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11 Replies
- @AbYsS75 er wird schon wissen warum 🙂
passed zum Thema ein Video https://www.youtube.com/watch?v=lXtqz4fP8gA&t=131s
- EA_Vendcera3 years ago
Community Manager
Hier in diesem Thread findet ihr übrigens noch das volle Statement dazu, sowie weitere News für die Zukunft von Battlefield:
- Andre-Hills3 years agoSeasoned Ace@EA_Vendcera Naja wenn jetzt noch mehr ehemalige Entwickler von CoD kommen, wird’s noch weiter abwärts gehen mit BF.
- Nk44-Game-DE3 years agoSeasoned Ace
er sagt doch selber Ich habe einen großen Teil meines Lebens Battlefield gewidmet und ich bin sehr stolz, dabei geholfen zu haben diese Marke zu dem zu formen, was sie heutzutage ist.
weiß jetzt nicht was da der Sargnagel sein soll .
Der ganze Artikel strotzt nur so von Selbstbeweihräucherung und einem ganz erheblichen verlust an Realitätswahrnehmung.
ich werde mal zwei post erstellen. sonst wird es für einen mal wieder zu viel.
teil eins:
Byron Beede, General Manager von Battlefield hatte geschrieben ...
''Battlefield ist ein fester Bestandteil dieser Branche, und da sich die Branche verändert, wollen wir die Serie zu etwas noch Außergewöhnlicherem ausbauen, indem wir uns eine globale Denkweise und die Vision unseres Führungsteams zu eigen machen. Während wir für die Zukunft von Battlefield bauen, müssen wir daran denken, denen zu danken, die uns hierher gebracht haben. Creative Director Lars Gustavsson, der seit Beginn der Franchise dabei ist und liebevoll Mr. Battlefield genannt wird, hat entschieden, dass er bereit für ein neues Abenteuer ist. Wir möchten ihm für seine unschätzbare Erfahrung, sein Fachwissen und seine Freundschaft in all diesen Jahren danken.''
''Lars hat Battlefield einen beträchtlichen Teil seines Lebens gewidmet und ist stolz darauf, dazu beigetragen zu haben, das Franchise zu dem zu machen, was es heute ist. Er freut sich darauf, den Staffelstab an die nächste Generation von Battlefield-Entwicklern bei DICE, Ripple Effect, Industrial Toys und Ridgeline Games weiterzugeben.''
man sollte nicht so viel auf solche dank sagung und ''alles gute für die zukunft'' statemants geben. das übliche bla bla bla von firmen jeglicher ausrichtung, wenn jemand zu sehr dem alten behaftet ist und dem neue nicht gewogen ist.
Lars Gustavsson, der ''vater'' von Battlefield, lässt sein ''kind'' nach 20 jahren in so einer entscheidenen zeit des umbruchs, einer neuausrichtung für BF, allein zurück und in händen von führungspersonen, die aus anderen bereichen wie CoD, FIFA, Halo .... kommen.
welcher ''vater'' macht den so etwas mit seinem lebenswerk.?
und dann kommt solche eine ankündigung auch noch am schluß von einem ganzen paket anderen, mehreren ankündigungen zur zukunft von Battlefield.
nach dem abgang (kündigung) von Oskar Gabrielson letzten jahres, verlässt nun auch der letzte (alte) hochrangige entscheidungsträger für/von BF, EA.
dieser abgang von Lars Gustavsson kommt in einem moment, wo ersichtlich ist, dass die zukunft von BF komplett neu gestaltete wird und ein mitarbeiter mit 20 jahren BF erfahrung, unter dessen regie solche perlen der BF-Reihe wie BFBC2 + BF3 entstanden und die gamer herzen glücklich machte, dieser mensch würde nicht gebraucht?
wer hier keine und nicht den kleinsten zweifel hat, dass Gusatvsson, ''bereit für ein neues Abenteuer ist'', der/die/das denke ich, ist auch der ansicht, das corona, halo und die community, die schuld am schlechten abschneiden von 2042 tragen.
somit sind alle früheren und führenden entscheidungsträger, die BF groß gemacht haben, die BF mit ihren ideen einen ''charakter'' und eine ''seele'' zukommen ließen von bord gegangen.
