentlicht, um ein Problem zu beheben, bei dem einige Spieler den Zugriff auf die Hauptregisterkarten auf ihrem Startbildschirm verloren haben und ihre Währungen falsch angezeigt wurden.
Viel Glück beim Apex-Grinden am Wochenende!
- EA_Pythia27 days ago
Community Manager
Wir haben soeben einen Patch veröffentlicht, um Folgendes zu beheben:
Behoben:
- Der 7-Year Anniversary Prize Tracker zeigt nun die korrekte Künstler- und Creator-Zuordnung an.
- Der „View Cinematic“-Button auf Nintendo Switch 2 zeigt nun das richtige Cinematic an.
- Das Abschließen der Road to Ranked Challenges schaltet nun korrekt den Ranked-Modus frei.
- Der Champion-Squad-Status wird nun korrekt zurückgesetzt, nachdem das Squad verliert oder nicht mehr den höchsten Punktestand aus vorherigen Matches hat.
Octane- und Horizon-Nerfs wurden auf den beabsichtigten Stand vor 28.0 zurückgesetzt
Octane:
- Swift Mend maximale Heilung von 9 auf 6 reduziert
- Swift Mend minimale Heilung von 3 auf 2 reduziert
Horizon:
- Maximale Newt Scoot-Dauer von 5 auf 2,5 reduziert
- Maximale Newt Scoot-Geschwindigkeit von 700 auf 550 reduziert
- EA_Pythia27 days ago
Community Manager
Neue Legenden kommen. Beute und Squad-Gameplay entwickeln sich weiter. Karten erhalten Updates.
Und Zuverlässigkeit bleibt eine Priorität.
Hier erfahrt ihr, was 2026 als Nächstes für Apex ansteht.
- EA_Poppy28 days ago
Community Manager
Ein Update vom Anti-Cheat-Team
Sicherheitserklärung: Wettbewerbsintegrität und aktuelle Vorfälle
Wir möchten einige zusätzliche Details zu zwei aktuellen sicherheitsrelevanten Vorfällen bekannt geben, die innerhalb der Community Fragen aufgeworfen haben. In beiden Fällen war es unsere Priorität, die Wettbewerbsintegrität zu schützen, eine sichere Umgebung zu gewährleisten und entschlossen gegen Missbrauch vorzugehen.
Controller-Hardware bei der ALGS Year 5 Championship
Bei einer Routineinspektion vor der ALGS-Meisterschaft im fünften Jahr wurde ein Controller eines Drittanbieters identifiziert, der Funktionen enthielt, die im professionellen Spiel nicht zulässig sind. Tests ergaben, dass das Gerät über programmierbare Eingänge und drahtlose Konfigurationsfunktionen verfügte, die sowohl die Fairness des Wettbewerbs als auch die Sicherheit der LAN-Umgebung gefährdeten. Da diese Funktionen extern über eine Smartphone-App und während des Live-Spiels geändert werden konnten, wurde das Gerät vor Beginn der Veranstaltung sofort aus dem Wettbewerb genommen.
In enger Zusammenarbeit mit dem League Operations Team und nach umfangreichen Tests wurde das Gerät später wieder zugelassen, nachdem ein noch nicht veröffentlichtes Firmware-Update alle nicht konformen Funktionen vollständig entfernt und die externe Konnektivität deaktiviert hatte. Selbst dann war seine Verwendung für den Rest des Turniers nur unter strenger Überwachung erlaubt. Es ist wichtig zu beachten, dass die Verbraucher-Versionen dieses Geräts weiterhin nicht konform sind und zu Hause auf eigenes Risiko verwendet werden sollten.
Probleme mit der Serverstabilität aufgrund des Formats von Spielernamen
Unabhängig davon haben wir Berichte untersucht, wonach Ranglistenspiele von einer Gruppe von Benutzern mit extrem langen Namen mit DDoS-Angriffen attackiert worden seien. Diese Darstellung war unzutreffend, da es sich tatsächlich nicht um DDoS-Angriffe handelte. Das Problem entstand durch einen Validierungs-Edge-Fall, bei dem übermäßig lange Spielernamen einen Skriptfehler auslösen konnten, der unter bestimmten Umständen zu einer Unterbrechung der Verbindung führte. Obwohl dies störend war, handelte es sich nicht um einen Netzwerkangriff und es gab keinen externen Datenverkehr oder Missbrauch der Infrastruktur.
Das zugrunde liegende Problem wurde durch eine Verschärfung der Validierungsgrenzen behoben, um sicherzustellen, dass Spielernamen in allen Spielszenarien sicher behandelt werden. Diese Korrektur verhindert das Verhalten vollständig und nimmt böswilligen Akteuren die Möglichkeit, die Namensformatierung auszunutzen, um Spiele zu stören.
