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W3stminst3r
Seasoned Ace
3 years ago

[News] Einführung des SBMM -> Abschaffung des EOMM?

Diese Information ging bereits Ende letzten Jahres durch das Internet bzw. durch entsprechende Quellen.

Respawn arbeitet offenbar endlich (!!) nach Jahren des Bittens und Beschwerens seitens Community an der Einführung eines SBMM.

Ist-Situation:

Wer kennt es nicht? Man ist auf dem Server unterwegs und wird plötzlich von Predatoren mit 80.000+ Kills binnen Sekunden umgenietet. Das Erfahrungslevel ist ein unterschiedliches, möglicherweise die Accuracy/das Aiming und auch das Movement. Man fragt sich: "Was haben diese Spieler in meiner Lobby verloren?" (ich erinnere mich selbst an zahlreiche Beiträge zu dem Thema aus meiner eigenen Feder).

Derzeit implementiert ist das sogenannte "EOMM", also das "Engaged Optimized Matchmaking", welches auch die berühmte "Bot Lobby" erklärt:
Spielt man einige Matches so richtig schlecht, so wird man nachfolgend entsprechend einsortiert womit der Spieler endlich wieder kleine Erfolgserlebnisse verspüren soll. Ein raffiniertes System, um die Spieler bei der Stange zu halten:

"EAs Forscher wollen nun ein System entwickelt haben, das den Schwierigkeitsgrad so ändert, um den Spieler maximal zu binden. Sprich: Der Spieler soll mehr spielen, was (hoffentlich) zu mehr Ingame-Käufen führt. Laut den Forschern konnte man mit dem anpassenden Schwierigkeitsgrad bis zu 9 Prozent höhere Spielerbindung erzielen, ohne das auf Kosten der Monetarisierung zu erreichen."

Quelle: gamestar.de (2018)

Diesen Zustand haben wir seit Launch des Titels auch in Apex erlebt. Es hatte zur Folge, dass alle regulären Matches/Lobbies ein Melting Pot aller Level, aller Skills und Ranghöhen waren (und derzeit noch sind). Verhaut man mehrere Matches in Reihe, so wird man in die Bot Lobby gesteckt.
Es hatte nichts mit SBMM zu tun.

Jetzt aber wird endlich an dessen Umsetzung gearbeitet, wie Respawn selbst gestern auf Twitter bekanntgab:

Die Implementierung wurde vorerst in einer Region getestet und zeigte in der Auswertung erstaunliche Ergebnisse: So lagen in der Test-Region die von den Spielern generierten Kills deutlich über den übrigen Regionen, die das neue SBMM noch nicht eingeführt hatten.

Die Spieler, die sich unwissentlich in der Test Region befanden, beschreiben das Erlebnis als "frisch" und "fair".

Einige Zitate aus der Community:

 
  • "This might make sense why it felt better for me since around mid december but not for anybody else in my community If I was in the test region, I just have to say the changes feel very refreshing and MUCH less sweaty so I really hope they push this out everywhere soon Really cool to see them being open about this and their changes finally"
  • "With this style of SBMM it actually helps improve your skill so much! Instead of getting curb stomped instantly by a 4 time pred"
  • "They have got to apply this to all regions. That is definitely a surefire way to win back tons of players"
 
Jetzt heisst es beobachten und abwarten, ob sich das SBMM auf die Spielersuche auswirkt. Theoretisch müsste es nun deutlich länger dauern, bis ein Match zustande kommt.
Weiterhin müsste (wenn sich nicht genug Spieler in der Skill Range befinden) mit anderen Spielern (oder Bots?) aufgefüllt werden, damit überhaupt eine Runde gestartet werden kann.
In Anbetracht der stark gesunkenen Spielerzahl wäre es vermutlich vernünftig, einige Server zu streichen bzw. Server zusammenzulegen.

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