für jemanden dir einen neuanfang sucht, muss so eine situation wie ein sechser im lotto sein. frei von altlasten und alten anhängseln. die nächsten die von bord gehen werden, sind die wenigen noch verblieben veteranen der ersten stunden.
beim lesen dieser ganzen ankündigungen ist mir gar nicht mehr so nach einem jubiläum von 20 jahre Bf zumute und im thread 20 Jahre Battlefield Jubilaums (https://answers.ea.com/t5/Allgemeine-Diskussion/Spielerhintergrunde-des-20-Jahre-Battlefield-Jubilaum/m-p/11800564#M12909) komme ich mir irgendwie, wie eine aussterben spezies vor die keine zukunft mehr im neuen BF Universum sieht.
teil zwei:
dieser artikel mit seinen ankündigungen strotzt mal wieder vor einem unübertroffenen gigantismus seiner selbst.
was wird hier angekündigt.
ein übergreifendes BF Universum, mit welchem EA schon zu relase von BF 2042 hausieren ging und man nie davon abgegangen ist. was man sehr schön an ihren nebulösen äußerungen zu den verbesserungen und spezialisten sehen konnte. feedbacks sind nur vom nutzen, wenn sie in EA ihren plänen, ausrichtungen passen.
ein neues studio namens Ridgeline Games, um neue narrative abenteuer ii einem BF Universum unter der leitung von Marcus Letho zu erschaffen. Letho gründete zuvor ein unabhängiges studio namens V1 Interactive, das einen Sci-Fi-Shooter produzierte. dieser shooter fand nicht so den anklang bei den usern und das studio schloss seine Türen für immer. Letho wurde daraufhin anfang des jahres von EA eingestellt. vor seinem ausflug in die unabhängigkeit, war er für halo und seiner storyline verantwortlich.
mehrere studios sind jetzt unter einem führungsteam für die entwicklung des BF Universum und deren spiele/teile verantwortlich. der MP wird zukünftig auf die erzählerischen SP kampagne aufbauen und werden rund um diese geschichten entwickelt, die den fans dabei auf eine neue und aufregende weise fesseln sollen und gleichzeitig den klassischen elementen der serie treu bleiben. also bei dieser ankündigung musste ich doch herzhaft? 🤣🤣🤣
verantwortlich soll jetzt die nächste generation von BF eintwicklern sein, hungriger Individuen🤣, die sich dafür einsetzen, die serie zu neuen höhen zu führen.
solch extremer gigantismus auf sich selbst zugeschnitten, hatte ich vor release von BF 2042 auch schonmal gelesen.
dieses team besteht aus veteranen, sowie neuen talenten aus der shooter branche, die alle ihre erfahrung bei der Arbeit am BF Universum mit einbringen werden.
welche veteranen sind hier gemeint?
die ein 1942, ein BF2, BFBC1 + 2, ein BF3 + 4 oder 1 entwickelt haben?
oder jene, die ein BF5 und insbesondere ein 2042 mit entwickelt und somit auch für dieses desaster mitverantwortlich sind.
meines erachtens sind diese alten, veteranen entwickler doch kaum noch vorhanden. ebenso wie die verantwortlichen BF mitarbeiter auf mittlere und hoher entscheidungsebene, weil eben jene diese zukunftsorientierte ausrichtung nicht mittragen wollten oder nicht in EA ihr konzept mehr passten.
wer sind den jetzt nun großen player und hauptverantwortliche, die entscheiden wie es mit diesem BF Universum weitergeht.
Rebecka Coutaz. ehemals studiodirektorin bei Ubisoft, leitet DICE
Christian Grass ( LA DICE), leitet das Studio bei Ripple Effect
Alex Seropian, Industrial Toys. war für Halo zuständig
Marcus Letho chef des neuen Ridgeline Games Studios. ehemals erfinder, entwickler des Halo-Universum.
Byron Beede, general manager BF. ehemals general manager CoD
Vince Zampella, chef von Respawn, wird die oberaufsicht haben. ehemals general manager CoD
dazu kommen noch
David Rutter, general manager für die EA studios in europa. entwickler erfinder von FIFA Ultimate.