Wir nehmen sowohl die Sicherheit als auch die Fairness im Wettbewerb sehr ernst. Diese Vorfälle haben uns erneut gezeigt, wie wichtig proaktive Tests, schnelle Reaktionen und die klare Durchsetzung unserer Regeln und Standards sind. Wir werden weiterhin Systeme überprüfen, Hardware validieren und Randfälle beheben, um sicherzustellen, dass Apex Legends für alle Spieler fair, stabil und sicher bleibt – von Ranglistenspielen bis hin zu den höchsten Wettbewerbsstufen.
- EA_Poppy28 days ago
Community Manager
Entwickler-Follow-up: Dropships in Ranglisten
Vielen Dank für euer anhaltendes Feedback zur Wiedereinführung von Dropships in Ranglistenspielen. Wir haben eure Meinung zur Kenntnis genommen und beobachten weiterhin die Diskussionen in Community-Foren und offiziellen Kanälen.
Wir möchten unsere Entscheidung, Dropships wieder in Ranglistenspielen einzuführen, näher erläutern und weiter ausführen.
Bei einer Entscheidung dieser Tragweite, von der wir wissen, dass sie einen wesentlichen Teil der Community betreffen wird, berücksichtigen wir Beiträge aus einer Reihe verschiedener Quellen. Dazu zählen vor allem Spieltests, Umfragen und Feedback von unseren Spielern weltweit sowie Live-Spieldaten. Bei der ersten Implementierung von Drop Zones für Ranglistenspiele löste das erste Feedback kontroverse Diskussionen aus, die mit der Zeit immer kritischer wurden, insbesondere in bestimmten Regionen.
In Saison 26 zeigten unsere Daten einen bemerkenswerten Rückgang der Ranglistenpopulation mit der Implementierung kontrollierter Drop Zones.
In Saison 27 haben wir uns mit den Frustrationen der Top-Spieler hinsichtlich der Beuteverteilung über POIs und der Punktevergabe befasst, konnten jedoch keine nennenswerten Auswirkungen auf die rückläufigen Daten zur Ranglistenpopulation feststellen. Nach den Ergebnissen der Saisons 26 und 27 haben wir beschlossen, die Drop-Zonen wieder einzuführen, um eine gesunde und starke Ranglistenpopulation aufrechtzuerhalten und ein schnelleres und faireres Matchmaking für alle zu gewährleisten.
Wir wissen, dass es noch früh ist, aber seit dem Start der Saison 28 haben wir ermutigende Daten gesehen, die darauf hindeuten, dass mehr Spieler an Ranglistenspielen teilnehmen und mehr Matches gespielt werden, was zu einem gesünderen Spielerlebnis führt. Wir wissen, dass Statistiken nicht vollständig wiedergeben, wie sich Matches anfühlen und ablaufen. Wir beobachten das Gameplay aktiv und testen mögliche Anpassungen auf der Grundlage dessen, was wir im Spiel sehen und von euch hören.
Eine der größten Herausforderungen für unser Team ist es, die widersprüchlichen Bedürfnisse einer großen globalen Spielerbasis auszugleichen. In manchen Situationen können die Bedürfnisse einer Spielergruppe in direktem Widerspruch zu den Wünschen einer anderen stehen. Es kommt selten vor, dass eine Lösung die gesamte Spielerbasis zufriedenstellt. Auch wenn dies eine schwierige Aufgabe ist, sind wir bestrebt, Entscheidungen zu treffen, die die langfristige Gesundheit des Spiels und der Spielerbasis gewährleisten.
Wir werden dieses Thema weiterhin beobachten und nächste Woche mit einem weiteren Update zurückkommen.
- EA_Poppy29 days ago
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Hallo zusammen. Es war ein geschäftiger Starttag. Hier ist eine Liste der Probleme, für die wir bereits Korrekturen veröffentlicht haben, sowie weiterer Probleme, an deren Behebung wir arbeiten.
✅BEHOBEN:
- Wir haben eine Schnellkorrektur für einen seltenen Absturz veröffentlicht, der Trios und Duos betraf. Diese Spielmodi sollten nun konsistenter und zuverlässiger laufen.
- Wir haben eine Korrektur veröffentlicht, die zu einer verbesserten Serverstabilität führen sollte.
- Wir haben eine Lücke geschlossen, durch die Spieler in BR und Wildcard auf Broken Moon fallen konnten.
⚠️IN UNTERSUCHUNG:
- Die Änderungen an Fuses Kit in Version 28.0 sind im Schießstand nicht aktiv.
- Wir untersuchen Berichte von Spielern, dass es bei bestimmten Legenden zu Verzögerungen beim Einsatz ihrer taktischen Fähigkeiten kommt, wenn sie mit einem Controller spielen.
- Die Änderungen an Horizons Kit vor Version 28.0 wurden fälschlicherweise rückgängig gemacht.
- EA_Pythia1 month ago
Community Manager
Wir erweitern die Audio-Anpassungsoptionen und geben euch noch mehr Möglichkeiten, euer Ingame-Erlebnis individuell zu gestalten!
Ab Saison 28: Breach stehen euch feinere Einstellungsoptionen für Legenden-Dialoge, Ping-Dialoge und Ansager-Dialoge zur Verfügung. - EA_Mio1 month ago
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- EA_Pythia1 year ago
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