Laura Miele COO bei EA. ehemals Westwood Studios. auch bekannt als eine jene, die corona, halo und die community verantwortlich machte für das schlechte abschneiden von 2042.
macht euch selber eure gedanken dazu und wohin die reise gehen könnte.
am ende bedankt sich Byron Beede noch bei der community für ihre unterstützung.
erster gadanke beim lesen war .... welche meint er da jetzt?🤷♂️
- Nk44-Game-DE3 years agoSeasoned Ace@EA_Vendcera EA muss erst mal die Engine und den Netcode Überarbeiten und bessere Server Nutzen.
Interessant. Ein angeblich wertvoller Mitarbeiter verlässt DICE, um sich neuen Abenteuern zu widmen? Diese Aussage kommt mir bekannt vor: wenn (Top-)Mitarbeiter keinen Bock mehr auf das Unternehmen haben, weil sie deren Ziele, Ideale und Ideen nicht mehr teilen, dann sagen sie sowas oder man schreibt so von ihnen. Unter anderem wird er nur ganz im Allgemeinen gelobt, was er für das Franchise (Achtung: nicht für das Unternehmen! Wichtiges Detail!) getan hat und er sich freue, die Verantwortung abzugeben. Jeder Personaler kennt diese Sätze und sie bedeuten absolut nichts Gutes. Höchstwahrscheinlich fanden seine Ideen und Vorstellungen keinen Anklang mehr bei DICE oder EA, deshalb musste er gehen (oder wurde gegangen?).
@TaikatoWas haben wir da nicht wieder eine bunt gemischte Managertruppe aus "Experten". Keiner von denen überzeugt oder lässt wenigstens etwas Hoffnung erahnen, dass es mit BF nach oben gehen wird. Wie sagt man so schön: viele Köche verderben den Brei. Wurde uns vor dem Bugfield 2042-Release nicht vollmundig gesagt, so viele Studios arbeiteten am neuesten Teil und es kann nur perfekt werden? Welch' Lüge wurde uns da aufgetischt und jetzt droht, sich alles zu wiederholen. Arbeiten über neun Zeitzonen hinweg - von Seattle bis Stockholm. Da freue ich mich auf das Resultat!
Zuletzt sei noch geschrieben: bitte macht euch keine Hoffnung, dass von nun an alles gut wird, nur weil viele Studios am neuen Battlefield arbeiten werden. Die Initiative zur Gründung des neuen Entwicklerstudios "Ridgeline Games" kam laut Presse Anfang dieses Jahres. Bis dieses frisch gegründete Unternehmen die erste Zeile Code schreiben kann, wird es noch sehr lange dauern. Es müssen neue Mitarbeiter gefunden, die Organisation/Verwaltung aufgebaut, das Firmengebäude bezogen und Konzepte sowie Ideen entwickelt werden. Jeder IT-Entwickler und Manager weiß, wie lange so ein Prozess dauert. Wir wissen ja immer noch nicht, ob sie mit der Entwicklung eines neuen BF-Teil angefangen haben. (Zumindest munkelt die Presse, man sei in einer "frühen Konzeptphase".)
Für mich persönlich ist dieses "Statement" eigentlich nur heiße Luft aus der Marketing-Abteilung. Was will uns EA/DICE damit eigentlich sagen?
Dass ein neuer Battlefield-Teil erscheinen wird? - So what?
Dass irgendwelche Mitarbeiter gegangen sind? - So what?
Dass ein paar Studios am Nachfolger arbeiten? - So what?
Dass man sich ohne Ende in den Himmel lobt? - So what?
Manchmal, tief in meinen Träumen, wünsche ich mir, dass einige EA/DICE-Verantwortliche für ihre Fehlentscheidung, Bugfield 2042 zu früh veröffentlicht zu haben, sich vor die Kamera stellen und sich vollmundig entschuldigen, was und warum sie es verkackt haben. Das wäre ein guter Anfang gewesen, aus Fehlern zu lernen. Stattdessen schweigen alle verantwortlichen Manager, Seniors, Producer und Directors. Das wird sich noch bitter rächen. Die Kunden werden es diesmal nicht vergessen.
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